jocuri video

  • Experimentează frumusețea jocului Cyberpunk 2077 cu Path Tracing Overdrive și sute de moduri

    Experimentează frumusețea jocului Cyberpunk 2077 cu Path Tracing Overdrive și sute de moduri

    Modderul german Digital Dreams continuă să prezinte frumusețea unei game largi de jocuri. De data aceasta, a postat un videoclip în care se plimbă prin Night City din Cyberpunk 2077. Jocul a fost înregistrat în rezoluție 4K, folosind modul Path Tracing Overdrive și împodobit cu sute de mod-uri pentru un plus de frumusețe.

    Pentru înregistrare, modderul a folosit un procesor AMD Ryzen 9 7950X și o placă video NVIDIA GeForce RTX 4090, precum și Superpopulation Mod.

    Citește sursa

  • Nintendo oferă cadouri și remediază erori în actualizarea 1.2.0 a jocului The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

    Nintendo oferă cadouri și remediază erori în actualizarea 1.2.0 a jocului The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

    Fanii jocului The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom au supraviețuit lansării actualizării 1.2.0 pentru această exclusivitate pentru Switch. Haideți să vedem ce schimbări și completări aduce această actualizare.

    În primul rând, Nintendo a pregătit o serie de cadouri pentru posesorii de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom în actualizarea 1.2.0. Aceste cadouri pot fi obținute prin „lansarea jocului din anumite articole publicate pe un anumit canal Switch News (accesibil prin meniul HOME). Jucătorii pot primi o serie de obiecte în joc”. Aceste obiecte pentru utilizare în joc vor fi distribuite în funcție de progresul înregistrat în The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

    Nintendo raportează, de asemenea, că a remediat mai multe erori care blocau progresul în misiunile principale. Dezvoltatorii au raportat, de asemenea, că au rezolvat problemele legate de schimbarea felurilor de mâncare servite de Kiana în Satul Lurelin. Nintendo menționează, de asemenea, „rezolvarea mai multor probleme pentru a îmbunătăți jocul” - din păcate, fără a oferi detalii specifice.

    Citește sursa

  • Voce în rusă pentru A Plague Tale Requiem de GamesVoice. Primul demo

    Voce în rusă pentru A Plague Tale Requiem de GamesVoice. Primul demo

    O voce neoficială în limba rusă a fost lansată pentru A Plague Tale Requiem. Data lansării se apropie cu pași repezi.

    GamesVoice a organizat o scurtă demonstrație a vocii neoficiale în limba rusă pentru A Plague Tale Requiem. Proiectul a inclus aproximativ cincizeci de actori vocali.

    GamesVoice nu se grăbește să dezvăluie totul, dar au dezvăluit câteva lucruri: „...rolul contelui de Provence, Victor de Arles, a fost interpretat de minunatul Vladimir Zaitsev, în timp ce carismaticul Alexei Kolgan a trebuit să fie acuzat de traficantul de sclavi Milo.” Videoclipul a prezentat și mai mulți actori.

    Vocea în rusă pentru A Plague Tale Requiem de la GamesVoice este programată pentru lansare pe 21 iulie.

    Citește sursa

  • Nintendo ar fi putut trimite kitul de dezvoltare pentru Switch 2 unui studio de dezvoltare spaniol

    Nintendo ar fi putut trimite kitul de dezvoltare pentru Switch 2 unui studio de dezvoltare spaniol

    Igromania a atras atenția asupra unui tweet despre consola Nintendo Switch 2. Acesta sugerează că un studio spaniol anonim ar fi putut primi deja un kit de dezvoltare pentru noua consolă.

    Faptul că studioul spaniol are deja un devkit, în ciuda politicii de secretizare a Nintendo, este un semn al unei relații care se consolidează și indică faptul că ne aflăm în etapele finale înainte de dezvăluirea consolei, a scris utilizatorul Nash Weedle.

    Această informație nu a fost încă confirmată oficial. Este demn de remarcat faptul că acest utilizator a raportat anterior existența Metroid Dread înainte de anunțul jocului.

    De altfel, la acest proiect a lucrat studioul de dezvoltare spaniol MercurySteam. Este posibil ca tweet-ul să se refere la ei.

    YouTuberul spaniol Behind the Games a dezvăluit câteva detalii suplimentare. El a susținut că a vorbit cu Nash Weedle și, din conversația lor, a aflat detalii despre devkit. Studioul anonim nu a primit noul controller deoarece Nintendo îl ține secret.

    Nintendo însăși și-a împărtășit anterior așteptările pentru viitoarea sa consolă. Și, potrivit lui Bobby Kotick, acesta a discutat deja cu dezvoltatorii Switch 2. Acest dispozitiv va fi la fel de puternic ca Xbox One și PlayStation 4.

    Citește sursa

  • Canalul de YouTube al iXBT Games a fost blocat din cauza STALKER 2

    Canalul de YouTube al iXBT Games a fost blocat din cauza STALKER 2

    Potrivit redactorului-șef al iXBT Games, Vitaly Kazunov, canalul de YouTube al portalului a primit trei avertismente din partea GSC Game World pentru prezentarea jocului STALKER 2: Heart of Chornobyl și afișarea de imagini din joc.

    Trei avertismente înseamnă că respectivul canal nu va putea publica videoclipuri noi sau reda în flux. Avertismentele pot fi, în teorie, eliminate de pe canal, dar „acest lucru ar putea dura mult timp, în timp ce administrația YouTube analizează reclamațiile, cazul ajunge în instanță și se ia o decizie”.

    În acest sens, portalul iXBT Games își va publica deocamdată videoclipurile pe VK și Rutube.

    Activitatea GSC Game World provine din faptul că o versiune majoră a jocului STALKER 2 fusese deja scursă online, pe care jucătorii o studiaseră deja și din care învățaseră o mulțime de informații noi și nepublicate anterior.

    Citește sursa

  • Noua consolă Switch va fi vândută jucătorilor, nu resellerilor. Nintendo vrea să evite această problemă

    Noua consolă Switch va fi vândută jucătorilor, nu resellerilor. Nintendo vrea să evite această problemă

    Nintendo Switch a fost popular încă de la lansare, dar mult timp, producătorul s-a chinuit să producă suficiente unități. Cumpărătorii trebuiau să aștepte livrările sau să cumpere unități de la reselleri.

    Nintendo a confirmat că dorește să evite această problemă cu succesorul consolei Nintendo Switch, iar consola de generație următoare este așteptată să ajungă pe piață în cantități suficiente. CEO-ul companiei, Shuntaro Furukawa, a comentat situația.

    „În ceea ce privește măsurile de revânzare în timpul lansării unui dispozitiv nou, înțelegem că cel mai important lucru este să producem și să expediem mai întâi dispozitivul în cantități suficiente pentru a satisface cererea clienților. Apoi vom analiza dacă există și alte măsuri posibile care pot fi luate.”.

    Nintendo dorește să producă suficiente unități ale noii console înainte de lansare pentru a o lansa în siguranță. Acest lucru nu va fi ușor, având în vedere interesul imens pentru orice produs nou al companiei.

    Citește sursa

  • Nintendo vrea să asigure o „tranziție fără probleme” de la Switch la următoarea sa consolă

    Nintendo vrea să asigure o „tranziție fără probleme” de la Switch la următoarea sa consolă

    Conturile de utilizator vor fi folosite pentru aceasta.

    Președintele Nintendo, Shuntaro Furukawa, a menționat următoarea consolă Nintendo într-o convorbire cu investitorii.
    Nintendo dorește să facă tot posibilul pentru a asigura o tranziție lină de la Switch la următorul său dispozitiv de gaming. Potrivit lui Furukawa, utilizatorii vor putea transfera cel puțin contul lor.
    Conturile stochează datele utilizatorilor pentru jocuri și fișiere salvate, așa că este posibil ca noua consolă să ofere compatibilitate inversă, care lipsea la Switch și Wii U.
    Analiștii notează că aproximativ 290 de milioane de conturi Nintendo sunt înregistrate pe console și dispozitive mobile.
    Declarația lui Furukawa este unul dintre rarele exemple în care reprezentanții companiei menționează direct existența următoarei console. Detaliile despre aceasta sunt încă puține, dar în luna mai, CEO-ul Nintendo a sugerat că va exista puțin timp între anunț și lansarea dispozitivului.
    Utilizatorii unui subsite dedicat au fost primii care au subliniat dorința Nintendo de a asigura o tranziție lină între dispozitive.

    Citește sursa

  • Jucătorii sunt recrutați pentru războiul cu Ucraina

    Jucătorii sunt recrutați pentru războiul cu Ucraina

    Gruparea mercenară rusă Wagner PMC a început să recruteze operatori de drone pentru războiul din Ucraina, relatează Verstka.

    Reclama Wagner precizează că operatorii de drone au doar trei cerințe: trebuie să aibă între 21 și 35 de ani, să aibă abilități avansate de utilizare a computerului și să fie într-o bună condiție fizică.

    „Se precizează în mod specific că va fi un avantaj suplimentar dacă candidatul este un «gamer» și are experiență în lucrul cu simulatoare de zbor.”.

    Un jurnalist de la publicația „Verstka” a citat un anunț existent. Un recrutor al Wagner PMC a declarat că aceștia caută operatori pentru două tipuri de drone: „drone obișnuite cu elice și drone mai avansate”.

    Există, de asemenea, două potențiale locuri de muncă: Ucraina și Africa.

    Recrutorul era interesat doar de vârsta, cazierul judiciar și istoricul medical al „candidatului”. Pe de altă parte, lipsa experienței militare, inclusiv cea necesară, nu reprezintă o problemă.

    Citește sursa

  • Fostul CEO al Nintendo Rusia, Yasha Haddaji, a vorbit despre importurile de jocuri în Rusia și despre planurile companiei sale, Achivka

    Fostul CEO al Nintendo Rusia, Yasha Haddaji, a vorbit despre importurile de jocuri în Rusia și despre planurile companiei sale, Achivka

    Potrivit lui Haddaji, Nintendo abordează acum localizarea în limba rusă a jocurilor sale pe baza numărului de persoane vorbitoare de limbă rusă din lume

    Fostul CEO al Nintendo Rusia și actualul CEO al Achivka, Yasha Haddazhi, a acordat un interviu publicației Navigator Gaming World, în care a discutat despre importurile de jocuri în Rusia și unele schimbări, localizarea în Rusia a jocurilor Nintendo și planurile Achivka.

    • De acum înainte, Nintendo va aborda localizarea în limba rusă a jocurilor sale în funcție de câți oameni vorbesc această limbă măreață și puternică din întreaga lume. Yasha nu crede că situația se va schimba dramatic pentru jucătorii ruși
    • Marii retaileri sunt entuziasmați de vânzările jocului The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
    • Achivka se ocupă doar de importuri „albe”, însă, în cazul lansărilor populare, compania poate încheia anumite acorduri cu furnizorii
    • Realizarea intenționează să acopere toate lansările majore care vor avea loc între septembrie și decembrie
    • Contractul dintre Achivki și Nintendo pentru reparațiile în garanție pentru Nintendo Switch este valabil până în 2025
    • Vânzarea de coduri digitale este imposibilă în acest stadiu, deoarece Achievement necesită garanții din partea deținătorilor de platforme că achizițiile efectuate de utilizatori în alte regiuni nu le vor fi retrase ulterior
    • Achivka intenționează să stabilească o ofertă stabilă de jocuri pe suport fizic și să mențină activitatea comunității de jucători pentru a putea apoi să arate deținătorilor de platforme statistici convingătoare
    • Potrivit lui Khadazha, controlul vamal are un impact semnificativ asupra timpilor de livrare. În medie, compania primește mărfurile în două zile, iar apoi durează între una și patru zile pentru ca acestea să treacă de vamă

    Citește sursa

  • Insider: Durata DLC-ului Atomic Heart și impresii despre scenariu

    Insider: Durata DLC-ului Atomic Heart și impresii despre scenariu

    Lucrul la conținut suplimentar pentru Atomic Heart avansează încet. Unii utilizatori au deja o avanpremieră.

    Nu este un secret că o expansiune este în lucru pentru Atomic Heart. Cu toate acestea, conținutul său este incert, fiind disponibile doar promoții interesante.

    Câțiva membri ai comunității de fani Atomic Heart au putut arunca o privire asupra conținutului DLC și și-au împărtășit impresiile:

    „Am putut citi dialogul pentru DLC-ul Atomic și putem spune că va fi destul de interesant. Extinde semnificativ lumea jocului și dezvăluie noi perspective asupra personajelor familiare. Pare că va dura cel puțin patru ore pentru a fi finalizat, ceea ce este destul de bine.”.

    Primul DLC pentru Atomic Heart este așteptat să fie lansat în această vară.

    Citește sursa