Cel mai mare bordel din Europa, Pascha, situat în Köln, Germania, a depus cererea de faliment. Ziarul local Express a relatat acest lucru joi, 3 septembrie.
„Este de neconceput, dar marți am depus cererea de faliment la instanța locală”, a declarat managerul bordelului, Armin Lobscheid, pentru publicație.
Instituția, a spus el, și-a epuizat toate rezervele financiare în timpul interdicției privind prostituția impuse de autoritățile locale în timpul pandemiei.
Potrivit ziarului, bordelul cu 11 etaje avea 120 de prostituate și alți 60 de angajați, inclusiv maseuri și bucătari.
Managerul bordelului, Armin Lobscheid
Lobscheid a declarat că nu ar fi depus cererea de faliment dacă i s-ar fi garantat că localul s-ar putea redeschide anul viitor. De asemenea, a menționat că, în ciuda interdicției, prostituatele din oraș continuă să ofere servicii sexuale, deși clandestin și fără a plăti impozite.
Focarul de COVID-19, cauzat de virusul SARS-CoV-2, a apărut în Wuhan, China, la sfârșitul lunii decembrie și s-a răspândit ulterior în alte țări. Pe 11 martie, Organizația Mondială a Sănătății (OMS) a declarat coronavirusul pandemie.
Conform Biroului Internațional de Statistică Worldometer, în Germania au fost înregistrate 247.926 de cazuri de infecție de la începutul pandemiei de coronavirus, 9.395 de persoane au murit, iar 223.100 de pacienți s-au vindecat.
Aceasta ar putea duce la o criză gravă în relațiile dintre Rusia și UE.
Purtătorul de cuvânt al guvernului german, Steffen Seibert, a declarat pe 2 septembrie că un laborator al Bundeswehr a testat probe prelevate de la Alexei Navalnîi, iar „rezultatele confirmă fără echivoc prezența unui agent neurotoxic chimic din grupul Novichok”. Potrivit lui Seibert, guvernul german a discutat situația și a convenit asupra unor măsuri suplimentare.
„Faptul că Alexei Navalnîi a fost victima unei tentative de asasinat cu ajutorul unui agent neurotoxic chimic în Rusia este șocant. Guvernul federal condamnă această tentativă de asasinat în termenii cei mai duri și solicită urgent guvernului rus să explice ce s-a întâmplat”, se arată în declarație. Ministerul german de Externe îl va informa pe ambasadorul rus, iar guvernul își va informa partenerii din UE și NATO cu privire la un „răspuns comun proporțional”. Cancelarul german Angela Merkel a declarat că nu există nicio îndoială că Navalnîi a fost otrăvit și că s-au făcut încercări de a-l reduce la tăcere.
Secretarul de presă al prezidențialului rus, Dmitri Peskov, a declarat că „în general, confirmăm că suntem pregătiți și interesați de o cooperare deplină și de un schimb de date pe această temă cu Germania”, adăugând că în prezent nu este în măsură să ofere un răspuns calificat la declarația guvernului german. Peskov a reamintit că medicii ruși nu au găsit urme de substanțe toxice în testele efectuate de Navalnîi.
La rândul său, Ministerul rus de Externe a emis o declarație conform căreia Parchetul General a trimis deja o cerere de asistență juridică Ministerului german de Justiție pe 27 august, dar nu a primit niciun răspuns. Nici profesioniștii din domeniul medical rus nu au primit încă un răspuns de la omologii lor germani. La o întâlnire dintre ambasadorul rus și Ministerul german de Externe, la care a fost convocat în urma declarației guvernului, nu au fost furnizate informații specifice - rezultate ale testelor sau formule chimice - a declarat pentru Interfax purtătoarea de cuvânt a Ministerului de Externe, Maria Zakharova. Vladimir Uglev, unul dintre dezvoltatorii agenților chimici sovietici de război, a căror lucrare a fost numită în cod „Novichok”, a declarat pentru Interfax că nu crede că Navalnîi a fost otrăvit cu substanțe din acest grup sau cu alți agenți chimici organofosforici, deoarece toxicitatea acestora ar fi dăunat inevitabil tuturor celor din jurul său.
Pe 20 august, Navalnîi și-a pierdut cunoștința în timp ce zbura de la Tomsk la Moscova. Avionul a aterizat de urgență la Omsk. După două zile de comă la spitalul orașului Omsk, Navalnîi a fost transferat la Clinica Charité din Berlin. Pe 2 septembrie, clinica a emis un comunicat de presă în care preciza că starea sa rămâne gravă și va necesita tratament pe termen lung.
În martie 2018, fostul colonel GRU, Serghei Skripal, condamnat anterior pentru spionaj în favoarea Regatului Unit, și fiica sa, Iulia, au fost otrăviți în Salisbury, Anglia. Regatul Unit a dat vina pe Rusia, după care țările NATO și UE, împreună cu alți câțiva aliați, au expulzat diplomați ruși și au impus sancțiuni. Sancțiunile UE au vizat mai mulți ofițeri GRU. SUA au impus sancțiuni mai ample, al doilea pachet, adoptat în august 2019, incluzând restricții privind împrumuturile acordate de instituțiile financiare internaționale și interdicția băncilor americane de a participa la emiterea de obligațiuni în valută ale guvernului rus sau de a acorda împrumuturi guvernului rus.
Tot ce se întâmplă acum va avea, în primul rând, un impact negativ asupra viitorului relațiilor dintre Rusia și UE, notează Andrey Kortunov, directorul general al Consiliului pentru Afaceri Internaționale al Rusiei. Consecințele vor depinde parțial de răspunsul Moscovei la declarația autorităților germane, notează expertul. Dacă partea rusă, ca în cazuri similare anterioare, va susține că toate acestea sunt calomnii și că nu crede în rezultatele cercetărilor specialiștilor germani, acest lucru va exacerba problema, consideră Kortunov: „În acest caz, vorbim despre o clinică germană de talie mondială, pentru care reputația sa este extrem de importantă. Nimeni nu va crede că au falsificat [rezultatele studiului] sau că au fost conduse de serviciile de informații. Acest război informațional, dacă va începe, va fi practic imposibil de câștigat.”.
Kortunov adaugă că incidentul ar putea avea un impact negativ asupra relațiilor generale ale Rusiei cu Occidentul. Expertul citează promisiunea Departamentului de Stat al SUA de a impune sancțiuni împotriva Rusiei, care ar păli în comparație cu cele anterioare, dacă otrăvirea lui Navalnîi este confirmată, precum și declarațiile destul de dure ale liderilor europeni. „Desigur, dacă vorbim despre începutul sezonului politic toamnă-iarnă, acest lucru este extrem de regretabil. Pentru că își va lăsa amprenta asupra tuturor contactelor posibile viitoare și a evenimentelor planificate”, subliniază Kortunov. Mai exact, nu este clar dacă președintele francez Emmanuel Macron va veni la Moscova, citează expertul ca exemplu: „Și dacă va veni, este ușor de ghicit că această problemă [a otrăvirii lui Navalnîi] va fi inevitabil o parte cheie a discuției. Firește, aceasta este o problemă extrem de stânjenitoare pentru partenerii ruși ai lui Macron.”.
Comentând posibilitatea introducerii de noi sancțiuni împotriva Rusiei, Kortunov a menționat că, în cel mai bun scenariu pentru Rusia, acestea s-ar limita la sancțiuni specifice împotriva persoanelor care ar fi putut fi implicate în incident, în timp ce în cel mai rău scenariu s-ar pune problema sancțiunilor economice și sectoriale: „Aici, desigur, beneficiem de faptul că orice modificare a sancțiunilor, în special a celor impuse de Uniunea Europeană, implică proceduri destul de complexe. Când vine vorba de sancțiuni economice serioase, este destul de dificil să se pună în funcțiune acest mecanism. Rusia va avea probabil ceva timp [să se pregătească]. Dar vreau să subliniez încă o dată că mult va depinde de răspunsul nostru - măsura în care Rusia demonstrează dorința de a coopera, de a se angaja într-o anchetă comună și așa mai departe.”.
De asemenea, merită să ne amintim că situația lui Navalnîi se desfășoară pe fundalul crizei actuale din Belarus, amintește Kortunov. Având în vedere acuzațiile constante din mass-media privind interferența Occidentului în Belarus, toate acestea ar putea crea un efect cumulativ negativ, spune sursa lui Vedomosti: „Navalnîi, împreună cu Belarus, ar putea duce la o nouă rundă de escaladare a confruntării dintre Rusia și Occident”.
Jocurile video au fost mult timp o parte integrantă a vieții noastre, transformate într-un fenomen cultural unic și, în mod firesc, au câștigat atenția deosebită a oamenilor de știință. Aceste studii se concentrează nu atât pe jocurile în sine, cât pe impactul lor asupra oamenilor.
Tendințele progresiste nu au ocolit nici regiunea Baikal. Semion Timofeev, student absolvent la Institutul Pedagogic al Universității de Stat din Irkutsk, dezvoltă un model structural universal pentru analiza jocurilor video, care va permite determinarea impactului psihologic specific pe care îl au asupra jucătorilor.
Este adevărat că jocurile devin un instrument simbolic pentru realizarea dorințelor imposibile ale publicului? Provoacă jocurile agresivitate? De ce se joacă oamenii și pot fi jocurile benefice? Un corespondent Altair s-a întâlnit cu un tânăr om de știință pentru a discuta despre relația dintre jocurile pe calculator, știință și societate, psihologia jucătorilor, realizări, gamificare, nuanțele subtile ale jocurilor de tip shooter, brutalitatea Iliadei și agresivitatea jocurilor de șah.
– Semyon, când s-au transformat jocurile din simplu divertisment într-un fenomen social și cum ar putea jocurile să-i intereseze pe oamenii de știință?
Fenomenul a atras prima dată atenția internațională în anii 1970, când au început să apară primele aparate de slot, console și computere. De atunci, interesul pentru jocurile video a crescut constant, devenind o pasiune răspândită până la mijlocul anilor 1990. Însă primul joc din lume a apărut la un institut științific, când a fost creat un prototip de joc de tenis pe un osciloscop. Astfel, primii jucători au apărut din comunitatea științifică.
Pentru psihologi, jocurile video prezintă interes ca fenomen cultural, unul fără de care este greu de imaginat. Mecanica jocului a început să pătrundă în diverse sfere ale vieții. Să luăm, de exemplu, „gamificarea” - utilizarea abordărilor bazate pe jocuri, utilizată pe scară largă în jocurile pe calculator, pentru a implica, motiva și reține atenția în medii non-joc. Gamificarea este utilizată și în muncă și educație. De exemplu, prin implementarea unui sistem de recompensare a „realizărilor”similare cu cele din jocuri pentru a crește performanța și productivitatea angajaților sau studenților. Psihologii sunt interesați să studieze efectele transformatoare și de dezvoltare ale jocurilor video, în special asupra copiilor, deoarece aceștia sunt deosebit de susceptibili la influența jocurilor.
– Dintr-o perspectivă psihologică, cum diferă jocurile de jocurile active sau de societate vechi, testate în timp?
„Există mai multe aspecte de subliniat. În primul rând, jocurile video sunt acum complexe și diverse; un singur joc poate satisface o gamă largă de nevoi ale jucătorilor. Pot atinge obiective, explora, cuceri, crea și distruge - toate într-un singur pachet. Puține jocuri clasice pot face asta. Și nici măcar nu trebuie să te ridici; este aceeași experiență, dar prețul în termeni energetici este semnificativ mai mic, ca la reducere. Acest lucru este foarte convenabil pentru creierele noastre leneșe.”.
În al doilea rând, atunci când oamenii joacă jocuri de societate și alte jocuri active, aceștia se angajează în interacțiuni de la egal la egal, ceea ce înseamnă că concurează sau cooperează unii cu alții. Acest lucru impune anumite limitări; cel puțin, trebuie să găsești pe cineva cu care să joci. Jocurile video, prin introducerea unui „egal” artificial, permit oamenilor să joace fără un partener real sau să găsească un adversar online. În plus, adaugă un context narativ; jocul are loc în cadrul unei povești, ceea ce adaugă interes și permite autoexplorarea, atitudinea cuiva față de situații și deciziile pe care le ia. Mai mult, jocurile video sunt potrivite pentru toate vârstele, de exemplu, atunci când oamenii nu mai sunt „în cea mai bună poziție” sau sănătatea lor îi împiedică să alerge prin curte, dar nevoia acestui tip de autorealizare rămâne.
Aș adăuga că există un întreg domeniu care studiază trucurile ce pot fi folosite pentru a menține atenția jucătorului. Dezvoltatorii de jocuri îl obligă literalmente pe utilizator să rămână lipit de ecran. Acest domeniu a apărut spontan. Dezvoltatorii au observat cum funcționează anumite strategii și le-au aplicat și altor proiecte ale lor. În timp, astfel de „capcane” devin din ce în ce mai frecvente.
Prin ce se deosebesc jocurile video de filme sau cărți? La urma urmei, violența extremă poate fi găsită în Iliada și chiar în Biblie. De ce este societatea atât de speriată de influența pe care jocurile video o au asupra bunăstării morale și psihologice a tinerei generații?
„În opinia mea, oamenii pur și simplu se tem de tot ce este nou. Jocurile au venit mai târziu și atrag cea mai mare negativitate. Când îmi scriam teza de master, eram interesat de modul în care erau studiate televiziunea și filmul. Studiul influenței filmului asupra oamenilor durează de aproximativ 90 de ani. Vedem aproximativ aceeași imagine: «cinematografia este dăunătoare, distruge valori și norme», «cinematografia este un teren fertil pentru sadism». Dar în 90 de ani, nimeni nu a reușit să demonstreze că cinematografia poate cu adevărat să insufle cruzime oamenilor.”.
Același lucru este valabil și pentru jocuri. Există numeroase studii contradictorii. Unii spun că jocurile provoacă un comportament agresiv. Alții susțin că agresivitatea poate apărea, dar numai la persoanele predispuse la un astfel de comportament. Mai mult, aceasta necesită o situație socială specifică. În linii mari, dacă un copil a fost martor la violență în viața reală sau a fost supus la aceasta, acest model de comportament i se poate întipări în minte și poate fi întărit de jocurile video. Alte studii, dimpotrivă, susțin că jocurile video ajută la ameliorarea agresivității. O persoană încărcată cu negativism își poate manifesta agresivitatea într-un spațiu virtual fără a răni pe nimeni.
În plus, pe lângă cercetările psihologice, există studii sociale care examinează dinamica criminalității în Statele Unite în ultimii patruzeci de ani. Nu s-a observat nicio creștere a agresivității de la adoptarea pe scară largă a jocurilor video. Ratele criminalității sunt, de fapt, în scădere. Interesant este că, în jurul datelor de lansare ale titlurilor de jocuri blockbuster, cum ar fi seria GTA, cunoscută pentru violența sa, sociologii au observat o scădere semnificativă a violenței stradale. Este plauzibil ca oamenii să-și fi exprimat emoțiile pe computerele lor, în loc să le manifeste. Aceste date, desigur, sunt insuficiente pentru a concluziona că jocurile violente au un efect pozitiv asupra oamenilor.
– Există studii serioase despre jocurile video? Și care sunt obiectivele lor tipice?
– Principalele domenii de cercetare se referă din nou la studiul agresivității și cruzimii. Cel puțin, acesta este tipul de articol pe care l-am întâlnit. Studiile meta-analitice există deja, ceea ce înseamnă că oamenii de știință compilează baze de date masive de cercetare și urmăresc tendințele. Cel mai recent articol de acest fel pe care l-am analizat a fost scris de Christopher Ferguson și a fost publicat în 2015. Acesta a analizat date din peste 100 de studii efectuate în ultimii zece ani. Acest studiu anume a concluzionat că jocurile violente nu provoacă violență și, dacă au vreun efect, acesta este foarte slab. Cu toate acestea, a inclus și o avertizare: cu cât metodologia de cercetare este dezvoltată mai temeinic și cu cât publicul este mai larg, cu atât sunt mai mici șansele de a detecta efectele psihologice negative ale jocurilor video. Oamenii de știință sunt adesea interesați de dependența de jocuri, precum și de impactul jocurilor video asupra proceselor cognitive: atenție, memorie și gândire. Ultimul tip de cercetare este cel mai puțin controversat, iar rezultatele indică, în general, impactul pozitiv al experienței de joc.
– Prin ce se diferențiază cercetarea ta?
Chiar în timp ce lucram la teza mea, m-am gândit mult la demonizarea jocurilor video în conștiința publică. Am vrut să găsesc ceva pozitiv, să privesc jocurile pe calculator dintr-o perspectivă diferită. Apoi mi-a venit ideea să studiez posibila legătură dintre preferința pentru anumite genuri de jocuri video și strategiile de gestionare a stresului pe care jucătorii le folosesc cel mai des. Ideea era să găsesc un gen de joc care ar putea, ipotetic, să încurajeze dezvoltarea unor strategii constructive de gestionare a stresului în situații stresante. Nu am găsit nicio corelație, dar în timp ce cercetam, mi-a venit ideea că „genul” ca instrument de notare nu este în întregime potrivit pentru cercetarea științifică.
Genurile nu sunt inventate de oamenii de știință, ci de dezvoltatori și jucători. Un gen se formează pe baza anumitor caracteristici cheie găsite în jocuri. De exemplu, un shooter ar trebui să includă împușcături și acțiune. Puzzle-urile valorizează provocările. Acestea nu sunt caracteristici psihologice, ci de joc . În plus, jocurile moderne sunt construcții extrem de complexe, care încorporează un număr mare de componente (caracteristici) diverse și nu pot fi descrise pe deplin prin două sau trei caracteristici cheie. Luați Doom și Counter-Strike, de exemplu. Formal, aceste jocuri au același gen - shooter. Dar, la o inspecție mai atentă, sunt foarte diferite. Ambele includ împușcături și alergare, dar există numeroase nuanțe, de la nivelul de violență la paleta de culori sau coloana sonoră specifică. O mare parte din cercetare se bazează pe clasificarea genurilor. Se crede că, studiind un joc dintr-un gen, se pot trage concluzii despre toate jocurile din cadrul acestuia. Dar toate sunt foarte diferite ca structură. În opinia mea, acesta este unul dintre motivele inconsecvenței datelor obținute în diferite studii. Când mi-am dat seama că clasificarea genurilor era nepotrivită pentru munca mea, a trebuit să mă aprofundez în căutarea altor instrumente științifice pentru clasificarea jocurilor. S-a dovedit că există multe clasificări, dar niciuna nu a fost complet satisfăcătoare. Acestea nu puteau fi folosite pentru a studia în mod cuprinzător un joc sau pentru a prezice impactul acestuia asupra jucătorului. Mai mult, nu exista nicio clasificare care să ne permită să comparăm rezultatele acestor studii. După ce am identificat această problemă, eu și supervizorul meu am decis să creăm un astfel de instrument.
– Ce reprezintă această clasificare?
– În prezent, clasificarea este formată din 34 de componente, împărțite în șapte niveluri: semantică, narațiune, gameplay, cadru, personală, interpersonală și morală. De exemplu, evaluăm „cruzimea” – gradul și gradația expresiei sale: absentă, scăzută, moderată și ridicată. De asemenea, identificăm separat „agresivitatea”. Cred că trebuie făcută distincție între conceptele de „agresivitate” și „cruzime”. Să luăm șahul, de exemplu. Este un joc de tactică și strategie, dar singura opțiune sau mecanică de joc disponibilă este „a mânca”, adică distrugerea pieselor adversarului. Deci, din perspectiva gameplay-ului, este un joc foarte agresiv. Totuși, șahul este absolut lipsit de cruzime. În acest sens, considerăm agresivitatea ca o mecanică care îți permite să-ți aperi activ poziția și să-ți atingi obiectivele, în afara contextului moralității.
O componentă separată este realismul decorului. Adică, cât de aproape este lumea prezentată de joc de realitate? În ceea ce privește legile fizicii și contextul istoric. Ar putea fi o lume fantastică sau științifico-fantastică. O lume care reflectă evenimente istorice reale sau o lume complet străină de a noastră, atât în ceea ce privește legile sale, cât și creaturile care o locuiesc. Studiem schema de culori: culori delicate, colorate, calde, reci, întunecate sau puternic contrastante. Coloana sonoră și emoțiile asociate. Tema călăuzitoare: dacă există un protagonist, evaluăm motivația sa interioară, acțiunile egocentrice sau altruiste.
Există un întreg nivel în care examinăm protagonistul: stările sale emoționale la începutul și la sfârșitul jocului, moralitatea sa: este un erou sau un personaj negativ? De asemenea, evaluăm activitatea dominantă: jocul poate fi concentrat pe distrugere, creare sau explorarea lumii înconjurătoare. Și există, de asemenea, două duzini de alte caracteristici de joc.
– Care este scopul principal al muncii dumneavoastră?
„Crearea unui instrument care ne va permite, pe de o parte, să studiem fiecare joc individual ca fiind unic. Și, pe de altă parte, să îl comparăm cu alte jocuri pe baza blocurilor sale structurale. Dacă este făcut corect, vom putea studia impactul asupra jucătorului al fiecărei componente individuale a jocului și al sistemului complex de joc în care este încorporată. Analizând un anumit produs de joc, vom putea prezice efectele pe care le poate avea asupra jucătorului.”.
Desigur, acestea sunt planuri ambițioase, dar pe termen lung, astfel de cercetări ar putea fi de interes nu numai pentru cercetători, ci și pentru dezvoltatori. Dacă se constată că o componentă are un impact negativ, aceasta poate fi eliminată în etapa de producție. Efectele pozitive pot fi utilizate în scopuri creative. Poate că acest lucru va facilita crearea nu doar a unor produse interesante și viabile din punct de vedere comercial, ci și a unor produse de dezvoltare.
– Și totuși, ficțiunea amenință realitatea?
Aș răspunde astfel: jocurile video, precum literatura, televiziunea și cinematografia, extind realitatea noastră, o completează și adaugă culori noi. Da, este cu siguranță posibil să te pierzi în ele și să pierzi legătura cu realitatea, dar, pe de altă parte, jocurile pot deveni un spațiu de resurse care ajută o persoană să se reconecteze cu lumea. Un joc, la fel ca realitatea, prezintă diverse posibilități - este important ca o persoană să găsească un element creativ, mai degrabă decât distructiv, în lumea jocurilor.
În Germania, poliția a spart ușa apartamentului Alinei Belavsky, o compatrioată rusă și evreică, și a bătut-o.
Astăzi, 2 septembrie, s-a încheiat o operațiune de represiune a poliției la Rostock. În acea dimineață devreme, ofițerii de poliție au spart ușa apartamentului familiei Bielawski, care s-a mutat în Germania din Uzbekistan în urmă cu 18 ani. Cu o lună mai devreme, poliția încercase să ia cu asalt locuința, dar după ce informațiile au apărut în presă și pe blogosferă, acțiunea violentă a fost oprită.
De data aceasta, așa cum a relatat Alina Belavsky, poliția a acționat imediat: a scos încuietoarea și a spart apartamentul.
„Ușa a fost spartă, o polițistă pe nume Symkowitz m-a atacat, mi-a luat telefonul și aproape mi-a rupt brațul. Mi-am dat seama că acesta era cu adevărat sfârșitul pentru mine. Dacă nu aș fi plătit amenda, acea bandă de fasciști m-ar fi bătut și m-ar fi schilodit. Și m-ar fi trimis la închisoarea Bützow, de unde nu mai există cale de întoarcere. Au șters înregistrarea video a raziei; cel puțin nu înțeleg limba rusă, așa că nu au șters toate înregistrările”, a spus fosta compatrioată, postând pe YouTube o parte din înregistrările spargerii.
În opinia ei, „exact așa funcționează justiția fascistă modernă în Germania totalitară”. În 2019, fiscul german a decis că Bielawski, care lucrează în domeniul nunților, ascundea venituri din numerarul pe care îl primea. Drept urmare, autoritățile fiscale au dat-o în judecată pentru 27.000 de euro. Fosta compatrioată sovietică a atacat decizia în instanță, publicând simultan un videoclip incriminator pe YouTube care viza autoritățile fiscale germane, pentru care a plătit prețul. Instanța a amendat-o cu 600 de euro pentru „defăimare”, cu o pedeapsă de trei luni de închisoare pentru neplata amenzii. Raziile poliției de astăzi au fost legate de neplata acestei amenzi. În cele din urmă, Bielawski a predat banii forțelor de ordine, care au întocmit un proces-verbal corespunzător.
„Evreii din Germania sunt jefuiți și bătuți neoficial doar pentru că am îndrăznit să postez pe YouTube un videoclip care documentează crimele sistemului judiciar nazist modern din Germania”, a declarat emoționată Alina Belavsky.
Femeia intenționează în prezent să își fie examinate rănile la spital și să depună o plângere împotriva poliției. Harry Murray, președintele Centrului European de Informare pentru Drepturile Omului din Austria, a fost citat anterior spunând că acțiunile de forță împotriva fostei sale compatrioate din Germania au constituit o „represiune clară”.
Școlile au organizat adunări ceremoniale pentru a marca Ziua Cunoașterii. Rospotrebnadzor consideră că situația epidemiologică a țării permite revenirea la învățământul cu prezență fizică. Cu toate acestea, din cauza pandemiei de coronavirus, viața școlară se va schimba: se va efectua o curățenie mai frecventă, fiecare sală de clasă va avea o sală separată, iar copiilor li se va lua temperatura. Iată cum au sărbătorit părinții, elevii și profesorii 1 septembrie.
Elevi de clasa întâi înainte de începerea primei lor lecții la o școală din Moscova
Copiii nu vor mai fi obligați să poarte măști în școli. Această cerință se aplică doar angajaților din cantină.
O adunare festivă la o școală din Moscova
Elevilor li se va lua temperatura; dacă se simt chiar și ușor rău, nu li se va permite să participe la cursuri.
În noul an universitar, elevii nu vor mai trebui să se deplaseze atât de mult între sălile de clasă. Fiecare sală de clasă va avea propria cameră, iar sălile de clasă pentru materii individuale vor fi folosite intermitent.
O adunare la una dintre școlile din Naberejnye Chelny
Elevi și părinți înainte de începerea primei lecții la Școala Gimnazială Konstantinovskaya din Crimeea.
Elevi de clasa întâi la o adunare școlară din OmskElevii de clasa întâi au prima lecție la o școală din VladivostokMarcaje de distanțare socială la o adunare școlară din Novosibirsk
Moldova își va redeschide granița pentru cetățenii ruși care sosesc pe 1 septembrie. La mijlocul lunii martie, Chișinăul a suspendat călătoriile aeriene cu toate țările și și-a închis temporar granița terestră din cauza amenințării răspândirii coronavirusului.
„Începând cu 1 septembrie, cetățenii care trec granița din țările din «zona verde» cu risc scăzut de infecție nu vor fi nevoiți să se autoizoleze”, a declarat Raisa Novitsky, secretar de presă al poliției de frontieră a republicii.
Ea a clarificat că Rusia a fost plasată pe așa-numita listă verde. Restricțiile au rămas în vigoare pentru reprezentanții țărilor din „zona roșie”, care include Ucraina, România, Statele Unite, Spania, Israel, Armenia, Franța și alte câteva țări - țări cu o rată a cazurilor de COVID-19 de 50 la 100.000 de persoane.
Între timp, Moldova, care se confruntă cu un al doilea val de coronavirus, rămâne în „zona roșie”. În ultimele 24 de ore, au fost identificate 296 de cazuri noi (cu trei excepții, cu transmitere internă), numărul total de infectați ajungând la 36.700. În țară rămâne în vigoare starea de urgență de sănătate publică. 544 de pacienți sunt în stare gravă, dintre care 21 sunt conectați la ventilatoare. 25.504 persoane s-au vindecat. 992 de pacienți au murit din cauza complicațiilor legate de coronavirus.
Weekendul trecut, ministrul Sănătății din Republica Moldova, Viorica Dumbrăveanu, a anunțat că a fost testată pozitiv pentru Covid-19. Ministrul se autoizolează de la apariția primelor simptome și lucrează de la distanță.
Anchetatorii Ministerului Afacerilor Interne al Rusiei au finalizat ancheta penală privind membrii unei organizații criminale internaționale, care include politicieni moldoveni proeminenți - liderul Partidului Democrat, Vladimir Plahotniuc, și președintele partidului de opoziție din Republica Moldova, Partidul Nostru, Renato Usatîi - precum și omul de afaceri Veaceslav Platon. Aceștia sunt acuzați de sifonarea ilegală a peste 500 de miliarde de ruble din Rusia.
„Departamentul de Investigații al Ministerului Afacerilor Interne al Rusiei a finalizat ancheta privind un dosar penal împotriva a opt membri ai unei organizații criminale internaționale, acuzați de retragerea a peste 500 de miliarde de ruble din Federația Rusă prin tranzacții valutare ilegale”, a anunțat astăzi, 31 august, purtătoarea de cuvânt a Ministerului de Interne, Irina Volk.
În cadrul anchetei preliminare, s-a stabilit că, între iunie 2013 și sfârșitul anului 2014, proprietarul băncii moldovenești BC Moldindconbank SA, Veaceslav Platon, împreună cu prim-vicepreședintele și liderul de facto al Partidului Democrat din Moldova, deputat de a VIII-a legislatură a acestei țări, Vladimir Plahotniuc, precum și cu Alexander Korkin, care are legături corupte și de afaceri în sectorul bancar, au elaborat un mecanism de retragere a fondurilor clienților din sistemul financiar al Federației Ruse.
Pentru a-și pune în aplicare planul, i-au recrutat pe Renato Usatîi, originar din RSS Moldovenească, care deținea resurse financiare și politice semnificative în Moldova; pe Alexander Grigoriev și Oleg Kuzmin, beneficiarii efectivi ai mai multor bănci rusești, care și-au oferit instituțiile de credit drept instrumente pentru infracțiune; pe directorii de trezorerie ai băncilor, Rinat Yusupov și Venera Sharipova; și pe avocații Alexey Sobolev și Lev Pakhomov. Aceștia, în colaborare cu Elena Platon, directoarea trezoreriei la BC Moldindconbank SA, au folosit documente fictive de control valutar pentru a facilita transferul zilnic a sute de milioane de dolari și euro în conturile bancare ale unei societăți nerezidente, BC Moldindconbank SA.
„Celelalte persoane enumerate mai sus au fost acuzate de crearea, conducerea și participarea la o organizație criminală internațională, precum și de tranzacții valutare ilegale. Toți au fost arestați preventiv”, a declarat Volk.
Ea a menționat că cei patru inculpați și-au recunoscut pe deplin vinovăția și au oferit anchetatorilor mărturii detaliate despre liderii și participanții organizației criminale internaționale, precum și despre alte persoane implicate în schema criminală.
„Inculpații au început acum să examineze dosarul penal, după care acesta va fi trimis instanței spre examinare pe fond”, a adăugat Volk, clarificând că ancheta privind circumstanțele activităților ilegale ale organizației criminale internaționale este în curs de desfășurare.
Anterior, s-a relatat că Vladimir Plahotniuc, Veaceslav Platon și Renato Usatîi au fost plasați pe lista persoanelor căutate internațional, iar instanța a dispus arestarea lor preventivă în lipsă.
Conform estimărilor preliminare, populația Rusiei va scădea cu 158.000 de persoane până la sfârșitul anului 2020 din cauza pandemiei - cea mai mare scădere din ultimii 14 ani. Acest lucru este menționat în proiectul de plan unificat al guvernului pentru atingerea obiectivelor naționale de dezvoltare ale Rusiei până în 2024 și pentru perioada de planificare până în 2030, relatează RBK.
În 2020, populația Rusiei va scădea de cinci ori mai rapid decât în anii precedenți. Din cauza pandemiei, rata mortalității din ianuarie până în iunie a crescut cu 3,1% față de aceeași perioadă din 2019, în timp ce rata natalității a scăzut cu 5,4%.
Se așteaptă ca ratele pozitive de creștere a populației generale în urma pandemiei de coronavirus să revină abia în 2022. O scădere mai semnificativă a fost observată abia în 2006, când populația țării a scăzut cu 373.900 de persoane.
Echipa lui Alexei Navalnîi a publicat o anchetă pe care politicianul a finalizat-o imediat înainte de spitalizarea sa. Aceasta detaliază proprietățile și afacerile membrilor parlamentului din Novosibirsk.
Canalul de YouTube al lui Alexei Navalnîi a publicat o investigațiefilmată de el și echipa sa înainte de a fi spitalizat în Omsk. Intitulată „Cine a ocupat capitala Siberiei și cum să o elibereze”, investigația explorează situația din Novosibirsk și afacerile deputaților locali Rusia Unită, în special ale lui Alexei Dzhulai și Kirill Pokrovsky.
Potrivit secretarului de presă al lui Navalnîi, Kira Yarmysh, acest film este primul dintr-o serie de investigații asupra politicii regionale înainte de ziua votului unificat din 13 septembrie. Filmul începe cu Alexei Dzhulai. Conform declarației sale de venit, acesta a câștigat 22 de milioane de ruble în 2020. Dzhulai deține două apartamente, fiecare cu o suprafață de 124 de metri pătrați. De asemenea, deține 81 de terenuri, două spații comerciale și o clădire. Este fondatorul companiei „Dostoiny Servis” (Serviciu demn) și al grupului de companii Discus, un dezvoltator urban. Discus a fost fondată de Dzhulai în anul 2000. Din 2010, Dzhulai face parte din Consiliul Local Novosibirsk. În film, Navalnîi și echipa sa vorbesc cu locuitorii cartierelor dezvoltate de Discus. Interlocutorii lor se plâng de calitatea locuințelor lor. Printre aceștia se numără și politicianul de opoziție Daniil Markelov, care locuiește în același district și candida ca adversar al lui Dzhulai la alegeri la momentul filmării. Cu toate acestea, până la publicarea articolului, instanța i-a revocat înregistrarea. Echipa lui Navalnîi susține că acest lucru a fost făcut la cererea lui Dzhulai, dar, așa cum subliniază Sibkrai, cererea a fost depusă de un alt candidat, Alexander Selyutin.
Ancheta analizează și afacerile și proprietățile altor deputați ai Rusiei Unite din adunarea orașului: Kirill Pokrovsky, Yevgeny Yakovenko și Sergei Bondarenko.
Navalnîi s-a îmbolnăvit în dimineața zilei de 20 august, în timp ce zbura de la Tomsk la Moscova. Avionul a aterizat de urgență la Omsk, unde a fost dus la unitatea de terapie intensivă a spitalului orașului. Acolo, a intrat în comă, iar starea sa a fost evaluată ca fiind gravă. În noaptea de 22 august, medicii i-au dat voie să fie transportat în Germania. A fost internat la spitalul Charité din Berlin.