jocuri video

  • CD Projekt RED a comentat în detaliu decizia sa de a abandona motorul RED în favoarea Unreal Engine 5 pentru The Witcher 4

    CD Projekt RED a comentat în detaliu decizia sa de a abandona motorul RED în favoarea Unreal Engine 5 pentru The Witcher 4

    CD Projekt RED a explicat oficial motivele pentru care a abandonat motorul său proprietar RED și a trecut la Unreal Engine 5 de la Epic Games pentru The Witcher 4.

    Conform În podcastul Deconstructor of Fun, șeful studioului, Michal Nowakowski, a explicat că motivația principală a fost dorința echipei de a se concentra pe designul jocului și pe povestire, mai degrabă decât pe remedierea erorilor din propriul software. Interesul pentru tehnologia Epic Games a apărut odată cu lansarea demo-ului tehnic pentru The Matrix Awakens, ceea ce a determinat discuții interne despre pregătirea motorului pentru proiecte de această amploare.

    Colaborare strânsă cu Epic Games și diviziunea muncii

    La început, experții de la CD Projekt RED au ajuns la concluzia că funcționalitatea de bază a motorului nu era chiar la înălțimea standardelor lor înalte. Michal Nowakowski a descris acest moment astfel: „Când am obținut acces anticipat la demo-ul Matrix de la Epic, ne-am întrebat dacă UE5 era pregătit să gestioneze tipul de joc pe care îl făceam... Răspunsul a fost nu, nu chiar acum, nu la nivel de bază, dar dacă construim o relație cu Unreal și lucrăm la anumite lucruri care sunt necesare în mod specific pentru jocuri de această amploare și anvergură... ar putea funcționa cu adevărat.”.

    Nowakowski a subliniat că obiectivul principal al studioului polonez a fost întotdeauna acela de a crea povești profunde, mai degrabă decât de a dezvolta software de la zero, adăugând: „Folosind Unreal Engine 5, nu vom fi responsabili pentru crearea tehnologiei de la zero, ci, în schimb, vom crea lucruri mici în cadrul acelei tehnologii care chiar fac o mare diferență.”.

    Diferențe în abordările industriale și datele de lansare

    În industria jocurilor, alegerea între un stack intern și instrumente terțe rămâne una personală. În timp ce unii dezvoltatori optează pentru soluții predefinite, precum Unreal sau Unity, alții, cum ar fi Capcom cu motorul său RE Engine (folosit în Resident Evil 7, Pragmata, Monster Hunter Wilds și Onimusha: Way of the Sword), păstrează controlul complet asupra tehnologiei. În cazul dezvoltatorilor polonezi, Jan Germanowicz, manager de producție tehnic pentru The Witcher 4, a remarcat că îmbunătățirile specializate ale Epic vor accelera producția proiectelor viitoare, deoarece pipeline-urile extrem de specializate simplifică procesul de dezvoltare.

    The Witcher 4 este în prezent în dezvoltare pentru PC, PlayStation 5 și Xbox Series X. Dezvoltatorii urmează să anunțe data oficială de lansare în decembrie, jocul în sine fiind programat pentru 2027.

  • Intrare fără titlu 47313

    Noua adaptare cinematografică a celebrei serii de jocuri video Resident Evil a stabilit un record absolut printre adaptările cinematografice și a primit cele mai mari ratinguri din partea presei din industrie.

    Conform după ridicarea embargoului asupra recenziilor, ratingul filmului pe agregatorul de recenzii Rotten Tomatoes a ajuns la 97% recenzii pozitive, bazate pe 89 de recenzii. Pe platforma Metacritic, filmul a obținut, de asemenea, rezultate impresionante, cu un scor mediu de 79. Lansarea oficială în cinematografe a filmului în SUA este programată pentru 18 septembrie și 24 septembrie în țările CSI.

    Abordarea autorului și repornirea universului

    Noul film este poziționat ca o relansare completă a popularei francize media, bazată pe intriga clasică a seriei de jocuri Resident Evil. Zach Cregger, care anterior a câștigat aprecierea largă pentru munca sa la filmul Weapons (2025), va scrie și regiza proiectul.

    Structura patrimoniului cinematografic

    Reboot-ul marchează un nou capitol în istoria extinsă a adaptărilor cinematografice ale popularului univers de jocuri. Până în prezent, franciza Resident Evil (cunoscută sub numele de „Resident Evil” în limba rusă) este de obicei împărțită în trei categorii cheie:

    • o hexalogie originală de filme cu Milla Jovovich în rol principal;
    • reporniri și reimaginări moderne ale seriei;
    • filme animate oficiale cu grafică computerizată care, spre deosebire de filmele cu acțiune reală, sunt incluse direct în canonul jocurilor video originale.
  • Pune capăt la 15 ani de chin: IKEA și Bethesda lansează DLC-ul oficial KALLAX pentru Skyrim

    Pune capăt la 15 ani de chin: IKEA și Bethesda lansează DLC-ul oficial KALLAX pentru Skyrim

    Gigantul suedez de mobilă IKEA a dezvăluit o colaborare neobișnuită pentru renumitul joc de rol The Elder Scrolls V: Skyrim, transformând rafturile sale iconice KALLAX într-un companion de gaming cu inteligență.

    Conform YouTube , un mod oficial fără precedent numit KALLAX Storageborn este disponibil gratuit în meniul de conținut din joc Creation. Add-on-ul original a fost dezvoltat de agenția de creație Mother și echipa de dezvoltare mod Kinggath Creations. Scopul principal al integrării este de a rezolva problema persistentă a jucătorilor cu limitări de greutate și aglomerație în inventar, transferând expertiza brandului în domeniul stocării în spațiul virtual. Renumitul actor și comedian britanic, câștigător al premiului BAFTA, Matt Berry, oferă vocea unității de rafturi animate.

    O misiune bazată pe poveste, obiecte noi și strigătul „AYE-KEY-YAH”

    Introducerea jucătorului în acest companion neobișnuit începe atunci când îl întâlnește pentru prima dată pe Overload. Un mesager îi contactează și îi îndrumă către un misterios magazin de mobilă Dwemer, unde trebuie să asambleze singuri companionul. Povestea îi trimite, de asemenea, pe Dragonborn într-o temniță nordică plină de vechituri, unde îi așteaptă o bătălie finală cu un nou șef - Clutter Golem.

    Jucătorii au acces la următoarele mecanici și obiecte unice:

    • capacitate nelimitată de inventar pentru un companion și funcție automată de colectare a pradei în apropiere;
    • Opțiune de curățare instantanee pentru proprietățile din joc;
    • Strigătul unic al Dragonului „AYE-KEY-YAH” îl invocă pe KALLAX oricând;
    • Arme și echipamente tematice, inclusiv Allenblade și Meatball Helmet.

    Filosofia „designului democratic” în lumea virtuală

    Creatorii subliniază faptul că această campanie își propune să extindă principiile de design democratic ale IKEA mult dincolo de magazinele fizice. Kemi Anthony, manager de marketing și comunicare pentru IKEA UK și Irlanda, a remarcat: „Vocea iconică și recognoscibilă a lui Matt Berry insuflă noului mod teatralitate, autoritate răsunătoare și farmec. Prin aducerea la viață a KALLAX, sperăm nu doar să aducem o valoare reală jucătorilor de Skyrim, ci și să o facem cu caracterul jucăuș caracteristic IKEA, încântând jucătorii care s-au săturat să fie copleșiți de bunurile lor.”.

    La rândul său, reprezentantul agenției mamă, Nick Hallbury, a explicat că rezolvarea problemei de depozitare a inventarului într-un joc vechi de 15 ani a fost un pas logic pentru brand: „IKEA rezolvă probleme de depozitare de ani de zile, dar depozitarea deficitară nu este doar o problemă din lumea reală. Ca fani de lungă durată ai Skyrim, știam cât de aprinsă era dezbaterea despre spațiu - de aceea această colaborare părea a fi potrivirea perfectă. Au trecut cincisprezece ani și nimeni nu a rezolvat cea mai mare problemă pentru jucători. Dar IKEA este expertul în depozitare din viața reală, așa că aducerea acestei expertize în Skyrim părea o soluție evidentă.” Extensia este disponibilă pentru descărcare începând cu 9 septembrie.

  • 35 de miliarde pentru „World of Tanks”: Nikita Mazepin a decis să facă o plimbare cu industria jocurilor

    35 de miliarde pentru „World of Tanks”: Nikita Mazepin a decis să facă o plimbare cu industria jocurilor

    Fostul pilot de Formula 1, Nikita Mazepin, se pregătește să achiziționeze cea mai mare companie de jocuri de noroc din Rusia, Lesta Igri.

    Conform publicației online Gazeta.Ru, care citează date Forbes, acordul de transfer de active se află în fazele finale. Părțile trebuie acum doar să ajungă la un acord final privind valoarea finală a companiei. Anterior, Lesta Igri, cunoscută pentru munca sa la proiectele „World of Tanks” și „World of Ships”, a fost transferată în proprietatea statului anul trecut. Forbes a clasat compania pe locul 12 în topul celor mai valoroase companii de internet din țară, cu o evaluare de 1,6 miliarde de dolari.

    Estimarea costurilor și stadiul negocierilor

    Potrivit unei surse apropiate negocierilor, evaluarea inițială a activului a fost de 50 de miliarde de ruble, dar în circumstanțele actuale, valoarea justă de piață a companiei se situează între 30 și 35 de miliarde de ruble. Reprezentanții industriei de jocuri de noroc și IT menționează că toată documentația necesară pentru vânzare și cumpărare a fost deja pregătită.

    Mazepin Jr. este considerat candidatul cheie dintre toți concurenții pentru acest bun. Reprezentanții oficiali ai lui Nikita Mazepin însuși au confirmat pe deplin că această tranzacție este în curs de pregătire.

    De la hipodromuri la investiții majore

    Nikita Mazepin, în vârstă de 27 de ani, este fiul omului de afaceri Dmitri Mazepin, fostul coproprietar al Uralkali și principalul proprietar al Uralchem, a cărui avere Forbes o estimează la 2,5 miliarde de dolari (locul 56 în clasament).

    Mazepin Jr. are în spate o carieră sportivă:

    • participarea la diverse serii de curse;
    • performanța echipei Haas în Formula 1 în sezonul 2021.

    Pilotul de curse și-a anunțat retragerea oficială din curse în 2025, după care s-a concentrat în întregime pe activitățile sale de investiții. În prezent, este co-fondator al companiilor de investiții Stravinsky Capital (care a achiziționat activele rusești ale Da Vinci Capital Management) și United Capital Management (UCM).

  • Trailerul multiplayer de la Gears of War: E-Day dezvăluie detalii despre datele actualizate ale Horde și beta

    Trailerul multiplayer de la Gears of War: E-Day dezvăluie detalii despre datele actualizate ale Horde și beta

    Distribuitorul Xbox Game Studios și dezvoltatorul The Coalition au dezvăluit oficial detalii despre modul online pentru shooter-ul Gears of War: E-Day, prezentând un trailer de gameplay pentru multiplayer.

    Conform Hi -Tech Mail.ru, cel mai recent videoclip prezintă moduri PvP competitive, precum și transformări la scară largă ale modului cooperativ emblematic al jocului, „Horde”.

    Inovații în modul Hoardă și PvP competitiv

    Componenta online a proiectului oferă jucătorilor atât o experiență cooperativă reîmprospătată, cât și mecanici clasice testate în timp:

    • Hoarda actualizată este acum concepută pentru 12 participanți, împărțiți în trei echipe pentru a îndeplini simultan diverse sarcini pe o singură hartă.
    • Acțiunea are loc în locații la scară largă din orașul Kalona, ​​acoperind mai multe blocuri, cu posibilitatea de a te deplasa liber între zone și de a folosi obiecte lăsate de alți jucători.
    • PvP-ul competitiv menține formatul tradițional 4v4 cu condiții de început corecte, accent pe munca în echipă și controlul armelor puternice de pe hartă.
    • La lansare, PvP va include patru moduri - Team Deathmatch, Conquest, Demolition și noul Crucible - precum și șase hărți de joc.

    Datele de monetizare, asistență și testare beta

    Dezvoltatorii au decis să abandoneze complet sistemul Battle Pass: practic toate obiectele cosmetice și skin-urile legendare pot fi câștigate prin joc. Doar obiectele ediției premium, pachetele caritabile și colaborările rare cu partenerii vor rămâne plătite. După lansare, jocul va primi cel puțin cinci sezoane de conținut, inclusiv hărți noi, moduri, personaje, skin-uri, clase Horde și evenimente cu timp limitat. Campania va spune povestea primelor zile ale invaziei Locust Horde, avându-i ca protagoniști pe tinerii Marcus Fenix ​​și Dominic Santiago.

    Gears of War: E-Day va fi lansat complet pe 6 octombrie 2026, pe console PC și Xbox Series X|S. Înainte de lansarea jocului, dezvoltatorii vor efectua un test beta în două etape al modului online:

    • Între 6 și 10 august, va exista o versiune beta închisă pentru jucătorii care au deja precomandă.
    • Între 13 și 17 august, testarea beta deschisă va fi disponibilă pentru toată lumea.
  • Succesorii jocului The Witcher 3 au dezvăluit gameplay-ul pentru noul lor RPG cu vampiri, The Blood of Dawnwalker

    Succesorii jocului The Witcher 3 au dezvăluit gameplay-ul pentru noul lor RPG cu vampiri, The Blood of Dawnwalker

    O lansare la scară largă de previzualizări și videoclipuri demonstrative pentru The Blood of Dawnwalker, un joc de rol dezvoltat de foști angajați CD Projekt RED, a avut loc online.

    Acest lucru a fost relatat de portalul GameMag, care notează că proiectul de debut al noii echipe a făcut o impresie puternică asupra jurnaliștilor care au avut acces timpuriu la gameplay. Criticii au lăudat caracteristicile jocului, subliniind în special variația etapelor de joc și atmosfera generală de fantezie întunecată.

    Caracteristici și mecanică cheie

    Recenzorii jocului au remarcat o serie de soluții de joc de succes care diferențiază proiectul de concurenții săi. Printre punctele forte cheie ale noului joc, experții citează:

    • O narațiune pronunțat neliniară, oferind jucătorilor o adevărată libertate de alegere;
    • O mecanică cu limită de timp care te obligă să alegi ce sarcină să finalizezi;
    • Sistem de luptă excelent și lume deschisă bine dezvoltată;
    • Personaje vii și dialoguri de calitate.

    Influența și lansarea clasicilor culți

    În articolele lor, presa din industrie compară în mod activ viitorul joc cu hituri apreciate precum Kingdom Come: Deliverance și legendara a treia parte a The Witcher. Experții notează că aceasta din urmă a avut o influență puternică asupra noului joc, în ciuda ideilor sale proaspete și a inovațiilor originale în gameplay.

    Lansarea oficială a jocului RPG de acțiune The Blood of Dawnwalker este programată pentru 3 septembrie 2026. Jocul va fi disponibil pentru PlayStation 5, Xbox Series X|S și computere personale (PC). O caracteristică cheie pentru utilizatorii ruși este că proiectul nu va fi localizat în limba rusă. O versiune demo de jumătate de oră este disponibilă în prezent pentru ca toată lumea să o poată încerca.

  • Scurgere de informații despre retaileri: Amazon dezvăluie data lansării Grand Theft Auto VI și mecanismele secrete ale jocului

    Scurgere de informații despre retaileri: Amazon dezvăluie data lansării Grand Theft Auto VI și mecanismele secrete ale jocului

    Filiala braziliană a Amazon a publicat prematur o pagină de gameplay cu Grand Theft Auto VI care detaliază jocul, dezvăluind o serie de detalii secrete.

    GameMag, un portal specializat, relatează despre conținut neașteptat de pe cardul de produse al viitorului blockbuster . Conform datelor scurse, jucătorii se pot aștepta nu doar la o „hartă mărită” la scară largă, ci și la un „comportament NPC live” radical reproiectat, ducând simularea lumii deschise la un nou nivel.

    Descoperire tehnologică și simulare a vieții statului Leonid

    Scurgerea de informații confirmă faptul că dezvoltatorii se concentrează pe un realism fără precedent. Descrierea promite utilizatorilor „grafică de generație următoare” cu sisteme avansate de iluminare, condiții meteorologice dinamice, animație naturală și medii extrem de detaliate. În plus, locuitorii virtuali vor beneficia de inteligență artificială avansată care simulează comportamentul din viața reală.

    Caracteristicile cheie ale simulării lumii includ următoarele aspecte:

    • Personajele non-jucătoare (NPC-uri) operează strict conform propriei rutine zilnice;
    • Comportamentul cetățenilor este influențat activ de diverse evenimente aleatorii;
    • Teritoriul disponibil include Vice City, plaje, mlaștini, orașe mici și diverse regiuni din Leonida;
    • În timpul campaniei, jucătorii vor putea comuta între Jason și Lucia, explorând misiuni împreună.

    Tendințe în joc și data exactă a lansării

    Dezvoltatorii au pus un accent deosebit pe integrarea tendințelor digitale contemporane în joc. Au adăugat jocului un mediu media complet simulat. Cu acesta, utilizatorii vor putea „viziona videoclipuri virale, urmări influenceri și afla despre evenimentele mondiale prin intermediul unui telefon mobil din joc”, cufundându-se și mai mult în satira societății moderne. Jucătorii nu vor trebui să aștepte mult pentru lansare: potrivit Amazon Brazilia, Grand Theft Auto VI va fi lansat pe 19 noiembrie 2026, pe consolele PlayStation 5 și Xbox Series X|S.

  • Întoarcerea legendarului vânător de demoni: Capcom pregătește un remake al primului Devil May Cry

    Întoarcerea legendarului vânător de demoni: Capcom pregătește un remake al primului Devil May Cry

    Au apărut informații online conform cărora compania japoneză Capcom pregătește o surpriză majoră pentru fanii jocurilor slasher de cult.

    Conform portalului de jocuri GameMag, citând sursa de încredere MajorPlayeix, o versiune actualizată a celebrului joc de succes este în curs de dezvoltare în cadrul studioului. Conform sursei, remake-ul primului Devil May Cry „este în curs de dezvoltare activă și este deja foarte avansat”. Aceeași sursă a împărtășit anterior numeroase detalii de încredere despre jocurile SEGA.

    Dacă datele raportate se dovedesc a fi corecte, următoarea lansare din franciză va fi Devil May Cry Remake, nu mult așteptatul Devil May Cry 6. Pentru editor, această decizie pare justificată din punct de vedere comercial, având în vedere succesul actual al brandului. Cel mai recent joc al francizei, Devil May Cry V, lansat în 2019, „s-a vândut în peste 12 milioane de exemplare, un record istoric pentru brand”.

    Dezvoltarea francizelor în media și pe platforme noi

    În paralel cu dezvoltarea potențialului remake, universul Devil May Cry explorează activ noi formate și se pregătește pentru lansarea pe alte platforme hardware. Dezvoltările actuale legate de brand includ următoarele:

    • Netflix a lansat recent un al doilea sezon al controversatei adaptări animate a serialului Devil May Cry, regizate de Adi Shankar, care va primi încă un sezon în viitor.
    • Pe 23 iunie, hitul tehnic „Devil May Cry 5” va fi disponibil și pe Nintendo Switch 2.
  • Jocuri fără obligații: ArenaNet dezvăluie reguli corecte pentru dezvoltarea Guild Wars 3

    Jocuri fără obligații: ArenaNet dezvăluie reguli corecte pentru dezvoltarea Guild Wars 3

    Dezvoltatorii de la studioul ArenaNet au anunțat oficial detaliile de debut ale ambițiosului MMORPG Guild Wars 3, care a fost descris anterior ca o „evoluție modernă a MMO-ului”.

    Într-o declarație deschisă pe site-ul oficial al companiei, liderul echipei, Colin Johansson, a detaliat viitorului titlu. Prioritatea principală a dezvoltatorilor va fi revenirea la valorile tradiționale ale francizei și respingerea completă a metodelor agresive de monetizare.

    O decizie cheie a conducerii a fost eliminarea completă a plăților lunare obligatorii pentru accesul la server. Un reprezentant al companiei a explicat că filosofia fondatoare a francizei a fost întotdeauna achiziționarea unică a unui produs cu posibilitatea de a-l stăpâni în ritmul propriu. Cu aceeași logică, creatorii au decis să ignore tendința populară din industrie și să abandoneze complet implementarea paselor de luptă în structura jocului.

    Un tabu categoric privind superioritatea donațiilor

    În plus, studioul intenționează să elimine complet mecanicile de tip „pay-to-win” din joc. Proiectul va include în continuare un magazin în joc, dar dezvoltatorii garantează restricții stricte asupra conținutului vândut. Contribuțiile financiare ale utilizatorilor nu vor afecta echilibrul de putere din univers.

    Donațiile vor fi limitate doar la următoarele categorii:

    • articole cosmetice decorative;
    • servicii specializate pentru conturi;
    • funcții opționale pentru economisirea timpului personal.

    Rutina jocurilor de luptă

    În același timp, creatorii intenționează să regândească standardele moderne de fidelizare a publicului. Johansson critică deschis starea actuală a genului, subliniind că „multe MMORPG-uri moderne necesită o investiție uriașă de timp și devin adesea o «a doua slujbă» pentru jucători”. În schimb, noul titlu ambițios este dezvoltat cu cel mai mare respect pentru timpul liber al jucătorilor.

    Scopul principal al dezvoltatorilor este „să se asigure că jucătorii se bucură de fiecare oră petrecută în lumea jocului”. Această abordare ar trebui să fie la fel de eficientă atât pentru utilizatorii hardcore dispuși să petreacă zeci de ore săptămânal în lumea virtuală, cât și pentru jucătorii ocazionali cu sesiuni ocazionale. Studioul promite să detalieze mecanicile care asigură acest echilibru în anunțurile viitoare.

  • Criza Xbox: Studiourile de top se luptă să se salveze de la lichidare

    Criza Xbox: Studiourile de top se luptă să se salveze de la lichidare

    Amploarea reducerilor viitoare din divizia de jocuri Xbox ar putea fi mult mai severă decât se aștepta anterior.

    aceasta știre a apărut o publicație specializată, citând un nou raport Bloomberg. Conform datelor publicate, nu doar echipele Compulsion Games și Arkane Lyon menționate anterior, ci și alte studiouri interne cheie ale Microsoft, sunt în pericol de lichidare completă.

    Conform relatărilor din presă, Double Fine Productions și Compulsion Games poartă în prezent negocieri active cu conducerea Xbox cu privire la o posibilă divizare în companii independente. Acest scenariu amintește de studioul Toys for Bob, care anterior s-a separat cu succes de Activision și și-a menținut independența în loc să se închidă definitiv.

    Includerea Double Fine, cunoscută pentru titluri emblematice precum Psychonauts și Brutal Legend, pe lista potențialelor victime a venit ca o surpriză totală pentru industrie, deoarece studioul nu fusese menționat anterior în zvonurile privind închiderea. Între timp, surse susțin că Ninja Theory, creatorii seriei Hellblade, se numără și ei printre echipele care caută o cale alternativă de dezvoltare pentru a evita lichidarea. Alte echipe din cadrul Xbox Game Studios, ale căror nume nu au fost încă dezvăluite, sunt, de asemenea, amenințate.

    Schimbări de personal și restructurare

    Evenimentele actuale fac parte dintr-o restructurare majoră a diviziei de jocuri a Microsoft. Punctele cheie ale schimbărilor actuale sunt următoarele:

    • Reforme globale: Optimizarea proceselor se desfășoară în cadrul restructurării Xbox, anunțată oficial anterior de către directorul general al diviziei, Asha Sharma.
    • Schimbare în conducere: Pe fondul concedierilor iminente, Xbox Game Studios a trecut deja printr-o restructurare managerială, șeful studioului, Craig Duncan, și șefa de personal, Louise O'Connor, demisionând.
    • Poziția corporativă: În acest moment, Microsoft nu a comentat oficial informațiile despre posibila închidere a studiourilor sau negocierile privind separarea acestora.