Septembrie 2020

  • Au fost publicate imagini cu motocicleta electrică Lada

    Au fost publicate imagini cu motocicleta electrică Lada

    Au apărut online randări în care un designer independent demonstrează cum ar putea arăta o bicicletă electrică de la marca rusească Lada.

    De remarcat este faptul că firma autohtonă AvtoVAZ are o experiență destul de solidă în domeniul vehiculelor electrice. Producătorul auto va lansa un lot pilot de mașini electrice Lada Ellada, bazate pe modelul Kalina, încă din 2012.

    Totuși, designerul independent din Moscova, Maxim Burov, a decis să-și imagineze cum ar putea arăta un crossover electric dacă marca Lada ar decide să intre în acest segment. Imaginile redate înfățișează un café racer electric.

    Designul acestei motociclete puternice este executat într-un stil modern - are un far LED de înaltă tehnologie, iar stopul este proiectat ca o bandă îngustă. De asemenea, remarcabile sunt elementele caroseriei, care sunt fabricate din fibră de carbon și aluminiu.

    Identitatea motocicletei ca Lada este indicată de simbolurile „X”, create de designerul Steve Mattin, precum și de logo-ul situat lângă bord și pe caroseria motocicletei. Cu toate acestea, existența acestui model este extrem de îndoielnică.

    Citește sursa

  • O cisternă de gaze a explodat la Kiev, ucigând o persoană

    O cisternă de gaze a explodat la Kiev, ucigând o persoană

    Un camion cisternă de gaze a explodat în timpul unei lucrări de sudură la Kiev, ucigând o persoană și spitalizând o alta.

    „La ora 9:32, secția de poliție din Kiev a primit un raport privind explozia unei cisterne la o firmă situată pe strada Viskozna. Constatările preliminare indică faptul că cisterna a explodat în urma unor lucrări de sudură. În urma acestui incident, un bărbat în vârstă de 52 de ani din regiunea Herson a decedat la fața locului, iar un bărbat în vârstă de 33 de ani a fost transportat la spital cu răni”, potrivit serviciului de presă al poliției din Kiev.

    La locul incidentului, polițiștii efectuează primele investigații și stabilesc circumstanțele producerii incidentului.

    În prezent este în desfășurare o anchetă, pe baza căreia acest eveniment va primi o clasificare juridică.

    Citește sursa

  • Defalcarea și recenzia intrigii Mortal Shell

    Defalcarea și recenzia intrigii Mortal Shell

    În Soulsborne, cel mai important lucru nu este adesea stăpânirea eschivelor și a rostogolirilor, ci încercarea de a pătrunde în povestea jocului, al cărei mister deliberat s-a dovedit a fi principala modalitate de a pune presiune pe jucător.

    Mortal Shell, poate mai bun decât alți imitatori Dark Souls, păstrează această atmosferă perpetuă de anxietate și disconfort. Nu numai că jucătorul este condamnat să întâlnească inamici, dintre care cei mai primitivi zdrobesc literalmente spiritul protagonistului, dar de cele mai multe ori nici măcar nu înțeleg de ce câștigă. Nimeni nu le va spune dacă au ales direcția corectă, dacă sunt suficient de puternici pentru a se aventura într-o anumită zonă, dacă este prea devreme pentru a deranja un inamic nou, puternic, dacă un punct de salvare îl așteaptă după colț sau dacă o altă brută înarmată cu halebardă va sări afară. Chiar și proprietățile obiectelor găsite sunt necunoscute până când jucătorul nu le folosește. Va otrăvi acea ciupercă suspectă personajul sau îi va restabili sănătatea? Riscurile sunt inevitabile!

    Jucătorul înțelege doar vag motivele personajului său, iar tot ce îl înconjoară este conceput pentru a-l face să se simtă ca un străin. Dacă vrei să înțelegi ceva, va trebui să devorezi descrierile fiecărui obiect din inventarul tău, să analizezi fiecare amintire din arborele de abilități și să nu sari peste dialoguri, deoarece nu vei putea reveni la ele. Dacă preferi să descoperi astfel de mistere singur, cel mai bine este să sari peste secțiunea poveștii și să treci la următoarea. Dacă nu, citește mai departe!

    Mortal Shell are doar patru zone mari, iar jocul nu va dura mai mult de 15 ore pentru a fi finalizat

    Cronologia și intriga Mortal Shell explicate

    În regatul Fallgrim, condus de arogantul Lord Eridrim, Cea Atotvenerată apare și creează rapid un cult în jurul ei. Acest lucru se dovedește ușor, deoarece, simultan cu apariția zeiței nou-născute, o substanță divină, gudronul, începe să crească ici și colo ca mucegaiul. Ideea promovată de Cea Atotvenerată și religia ei este că lumea fizică și cea spirituală sunt separate. Corpurile sunt doar învelișuri materiale locuite de spirit. Dar spiritul poate exista și de sine stătător - când vechea învelișă moare, renaște într-una nouă. Un spirit care așteaptă renașterea se numește nenăscut.

    Scopul cultului este de a crea trei temple mari unde Venerabilul va plasa ființe nenăscute speciale. Aceste ființe dezvoltă glande care secretă nectar divin. Acest proces necesită ritualuri constante de slujbă, inclusiv incantațiile Surorilor și sacrificiul martirilor. Surorile sunt femei care au intrat în cultul Venerabilului și au fost de acord să uite viețile lor trecute. Fețele lor sunt ascunse de măști, iar ochii de panglici. Martirii sunt adepți ai cultului care, în extaz religios, se mutilează și se sinucid pe altare, sacrificând celor nenăscuți. Pe lângă cei nenăscuți, templul este locuit de gardieni nenăscuți care îi protejează.

    Multe acțiuni simple necesită consumul de resurse, iar schimbarea între scoici „cheltuiește” statuia corespunzătoare, care nu va fi atât de ușor de găsit

    Doi frați învățați, Solomon și Hadern, vin la Fallgrim pentru a afla despre cult. Solomon s-a aprofundat în studiul scripturilor divine, iar înțeleptul a fost uimit de capacitatea lor de a dezvălui trecutul și de a prezice viitorul. A început să creadă că toate ființele vii sunt una și că moartea nu înseamnă nimic, deoarece renașterea așteaptă. Solomon a inventat o modalitate de a extrage nectar din gudronul divin, iar cultiștii au adoptat rapid această cunoaștere. Acum, acest nectar este folosit ca intoxicant și anestezic în timpul ritualurilor religioase, facilitând sacrificiile. Dar nu numai slujitorii Celui Atot-Onorat, ci și oamenii obișnuiți au început să consume nectarul. Curând, majoritatea bandiților locali și a oamenilor săraci au devenit dependenți de substanța intoxicantă.

    Cultul începe să lupte activ pentru teritoriu. Mai întâi, ocupă Templul Strămoșului, săpat în stâncă, cândva fortăreața religiei principale a regatului, și îi strămută pe foștii săi locuitori. De acum înainte, acest loc este numit Cripta Martirilor. Cultul invadează apoi turnătoriile regatului, oprind lucrările și le numește Templul Cenușii. Un arhitect misterios începe construcția unui al treilea templu, numit Tronul Infinitului.

    Între timp, Hadern urcă în ierarhia cultului și creează un sanctuar învăluit în ceață pentru spiritul său. În timp, Hadern dobândește abilitatea de a condensa această ceață, creând viață din ea. Cu toate acestea, urmașii lui Hadern se dovedesc incontrolabili - se comportă ca niște animale sălbatice lipsite de inteligență, rătăcind prin zonele rurale și aparent inconștiente de scopul lor.

    Jucătorul va avea la dispoziție doar patru arme principale și o armă suplimentară pentru lupta la distanță lungă pe tot parcursul jocului

    Gudronul, care s-a răspândit în tot regatul, și copiii sălbatici din Hadern, care devorează tot vânatul din zonă, transformă pământurile odinioară fertile ale Fallgrim într-o mlaștină lipsită de viață. Acum, doar șobolani și broaște locuiesc acolo. Conducătorul din Eridrim nu mai poate închide ochii la atrocități și declară război cultului. Soldații regelui comit masacre, fără a cruța nici femei, nici copii. Cultiștii ripostează, deoarece sunt pricepuți la crearea unor adevărați monștri. Principiul este aproximativ următorul: adepții lor se sacrifică, corpurile lor pier, iar spiritele lor devin nenăscute, pentru a locui în cele din urmă într-o nouă cochilie. Această nouă cochilie poate fi născută chiar din Cel Atot-Onorat, dar, de cele mai multe ori, sunt pur și simplu sculptate din obsidian în Tronul Infinitului. Confruntarea escaladează, țara se îneacă în sânge, coboară în foamete și nebunie. 

    Aici, intră în scenă un alt personaj important din această poveste. La ordinul regelui, unul dintre vasalii săi, Harros, adună un detașament și pornește spre Cripta Martirilor pentru a o curăța de cultiști. Detașamentul lui Harros interoghează bandiți locali, înfometați de gudron, despre amplasarea templului, iar aceștia îi conduc, dar ajung să-i atace pe soldați la intrarea în altar. Harros, rănit, fugind de bandiți, se ascunde într-o peșteră și dă peste Solomon. 

    Solomon nu reușește să vindece rănile soldatului, dar îl conduce prin pasajele labirintice către sanctuarul cultului. Pe drum, îl strigă pe Harros pe nume și îl iartă pentru păcatul său ulterior - căci Harros, îngrozit să fie recunoscut, suspectează o altă ambuscadă și îl ucide pe Solomon. Apoi îi întâlnește pe cultiști și este martor la un ritual de naștere. Însăși Cea Atot-Onorată apare în fața lui, iar Harros ezită, incapabil să o omoare pe ea și pe copil. Momentul este pierdut; acum trebuie să aleagă moartea sau să se închine la noua zeiță. Harros alege a doua variantă, sperând să scape într-o zi.

    Solomon, folosind înregistrări de cult, își prezice propria moarte prin sabia unui războinic într-o peșteră adâncă. Dar el urmează totuși calea trasată de soartă, căci soarta este inevitabilă, iar moartea nu este înfricoșătoare

    Trec ani de război religios, iar puterea lui Eridrim scade, cultul câștigând controlul. Într-o dimineață nu tocmai bună, acoliții ajung la Turnul Fallgrim și îl arestează pe rege. În Cripta Martirilor, el apare în fața Venerabilei, unde ea îl numește pe Eridrim nedemn de gudron, dar promite că poporul său nu va mai suferi de foame și suferință. Eridrim, la fel ca Harros înaintea lui, îngenunchează, dar spre deosebire de Harros, devine călăul cultului. El efectuează sacrificii cu Lama Marelui Martir. Mai târziu, Eridrim decide să părăsească Templul și este ucis de oamenii de rând pe care îi conducea cu doar câțiva ani în urmă.

    Hadern ocupă Turnul Fallgrim, iar Venerabila își pune mari speranțe în slujitorul ei. El este pregătit pentru ritul renașterii, dar la un moment dat își pierde încrederea în Venerabila. El pune la cale un plan îndrăzneț: să o depășească pe zeiță și să ia glandele nectarifere ale celor nenăscuți pentru sine. El crede că acest lucru îi va permite să atingă ascensiunea și să părăsească acest lăcaș muribund al învelișurilor materiale. Fostul învățat trece prin ritul interzis al transformării, își schimbă carapacea și renaște ca o creatură terifiantă, plutitoare, de o culoare palidă ca moartea.

    Venerabilul află despre trădare și, folosind anticul Sigiliu Pătat, îl întemnițează pe trădător în turn. Acesta este sigilat în zid, cu fața ascunsă de o mască grotescă de fier. Hadern nu mai are nume, fiind acum doar un Bătrân Prizonier într-o fortăreață abandonată. După aceasta, Venerabilul părăsește Fallgrim din motive neclare, iar cultul se dezintegrează în cele din urmă, adepții săi murind sau împrăștiindu-se.

    Spiritul lui Hadern continuă să lâncezească în captivitate. Noua sa cochilie este înrobită de o pecete străveche, iar sufletul său nu poate alege alta fără un ritual de renaștere. Situația pare fără speranță, dar spiritul lui Hadern poate încă crea - și astfel creează noi copii, Cei Fără Nume. Singurii capabili să intre în lumea muritorilor fără o cochilie. Își antrenează urmașii, îi înarmează, le perfecționează capacitatea ereditară de a se transforma în piatră și îi trimite la Fallgrim. Hadern nutrește speranța că unul dintre ei va ajunge la cochilia sa înlănțuită - Bătrânul Prizonier - și îl va elibera din captivitate. Aici începe intriga: jucătorul, unul dintre copiii Fără Nume ai lui Hadern, trebuie să ajungă la turn, deoarece majoritatea l-au dezamăgit deja.

    Cântatul la lăută poate atrage adversarii, dar un zmeu bun și vechi este mult mai eficient

    Cel Fără Nume trebuie să facă ceea ce Hadern însuși nu a reușit să facă - să obțină glandele Nenăscuților, care încă pulsează undeva în adâncurile templelor abandonate. Viziunile dulci îi promit lui Hadern ascensiunea cu ajutorul lor, dar este puțin probabil ca Cel Fără Nume să-i acorde ceea ce își dorește din pur altruism, așa că Tatăl Întunecat minte, susținând că fiul său este cel care va ascensiona în cele din urmă. Pe măsură ce Cel Fără Nume fură o altă glandă, cețurile îl învăluie din nou pe Fallgrim, iar frații nechibzuiți și fără nume ies la suprafață, copiii sălbatici ai lui Hadern, care au uitat de ce au fost trimiși pe lume, dar simt un fragment din propria lor natură în ceață. 

    Când Cel Fără Nume îndeplinește voința tatălui său și îi acordă Prizonierului ceea ce acesta își dorește, Hadern își dă seama că a fost înșelat: nu el însuși a fost cel care s-a înălțat în viziuni. Tatăl Întunecat este doar un instrument, o altă sursă de nectar pentru ascensiunea fiului său, propria sa creație. Un Hadern amărât încearcă să-l distrugă, dar este învins în luptă. Cu toate acestea, ascensiunea îl aruncă pe Cel Fără Nume nu în tărâmurile cerești, ci înapoi la începutul căii pe care a parcurs-o deja. Nu există scăpare și se pare că singura modalitate de a evita înnebunirea în acest cerc vicios este să-l percepi ca pe o binecuvântare. Cel Fără Nume, însă, are o altă opțiune: să nu urmeze calea stabilită, ci pur și simplu să stea lângă foc cu un rătăcitor prietenos și să cânte cântece vesele până la sfârșitul timpului.

    Tumbleied

    În Mortal Shell, ne asumăm rolul unui suflet materializat, aruncat în lumea celor vii. Aceasta înseamnă că este ușor de rănit de o sabie - și este rănit de multe ori. Această ființă fără nume posedă abilitatea de a poseda cadavre - carapace - și de a le controla. Există patru astfel de carapace disponibile în joc, și nu sunt cadavre fără chip - poveștile lor sunt strâns țesute în narațiune. Sufletul care îl posedă nu numai că dezvoltă abilitățile fiecărei carapace, dar ridică treptat și cortina de deasupra trecutului întunecat al persoanei decedate.

    Fiecare cochilie are șapte abilități proprii și trei comune, precum și propriul nivel de sănătate, rezistență și determinare

    Conform scenariului, eroul nostru dă peste Turnul Fallgrim, unde este întâmpinat cu tristețe de locuitorii locali, rămășițele unui regat odinioară înfloritor. Per total, jocul surprinde bine atmosfera unui Ev Mediu apocaliptic. Vreme înnorată; tavane joase și pasaje înguste cu cripte acoperite cu pânze de păianjen; tabere de bandiți care se hrănesc cu șobolani și cântă melodii ușoare la lăută. Și, bineînțeles, umbrele unei vieți de altădată - temple și castele în ruine, turnătorii abandonate, nostalgie în cuvintele unor călători rari. Nu există aici o grimdark pretențioasă, nicio încercare de a crea sumbru; totul este prezentat foarte natural și reținut. Povestea din spatele jocului nu este dezvăluită jucătorului într-un ritm de bulgăre de zăpadă, ci este dezvăluită pe tot parcursul poveștii - ascetic, fără nicio preocupare pentru înțelegerea jucătorului. 

    Așa cum este tipic în soulborne, inamicii sunt inițial periculoși, dar îi poți jefui pentru gudron - un intoxicant local, un medicament, o otravă și principala monedă pe care locuitorii turnului o iau în schimb pentru obiecte utile sau ajutor în dezvoltarea abilităților. La moarte, gudronul acumulat rămâne în locul morții tale, iar dacă mori din nou în drum spre el, se pierde pentru totdeauna. Inamicii învinși, desigur, se întorc în locațiile lor inițiale. 

    În secțiunea „Echipament”, un personaj poate schimba doar armele; armura de pe carapace nu are parametri de protecție sau greutate și nu afectează jocul

    Totuși, mecanica morții este destul de democratică. Când sănătatea cochiliei scade la zero, spiritul este expulzat și poate continua lupta în această formă sau poate încerca să reintre în cochilie. Totuși, dacă spiritul este ucis sau dacă cochilia moare de două ori la rând fără a avea timp să obțină o „A doua șansă”, jucătorul o va întâlni pe Sora Genessa, care servește și ca punct de salvare. Acest lucru amintește de sistemul morții din Sekiro: Shadows Die Twice - deși, se pare, cât mai poți învăța de la japonezi?

    Pe lângă gudron, există o altă monedă, licăririle - un fel de amintiri ale gloriei de odinioară ale unei lumi pe moarte; acestea sunt păstrate în puținele creaturi rămase și în colțurile și crăpăturile regatului. Un erou nu pierde licăririle nici măcar la moarte, iar acestea sunt mult mai importante - sunt folosite pentru a plăti dezvoltarea personajelor cu Sora Genessa. Ea va fi farul și punctul tău de renaștere pe tot parcursul jocului, nu doar în Fallgrim, ci și pe alte meleaguri. 

    Ar putea fi o impresie greșită că eroul va străbate fiecare cale din regat, dar în realitate, lungimea călătoriilor sale este destul de limitată: pe lângă împrejurimile turnului odinioară maiestuos, va trebui să exploreze mai multe zone vaste, dar încă închise, cu temple, castele și ateliere. Cu toate acestea, designul nivelurilor este astfel încât nici măcar întoarcerea pe cărările bătute nu este prea plictisitoare, ca să nu mai vorbim de fiorul primei sale vizite!

    Sistemul de luptă are peste zece tipuri diferite de atacuri

    Designul inamicilor este în mod clar o lucrare în curs de desfășurare. Cel mai interesant dintre ei este probabil nemortul rătăcitor, al cărui trunchi este ciuruit de săbii. Cu un clinchet și un sunet distinctiv de sorbire, el extrage lame ruginite din propria carne și le aruncă asupra eroului. Și înainte de a muri, își răsucește literalmente propriul cap și îl aruncă, răspândind un nor de otravă de cadavru în jurul său. Un alt exemplu de integrare bună, dar unică, a sistemului de joc de rol în joc: zona „Cripta Martirilor”, unde locuiesc acești zombi veninoși, este cel mai bine explorată cu o carapace numită Til, care are capacitatea de a restabili sănătatea după otrăvire. Această construcție simplă facilitează familiarizarea cu o anumită zonă, dar nu există alte exemple similare în joc - eficacitatea altor abilități nu depinde cu adevărat de zonă, de inamic sau de arma aleasă. 

    În mod tradițional, inamicii au un repertoriu stabilit de atacuri și, uneori, va trebui să căsci într-o parte până când inamicul își termină dansul programat, apoi să-i execuți câteva lovituri discrete. Pentru apărare, poți para, sincronizand-o corect, dar de ce să te deranjezi când e mai ușor să-l pietrifici, blocând practic orice atac din orice direcție? Sau folosește rostogoliri, deoarece nu există nicio limitare de greutate în joc; mișcarea este afectată doar de parametrii prestabiliți ai obuzelor tale. 

    Designul, inamicii și chiar tipul de pasaj al fiecărei locații sunt semnificativ diferite

    Mai mult, în timp, îți dai seama că majoritatea inamicilor sunt luptați cu o reticulă blocată. Această mecanică este de domeniul trecutului; rămâne mai degrabă o necesitate atunci când joci pe un gamepad, dar cu mouse și tastatură, Mortal Shell este perfect jucabil fără a ținti, cel puțin cu excepția cazului în care folosești o armă cu două mâini. Și odată ce jucătorul a stăpânit arta blocării reticulării, majoritatea inamicilor pur și simplu nu pot ține pasul. Din păcate, acest lucru se aplică și șefilor - doar doi reprezintă o adevărată provocare. De altfel, creatorii de inamici, dintr-un anumit motiv, au decis să nu se mai obosească cu șefii. De ce să se mai obosească, dacă jucătorii se vor lupta cu ei o singură dată? 

    Per total, parcursul jocului lasă multe întrebări, principalele fiind vechile și îndrăgitele întrebări „cum m-a lovit?” și „cum l-am ratat?”. Cu toate acestea, per total, hitbox-urile și animațiile funcționează bine. Ceea ce îi lipsește lui Mortal Shell este conținutul din joc - există prea puțin de folosit sau personalizat, în afară, poate, de consumabile.

    În Turnul Fallgrim, poți să-ți refaci proviziile și să-ți restaurezi sănătatea, să îndeplinești misiuni, să îmbunătățești statisticile armelor și să salvezi jocul. Dar nu este deloc Turnul Fallgrim

    Desigur, toată lumea a spus că Mortal Shell este un nou Dark Souls, foarte similar și împrumutând mult din acesta. Am mai spus-o și noi și o putem spune din nou, dar merită menționat că comparația nu face niciun favor proiectului Cold Symmetry. Jocurile sunt într-adevăr similare, dar Dark Souls este superior în toate privințele, poate cu excepția graficii: Unreal Engine 4 permite crearea de imagini frumoase, chiar și cu doar 15 persoane care lucrează la joc. Ceea ce a făcut Cold Symmetry în mod strălucit a fost să transmită atmosfera apăsătoare a declinului treptat - mulți au încercat, dar nimeni nu a putut construi o lume atât de sumbră precum cea a studioului japonez.

    Și dacă stai să te gândești, nimeni nu se aștepta ca Hellblade: Senua's Sacrifice — un joc creat de un studio la fel de modest — să aibă conținut și caracteristici la egalitate cu Dark Souls. Nici nu ar fi cerut același lucru de la Mortal Shell dacă creatorii săi nu ar fi făcut tot posibilul pentru a se asigura că jocul va fi comparat doar cu acesta. Fiecare piatră de aici strigă literalmente: „Uite, suntem ca Dark Souls!” Și totuși, Mortal Shell a devenit primul adept care a concurat măcar de la distanță cu Dark Souls în propriii termeni. Dacă nu în luptă, atunci cel puțin în narațiune.

    Concluzia: o poveste cu adevărat atmosferică și complicată despre „opiul maselor”, care se termină mult prea repede. Oferă foarte puține lucruri - cu excepția unei lovituri la cap!

    Citește sursa

  • Piața auto rusă a devenit una dintre cele mai bune din Europa

    Piața auto rusă a devenit una dintre cele mai bune din Europa

    Piața autoturismelor din Rusia a urcat de pe locul patru pe locul doi în clasamentul celor mai mari piețe auto din Europa în august 2020, potrivit agenției analitice Avtostat.

    Luna trecută, vânzările de autoturisme au totalizat aproximativ 130.000 de unități (excluzând vehiculele utilitare ușoare). Experții notează că Rusia s-a numărat printre cele mai performante la acest indicator, în principal din cauza scăderii cererii de autoturisme în timpul verii, o situație tipică în Europa.

    Germania a condus clasamentul vânzărilor, cu 251.044 de vehicule vândute (o scădere de 20% față de anul precedent). Franța s-a clasat pe locul trei (peste 103.000 de unități vândute), urmată de Italia (peste 88.000) și Regatul Unit (87.000).

    Anterior, se anunțase că rușii au stabilit un nou record pentru creditele auto: numărul de credite acordate în iulie a ajuns la 82.500, o creștere de 15% față de luna precedentă. Față de anul precedent, volumul a crescut, de asemenea, cu 6,3% în ceea ce privește numărul de credite și cu 11,7% în ceea ce privește valoarea creditului.

    Citește sursa

  • „Ambasada verifică”: Pirații nigerieni au răpit ruși

    „Ambasada verifică”: Pirații nigerieni au răpit ruși

    Pirații au răpit doi ruși în largul coastei Nigeriei.

    Pirații au răpit doi marinari ruși în Golful Guineei. Unul dintre ruși era căpitanul navei, celălalt membru al echipajului. La bord se aflau 18 persoane, dintre care 11 erau filipinezi, iar restul cetățeni ruși. Majoritatea echipajului a reușit să scape de pirați într-o cameră specială.

    Pirații au răpit din nou marinari ruși în Golful Guineei. În ultima vreme fac acest lucru în mod regulat, o dată pe lună. De data aceasta, doi ruși au fost răpiți de pe nava frigorifică Water Phoenix. Nigerian Tribune a relatat crima.

    La bord se aflau 18 marinari: șapte ruși și 11 filipinezi. Potrivit publicației, pirații l-au capturat pe căpitanul navei și un membru al echipajului. Celelalte 16 persoane au reușit să se ascundă într-o cameră special amenajată.

    „Ambasada verifică informațiile și colaborează cu proprietarii navei”, a declarat pentru TASS un reprezentant al Ambasadei Rusiei în Nigeria. Diplomații verifică rapoartele conform cărora cetățeni ruși au fost capturați.

    Dryad Global, un site web de securitate maritimă, a relatat anterior că nava naviga sub pavilion liberian. Numărul piraților care au urcat la bordul navei rămâne necunoscut.

    Nava naviga din portul olandez IJmuiden. Conform informațiilor disponibile, aceasta aparține unei companii înregistrate în Germania, relatează TASS. RIA Novosti notează însă că nava aparține companiei olandeze de transport maritim Seatrade Groningen.

    Golful Guineei, care se întinde din Senegal în nord până în Angola în sud, este în prezent cea mai periculoasă regiune pentru activitatea piraterească. În primul trimestru al acestui an, 45% din incidentele de piraterie la nivel global au avut loc în acest golf.

    Atacul, potrivit Dryad Global, a fost al treisprezecelea care a avut loc în zona portuară Lagos de la începutul anului.

    La sfârșitul lunii iulie, pirații au atacat petrolierul Curacao Trader. Pirații au atacat și în aceeași regiune, în largul coastei Nigeriei. Treisprezece membri ai echipajului ruso-ucrainean au fost răpiți.

    „La bord se aflau 19 membri ai echipajului, dintre care 13 au fost răpiți, restul s-au baricadat și sunt în prezent în pericol”, a declarat pentru UNIAN Maksym Kovalenko, șeful departamentului de gestionare a crizelor din cadrul Departamentului Serviciilor Consulare din cadrul Ministerului Afacerilor Externe al Ucrainei. El a adăugat că patru dintre cei răpiți erau cetățeni ucraineni.

    Nava, care naviga sub pavilion liberian din portul Lomé, Togo, a fost atacată la 210 mile marine în largul statului nigerian Bayelsa. Potrivit unui portal de securitate maritimă, opt pirați înarmați au urcat la bord.

    Portalul britanic Dryad Global a subliniat cititorilor că pirații nu au mai luat niciodată ostatici atât de departe de coastă.

    Această navă-cisternă este capabilă să transporte atât petrol, cât și substanțe chimice. Nava a fost administrată de Alison Management.

    Mai mult de o lună mai târziu, pe 26 august, Ministerul Afacerilor Externe al Rusiei a anunțat eliberarea marinarilor ruși.

    „Pe 24 august, în urma eforturilor comune ale diplomaților de la Ambasada Rusiei la Abuja, oficialilor nigerieni și unui reprezentant al armatorului, șapte marinari ruși au fost eliberați”, a relatat Ministerul de Externe.

    Diplomații au menționat că, după eliberare, marinarii au fost trimiși în orașul nigerian Port Harcourt. Starea lor fizică era satisfăcătoare. Cu toate acestea, au fost obligați să se supună unui examen medical înainte de a fi trimiși acasă.

    Au plecat din Nigeria pe 7 septembrie, a declarat pentru TASS un reprezentant al Ambasadei Rusiei în Nigeria.

    Pirații atacă și navele de pescuit. Un atac similar a avut loc la sfârșitul lunii august a acestui an, la 95 de mile marine sud de portul Lomé, Togo. Atacatorii au confiscat nava și au preluat controlul asupra ei, a relatat Dryad Global.

    Conform acestui portal, specializat în date despre securitatea maritimă, pirații au urcat la bordul navei AP-703 și au deturnat-o. Apoi s-au îndreptat spre est. Autoritățile locale au fost alertate cu privire la infracțiune.

    Citește sursa

  • Kremlinul va compensa anularea unei linii directe cu Putin la sfârșitul anului

    Kremlinul va compensa anularea unei linii directe cu Putin la sfârșitul anului

    Secretarul de presă al prezidențialului rus, Dmitri Peskov, a anunțat că șeful statului va primi feedback de la cetățeni într-un mod diferit.

    Tradiționala Linie Directă cu președintele rus Vladimir Putin nu va avea loc anul acesta. Această informație a fost confirmată reporterilor de către secretarul de presă al președintelui, Dmitri Peskov. Cu toate acestea, potrivit purtătorului de cuvânt al Kremlinului, această pierdere va fi compensată.

    „Vedeți cât de des comunică președintele cu liderii regionali și cu diverse echipe. Și toate acestea se desfășoară, în esență, în același format ca și Linia Directă. Este corect să spunem că președintele a organizat aceste Linii Directe în ultimele luni. În ceea ce privește capacitatea președintelui de a primi feedback de la oameni din diverse regiuni, vom încerca să încorporăm elemente ale Liniei Directe, în ceea ce privește colectarea întrebărilor, în conferința de presă anuală a președintelui”, a explicat secretarul de presă.

    Principala conferință de presă a liderului țării, ca și în anii precedenți, va avea loc în decembrie. Emisiunea „Linie directă cu Vladimir Putin” a fost difuzată pentru prima dată în 2001. Emisiunea din 2013 a fost cea mai lungă, durând aproape cinci ore.

    Citește sursa

  • Cadavrele unui bărbat și ale unei femei au fost găsite într-un apartament din Lipețk

    Cadavrele unui bărbat și ale unei femei au fost găsite într-un apartament din Lipețk

    O descoperire macabră aștepta poliția într-o clădire rezidențială de pe strada Zamyatin din Lipetsk pe 7 septembrie. Cadavrele unui rezident în vârstă de 27 de ani al centrului regional și ale partenerei sale în vârstă de 22 de ani din satul Dobroe au fost descoperite într-unul dintre blocurile de apartamente.

    Conform rapoartelor preliminare, nu existau semne de acte criminale pe corpurile lor. Anchetatorii investighează cauza incidentului.

    Citește sursa

  • Mongolia raportează al treilea caz mortal de ciumă bubonică

    Mongolia raportează al treilea caz mortal de ciumă bubonică

    Medicii mongoli au înregistrat un al treilea deces cauzat de ciuma bubonică, a relatat TASS luni, 7 septembrie, citând Departamentul local pentru Boli Naturale Focale.

    Potrivit acestuia, un locuitor în vârstă de 38 de ani din aimag-ul Zavkhan a mâncat carne de marmotă în august, care este adesea purtătoare a ciumei, și s-a îmbolnăvit și a murit. Cele 25 de persoane cu care bărbatul a intrat în contact nu au fost testate pozitiv pentru ciumă.

    Anterior, pe 14 iulie, a fost raportată moartea unui adolescent din aimag-ul Gobi-Altai - primul deces înregistrat de autoritățile țării de la începutul epidemiei.

    În legătură cu incidentul, guvernul țării a plasat în carantină aproximativ 20 de persoane care au avut contact apropiat cu persoana infectată.

    Pe 9 iulie, Melita Vujnovic, reprezentanta Organizației Mondiale a Sănătății în Rusia, a declarat că răspândirea ciumei bubonice în Rusia este extrem de puțin probabilă. Ea a afirmat că există un tratament antibiotic eficient și un vaccin pentru combaterea agentului patogen. Dr. Alexey Agranovsky, doctor în științe biologice, a evaluat, de asemenea, probabilitatea răspândirii bolii. El a afirmat că riscul de infecție este mai mare pentru persoanele expuse naturii, deoarece sursele naturale, precum animalele, sunt principalele surse de ciumă.

    Pe 7 iulie, s-a raportat că au fost înregistrate focare de ciumă bubonică în două regiuni din Mongolia. Autoritățile spun că nu există motive de îngrijorare, deoarece au fost luate toate măsurile de carantină necesare.

    Rozătoarele, inclusiv tarbaganele (marmotele mongole), a căror carne este considerată o delicatesă în Mongolia, se numără printre purtătorii infecției. În prezent, vânătoarea acestor animale este ilegală în țară, dar mulți o ignoră.

    Citește sursa

  • Piața europeană a tabletelor a crescut cu un sfert și a înregistrat cele mai bune rezultate din ultimii șapte ani

    Piața europeană a tabletelor a crescut cu un sfert și a înregistrat cele mai bune rezultate din ultimii șapte ani

    International Data Corporation (IDC) a înregistrat o creștere fără precedent a cererii de tablete în regiunea EMEA (Europa, inclusiv Rusia, Orientul Mijlociu și Africa) în al doilea trimestru al acestui an.

    Din aprilie până în iunie, 11,9 milioane de tablete au fost vândute pe piața EMEA. Aceasta reprezintă o creștere de aproape 23,8% față de al doilea trimestru al anului 2019, când livrările au totalizat 9,6 milioane de unități. Aceasta reprezintă cea mai semnificativă creștere din 2013.

    Această creștere accentuată a vânzărilor se explică prin impactul pandemiei: în condiții de autoizolare, muncă la distanță și învățământ la distanță, utilizatorii au avut nevoie de dispozitive de calcul suplimentare.

    Samsung este cel mai mare jucător pe piața tabletelor din regiunea EMEA, cu o cotă de piață de 28,3%. Apple este pe locul al doilea cu 21,5%, iar Huawei pe locul trei cu 15,0%. Lenovo și Amazon urmează cu 12,1%, respectiv 3,8%.

    Astfel, cele cinci companii menționate controlează peste 80% din industrie. Toți ceilalți furnizori au reprezentat împreună 19,3% din piață la sfârșitul trimestrului precedent.

    În 2020, analiștii prevăd că aproximativ 45,0 milioane de tablete vor fi vândute în regiunea EMEA. Dacă aceste așteptări sunt îndeplinite, aceasta reprezintă o creștere de 3,7% față de 2019. 

    Citește sursa

  • Europa a început să ia măsuri drastice împotriva partidelor

    Europa a început să ia măsuri drastice împotriva partidelor

    Europa a început să ia măsuri drastice împotriva petrecerilor din cauza numărului tot mai mare de infecții cu coronavirus în rândul tinerilor, relatează Izvestia.

    Organizația Mondială a Sănătății (OMS) a declarat publicației că, între februarie și iulie, numărul persoanelor infectate cu vârste cuprinse între 15 și 24 de ani a crescut de la 4,5 la 15%.

    În contextul în care Europa se confruntă cu un al doilea val al virusului, multe țări au început din nou să închidă discotecile și cluburile de noapte unde distanțarea socială este imposibilă. Între timp, Italia a interzis chiar și dansul în aer liber. În Malta, considerată o stațiune turistică pentru europeni, autoritățile locale nu numai că au închis cluburile de noapte și barurile, dar au interzis și adunările de peste 15 persoane.

    În Antalya, Turcia, s-a decis să interzică petrecerile cu spumă, deși discotecile obișnuite rămân deschise. Regiunea impune și o amendă pentru nepurtarea măștii. În Germania, discotecile nu s-au redeschis de la începutul pandemiei. În plus, sindicatul din Berlin al conducerii cluburilor, Clubcomission, a declarat că nu se grăbește să redeschidă.

    Pe 4 septembrie, s-a anunțat că cel mai mare bordel din Europa, Pascha din Köln, a dat faliment din cauza coronavirusului. Instituția își epuizase toate fondurile după ce guvernul a interzis prostituția în mijlocul pandemiei.

    La sfârșitul lunii iulie, directorul regional al OMS, Hans Kluge, a dat vina pe tinerii care locuiesc în Europa pentru creșterea ratelor de COVID-19, susținând că aceștia au fost în mod special afectați. El a sugerat că creșterea numărului de infecții s-ar putea datora reticenței tinerilor de a respecta regulile de distanțare socială.

    Citește sursa