Vrăjitorul 4

  • CD Projekt RED a comentat în detaliu decizia sa de a abandona motorul RED în favoarea Unreal Engine 5 pentru The Witcher 4

    CD Projekt RED a comentat în detaliu decizia sa de a abandona motorul RED în favoarea Unreal Engine 5 pentru The Witcher 4

    CD Projekt RED a explicat oficial motivele pentru care a abandonat motorul său proprietar RED și a trecut la Unreal Engine 5 de la Epic Games pentru The Witcher 4.

    Conform În podcastul Deconstructor of Fun, șeful studioului, Michal Nowakowski, a explicat că motivația principală a fost dorința echipei de a se concentra pe designul jocului și pe povestire, mai degrabă decât pe remedierea erorilor din propriul software. Interesul pentru tehnologia Epic Games a apărut odată cu lansarea demo-ului tehnic pentru The Matrix Awakens, ceea ce a determinat discuții interne despre pregătirea motorului pentru proiecte de această amploare.

    Colaborare strânsă cu Epic Games și diviziunea muncii

    La început, experții de la CD Projekt RED au ajuns la concluzia că funcționalitatea de bază a motorului nu era chiar la înălțimea standardelor lor înalte. Michal Nowakowski a descris acest moment astfel: „Când am obținut acces anticipat la demo-ul Matrix de la Epic, ne-am întrebat dacă UE5 era pregătit să gestioneze tipul de joc pe care îl făceam... Răspunsul a fost nu, nu chiar acum, nu la nivel de bază, dar dacă construim o relație cu Unreal și lucrăm la anumite lucruri care sunt necesare în mod specific pentru jocuri de această amploare și anvergură... ar putea funcționa cu adevărat.”.

    Nowakowski a subliniat că obiectivul principal al studioului polonez a fost întotdeauna acela de a crea povești profunde, mai degrabă decât de a dezvolta software de la zero, adăugând: „Folosind Unreal Engine 5, nu vom fi responsabili pentru crearea tehnologiei de la zero, ci, în schimb, vom crea lucruri mici în cadrul acelei tehnologii care chiar fac o mare diferență.”.

    Diferențe în abordările industriale și datele de lansare

    În industria jocurilor, alegerea între un stack intern și instrumente terțe rămâne una personală. În timp ce unii dezvoltatori optează pentru soluții predefinite, precum Unreal sau Unity, alții, cum ar fi Capcom cu motorul său RE Engine (folosit în Resident Evil 7, Pragmata, Monster Hunter Wilds și Onimusha: Way of the Sword), păstrează controlul complet asupra tehnologiei. În cazul dezvoltatorilor polonezi, Jan Germanowicz, manager de producție tehnic pentru The Witcher 4, a remarcat că îmbunătățirile specializate ale Epic vor accelera producția proiectelor viitoare, deoarece pipeline-urile extrem de specializate simplifică procesul de dezvoltare.

    The Witcher 4 este în prezent în dezvoltare pentru PC, PlayStation 5 și Xbox Series X. Dezvoltatorii urmează să anunțe data oficială de lansare în decembrie, jocul în sine fiind programat pentru 2027.

  • The Witcher 4 este blocat în tehnologia înaltă

    The Witcher 4 este blocat în tehnologia înaltă

    Conform relatărilor ixbt.games, Daniel Vavra, renumitul dezvoltator și fondator al Warhorse Studios, a criticat utilizarea Unreal Engine în dezvoltarea The Witcher 4.

    Potrivit acestuia, motorul nu poate face față creării unor lumi deschise complexe, ceea ce a împins proiectul CD Projekt într-un „iadul producției”.

    „Să presupunem că vrei să creezi un joc cu deșert și roci — Unreal ar fi grozav pentru asta, dar motorul de joc nu ar putea face față copacilor mult timp. Tehnologia lor Nanite pur și simplu nu poate genera vegetație”, a declarat Vavra. De asemenea, a menționat că a vorbit cu un angajat CD Projekt, care a recunoscut că scenele randate anterior pe motorul RED necesită acum multă muncă.

    Vavra este nedumerit de ce CD Projekt a abandonat motorul său RED, deja încercat și testat, în favoarea Unreal. „Unreal Engine poate produce grafică frumoasă, dar necesită computere care costă câteva mii de euro, pe care majoritatea jucătorilor pur și simplu nu le au”, a adăugat el.

    Cuvintele lui Vavra ridică întrebări importante despre alegerea tehnologiilor pentru proiecte ambițioase și despre modul în care aceasta influențează procesul de dezvoltare și produsul final.