CD Projekt

  • CD Projekt RED a comentat în detaliu decizia sa de a abandona motorul RED în favoarea Unreal Engine 5 pentru The Witcher 4

    CD Projekt RED a comentat în detaliu decizia sa de a abandona motorul RED în favoarea Unreal Engine 5 pentru The Witcher 4

    CD Projekt RED a explicat oficial motivele pentru care a abandonat motorul său proprietar RED și a trecut la Unreal Engine 5 de la Epic Games pentru The Witcher 4.

    Conform În podcastul Deconstructor of Fun, șeful studioului, Michal Nowakowski, a explicat că motivația principală a fost dorința echipei de a se concentra pe designul jocului și pe povestire, mai degrabă decât pe remedierea erorilor din propriul software. Interesul pentru tehnologia Epic Games a apărut odată cu lansarea demo-ului tehnic pentru The Matrix Awakens, ceea ce a determinat discuții interne despre pregătirea motorului pentru proiecte de această amploare.

    Colaborare strânsă cu Epic Games și diviziunea muncii

    La început, experții de la CD Projekt RED au ajuns la concluzia că funcționalitatea de bază a motorului nu era chiar la înălțimea standardelor lor înalte. Michal Nowakowski a descris acest moment astfel: „Când am obținut acces anticipat la demo-ul Matrix de la Epic, ne-am întrebat dacă UE5 era pregătit să gestioneze tipul de joc pe care îl făceam... Răspunsul a fost nu, nu chiar acum, nu la nivel de bază, dar dacă construim o relație cu Unreal și lucrăm la anumite lucruri care sunt necesare în mod specific pentru jocuri de această amploare și anvergură... ar putea funcționa cu adevărat.”.

    Nowakowski a subliniat că obiectivul principal al studioului polonez a fost întotdeauna acela de a crea povești profunde, mai degrabă decât de a dezvolta software de la zero, adăugând: „Folosind Unreal Engine 5, nu vom fi responsabili pentru crearea tehnologiei de la zero, ci, în schimb, vom crea lucruri mici în cadrul acelei tehnologii care chiar fac o mare diferență.”.

    Diferențe în abordările industriale și datele de lansare

    În industria jocurilor, alegerea între un stack intern și instrumente terțe rămâne una personală. În timp ce unii dezvoltatori optează pentru soluții predefinite, precum Unreal sau Unity, alții, cum ar fi Capcom cu motorul său RE Engine (folosit în Resident Evil 7, Pragmata, Monster Hunter Wilds și Onimusha: Way of the Sword), păstrează controlul complet asupra tehnologiei. În cazul dezvoltatorilor polonezi, Jan Germanowicz, manager de producție tehnic pentru The Witcher 4, a remarcat că îmbunătățirile specializate ale Epic vor accelera producția proiectelor viitoare, deoarece pipeline-urile extrem de specializate simplifică procesul de dezvoltare.

    The Witcher 4 este în prezent în dezvoltare pentru PC, PlayStation 5 și Xbox Series X. Dezvoltatorii urmează să anunțe data oficială de lansare în decembrie, jocul în sine fiind programat pentru 2027.

  • Cum s-a schimbat grafica din Cyberpunk 2077 în cinci ani

    Cum s-a schimbat grafica din Cyberpunk 2077 în cinci ani

    CD Projekt RED a lansat o actualizare gratuită majoră, Actualizarea 2.0, pentru Cyberpunk 2077. Pentru a sărbători, YouTuber-ul Cycu1 a decis să compare cum s-a schimbat jocul în ultimii cinci ani, de la versiunea demo la noul patch.

    Pasionații au folosit o versiune de test din 2018 ca versiune de bază și patch-ul 2.0 cu ray tracing actualizat și tehnologie DLSS ca versiune finală. Este clar că, în timpul dezvoltării, dezvoltatorii Cyberpunk 2077 nu numai că au îmbunătățit texturile, iluminarea și detaliile, dar au și reproiectat modelele personajelor, vehiculele și elementele de mediu.

    Pe 21 septembrie, patch-ul 2.0 a devenit disponibil pentru posesorii de Cyberpunk 2077. Acesta a reelaborat radical o serie de mecanici de joc, inclusiv arborele de abilități și poliția, a adăugat suport pentru DLSS versiunea 3.5, lupta cu vehicule, a îmbunătățit modelul personajului lui Johnny Silverhand și multe altele.

    Citește sursa

  • Experimentează frumusețea jocului Cyberpunk 2077 cu Path Tracing Overdrive și sute de moduri

    Experimentează frumusețea jocului Cyberpunk 2077 cu Path Tracing Overdrive și sute de moduri

    Modderul german Digital Dreams continuă să prezinte frumusețea unei game largi de jocuri. De data aceasta, a postat un videoclip în care se plimbă prin Night City din Cyberpunk 2077. Jocul a fost înregistrat în rezoluție 4K, folosind modul Path Tracing Overdrive și împodobit cu sute de mod-uri pentru un plus de frumusețe.

    Pentru înregistrare, modderul a folosit un procesor AMD Ryzen 9 7950X și o placă video NVIDIA GeForce RTX 4090, precum și Superpopulation Mod.

    Citește sursa

  • Cyberpunk 2077 Phantom Liberty nu va primi voiceover în limba rusă. CD Projekt RED a confirmat îngrijorările

    Cyberpunk 2077 Phantom Liberty nu va primi voiceover în limba rusă. CD Projekt RED a confirmat îngrijorările

    Cyberpunk 2077 Phantom Liberty este acum disponibil pentru precomandă. Unii jucători sunt conștienți de statutul lansării jocului și, prin urmare, ezită să investească.

    CD Projekt RED a lansat un trailer pentru Cyberpunk 2077 Phantom Liberty și a deschis precomenzile. Pagina de Steam a expansiunii a fost lansată.

    CD Projekt RED nu vinde Phantom Liberty în Rusia, nici jocul principal. Costă 30 de dolari, 7.999 de tenge sau 399 de lire turcești.

    Pagina Steam pentru Cyberpunk 2077 Phantom Liberty listează localizările: nu va exista voce în limba rusă, dar este anunțată o traducere a textului.

    Cyberpunk 2077 Phantom Liberty este programat pentru lansare pe 26 septembrie și este un DLC pentru PC, PS5 și Xbox Series X.

    Citește sursa

  • O continuare a jocului Cyberpunk 2077 și un nou joc CD Projekt vor începe dezvoltarea în 2024

    O continuare a jocului Cyberpunk 2077 și un nou joc CD Projekt vor începe dezvoltarea în 2024

    Se așteaptă ca expansiunea Phantom Liberty pentru Cyberpunk 2077 să fie lansată în viitorul apropiat. CD Projekt are deja planuri pentru viitor

    CD Projekt a vorbit cu investitorii și a discutat despre proiectele actuale ale companiei.

    Postarea de la 20:50 menționează Project Orion (numele de cod pentru următorul joc Cyberpunk) și Project Hadar (un joc bazat pe o nouă proprietate intelectuală). CD Projekt se așteaptă ca noul studio din Boston să înceapă să lucreze la ele la începutul anului 2024.

    Există deja costuri pentru aceste proiecte (mica bară verde de pe diagramă), iar în 2024, după ce studioul se va deschide și va începe operațiunile complete, aceste costuri ar trebui să crească.

    Dacă luăm „timpul standard” de dezvoltare (3-4 ani), atunci lansarea următorului Cyberpunk și Project Hadar este așteptată nu mai devreme de 2027-2028.

    Citește sursa