jocuri video

  • Creatorii Atomic Heart examinează jocul piratat Atomic Survivors, lansat pe Steam

    Creatorii Atomic Heart examinează jocul piratat Atomic Survivors, lansat pe Steam

    Atomic Heart nu a fost lansat pe PC prin Steam în Rusia și CSI. Cu toate acestea, a apărut un alt joc cu personaje familiare.

    Atomic Survivors a fost lansat recent pe Steam. Este o clonă a jocului Vampire Survivors cu personaje Atomic Heart, iar Mundfish nu este creditat ca dezvoltator.

    În comunitatea Atomic Heart, utilizatorii au contactat Mundfish în comentarii și au menționat lansarea jocului Atomic Survivors. Aceștia au primit următorul răspuns:

    „Informațiile despre acest produs sunt deja studiate de către dezvoltatori.”.

    Vă mulțumesc pentru vigilență.”.

    La momentul publicării, Atomic Survivors este încă disponibil pentru cumpărare pe Steam.

    Citește sursa

  • Deși au trecut aproape trei luni de la lansarea PS VR2, Sony consideră că este încă prea devreme pentru a evalua popularitatea dispozitivului

    Deși au trecut aproape trei luni de la lansarea PS VR2, Sony consideră că este încă prea devreme pentru a evalua popularitatea dispozitivului

    Casca de realitate virtuală PlayStation VR2 pentru consola PlayStation 5 de generație actuală a fost pusă în vânzare pe 22 februarie.

    Directorul general al Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, a declarat pentru revista japoneză Famitsu că este prea devreme pentru a evalua popularitatea căștilor de realitate virtuală PlayStation VR2 pentru consola PlayStation 5.

    „Setul cu cască PS VR2 tocmai a fost lansat, așa că poate fi prea devreme pentru a-i evalua popularitatea, dar suntem încântați să vedem atât de multe recenzii pozitive din partea utilizatorilor și jurnaliștilor.”.

    Ryan a reamintit, de asemenea, că dispozitivul a fost lansat cu o bibliotecă de 40 de jocuri, iar acesta este doar începutul.

    „Vom continua să lucrăm pentru a ne asigura că cei care cumpără PS VR2 se pot bucura de căști mult timp și că noi înșine putem obține profit.”.

    Interesant este că Sony se laudă în mod regulat cu vânzările consolei PlayStation 5, dar compania păstrează tăcerea în ceea ce privește performanța căștilor PS VR2, care sunt pe piață de aproape trei luni.

    Citește sursa

  • Mortal Kombat-ul original a fost îmbunătățit cu inteligență artificială. Tehnologie modernă în acțiune

    Mortal Kombat-ul original a fost îmbunătățit cu inteligență artificială. Tehnologie modernă în acțiune

    Mortal Kombat-ul original a fost revizuit pentru a actualiza personajele cu tehnologie modernă. Fanii sunt încântați.

    Many-Ad-6225 a arătat comunității Stable Diffusion sprite-uri Mortal Kombat actualizate. Personajele arată destul de realist.

    Aceasta nu este versiunea finală a proiectului; nu există o versiune disponibilă publicului a acestei remasterizări Mortal Kombat. Dacă vor reuși să actualizeze jocul de lupte folosind inteligența artificială, Many-Ad-6225 va lua în considerare contactarea NetherRealm pentru a discuta o lansare legală.

    Videoclipul este disponibil în comunitatea Stable Diffusion la acest link (personajele se vor mișca).

    Avem un Scorpion care arată mai bine și mai multe în stoc.

    Citește sursa

  • Nintendo nu va lansa o consolă nouă sau o consolă Switch îmbunătățită până în aprilie 2024

    Nintendo nu va lansa o consolă nouă sau o consolă Switch îmbunătățită până în aprilie 2024

    Nintendo a raportat recent despre vânzările de jocuri și console hibride pentru Switch, iar cifrele despre hardware au fost mai mici decât se aștepta compania.

    Vânzările totale de console Switch pentru anul fiscal care se încheie la 31 martie s-au ridicat la puțin sub 18 milioane de unități, comparativ cu obiectivul inițial al companiei de 21 de milioane. În anul fiscal curent, care se încheie la 31 martie 2024, Nintendo intenționează să vândă 15 milioane de unități Switch. Cu toate acestea, compania nu este pe deplin încrezătoare că poate atinge aceste cifre.

    În plus, președintele Nintendo, Shuntaro Furukawa, a declarat că firma nu intenționează să lanseze nici o consolă nouă, nici o consolă Switch îmbunătățită până la sfârșitul lunii martie 2024.

    Citește sursa

  • „Emoție directă”: Mundfish prezintă un avans în prima expansiune a jocului Atomic Heart și anunță data lansării

    „Emoție directă”: Mundfish prezintă un avans în prima expansiune a jocului Atomic Heart și anunță data lansării

    Marele anunț sugerat la mijlocul lunii aprilie de către Mundfish, dezvoltatorii jocului de acțiune post-apocaliptic Atomic Heart, pare să se fi concretizat. Anunțul se referea la expansiunile promise pentru joc.

    Mai exact, aceasta se referă la prima dintre cele patru expansiuni planificate pentru Atomic Heart. Add-on-ul, în prezent fără nume, a primit un teaser astăzi, 2 mai, și o dată de lansare pentru această vară.

    Videoclipul lansat prezintă „una dintre numeroasele locații uimitoare pe care le veți vizita în următorul DLC”. Încă mai sunt „multe zone neexplorate” la Facilitatea nr. 3826.

    Astfel, teaserul de 10 secunde a arătat o secțiune de „insule” conectate prin pasaje situate sub o cupolă de sticlă, o parte a cărei parte atârnă în aer, iar cealaltă este sub apă.

    Secțiunea subacvatică a locației le-a amintit jucătorilor din comentarii de orașul Rapture din seria BioShock, la care s-a făcut referire și în campania narativă Atomic Heart. „E exact ca Rapture”, scrie Andrey Novikov.

    Anterior s-a raportat că DLC-ul pentru Atomic Heart va continua povestea jocului și va include noi zone, laboratoare, arme (inclusiv cele eliminate din jocul principal), inamici, șefi, misiuni, puzzle-uri, povești și provocări.

    Atomic Heart a fost lansat pe 21 februarie pe PC (Steam, VK Play în CSI), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X și S și Game Pass (PC și Xbox). Jocul a depășit așteptările editorului occidental, ajungând la 5 milioane de jucători în trei săptămâni.

    Citește sursa

  • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom a primit voiceover oficial în limba rusă

    The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom a primit voiceover oficial în limba rusă

    Acest lucru a fost confirmat după ce versiunea finală a jocului pentru Nintendo Switch a fost scursă online, cu 11 zile înainte de lansare.

    Existau deja mențiuni despre limba rusă în eShop, dar mulți jucători credeau că, în cel mai bun caz, aceasta însemna subtitrări în rusă.

    Partea anterioară, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, a primit și o localizare completă în limba rusă.

    The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom va fi lansat pe 12 mai, dar capturi de ecran și videoclipuri ale unei versiuni dezvăluite au fost deja postate online. Această versiune poate fi rulată atât pe PC prin intermediul emulatoarelor, cât și nativ pe un Switch compromis.

    Citește sursa

  • A fost lansat un trailer pentru Star Wars Jedi: Survivor cu voce în rusă

    A fost lansat un trailer pentru Star Wars Jedi: Survivor cu voce în rusă

    Recent, jocuri noi nu au fost lansate în dublaj rusesc, deoarece marii editori și-au suspendat operațiunile în Rusia.

    În plus, au fost lansate câteva titluri noi fără nicio localizare în limba rusă, inclusiv Star Wars Jedi: Survivor, care a fost foarte apreciat de critici. După cum a anunțat anterior actorul vocal Mikhail Martyanov, proiectul va fi complet localizat, iar GamesVoice a lansat acum o campanie de crowdfunding pentru traducere.

    Pentru a implementa dublajul în limba rusă, echipa trebuie să strângă 1.800.000 de ruble, ceea ce se explică prin 30 de ore de dialog. Puteți viziona trailerul dublat mai jos:

    Anterior, au apărut rapoarte conform cărora EA intenționează să traducă noile jocuri video în limba rusă, dar nu vor să facă acest lucru în Rusia. Ceva similar se întâmplă în prezent cu filmele de la Hollywood, care sunt dublate în principal în Kazahstan și Georgia.

    Star Wars Jedi: Survivor a fost lansat pe 28 aprilie 2023 pentru PC, PS5 și Xbox Series X/S.

    Citește sursa

  • Învățarea limbii engleze prin jocuri video: Eficacitatea abordării

    Învățarea limbii engleze prin jocuri video: Eficacitatea abordării

    Un mini-ghid despre cum să înveți limba engleză prin jocuri. Această postare a fost publicată pe blogurile iXBT.com

    StopGame a lansat recent un videoclip pe YouTube în care autorul vorbește despre ce te pot învăța jocurile video. Unul dintre punctele cheie a fost învățarea unei limbi străine. Într-adevăr, romanele vizuale și jocurile în general m-au ajutat foarte mult să-mi îmbunătățesc engleza. Așa că astăzi aș vrea să vă împărtășesc povestea mea creând un scurt ghid pe această temă.

    Baza

    Înainte de a vorbi despre jocuri, merită să discutăm câteva lucruri destul de banale și evidente. Este clar că nu te vei așeza niciodată să joci un joc fără cunoștințe prealabile și să înțelegi imediat totul. Cel puțin, trebuie să știi alfabetul (e banal și amuzant, dar niciodată nu știi) și câteva cuvinte și construcții de bază (cum ar fi „ești” sau „eu sunt”). Toate acestea sunt predate chiar în primul an de învățare a limbii străine la școală sau, în general, sunt învățate online pe parcurs. Este pur și simplu necesar să te descurci în situație.

    Ideal ar fi să știi și timpurile verbale. Desigur, nu vreau să spun că trebuie să știi perfect toate cele 12 timpuri verbale englezești. Dar e o idee bună să înțelegi cum diferă acestea. Unde și când se folosește cuvântul „will” (folosit în propoziții la viitor)? Care este diferența dintre terminațiile „-ing” (o acțiune încă în curs de desfășurare) și „-ed” (o acțiune deja finalizată)? Care sunt scopurile cuvintelor „was” și „were” (folosite în propoziții la trecut, la singular și respectiv plural)? Practic, acestea sunt toate cunoștințele de care ai nevoie pentru a începe. Nivel elementar, ca să spunem așa.

    Romane

    Așadar, așa cum am menționat în videoclipul menționat anterior, romanele vizuale sunt o modalitate excelentă de a începe să înveți limba engleză. Acest lucru se datorează faptului că romanele sunt, în primul rând, cărți. Au text static care nu se schimbă până când nu apeși un buton. Practic, asta am folosit și eu. Pur și simplu am deschis traducătorul, am tradus cuvintele și le-am notat într-un caiet. Este important să traduci cuvinte, nu propoziții întregi, și să acorzi o atenție deosebită argoului. În primul rând, pentru că traducătorul nu cunoaște contextul și poate produce prostii (deși Google Translate s-a îmbunătățit considerabil față de acum 7-10 ani, când toate meme-urile erau în plină desfășurare). În al doilea rând, pentru că învățarea cuvintelor și extinderea vocabularului este o parte crucială a învățării limbilor străine. Când notezi cuvinte într-un caiet și te uiți din când în când la notițe, le ții minte mult mai bine. Cu toate acestea, cuvintele pot fi scrise și în context, ceea ce înseamnă că poți scrie nu doar cuvinte, ci și propoziții întregi. Dar amintește-ți, mai întâi cuvintele separat, apoi în context.

    Personal, am jucat duologia de romane Steins;Gate. Am menționat în postările mele anterioare cât de mult fan sunt al acestui titlu și se pare că m-a ajutat și cu engleza. Este la un nivel intermediar, ceea ce înseamnă că va trebui să te așezi cu un caiet și un traducător, dar cu atât mai bine. Există o mulțime de romane vizuale, iar selecția este vastă, dar personal aș recomanda Steins;Gate.

    Semi-Acțiune

    Următorul pas după romane este trecerea la jocuri mai dinamice. Dar, pentru a evita să te arunci direct în acțiune, aș sugera să alegi un joc care conține atât text care se schimbă automat, cât și text pe care îl poți derula apăsând un buton. Seria Yakuza (Like a Dragon) este un exemplu excelent. Le are pe amândouă. În scenele acționate de motorul de joc, avansăm manual textul. În scenele cinematice complete, textul se schimbă automat și destul de rapid. Dar chiar și atunci, le poți pune pe pauză dacă ți se pare foarte dificil. Acest contrast te va ajuta să te obișnuiești cu cititul rapid fără a te suprasolicita.

    Acţiune

    Următorul pas îl reprezintă jocurile în care nu poți lăsa în urmă scenele cinematice sau gameplay-ul pentru a citi textul. E greu să-ți vină în minte un exemplu de astfel de proiecte, dar jocurile RockStar sunt probabil cele mai potrivite. Am jucat recent primul Red Dead Redemption pe Xbox și nu există localizare în limba rusă. În general, jocurile RockStar au avut întotdeauna mult text, ceea ce nu este deosebit de convenabil de citit. Chiar și cu subtitrări în limba rusă (și nu au avut niciodată voiceover), uneori nu ai timp să citești tot ce spun personajele. De exemplu, când conduci o mașină sau o căruță și trebuie să fii atent simultan la drum și să citești textul. Și uneori există un element de acțiune în toate acestea. Acum, imaginează-ți toate acestea cu subtitrări în engleză? E foarte dificil. Chiar și eu și prietenul meu, care am jucat o mulțime de jocuri în engleză, ne este greu să facem asta. Și dacă poți gestiona asta, atunci engleza ta este deja la un nivel intermediar sau chiar superior.

    Actorie vocală

    Odată ce ai învățat să citești engleza mai mult sau mai puțin fluent, este timpul să treci la engleza vorbită. În acest timp, ar trebui să te obișnuiești să construiești propoziții în această limbă și să înveți o mulțime de cuvinte. Și asta... nu garantează că vei începe să înțelegi vorbirea în limba engleză. Cuvintele oamenilor se vor amesteca adesea într-o încurcătură de neînțeles, foarte greu de descifrat. Dar cu timpul, practica și extinderea continuă a vocabularului tău, acest zid se va prăbuși treptat. În mod ideal, desigur, ar trebui să asculți vorbirea în limba engleză de la bun început, adică să te joci cu voiceover-ul în limba engleză. Nu toate jocurile îl au, dar dacă îl asculți de la bun început, vei începe să te obișnuiești cu el imediat. Chiar dacă nu înțelegi nimic la început.

    Concluzie

    Desigur, este important să înțelegeți că toate acestea sunt doar o schiță generală. Și chiar dacă reușiți, acest ghid nu vă va pregăti niciodată pentru examene care necesită cunoașterea regulilor. Dar vă va oferi o înțelegere a limbii. Acest lucru vă va permite nu numai să jucați jocuri în limba engleză, ci și să vizionați videoclipuri și să comunicați cu oameni din alte țări. Acest lucru, în opinia mea, este mult mai important decât examenele. Cel mai important lucru este să fiți cu adevărat interesați de el. Și atunci când sunteți interesați, veți putea face orice, deoarece procesul devine natural și nu pur și simplu forțat. Acesta este principalul avantaj al jocurilor în educație.

    P.S. Ghidul poate fi completat și modificat

    Citește sursa

  • Creatorii shooter-ului MMO rusesc PIONER au prezentat un gameplay cu gadgeturi

    Creatorii shooter-ului MMO rusesc PIONER au prezentat un gameplay cu gadgeturi

    Dezvoltatorii shooter-ului MMO rusesc Pioner au distribuit un nou videoclip de gameplay în grupul lor VK despre gadgeturile care pot fi folosite în joc.

    Conform videoclipului, jocul va include mai multe tipuri de gadgeturi, fiecare cu propriile funcții. De exemplu, „Radon” va măsura aparent nivelurile de radiații și va urmări anomaliile, în timp ce PDA-ul vă va permite să porniți radioul și să acționați ca un detector. Videoclipul prezintă, de asemenea, un computer portabil mare, similar cu Pip-Boy din seria Fallout, care poate fi folosit, de exemplu, pentru a vizualiza harta.

    Acum câteva zile, dezvoltatorii au lansat și un alt videoclip de gameplay pentru shooter-ul PIONER, care îl arăta pe jucător consumând alcool într-unul dintre barurile pe care le va întâlni în timpul călătoriei sale.

    Shooterul MMO PIONER este programat pentru lansare în 2023. Dezvoltatorii au prezentat anterior un gameplay cu împușcături și lupte corp la corp.

    Citește sursa

  • Jucătorii chinezi au criticat Tencent, NetEase și miHoYo pentru utilizarea imaginilor generate de inteligență artificială în jocuri

    Jucătorii chinezi au criticat Tencent, NetEase și miHoYo pentru utilizarea imaginilor generate de inteligență artificială în jocuri

    Inteligența artificială a început să aibă un impact asupra locurilor de muncă ale ilustratorilor de jocuri video, dar jucătorii chinezi nu sunt mulțumiți de acest lucru. Marii producători de jocuri video, cu venituri de miliarde, folosesc inteligența artificială pentru a economisi bani și a accelera lansările jocurilor.

    Tencent, cea mai mare companie de jocuri video de pe planetă, folosește inteligența artificială pentru a crea materiale publicitare. Compania a fost criticată pentru utilizarea imaginilor generate de inteligența artificială în reclamele jocului mobil Alchemy Stars de la Tourdog.

    Dezvoltatorul Genshin Impact, miHoYo, a folosit inteligența artificială pentru a crea vocile personajelor din joc.

    NetEase a dus lucrurile cu un pas mai departe prin crearea unui add-on unic pentru Naraka: Bladepoint, care le permitea jucătorilor să își creeze propriile cosmetice folosind sistemele de inteligență artificială proprietare ale NetEase.

    Imaginile sunt generate de programe precum Midjourney și Stable Diffusion, care caută pe internet imagini existente. Inteligența artificială nu creează nimic original care ar putea fi numit artă, ci mai degrabă recompilează imagini existente pentru a crea altele noi.

    Însă jucătorii chinezi nu sunt impresionați de creațiile bazate pe inteligență artificială. Unii jucători se pronunță împotriva noii tendințe și critică editorii de miliarde de dolari pentru crearea de „rimeluri digitale” sau contrafaceri ușor de recunoscut.

    Inteligența artificială îi lasă și pe ilustratori fără locuri de muncă, dar alții spun că inteligența artificială este un instrument care poate ajuta la rafinarea și îmbunătățirea creațiilor lor, în loc să înlocuiască complet lucrătorii umani.

    Există rapoarte conform cărora China înăsprește reglementările privind inteligența artificială și ar putea introduce o nouă lege care ar obliga companiile să dezvăluie dacă inteligența artificială a fost utilizată pentru a crea conținut artistic și video.

    Citește sursa