Студия CD Projekt RED официально разъяснила причины отказа от своего фирменного движка RED Engine и перехода на Unreal Engine 5 от Epic Games при создании The Witcher 4.
Как сообщает специализированный портал Shazoo.ru, польская студия, ранее использовавшая собственные технологии для создания The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077, решила сменить курс ради оптимизации процессов. В подкасте Deconstructor of Fun руководитель студии Михал Новаковский пояснил, что ключевым мотивом стало стремление команды сфокусироваться на геймдизайне и повествовании, а не на решении багов собственного софта. Интерес к технологии Epic Games возник в момент выхода технологической демоверсии The Matrix Awakens, после чего внутри компании началась дискуссия о готовности движка к проектам подобного масштаба.
Тесное сотрудничество с Epic Games и разделение задач
На начальном этапе эксперты CD Projekt RED пришли к выводу, что базовый функционал движка еще не вполне соответствовал их высокой планке. Михал Новаковский описал этот момент следующим образом: «Именно в тот момент, когда мы получили ранний доступ к демо Matrix, которое сделала Epic, мы задали себе вопрос – готов ли UE5 к тому, чтобы выпускать на нём игру, которую делаем мы… ответ был – нет, не сейчас, не на базовом уровне, но если мы наладим отношения с Unreal и поработаем над определёнными вещами, которые специфически необходимы для игр такого масштаба и охвата… это действительно могло бы сработать».
Новаковский акцентировал внимание на том, что базовой целью польской студии всегда оставалось создание глубоких историй, а не разработка софта с нуля, добавив: «Используя Unreal Engine 5, мы не будем отвечать за создание технологии с нуля, а вместо этого будем создавать для этой технологии небольшие вещи, которые на самом деле имеют большое значение».
Разница подходов в индустрии и сроки релиза
В игровой индустрии выбор между собственным стеком и сторонними инструментами остается индивидуальным. Если одни разработчики выбирают готовые решения вроде Unreal или Unity, то другие, например Capcom с её движком RE Engine (задействованным в Resident Evil 7, Pragmata, Monster Hunter Wilds и Onimusha: Way of the Sword), сохраняют полный контроль над технологиями. В случае с польскими разработчиками менеджер по инженерному производству The Witcher 4 Ян Германович отметил, что профильные усовершенствования от Epic ускорят производство будущих проектов, так как узкоспециализированные пайплайны упрощают процесс разработки.
На текущий момент проект The Witcher 4 создается для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Ожидается, что разработчики озвучат официальную дату релиза в декабре, а сам выход игры намечен на 2027 год.




Добавить комментарий
Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.