jocuri video

  • „Castorii trăiesc mai mult decât oamenii”: Data lansării anunțată de Timberborn

    „Castorii trăiesc mai mult decât oamenii”: Data lansării anunțată de Timberborn

    Studioul polonez Mechanistry a anunțat data completă de lansare pentru jocul de strategie de construire a orașelor Timberborn. Potrivit dezvoltatorilor, jocul va fi disponibil în Early Access pe 5 martie 2026. Anunțul a fost însoțit de un trailer, care va servi drept introducere pentru versiunea 1.0.

    În cei patru ani și jumătate de utilizare în Early Access, Timberborn a primit peste 33.000 de recenzii „extrem de pozitive” pe Steam. Ratingul său a ajuns la 95%, iar vânzările au depășit un milion de exemplare. În acest timp, jocul a primit șapte actualizări majore.

    Lumea de după oameni

    Povestea din Timberborn are loc într-o lume post-apocaliptică. Oamenii au transformat Pământul într-un pustiu și au dispărut. Castorii, care s-au adaptat și au evoluat, supraviețuiesc. Jucătorii conduc una dintre cele două facțiuni: Cozile Lumii și Dinții de Fier. Fiecare grup oferă propriul stil de dezvoltare și tehnologie.

    Construcție și supraviețuire

    Gestionarea coloniilor rămâne nucleul jocului. Producția trebuie dezvoltată și infrastructura planificată. Se acordă o atenție deosebită secetelor și valurilor de deșeuri toxice. Jocul dispune deja de arhitectură verticală și fizică 3D a apei. Terraformarea și clădirile unice joacă un rol cheie. Sunt disponibile mod-uri, un editor de hărți și suport pentru limba rusă.

    Ce se va schimba în versiunea 1.0?

    Dezvoltatorii nu dezvăluie lista completă a noilor caracteristici incluse în lansare. Aceștia oferă jucătorilor oportunitatea de a încerca actualizările în ramura experimentală. Jocul costă în prezent 1.200 de ruble, dar prețul ar putea crește la lansare. Timberborn va fi lansat simultan pe Steam, GOG și Epic Games Store. Un trailer al poveștii va fi prima ecranizare a jocului. Proiectul își încheie lunga perioadă de Acces Timpuriu.

  • Deficit de plăci grafice Nvidia: De ce plăcile grafice pentru jocuri nu devin mai ieftine

    Deficit de plăci grafice Nvidia: De ce plăcile grafice pentru jocuri nu devin mai ieftine

    Este puțin probabil ca plăcile grafice pentru jocuri Nvidia să devină mai accesibile în curând. Conducerea companiei a avertizat că deficitul va persista nu doar în trimestrul curent, ci și în perioadele ulterioare.

    Principalul motiv este schimbarea priorităților producătorului către soluții de servere și cloud computing, care aduc companiei venituri semnificativ mai mari.

    Segmentul de jocuri își pierde prioritate

    În ciuda unei creșteri de 47% față de anul precedent a veniturilor din jocuri, ajungând la 3,73 miliarde de dolari pentru trimestru, acestea au scăzut cu 13% față de trimestrul precedent. Compania a atribuit acest lucru fluctuațiilor sezoniere ale cererii, dar a recunoscut și probleme legate de aprovizionarea cu plăci grafice. Directorul financiar al Nvidia, Colette Kress, a declarat: „Ne așteptăm ca problemele de aprovizionare să afecteze creșterea segmentului de jocuri în primul trimestru al anului fiscal 2027 și ulterior.”

    Potrivit lui Kress, compania se confruntă cu o penurie de componente. Ea a subliniat: „Ne-ar plăcea să avem mai multe componente, dar cred că oferta va fi foarte limitată pentru câteva trimestre.” Nvidia a semnat deja contracte de furnizare de componente pentru următoarele trimestre, dar cea mai mare parte a acestor resurse este alocată soluțiilor de servere.

    Cererea de GPU-uri pentru inteligență artificială îi înlocuiește pe jucători

    În prezent, peste 91% din veniturile Nvidia provin din segmentul serverelor, aproximativ 36% depinzând direct de cei mai mari doi furnizori de cloud. Având în vedere creșterea rapidă a pieței de inteligență artificială, centrele de date devin principala sursă de venit a companiei. Prin urmare, pe fondul unei lipse de componente, producătorul este obligat să acorde prioritate GPU-urilor pentru servere. Această situație afectează deja piața. Plăcile grafice GeForce RTX seria 50 sunt vândute online cu adaosuri comerciale de 200 până la 500 de dolari, chiar și pentru modelele mai puțin puternice. Aceste prețuri indică în mod direct o ofertă limitată.

    Noile plăci video ar putea fi amânate

    Conform unor rapoarte neoficiale, Nvidia ar putea amâna anunțul plăcilor grafice de generație următoare. Motivul este același: o lipsă de componente și incapacitatea de a satura rapid piața cu modele noi. Dacă compania introduce produse noi cu o ofertă limitată, acest lucru nu va face decât să alimenteze speculațiile și să crească prețurile. Nvidia evaluează încă cu prudență perspectivele segmentului de jocuri. Potrivit lui Colette Kress, este prematur să spunem dacă segmentul va înregistra o creștere pentru întregul an fiscal. Situația va fi mai clară abia spre sfârșitul anului, dacă problemele legate de aprovizionare încep să se amelioreze treptat.

  • O curte și sandvișuri au dezvăluit vânzările de GTA Vice City Stories

    O curte și sandvișuri au dezvăluit vânzările de GTA Vice City Stories

    Pentru prima dată în 18 ani, editorul Take-Two Interactive și-a actualizat cifrele de vânzări pentru GTA: Vice City Stories - nu din proprie inițiativă, ci ca parte a unui litigiu.

    După cum a menționat , compania a fost nevoită să dezvăluie cifrele în timpul unei dispute cu DT Global Investment Holdings, care a încercat să înregistreze marca comercială Vice City Subs pentru un lanț de restaurante cu sandvișuri.

    Tribunal în loc de comunicat de presă

    ake-Two s-a opus înregistrării mărcii comerciale, argumentând că numele Vice City Subs ar putea evoca asocieri cu Vice City sau Vice City Stories. Documentele indică faptul că Grand Theft Auto: Vice City original s-a vândut în peste 17,5 milioane de exemplare, în timp ce Vice City Stories s-a vândut în peste 7 milioane de exemplare. Aceasta marchează prima actualizare pentru cel din urmă titlu din martie 2008, când a raportat vânzări de 4,5 milioane de exemplare.

    Astfel, procesul a devenit în mod neașteptat o sursă de informații noi despre jocul cult, lansat în 2006 pe PSP și ulterior pe PS2.

    Umbra din GTA VI

    Totilo subliniază că declarația Take-Two nu menționează Grand Theft Auto VI, care va avea loc tot în Vice City. Între timp, GTA VI este programat pentru lansare pe 19 noiembrie 2026, pentru PS5 și Xbox Series X și S.

    Jocul va fi lansat simultan în format digital și pentru retail, iar campania de marketing va începe în această vară. Cu toate acestea, deocamdată, controversa legată de marca sandwich a devenit o oportunitate de a reaminti lumii amploarea vânzărilor Vice City Stories.

  • Resident Evil Requiem provoacă o lipsă de console PS5 Pro

    Resident Evil Requiem provoacă o lipsă de console PS5 Pro

    După lansarea jocului Resident Evil Requiem, consola PlayStation 5 Pro a dispărut temporar din magazinul oficial PlayStation.

    Presa din industrie notează că lansarea de mare amploare a Capcom a fost principalul factor determinant al entuziasmului. Potrivit experților tehnici, acest joc demonstrează cel mai bine în prezent capacitățile hardware-ului actualizat de la Sony. Versiunea avansată a PlayStation 5 a debutat în 2024, dar compania s-a confruntat inițial cu un val de scepticism. Jucătorii s-au plâns de upscaler-ul PlayStation Spectral Super Resolution și nu au observat nicio diferență semnificativă în ceea ce privește grafica sau performanța. Dezvoltatorii au trebuit să demonstreze că diferența de preț aproape dublă era cu adevărat justificată.

    Descoperire tehnologică și răspunsul Digital Foundry

    Situația s-a schimbat după finalizarea lucrărilor la o versiune actualizată a PlayStation Spectral Super Resolution. Sony se pregătește să o implementeze în masă în jocuri, Resident Evil Requiem fiind primul care a primit sprijin. Rezultatele, conform presei din industrie, au depășit așteptările.

    Digital Foundry a descris versiunea PlayStation 5 Pro ca fiind „semnificativ superioară tuturor celorlalte versiuni de consolă”. Având în vedere interesul mare pentru noul joc horror, nu este de mirare că jucătorii au dorit să îl experimenteze la cea mai înaltă calitate posibilă.

    Rafturile sunt goale și așteptăm noi lansări

    Aproape imediat după lansarea Resident Evil Requiem, unitățile PlayStation 5 Pro s-au epuizat în magazinele oficiale PlayStation din SUA și Marea Britanie. Paginile de produse ale dispozitivului afișează acum o notificare „temporar epuizat”. Compania nu a specificat când va sosi o nouă livrare. Se așteaptă ca interesul pentru consolă să crească și mai mult. Jocurile vor începe să primească un sprijin larg pentru noul upscaler, iar lansarea Grand Theft Auto VI, care va fi promovat împreună cu hardware-ul Sony, este chiar după colț.

  • Nouă vieți nu sunt suficiente: De ce Mewgenics a devenit un nou hit

    Nouă vieți nu sunt suficiente: De ce Mewgenics a devenit un nou hit

    Noul joc al lui Edmund McMillen și Tyler Glyell, Mewgenics, a fost dezvoltat timp de opt ani și s-a vândut în un milion de exemplare în prima săptămână de la lansare.

    Proiectul a făcut deja furori printre fanii jocurilor roguelikes tactice. Dezvoltatorii oferă un amestec familiar de grotesc, umor ciudat și mecanici profunde din The Binding of Isaac, dar într-o formă mai ușoară și mai dramatică.

    Mewgenics este un roguelike tactic pe ture în care jucătorul adună o echipă de luptă felină limitată la patru sloturi. Fiecare pisică primește un guler de clasă cu bonusuri și penalizări la statisticile sale: Clericul câștigă carismă și viață, dar scade viteza, în timp ce Hoțul câștigă noroc și mobilitate cu prețul supraviețuirii. Pe măsură ce progresezi, sunt deblocate noi clase - de la Necromant la Măcelar - iar abilitățile post-bătălie creează combinații complexe în care o greșeală te poate costa întreaga rundă.

    Tactici, sinergie și șefi brutali

    Cheia succesului constă în sinergia adecvată dintre abilități și clase. Există zeci de abilități, dintre care unele pot salva o echipă, în timp ce altele o pot distruge, cum ar fi atacurile pe zonă care afectează aliații. Fiecare biom își impune propriile provocări: căldura deșertului reduce vindecarea, cimitirele de fier vechi complică poziționarea, iar canalele sunt pline de obiecte periculoase. Șefii așteaptă în zonele din mijloc și finale - de la șobolani care mânuiesc bombe până la gardianul cimitirului, Dibbak, care îți posedă pisica la moarte. Steven, personajul care asigură fair-play-ul, merită o mențiune specială. Dacă încerci să părăsești lupta cu ALT + F4, el avertizează: „Nu face asta, sau voi ieși din ecran și te voi omorî”. Încercările repetate duc la penalizări pentru pisici, iar acțiunile ulterioare duc la răspunsuri și mai dure. Aceasta este modalitatea dezvoltatorilor de a încuraja jucătorii să finalizeze jocul fără a-și modifica salvările.

    Casă de pisici și creșterea luptătorilor

    În afara incursiunilor, jucătorul gestionează casa pisicilor, monitorizând împerecherea, mutațiile și sănătatea. Mobilierul afectează statisticile casei, iar comercianții din comitatul Boone oferă bonusuri pentru anumite animale. Unele personaje cer pisici moarte, altele aventurieri experimentați. Pot apărea șefi de case, declanșând o numărătoare inversă până la o bătălie dificilă. În ciuda abundenței de mecanici, jocul introduce treptat elemente noi și nu copleșește cu informații. Echilibrul pare bine echilibrat: nu există provocări excesiv de ușoare sau situații complet fără speranță. Mewgenics combină tactici profunde, stilul vizual caracteristic lui McMillen și un simț al umorului unic care nu va atrage pe toată lumea, dar fanii genului îl numesc deja unul dintre cele mai notabile jocuri roguelike din ultimii ani.

  • Sfârșitul unei ere: Phil Spencer părăsește Xbox

    Sfârșitul unei ere: Phil Spencer părăsește Xbox

    Cybersport analizează parcursul lui Phil Spencer de la plecarea sa de la Microsoft Gaming pe 20 februarie 2026. În acea seară, angajații au primit e-mailuri prin care erau informați că bărbatul care devenise imaginea Xbox în ultimii 12 ani părăsea compania. Împreună cu el, a plecat și președinta Xbox, Sarah Bond, pe care mulți o considerau succesoarea sa.

    Xbox Savior și Game Pass Architect

    Phil Spencer s-a alăturat Microsoft ca stagiar în 1988 și a fost numit șef al diviziei Xbox de către Satya Nadella în 2014. Până atunci, brandul era în criză: Xbox One era perceput ca o „consolă TV care afișează jocuri”, cu Kinect-ul său obligatoriu și activare online complexă. Spencer a lansat relansarea prin achiziționarea Mojang pentru 2,5 miliarde de dolari și a refuzat să facă Minecraft exclusiv: „De ce aș face asta dacă oamenilor le place să se joace pe consola ta?” A lansat un program de compatibilitate inversă, a redenumit Xbox One S și Xbox One X și a promovat cross-play-ul între platforme. Proiectul său emblematic a fost Xbox Game Pass - „Netflix-ul pentru jocuri video”, care a depășit 25 de milioane de abonați până în 2022 și a ajuns ulterior la 40 de milioane. Criticii l-au numit „o revoluție comparabilă cu apariția Steam”.

    Achiziții, eșecuri și concedieri

    Din 2018, Microsoft a achiziționat activ studiouri: Ninja Theory, Obsidian, Bethesda, id Software, Arkane, iar în 2022 a anunțat achiziționarea Activision Blizzard pentru 68,7 miliarde de dolari. Cu toate acestea, seria de lansări nu a reușit să se ridice la înălțimea așteptărilor: Halo Infinite a fost lansat cu conținut redus, Redfall a fost anulat după șase luni, iar Starfield nu a reușit să devină un „înlocuitor pentru The Elder Scrolls”. Acordul cu Activision a fost urmat de litigii cu FTC și CMA, apoi de concedieri masive. În perioada 2024-2025, peste 15.000 de angajați au fost concediați. Prețul Game Pass a crescut de la 20 de dolari la 30 de dolari, vânzările de hardware au scăzut cu 32%, iar veniturile din jocuri au scăzut cu 9% în 2025. Baza de abonați a stagnat la 34 de milioane.

    Un nou curs sub controlul inteligenței artificiale

    Asha Sharma, fosta șefă a diviziei CoreAI, a devenit noul CEO al Microsoft Gaming. În primul său discurs, ea a declarat: „Jocurile sunt artă creată de oameni folosind cele mai inovatoare tehnologii”, promițând să nu „polueze ecosistemul cu produse de inteligență artificială fără suflet”. Analistul Aakash Gupta consideră că obiectivul ei este să monetizeze publicul masiv al companiei, nu să ducă un „război al consolelor”. În scrisoarea sa de adio, Spencer a scris: „Aceasta a fost o călătorie incredibilă și cel mai mare succes al vieții mele... Astăzi începe un capitol nou și interesant.” Xbox intră într-o nouă fază - de data aceasta fără „tipul” său în cămașa verde.

  • Steam Deck dispare de pe rafturi, deoarece lipsurile de spațiu de stocare lovesc consola

    Steam Deck dispare de pe rafturi, deoarece lipsurile de spațiu de stocare lovesc consola

    3dnews relatează despre problemele de disponibilitate globală ale consolei portabile Steam Deck de la Valve. Experții notează că segmentele de electronice de larg consum și dispozitive de jocuri nu au putut rezista prea mult timp deficitului de cipuri de memorie cauzat de boom-ul inteligenței artificiale. Drept urmare, Steam Deck-ul a devenit deja o marfă rară în Europa, America de Nord și Japonia.

    Memoria valorează greutatea sa în aur

    Problemele legate de disponibilitatea Steam Deck au fost observate pentru prima dată în SUA și în unele regiuni din Asia în prima jumătate a lunii februarie. Valve a fost ulterior nevoită să admită că stocurile limitate de memorie RAM și SSD aveau un impact direct asupra producției de console. Lipsa memoriei RAM și SSD a fost cauza principală a întreruperilor. Canada și Europa au fost curând alăturate de alte regiuni în care disponibilitatea Steam Deck a devenit dificilă. Cu toate acestea, potrivit 3dnews, consola este încă disponibilă în Australia, Marea Britanie, Hong Kong, Taiwan și Coreea de Sud.

    Eliminarea versiunii și creșterea tensiunii pe piață

    Situația a fost agravată de întreruperea producției celui mai accesibil model Steam Deck cu ecran LCD. Acest lucru a redus și mai mult oferta de pe piață. Unii vânzători de versiuni OLED din Asia se așteaptă ca aprovizionarea să se reia până la sfârșitul lunii.

    Lipsa memoriei nu numai că obligă producătorii de electronice să majoreze prețurile, dar îi împiedică și să aprovizioneze piața cu o capacitate de stocare suficientă. Se pare că exact asta se întâmplă cu Steam Deck. Experții avertizează că alte dispozitive ar putea urma exemplul în curând.

  • „Nu vindem hamburgeri”: T-T promite că GTA VI nu va fi amânat

    „Nu vindem hamburgeri”: T-T promite că GTA VI nu va fi amânat

    într-un interviu a comentat . El a declarat că campania de marketing va începe în această vară, iar data lansării jocului rămâne fixată pentru 19 noiembrie. Zelnick a declarat că este „extrem de încrezător” în această dată, deși din punct de vedere tehnic poate fi modificată.

    Marketing doar înainte de lansare

    Zelnick a subliniat că Take-Two are grijă să nu cheltuiască bani pe publicitate în avans. El a explicat că campania începe doar atunci când lansarea este aproape. Acest lucru, a spus el, distinge situația actuală de întârzierile anterioare ale proiectelor majore.

    „Nu vindem hamburgeri”

    Când a fost întrebat despre necesitatea publicității, având în vedere entuziasmul colosal al jocului, Zelnick a subliniat diferența dintre conștientizare și anticiparea emoțională. El a afirmat: „Așteptările sunt mai mari ca niciodată”. Marketingul, a susținut el, trebuie să fie subtil și să creeze senzația unui eveniment unic. „Nu vindem hamburgeri, vindem o formă de artă unică”, a subliniat CEO-ul Take-Two.

    Ce se știe despre GTA VI?

    Jocul va avea loc în statul fictiv Leonidas, inspirat de Florida. Personajele principale vor fi criminalii Jason și Lucia. Rockstar promite „cea mai mare și mai realistă lume” din istoria seriei. GTA VI a fost confirmat pentru PS5 și Xbox Series X|S. Dezvoltarea se desfășoară fără utilizarea inteligenței artificiale generative, care, așa cum a remarcat Zelnick, „nu are nicio legătură” cu proiectul.

  • Un oraș al ceții și al vinovăției: Cum a fost „Întoarcerea la Silent Hill”

    Un oraș al ceții și al vinovăției: Cum a fost „Întoarcerea la Silent Hill”

    Filmul horror „Return to Silent Hill” a fost lansat în Rusia, potrivit de film Pavel Voronkov. Filmul este o continuare a filmului de acum douăzeci de ani, regizat din nou de Christophe Gans. De data aceasta, acesta adaptează a doua parte a jocului video cult japonez, considerat mult timp cel mai personal și mai întunecat din serie. Filmul a fost inițial primit cu puțin entuziasm, dar criticul sugerează o analiză mai atentă.

    Povestea se învârte din nou în jurul artistului James Sunderland. El trăiește în apatie și alcoolism după moartea iubitei sale Mary. Deodată, primește o scrisoare semnată de numele ei. În ea scrie că este în viață și îl așteaptă în Silent Hill. James pornește spre oraș, unde realitatea familiară dispare treptat.

    Revenirea regizorului și un standard ridicat

    Christophe Gans s-a întors în franciză douăzeci de ani mai târziu. A regizat primul Silent Hill în 2006, care este încă considerat una dintre cele mai bune adaptări de jocuri video. La acea vreme, regizorul a reușit să combine atmosfera densă, horror-ul vizual și referințele cinematografice. Noul film trebuia să se ridice la înălțimea acestui standard înalt.

    De data aceasta, Gan adaptează al doilea joc, cel pe care inițial dorea să-l abordeze. În absența sa, franciza a primit continuări care au fost întâmpinate cu un eșec puternic. Acest lucru nu a făcut decât să amplifice așteptările pentru „The Return”. Publicul se aștepta la o revenire la aceeași putere și hipnoză vizuală.

    Iadul plasticului și pierderea tactilității

    Așteptările au fost îndeplinite doar parțial. Criticul observă că filmul este mai puțin convingător din punct de vedere vizual decât versiunea din 2006. Grafica digitală face ca orașul și monștrii să pară prea fluide și artificiali. Chiar și creaturile interpretate de actori reali seamănă cu modele pe computer.

    Absența studiourilor majore joacă și ea un rol. Filmul pare un proiect independent cu resurse limitate. Fotografia digitală a înlocuit filmul, lipsind imaginile de profunzime și fizicalitate. Soluțiile moderne de iluminare ascund detaliile în loc să amplifice teama.

    Coborârea psihologică în lumea interlopă

    În ciuda tuturor defectelor sale, nu vreau să resping complet filmul. Este interesant prin conținutul său. Filmul mută accentul de la groaza externă la cea internă. În timp ce primul film al lui Gan trata presiunile religiei și societății, acesta se concentrează pe psihicul unui om profund traumatizat.

    Eroul se confruntă nu doar cu monștri, ci și cu propria vinovăție. Silent Hill devine o reflectare a conștiinței sale. Filmul explorează psihologia, citează mituri și clasici, devine complicat, dar se mișcă conform propriei logici. Aici, iadul nu este lumea din jurul nostru, ci persoana însăși. Și nu toată lumea reușește să scape de el.

  • Cel mai sângeros capitol al seriei: orele de deschidere ale Resident Evil Requiem

    Cel mai sângeros capitol al seriei: orele de deschidere ale Resident Evil Requiem

    Jurnaliștii din publicațiile occidentale și-au împărtășit impresiile după trei-patru ore de joc Resident Evil Requiem. Potrivit Kotaku, Polygon, Engadget și Eurogamer, jocul combină horror-ul și acțiunea. Previzualizările au remarcat cei doi protagoniști contrastanți ai jocului și o schimbare bruscă spre violență.

    Două jocuri într-unul

    Resident Evil Requiem se învârte în jurul a două personaje cu ritmuri și logici de supraviețuire diferite. Leon Kennedy este un joc de acțiune pură, cu accent pe finalizări spectaculoase. Grace, pe de altă parte, este obligată să conservă resurse și să se ascundă mai des.

    Jurnaliștii subliniază faptul că schimbarea personajelor modifică percepția asupra acelorași locații. Coridoarele unde Grace a supraviețuit ore întregi, Leon le curăță în câteva minute. Cu toate acestea, consecințele acțiunilor lor rămân pentru amândoi.

    Sânge, dezmembrare și „terminatori neînfricați”

    Leon este înarmat cu un topor, o pușcă și un fierăstrău cu lanț. Toporul poate fi ascuțit, parat și folosit pentru a tăia în mod deliberat membre. Un critic a descris mișcările finale ca fiind „acțiuni finale obraznice în care execută cascadorii brutale”.

    Lupta cu șeful – un bebeluș mutant care dărâmă ziduri – a fost deosebit de memorabilă. Ecranele cu moartea au fost redate în motorul de joc cu animații unice. Într-un caz, un zombi îl face bucăți pe Leon cu un fierăstrău cu lanț, „în stilul lui Darth Maul”.

    Supraviețuirea lui Grace și ritmul „pendulului”

    Segmentele lui Grace sunt jucate aproape fără acțiune. Muniția este atât de rară încât uciderea zombilor este considerată o risipă. Salvările sunt disponibile doar prin intermediul mașinilor cu panglică de cerneală.

    Grace folosește sânge infectat ca instrument de creație. Injecțiile îi permit să creeze truse de prim ajutor, muniție și amestecuri explozive. Un tester a descris ritmul jocului ca fiind „asemănător pendulului”, disperarea făcând loc triumfului.

    Capcom numește Requiem un tribut adus celei de-a 30-a aniversări a seriei. Jocul combină ideile din a doua, a patra și a șaptea tranșe. Lansarea este programată pentru 27 februarie 2026.