jocuri video

  • „Concurența cu a treia parte este inutilă”: ce îl așteaptă pe The Witcher 4

    „Concurența cu a treia parte este inutilă”: ce îl așteaptă pe The Witcher 4

    Creatorii viitoarei părți a sagei cult, The Witcher 4, nu încearcă să depășească al treilea joc din serie.

    După cum a declarat directorul narativ Philipp Weber

    Potrivit lui Weber, compararea jocurilor pe o „scală a succesului” este o strategie defectuoasă. „Este subiectivă”, a subliniat el, sugerând că cursa pentru audiență poate distruge ceea ce contează cel mai mult - atmosfera și autenticitatea.

    The Witcher 4, a spus el, nu va fi o clonă sau un remix al celui de-al treilea Witcher. Va fi o „continuare completă” cu experimente noi, deși într-un univers familiar.

    În mod curios, nu mult lăudat al treilea joc rămâne cel mai prețios pentru Weber, ci chiar primul. „Este cel care evocă cel mai mare atașament emoțional în mine”, a recunoscut regizorul narativ, în ciuda „mecanicii sale învechite și a limitărilor tehnice”.

    The Witcher 4 nu va fi lansat până în 2027. CD Projekt RED lucrează, de asemenea, la un remake al jocului original The Witcher , dar echipa nu a anunțat încă o dată de lansare.

  • Maimuța e din nou rege: Donkey Kong e un banzai care aruncă în aer presa de jocuri video

    Maimuța e din nou rege: Donkey Kong e un banzai care aruncă în aer presa de jocuri video

    Conform Open Critic, noul joc de acțiune Donkey Kong Bananza pentru consola Switch 2, lansat pe 17 iulie, a obținut deja o serie de scoruri de top din partea publicațiilor occidentale de jocuri. Jocul a primit un rating de 91 din 100 și o recomandare de 100% „de jucat obligatoriu”, deși nu a fost încă lansat.

    IGN a acordat jocului o notă perfectă de 10 din 10, fără nicio urmă de îndoială. Este urmat de:

    • GameSpot — 9/10
    • GamesRadar — 4,5/5
    • TheGamer — 4/5
    • Eurogamer – 5/5 și 4/5 în același timp (în funcție de editor)

    O astfel de avalanșă de entuziasm nu a putut decât să provoace sarcasm în comunitatea de jucători vorbitori de limbă rusă, unde Donkey Kong Bananza era deja supranumit „coroana de carton de la Nintendo” și „un joc obligatoriu” - chiar înainte ca cineva să fi jucat jocul.

    Cu toate acestea, ratingurile de la publicații media importante și de încredere precum IGN, GameSpot și Eurogamer sunt interesante: acesta nu este doar un joc de platformă, ci, aparent, o demonstrație a „superputerii” caracteristice Nintendo, care face ca jocurile să fie imposibil de îndrăgostit. Sau, cel puțin, să nu-i dai o notă de 9 din 10 - chiar dacă te-ai săturat de prostii.

    Acum, toate privirile sunt ațintite asupra datei de 17 iulie – va stabili Donkey Kong Bananza un nou standard pentru Switch 2 sau asistăm la un alt exemplu de entuziasm colectiv, așa cum este planificat?

  • GTA VI va distruge piața: 7,6 miliarde de dolari în 60 de zile

    GTA VI va distruge piața: 7,6 miliarde de dolari în 60 de zile

    Potrivit analiștilor de la firma de investiții Konvoy, lansarea viitoare a GTA VI va stabili un nou record financiar în istoria jocurilor video, cu venituri de 7,6 miliarde de dolari în doar primele două luni de la lansare. Jocul, programat pentru lansare pe 26 mai 2026, pentru consolele PS5 și Xbox Series X|S, este deja aclamat ca un potențial fenomen în industrie.

    Experții cred că versiunea standard a jocului va costa 80 de dolari. Sunt planificate și ediții premium cu conținut suplimentar, care vor genera și mai multe venituri. Dar, cel mai important, analiștii cred că GTA VI va deveni o nouă platformă pentru conținut generat de utilizatori, similară cu Fortnite și Roblox, ceea ce va crește considerabil implicarea și veniturile.

    Bugetul estimat al proiectului este de 2 miliarde de dolari, dar Rockstar Games și Take-Two Interactive încă nu dezvăluie cifrele exacte. Chiar și cu un buget atât de masiv, se așteaptă ca jocul să își achite costurile în mai puțin de o lună.

    Analiștii subliniază că aceasta va fi „cea mai mare lansare din istoria industriei jocurilor”, doborând toate recordurile existente - atât în ​​ceea ce privește volumul vânzărilor, cât și rentabilitatea investițiilor. Succesele anterioare ale Grand Theft Auto par a fi doar un preludiu la iminenta explozie financiară.

    Curios este că încă nu se știe nimic despre o versiune pentru PC. Poate că Rockstar o ascunde pentru mai târziu - ca o armă secretă capabilă să prelungească durata de viață comercială a GTA VI pentru anii următori.

  • James Bond a fost interzis să comită crime: Agentul 007 schimbă regulile jocului

    James Bond a fost interzis să comită crime: Agentul 007 schimbă regulile jocului

    În noul joc video 007, dezvoltatorilor li s-a interzis strict să-l transforme pe James Bond într-o „mașină de ucis”.

    Jonathan Lacaille, curatorul francizei, a explicat acest lucru. Principalul și singurul avertisment al deținătorilor drepturilor de autor a fost simplu: „Nu-l transformați într-o mașină de ucis!” - și, se pare, a fost luat în considerare.

    Studioul danez IO Interactive, cunoscut pentru Hitman un joc numit 007: First Light . Având în vedere înclinația lor pentru jocurile stealth, se așteaptă ca viitorul proiect să includă stealth maxim și împușcături minime. Aceasta înseamnă că, în loc de un joc de acțiune generic, jucătorii vor experimenta o poveste mai sofisticată și mai tactică.

    Detaliile despre intriga și gameplay sunt încă secrete, deși un trailer a fost deja lansat. Ceea ce se știe este că First Light îl va prezenta pe cel mai tânăr Bond din istoria francizei. Jocul va fi lansat în 2026 pe Xbox Series X|S, PlayStation 5, PC și noul Nintendo Switch 2.

    De menționat este faptul că Amazon dezvoltă simultan un film Bond cu Dune , Denis Villeneuve. Lansarea acestuia este programată pentru 2027. Astfel, „noul” Bond se pregătește să cucerească nu doar ecranele, ci și gamepad-urile.

  • „Și-au construit singuri înlocuitorii”: Regele concediază 200 de angajați pentru inteligența artificială

    „Și-au construit singuri înlocuitorii”: Regele concediază 200 de angajați pentru inteligența artificială

    Conform Bloomberg , King, creatorul jocului Candy Crush, se pregătește să concedieze aproximativ 200 de angajați. Însă adevăratul șoc a fost că o parte semnificativă dintre cei concediați își renunță efectiv la locurile de muncă în favoarea instrumentelor de inteligență artificială pe care le-au dezvoltat și le-au instruit.

    Echipa londoneză de la Farm Heroes Saga a fost afectată în mod deosebit: potrivit unor surse anonime, echipa este redusă la jumătate, inclusiv directorii cheie. Printre concedieri se numără designeri de niveluri, specialiști UX și scriitori. Potrivit unui angajat, „practic întregul departament de design de niveluri a fost eliminat”, în ciuda faptului că aceleași persoane „au petrecut luni întregi construind instrumente pentru a-și accelera munca”.

    Conducerea explică schimbările ca fiind o dorință de a reduce nivelurile de management și de a accelera dezvoltarea. Între timp, angajații raportează că concedierile au loc și din „motive arbitrare” - pentru activitate pe rețelele de socializare sau critici la adresa proceselor interne. Compania se află într-o stare de anxietate: mulți se tem să-și piardă locurile de muncă, dar deciziile oficiale nu vor fi luate decât în ​​toamnă.

    Potrivit unor surse din interior, unii angajați cheie au fost plasați în „concediu de grădinărit” în această vară - timp liber plătit până la concedierile finale din septembrie. Între timp, King pregătește o nouă structură organizațională și negociază cu sindicatele.

    Situația cu motivația și moralul este catastrofală. Un sondaj intern a relevat un nivel record al moralului, iar după începerea concedierilor, potrivit unei surse, acesta este „la pământ”. Departamentul de resurse umane al lui King a fost descris ca un „circ complet”, protejând interesele companiei mai degrabă decât angajații acesteia.

    Disponibilizările afectează birourile din Londra, Barcelona, ​​Stockholm și Berlin. Resursele centralizate - echipele de cercetare și de asigurare a calității - sunt, de asemenea, supuse lichidării sau redistribuirii către echipele de producție. Pe fondul profiturilor în creștere ale companiei, toate acestea par a fi un calcul cu sânge rece în numele eficienței și maximizării veniturilor.

    În ciuda „discursurilor clișeice” ale conducerii, echipele continuă să se susțină reciproc. Un angajat subliniază: „Ne pasă cu adevărat unii de alții și de jocurile noastre. Și asta înseamnă mai mult decât orice «organigrame»”.

  • Steam 2.0: Detalii despre reproiectarea globală a platformei online

    Steam 2.0: Detalii despre reproiectarea globală a platformei online

    Platforma digitală Steam ar putea trece în curând printr-o revizuire radicală, potrivit utilizatorilor de pe rețelele de socializare care au distribuit imagini presupuse a fi scurse cu o reproiectare majoră. Deși Valve a rămas oficial tăcută, entuziasmul și anxietatea au reaprins deja comunitatea de jucători.

    Dacă zvonurile sunt adevărate, cei care au aflat de acest lucru susțin că interfața Steam va deveni „mai ușor de utilizat și mai modernă”. Actualizarea se presupune că va îmbunătăți navigarea și va simplifica căutarea în catalog. Mulți așteaptă acest lucru de ani de zile, deoarece designul actual al platformei a rămas practic neschimbat de la mijlocul anilor 2010.

    Odată cu „modificarea vizuală”, compania și- a actualizat politica de securitate pe 10 iulie: acum, toate achizițiile, inclusiv articolele din joc și schimburile, vor necesita confirmare prin aplicația mobilă Steam Guard. Această măsură are ca scop consolidarea securității contului, dar a provocat un val de iritare în rândul unor utilizatori.

    Situația este agravată și mai mult de faptul că comunitatea de jucători a discutat despre posibila blocare a Steam în mai multe țări, în urma unor noi inițiative legislative. Deși acestea sunt încă zvonuri, efectul combinat creează o atmosferă de instabilitate și anticipare tensionată.

    În timp ce Valve rămâne tăcut, fanii analizează scurgerile de informații pixel cu pixel. Există o singură întrebare: se așteaptă cu adevărat jucătorii să intre într-o nouă eră Steam - sau este vorba de un alt început fals?

  • STALKER 2 este în pragul hardcore-ului: dezvoltatorii încing suspansul

    STALKER 2 este în pragul hardcore-ului: dezvoltatorii încing suspansul

    Fanii jocului STALKER 2: Heart of Chornobyl se pot pregăti pentru noi provocări – conform VideoGamer , GSC Game World ia în considerare adăugarea unui mod hardcore la jocul deja dificil.

    Pe serverul oficial Discord al proiectului, un fan a sugerat adăugarea unui mod de dificultate maximă la joc - unul fără avertismente de anomalie, loot redus și alte avantaje pentru masochiști. Echipa a răspuns rapid: managerul comunității Mol1t a susținut ideea și a remarcat că unii dezvoltatori deja „se torturează jucând jocul fără interfață”. Cu toate acestea, el a subliniat: „Este prea devreme să spunem dacă această idee va trece la etapa următoare. Așadar, deocamdată, răspunsul este sub acord de confidențialitate.”.

    GSC Studios a promis anterior că STALKER 2 „va fi jocul pe care îl meritați” și a început deja suportul post-lansare. Noile caracteristici includ conținut tăiat înainte de lansare și patch-uri extinse.

    Mai exact, actualizarea 1.5 a fost lansată la sfârșitul lunii iunie, adăugând un sistem A-Life complet, mecanici noi și suport pentru moduri. Cu toate acestea, editorul de moduri necesită nu mai puțin de 659 de gigaocteți de spațiu liber. Versiunea 1.5.1 este pe drum.

    Vă reamintim că S.T.A.L.K.E.R. 2 a fost lansat pe 20 noiembrie 2024. Jocul este disponibil pe PC (Steam, GOG, Microsoft Store, EGS), Xbox Series X/S și este inclus în Game Pass. Două DLC-uri pentru poveste și un mod multiplayer urmează să apară. Dar toate privirile sunt ațintite asupra unei singure întrebări: cât de hardcore poate deveni Zona?

  • Gamepad indisponibil: Piața consolelor din Rusia s-a prăbușit cu o treime

    Gamepad indisponibil: Piața consolelor din Rusia s-a prăbușit cu o treime

    Conform datelor raportate de Kommersant, citând o sursă dintr-un important lanț de retail, vânzările de console de jocuri în Rusia în primul trimestru al anului 2025 au scăzut cu 34% în termeni monetari și cu 20% în cantitate.

    Sunt mai puțini jucători și și mai puțini bani.

    Doar în primele trei luni ale anului, au fost vândute doar 38.000 de console, în valoare de 6,7 miliarde de ruble. Între timp, prețul mediu al unui dispozitiv este suspect de mare - în jur de 176.000 de ruble pe unitate, mai mare decât prețul oficial al PlayStation 5. Probabil există o eroare în calcule.

    Sony PlayStation a rămas liderul pieței, cu o cotă de 67% din venituri. Cu toate acestea, Steam Deck a crescut în mod neașteptat, depășind Xbox și ocupând locul al doilea cu 9% din piață. Xbox-ul Microsoft a căzut pe locul al treilea, cota sa scăzând la 8%. Nintendo Switch a înregistrat, de asemenea, o ușoară creștere, ajungând la 6%.

    Experții atribuie succesul Steam Deck accesibilității magazinului digital Steam, care rămâne convenabil și funcțional pentru utilizatorii ruși. Între timp, accesul la platformele Sony, Microsoft și Nintendo este oficial restricționat, ceea ce este o dezamăgire pentru consumatori.

    Xbox a fost în mod tradițional slabă în Rusia: chiar și în perioada de vârf, cota sa de piață nu a depășit niciodată 20%, iar Microsoft nu a considerat niciodată țara o piață prioritară. Lipsa de marketing nu a făcut decât să exacerbeze scăderea interesului.

    Rata ridicată a dobânzii cheie practicată de Banca Rusiei, care are un impact asupra activității consumatorilor, ar fi putut, de asemenea, contribui la scăderea vânzărilor. Cu toate acestea, experții consideră că declinul actual este sezonier - cererea scade întotdeauna după sărbători. Nu se așteaptă alte șocuri în viitorul apropiat.

  • O descoperire grafică: PS5 Pro va avea un creier alimentat de rețele neuronale

    O descoperire grafică: PS5 Pro va avea un creier alimentat de rețele neuronale

    Sony face un anunț important: PlayStation 5 Pro va primi o actualizare în 2025 care ar putea revoluționa grafica jocurilor pe consolă.

    Conform , cu sprijinul AMD.

    Un interviu cu arhitectul șef PlayStation, Mark Cerny, a clarificat: acesta nu este doar un patch, ci o adevărată revoluție tehnologică. Noul sistem de scalare se bazează pe metode moderne de învățare automată și algoritmi de rețele neuronale pe care Sony și AMD i-au dezvoltat împreună. AMD a adaptat deja aceste descoperiri în jocul Free Survival Rising 4 pentru PC, iar acum a venit rândul versiunii pentru consolă.

    Mark Cerny a fost deosebit de impresionat de ritmul de dezvoltare: „Algoritmul la care au venit poate fi implementat pe hardware de generație actuală... Suntem în proces de implementare a acestuia pe PlayStation și va fi lansat anul viitor pe PS5 Pro.”.

    Proiectul Amethyst, așa cum a devenit cunoscut, a fost lansat cu o viziune pe mai mulți ani, dar obiectivele tehnologice cheie au fost atinse în doar nouă luni. Această accelerare a fost posibilă datorită sinergiei dintre experiența Sony în sistemele de gaming și expertiza îndelungată a AMD în domeniul graficii.

    Important: această modificare va afecta doar PS5 Pro. PS5-ul de bază nu va avea suport pentru noul algoritm, creând un decalaj tehnologic semnificativ între generații. Acest lucru ar putea declanșa un val de upgrade-uri în rândul jucătorilor.

  • Un milion își dorește horror: RE Requiem explodează listele de dorințe

    Un milion își dorește horror: RE Requiem explodează listele de dorințe

    La Summer Game Fest 2025, editorul japonez Capcom a dezvăluit mult așteptatul noua episod din legendara franciză horror, Resident Evil Requiem.

    Conform microblogului oficial al seriei, jocul a generat imediat vâlvă: peste un milion de utilizatori au adăugat deja proiectul pe listele lor de dorințe.

    Dintre acestea, aproximativ 620.000 de liste de dorințe se aflau pe Steam, potrivit The Game Business. Jocul a apărut și în magazinul digital PlayStation 5. O versiune pentru Xbox este așteptată mai aproape de lansare.

    În Resident Evil Requiem, jucătorii preiau rolul agentului FBI Grace Ashcroft, investigând o serie de morți misterioase cauzate de o boală necunoscută. Investigația o conduce în Raccoon City, un loc familiar fanilor - locul unde totul a început.

    Dezvoltatorii promit o „aventură uluitoare care te va înfiora până la fund”, personaje vibrante și o traducere completă în limba rusă. O demonstrație publică va fi disponibilă la Gamescom 2025 în august.

    Resident Evil Requiem este programat pentru lansare pe 27 februarie 2026, pe platformele PC (Steam), PS5 și Xbox Series X și S. Următoarea apariție a proiectului este așteptată în timpul prezentării Capcom Spotlight în noaptea de 26 spre 27 iunie.