CD Projekt RED a comentat în detaliu decizia sa de a abandona motorul RED în favoarea Unreal Engine 5 pentru The Witcher 4

CD Projekt RED a explicat tranziția la Unreal Engine 5 pentru dezvoltarea The Witcher 4

CD Projekt RED a explicat oficial motivele pentru care a abandonat motorul său proprietar RED și a trecut la Unreal Engine 5 de la Epic Games pentru The Witcher 4.

Conform În podcastul Deconstructor of Fun, șeful studioului, Michal Nowakowski, a explicat că motivația principală a fost dorința echipei de a se concentra pe designul jocului și pe povestire, mai degrabă decât pe remedierea erorilor din propriul software. Interesul pentru tehnologia Epic Games a apărut odată cu lansarea demo-ului tehnic pentru The Matrix Awakens, ceea ce a determinat discuții interne despre pregătirea motorului pentru proiecte de această amploare.

Colaborare strânsă cu Epic Games și diviziunea muncii

La început, experții de la CD Projekt RED au ajuns la concluzia că funcționalitatea de bază a motorului nu era chiar la înălțimea standardelor lor înalte. Michal Nowakowski a descris acest moment astfel: „Când am obținut acces anticipat la demo-ul Matrix de la Epic, ne-am întrebat dacă UE5 era pregătit să gestioneze tipul de joc pe care îl făceam... Răspunsul a fost nu, nu chiar acum, nu la nivel de bază, dar dacă construim o relație cu Unreal și lucrăm la anumite lucruri care sunt necesare în mod specific pentru jocuri de această amploare și anvergură... ar putea funcționa cu adevărat.”.

Nowakowski a subliniat că obiectivul principal al studioului polonez a fost întotdeauna acela de a crea povești profunde, mai degrabă decât de a dezvolta software de la zero, adăugând: „Folosind Unreal Engine 5, nu vom fi responsabili pentru crearea tehnologiei de la zero, ci, în schimb, vom crea lucruri mici în cadrul acelei tehnologii care chiar fac o mare diferență.”.

Diferențe în abordările industriale și datele de lansare

În industria jocurilor, alegerea între un stack intern și instrumente terțe rămâne una personală. În timp ce unii dezvoltatori optează pentru soluții predefinite, precum Unreal sau Unity, alții, cum ar fi Capcom cu motorul său RE Engine (folosit în Resident Evil 7, Pragmata, Monster Hunter Wilds și Onimusha: Way of the Sword), păstrează controlul complet asupra tehnologiei. În cazul dezvoltatorilor polonezi, Jan Germanowicz, manager de producție tehnic pentru The Witcher 4, a remarcat că îmbunătățirile specializate ale Epic vor accelera producția proiectelor viitoare, deoarece pipeline-urile extrem de specializate simplifică procesul de dezvoltare.

The Witcher 4 este în prezent în dezvoltare pentru PC, PlayStation 5 și Xbox Series X. Dezvoltatorii urmează să anunțe data oficială de lansare în decembrie, jocul în sine fiind programat pentru 2027.


Comentarii

Adaugă un comentariu