jocuri video

  • Escrocii fură skin-uri Steam în masă

    Escrocii fură skin-uri Steam în masă

    Un nou val de furt digital

    Potrivit în securitate cibernetică au înregistrat o creștere a atacurilor asupra jucătorilor Steam.

    În 2025, atacatorii au înregistrat peste 60 de site-uri web de phishing care se deghizau în servicii de schimb de obiecte în joc.

    „Skin-urile” jocurilor — decorațiuni pentru personaje și arme — au devenit o nouă mină de aur pentru infractorii cibernetici. Valoarea lor poate ajunge la sute de mii de ruble, ceea ce îi face pe jucători deosebit de vulnerabili.


    „Nișa a fost ocupată de escroci”

    Potrivit lui Kirill Seleznev, directorul CICADA8, totul a început după ce plățile prin Steam au fost restricționate pentru ruși. „A apărut o nișă de servicii terțe, iar escrocii au învățat rapid să o exploateze deghizându-se în platforme legitime”, a explicat expertul.

    Acum, infractorii fură fie informații de plată, fie conturile în sine și obiecte din joc, pe care apoi le vând pe piețele paralele.


    Milioane de conturi furate

    BI.ZONE notează că piața subterană pentru profiluri și articole de gaming rămâne extrem de profitabilă. Analistul senior F6, Maria Sinitsyna, a declarat că prețul mediu al unui cont variază de la zeci la sute de dolari, iar peste 26.000 de profiluri Steam rusești sunt în prezent de vânzare.

    Șeful departamentului BI.ZONE, Dmitri Kiryushkin, a adăugat că milioane de conturi circulă pe darknet, iar prețul unui singur skin poate ajunge la sute de mii de ruble.


    Tehnologii de înșelăciune

    Steam este protejat prin autentificare cu doi factori, ceea ce îngreunează hacking-ul direct. Hackerii au început să folosească și alte metode: crearea de „garanți” falși, boți falși și chiar falsificarea API-ului.

    Managerul Servicepipe, Ivan Goryachev, a raportat că în primăvara anului 2025, datele a 90 de milioane de utilizatori Steam au fost vândute pe darknet. În acest context, frauda a crescut cu 10%.


    Un nou tip de phishing

    Potrivit experților, tehnica „browser-în-browser” - o fereastră falsă de conectare chiar în interiorul unui site web - a devenit la modă. Utilizatorul crede că se conectează la Steam, dar numele de utilizator și parola îi sunt de fapt furate de atacatori.

    Există și alte scheme. De exemplu, platforme false de schimb de obiecte: jucătorul introduce datele de autentificare și cheia API, iar infractorii redirecționează skin-urile către conturile sale.


    Bani virtuali - pierderi reale

    Site-urile de phishing proliferează în fiecare lună. Obiectele virtuale sunt susținute de bani reali, iar mii de jucători au căzut deja victime ale escrocheriilor digitale. Experții avertizează: aveți încredere doar în platformele oficiale - altfel, costul erorii poate fi prea mare.

  • Battlefield 6: 7 milioane de exemplare vândute în trei zile, un record

    Battlefield 6: 7 milioane de exemplare vândute în trei zile, un record

    Seria Battlefield este din nou în centrul atenției – și de data aceasta cu un record.

    Electronic Arts a anunțat că cel mai recent joc Battlefield 6 s-a vândut în peste 7 milioane de exemplare în doar trei zile, ceea ce îl face cea mai de succes lansare a francizei de până acum.

    Jocul nu numai că a doborât toate recordurile interne ale EA, dar a provocat și senzație online, cu peste 172 de milioane de meciuri jucate și 15 milioane de ore vizionate pe platformele de streaming. Acest succes vine pe fondul creșterii acțiunilor Electronic Arts, care se apropie deja de un maxim al ultimelor 52 de săptămâni de 203,75 dolari.

    Directorul general al jocului Battlefield, Byron Beedie, a subliniat că „jocul a fost creat avându-i pe fani în minte”, de la concepție până la versiunea beta deschisă. Noua versiune include o campanie single-player remasterizată, multiplayer și revenirea modului Portal, care permite jucătorilor să creeze bătălii unice.

    Electronic Arts pregătește deja o actualizare majoră: primul sezon, numit Rogue Ops, va fi lansat pe 28 octombrie. Acesta va include o nouă hartă, Blackwell Fields, și un mod 4v4.

    Între timp, pe fondul lansării de mare amploare, o altă intrigă a izbucnit: EA a confirmat o tranzacție de preluare în valoare de 55 de miliarde de dolari care implică PIF, Silver Lake și Affinity Partners. În ciuda entuziasmului jucătorilor, analiștii și-au răcit entuziasmul: Jefferies și HSBC au retrogradat acțiunea la „menținere”, menționând că EA pare supraevaluată.

    Battlefield 6 este acum disponibil pe PlayStation 5, Xbox Series X/S și PC. Ediția standard costă 69,99 USD, în timp ce ediția premium Phantom costă 99,99 USD. Pentru milioane de fani din întreaga lume, acesta nu este doar un joc, ci este revenirea unei legende la o nouă scară.

  • Joc de supraviețuire: Cum își construiesc dezvoltatorii de jocuri ruși propriul lobby

    Joc de supraviețuire: Cum își construiesc dezvoltatorii de jocuri ruși propriul lobby

    Industria rusă a jocurilor de noroc, considerată recent un sector fragmentat și haotic, se transformă rapid într-un lobby structurat, cu propriile interese și mecanisme de influență.

    După cum notează Kommersant-Review, în ultimii trei ani, dezvoltarea de jocuri a reușit nu numai să supraviețuiască crizei, ci și să construiască un sistem de dialog cu guvernul care pur și simplu nu exista înainte.

    Din 2022, în Rusia au apărut cinci asociații industriale cheie: de la cea mai veche Organizație pentru Dezvoltarea Industriei Jocurilor Video (RVI), condusă de Vasily Ovchinnikov, până la APRIORI, condusă de Alexander Mikheev, șeful VK Play. Lor li s-au alăturat organizații specializate precum RADI Video Games și Asociația pentru Dezvoltarea Infrastructurii Esports. Aceste organizații încearcă să definească regulile de interacțiune dintre dezvoltatori și guvern, care a ezitat mult timp să considere dezvoltarea de jocuri ca parte a culturii, economiei digitale sau afacerilor.

    Punctul de cotitură a venit după 2022, când piața a început să caute mecanisme de sprijin și protecție în mijlocul crizei. Acum, potrivit experților, industria jocurilor de noroc a devenit un instrument pentru stat nu doar din punct de vedere economic, ci și ideologic. Andrey Voronkov, director adjunct al Institutului pentru Dezvoltarea Internetului, notează că jocurile sunt văzute ca un canal media capabil să modeleze „codul cultural al Rusiei”.

    În același timp, statul a câștigat influență. Asociațiile implementează etichetarea voluntară a conținutului, sprijină dezvoltarea motoarelor de jocuri interne și promovează un sistem de „etichetare verde” pentru proiectele cu conținut educațional sau patriotic. Potrivit lui Vasily Ovchinnikov, 4game, Igromania și alte câteva companii s-au alăturat deja inițiativei. Astfel, industria își consolidează legitimitatea, cedând în același timp o anumită autonomie statului.

    La nivel internațional, dezvoltatorii ruși intră pe piețele din China și țările BRICS. În august 2025, APRIORI a semnat memorandumuri cu companiile chineze HURA Technology și Doujing Technology la expoziția ChinaJoy din Shanghai. Aceste acorduri au marcat o nouă direcție: extinderea prezenței Rusiei în regiunile prietenoase, în ciuda barierelor impuse de sancțiuni.

    Cu toate acestea, problemele interne rămân. RVI și producătorii independenți avertizează că, fără reduceri de taxe și investiții, industria riscă să se prăbușească. Vasily Ovchinnikov a declarat fără menajamente că creșterea TVA-ului „consumă toate veniturile”, în timp ce producătorul Veaceslav Makarov a adăugat că „o companie fără venituri pur și simplu nu va supraviețui”. Creșterea poverii fiscale ar putea anula impactul sprijinului guvernamental, plasând studiourile mici în umbră sau în străinătate.

    În ultimii trei ani, dezvoltarea de jocuri din Rusia a reușit să stabilească mecanisme funcționale pentru interacțiunea cu guvernul, să lanseze propriile foi de parcurs și să își consolideze poziția pe platformele internaționale. Dar acum industria se confruntă cu următorul nivel: consolidarea. Unificarea grupurilor de lobby și stabilirea unui canal unificat de comunicare cu autoritățile vor fi o chestiune de supraviețuire.

  • Microsoft a lansat o „consolă de vis” pe care nimeni nu vrea să o joace

    Microsoft a lansat o „consolă de vis” pe care nimeni nu vrea să o joace

    Pe 16 octombrie 2025 au început vânzările ROG Xbox Ally, primul sistem de gaming portabil de la Microsoft, creat în colaborare cu Asus.

    Corporația a promis o revoluție în domeniul jocurilor și „viitorul consolelor portabile”. Dar realitatea s-a dovedit a fi departe de a fi ideală: dispozitivul este numit „inutilizabil”, iar Windows 11 este învinovățit.

    Problemele au început imediat. Utilizatorii s-au plâns că consola se blochează, iar interfața este confuză și nu este concepută pentru jocuri. Editorul Polygon, Oli Welsh, a declarat: „Dacă Xbox Ally este viitorul Xbox, atunci Microsoft are probleme mari”. Nici măcar un meniu simplificat nu ajută: sistemul are întârzieri, nu răspunde și se blochează, spre deosebire de Steam Deck sau Nintendo Switch 2.

    Înainte de a juca, trebuie să petreci ore întregi instalând actualizări și drivere. Jurnalistul Sean Hollister a recunoscut că dispozitivul se trezește periodic din modul repaus și descarcă complet bateria. BBC News adaugă: „Evident, nu este ceea ce visează un copil să dețină o consolă și să aștepte sub bradul de Crăciun.”.

    Jurnaliștii remarcă însă și avantajele sale: o carcasă confortabilă, o baterie puternică și un ecran de înaltă calitate. Chiar și Cyberpunk 2077 rulează fără probleme pe ea, scrie IGN. Cu un preț cuprins între 600 și 1.000 de dolari, ROG Xbox Ally pare mai puțin un produs finit și mai mult un „test beta pe oameni vii”.

    În cele din urmă, Microsoft, sperând să prezinte viitorul jocurilor portabile, a obținut opusul - un dispozitiv care, potrivit experților, „funcționează doar în teorie”. Până acum, singura caracteristică stabilă a ROG Xbox Ally este butonul de pornire.

  • Streamerului i-a luat 14,5 ani să ajungă la marginea lumii

    Streamerului i-a luat 14,5 ani să ajungă la marginea lumii

    Legendarul jucător Let's, Kurt J. Mack, și-a încheiat în sfârșit odiseea de 14,5 ani în Minecraft.

    Scopul său de a ajunge în așa-numitele Ținuturi Îndepărtate, marginea lumii jocului unde o eroare de generare a terenului creează un zid haotic, a fost atins.

    Streamerul și-a început călătoria în 2011, în Minecraft Beta 1.7.3, unde o eroare a creat „marginea lumii” la aproximativ 12,5 milioane de blocuri de punctul de plecare. Ultimele cadre ale călătoriei sale au fost punctate de înghețuri, erori și ceață, din care a apărut încet un peisaj deformat. Chiar la margine, Mac a ridicat un semn: „Aici, locuitorii din Ținuturile Îndepărtate au pus piciorul pentru prima dată pe Tărâmurile Îndepărtate!”

    El a fost însoțit tot timpul de un câine virtual pe nume Wolfie. Când obiectivul a fost atins, Kurt a spus: „Acum hai să jucăm în sfârșit Minecraft”. El a adăugat că nu plănuia să încheie Let's Play, dar că acum putea face ceea ce a fost conceput jocul - creativitate și explorare libere.

    Proiectul său, „Far Lands or Bust”, include peste 800 de videoclipuri, fiecare cu o durată de patru până la cinci ore, împărțite în 12 sezoane. Pe lângă faptul că a stabilit un record personal, streamerul a strâns aproximativ 490.000 de dolari pentru organizații caritabile, inclusiv Child's Play Charity, Direct Relief și Paws.

    Interesant este că Mac nu este primul care a ajuns în Tărâmurile Îndepărtate. Un streamer pe nume Mystical Midget a făcut-o înaintea lui, dar personajul său a murit imediat după sosire. Mac, însă, a intrat în istorie ca primul care a făcut acest lucru și a supraviețuit - și cu simțul umorului.

  • Microsoft a lovit portofelele jucătorilor: prețurile GPU-urilor au crescut cu 50%

    Microsoft a lovit portofelele jucătorilor: prețurile GPU-urilor au crescut cu 50%

    Potrivit Microsoft, compania a anunțat cea mai mare revizuire a prețurilor și a planurilor Xbox Game Pass de la lansarea serviciului.

    Pe 1 octombrie, prețul unui abonament Game Pass Ultimate a crescut de la 20 USD la 30 USD pe lună - o creștere de aproape 50%. Microsoft a atribuit creșterea prețului „capacităților extinse și noilor funcții”.

    Versiunea actualizată a jocului Ultimate include acum:

    • Colecția Ubisoft+ Classics
    • Abonament lunar Fortnite Crew
    • Acces la peste 75 de jocuri anual, încă din prima zi de lansare

    În plus, serviciul Xbox Cloud Gaming a ieșit din testarea beta și a primit suport pentru 1440p și o rată de biți îmbunătățită. Aceste funcții vor rămâne exclusive pentru posesorii de Ultimate.

    Rebrandingul a afectat și abonamentele de bază. Game Pass Core se numește acum Essential și costă 10 dolari pe lună. Standard a fost redenumit Game Pass Premium; prețul rămâne același, 15 dolari, dar biblioteca a crescut la 200 de jocuri, inclusiv Diablo IV și Hogwarts Legacy.

    Vestea nu este mai puțin dureroasă pentru utilizatorii de PC: abonamentul PC Game Pass a crescut în preț cu aproape 40%, de la 12 dolari la 16,49 dolari. În loc de Ubisoft+ Classics, posesorilor li se vor oferi aproximativ 50 de jocuri Ubisoft suplimentare. În ciuda schimbărilor, Microsoft își menține avantajul cheie: noile lansări vor fi disponibile în aceeași zi.

    Astfel, corporația mizează pe o experiență „premium”, dar riscă să piardă o parte din publicul său din cauza creșterilor agresive de prețuri.

  • PlayStation 5 bate recorduri și devine cea mai profitabilă consolă de la Sony

    PlayStation 5 bate recorduri și devine cea mai profitabilă consolă de la Sony

    La Tokyo Game Show, Hideaki Nishino, CEO-ul Sony Interactive Entertainment, a anunțat că PlayStation 5 a devenit cea mai profitabilă generație de console din istoria companiei, cu venituri totale din platformă care depășesc 136 de miliarde de dolari.

    Spre comparație, PlayStation 4 a adus Sony 107 miliarde de dolari, PlayStation 3 – 71 de miliarde de dolari, PlayStation 2 a câștigat 44 de miliarde de dolari, iar primul PlayStation – 24 de miliarde de dolari. Astfel, noua generație nu numai că și-a ajuns din urmă predecesorii, dar i-a lăsat mult în urmă.

    Pentru a sărbători aniversarea brandului, analiștii Circana au întocmit un clasament al jocurilor de succes PlayStation din SUA. GTA V conduce clasamentul veniturilor, urmat de Call of Duty: Modern Warfare și Red Dead Redemption II, care completează primele trei locuri. În mod remarcabil, jumătate din listă este alcătuită din diverse titluri Call of Duty.

    În categoria vânzărilor de copii, liderii au rămas aproape aceiași: GTA V și Red Dead Redemption II sunt din nou pe primul, respectiv al treilea loc, dar Minecraft a ocupat în mod neașteptat locul al doilea.

  • Sony transformă PC-ul într-o mină de aur

    Sony transformă PC-ul într-o mină de aur

    La un moment dat, conducerea Sony a considerat ideea de a aduce exclusivități PlayStation pe PC drept blasfemie.

    Însă acum, conform calculelor TechSpot, această practică aduce companiei sute de milioane de dolari și reprezintă deja aproape o treime din veniturile sale din jocuri.

    Conform analizei, ponderea vânzărilor de jocuri pentru PC ale studiourilor Sony a crescut de la mai puțin de 20% la aproximativ 30% în anii fiscali 2022–2024. Ceea ce anterior era considerat un „experiment” a devenit acum o sursă de venituri completă, comparabilă cu cea a consolelor.

    Rezultatele pentru anul fiscal 2024 nu au făcut decât să întărească această tendință: veniturile Sony din jocurile de la propriile studiouri, în afara PlayStation, au ajuns la 96 de miliarde de yeni (aproximativ 648 de milioane de dolari). După luarea în considerare a reducerilor și a cotei de piață a comercianților cu amănuntul, experții TechSpot au calculat că vânzările de PC-uri reprezintă aproximativ o treime din totalul veniturilor.

    Interesant este că Sony însăși a abandonat recent ideea de a scurta intervalul de timp dintre lansările pentru PlayStation și PC. Compania consideră că, pentru PS5, trebuie să decidă „foarte atent” ce și când să lanseze pe Steam, GOG sau Epic Games Store.

    Între timp, fostul șef al studiourilor Sony Computer Entertainment Worldwide, Shuhei Yoshida, a declarat fără menajamente: „Lansarea de jocuri pe PC este aproape ca și cum ai tipări bani pentru Sony”.

  • Borderlands 4 a fost lansat pe PC și este gata să cucerească consolele

    Borderlands 4 a fost lansat pe PC și este gata să cucerească consolele

    Conform Gearbox Software, mult așteptatul shooter Borderlands 4 este acum disponibil pe PC și a primit un trailer de lansare.

    Jocul va fi disponibil și pe PlayStation 5 și Xbox Series X în următoarele ore. Posesorii de Switch 2 vor trebui să aștepte până pe 3 octombrie, în speranța că dezvoltatorii îi vor îmbunătăți performanța.

    Jurnaliștii au distribuit deja primele recenzii. Criticii au numit jocul „o continuare excelentă a seriei”, menționând că păstrează formula caracteristică, introducând în același timp elemente noi și abordând criticile ridicate după lansarea celei de-a treia părți.

    Jucătorii vor explora o locație complet nouă - planeta Kairos. Acolo, căutarea în seifuri este interzisă, iar ordinea în lume este menținută de misteriosul Gardian al Timpului. Povestea principală se învârte în jurul acestui concept.

    Personajele principale sunt patru noi Vault Hunters. Gearbox a dezvăluit deja doi:

    • soldatul Rafu,
    • o sirenă pe nume Vex.

    Personajele rămase rămân un mister deocamdată, dar este deja clar că Borderlands 4 este gata să surprindă nu doar prin gameplay, ci și prin poveste.

  • Nintendo pregătește o oră de dezvăluiri: ce va fi prezentat la Direct

    Nintendo pregătește o oră de dezvăluiri: ce va fi prezentat la Direct

    a anunțat că va găzdui o transmisiune Nintendo Direct masivă pe 12 septembrie, care va include aproape 60 de minute de anunțuri ale jocurilor pentru Switch și viitorul Switch 2.

    Spectacolul începe la ora 6:00 dimineața, ora Los Angeles, la ora 9:00 dimineața, ora New York și la ora 16:00, ora Moscovei.

    Durata prezentării a fost deosebit de remarcabilă. În timp ce transmisiunile directe „mari” durează de obicei 40-45 de minute, de data aceasta transmisiunea se va întinde pe aproape o oră. Acest lucru le oferă fanilor motive să spere că Nintendo și studiourile terțe au pregătit o gamă impresionantă de premiere și trailere.

    Printre cele mai probabile jocuri de succes ale publicației, analiștii citează noul trailer pentru Metroid Prime 4: Beyond, așteptat să fie lansat în 2025. Hyrule Warriors: Age of Imprisonment se numără și el printre favorite. Sunt posibile și actualizări pentru Mario Kart World și Donkey Kong Bananza.

    Fanii sunt, de asemenea, nerăbdători să revină francizele mai vechi: Fire Emblem și Xenoblade Chronicles nu au mai lansat episoade noi de câțiva ani. Mulți sunt încrezători că cel puțin anunțurile proiectelor din aceste serii vor face parte din spectacol.

    Zvonuri circulă în jurul jocului Kirby Air Riders și al noului joc mistic The Duskbloods. Printre planurile pe termen lung ale companiei se numără Tomodachi Life: Living the Dream și Rhythm Heaven Groove - două lansări de mare anvergură pentru Switch-ul original, programate pentru 2026.

    Astfel, viitorul Direct promite să fie unul dintre cele mai pline de acțiune din ultimii ani. Jucătorii din întreaga lume își țin respirația: în joc nu este doar viitorul Switch 2, ci și o întreagă galerie de francize emblematice care ar putea renaște.