CD Projekt

  • CD Projekt RED подробно прокомментировала отказ от RED Engine в пользу Unreal Engine 5 для разработки The Witcher 4

    CD Projekt RED подробно прокомментировала отказ от RED Engine в пользу Unreal Engine 5 для разработки The Witcher 4

    Студия CD Projekt RED официально разъяснила причины отказа от своего фирменного движка RED Engine и перехода на Unreal Engine 5 от Epic Games при создании The Witcher 4.

    Как сообщает специализированный портал Shazoo.ru, польская студия, ранее использовавшая собственные технологии для создания The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077, решила сменить курс ради оптимизации процессов. В подкасте Deconstructor of Fun руководитель студии Михал Новаковский пояснил, что ключевым мотивом стало стремление команды сфокусироваться на геймдизайне и повествовании, а не на решении багов собственного софта. Интерес к технологии Epic Games возник в момент выхода технологической демоверсии The Matrix Awakens, после чего внутри компании началась дискуссия о готовности движка к проектам подобного масштаба.

    Тесное сотрудничество с Epic Games и разделение задач

    На начальном этапе эксперты CD Projekt RED пришли к выводу, что базовый функционал движка еще не вполне соответствовал их высокой планке. Михал Новаковский описал этот момент следующим образом: «Именно в тот момент, когда мы получили ранний доступ к демо Matrix, которое сделала Epic, мы задали себе вопрос – готов ли UE5 к тому, чтобы выпускать на нём игру, которую делаем мы… ответ был – нет, не сейчас, не на базовом уровне, но если мы наладим отношения с Unreal и поработаем над определёнными вещами, которые специфически необходимы для игр такого масштаба и охвата… это действительно могло бы сработать».

    Новаковский акцентировал внимание на том, что базовой целью польской студии всегда оставалось создание глубоких историй, а не разработка софта с нуля, добавив: «Используя Unreal Engine 5, мы не будем отвечать за создание технологии с нуля, а вместо этого будем создавать для этой технологии небольшие вещи, которые на самом деле имеют большое значение».

    Разница подходов в индустрии и сроки релиза

    В игровой индустрии выбор между собственным стеком и сторонними инструментами остается индивидуальным. Если одни разработчики выбирают готовые решения вроде Unreal или Unity, то другие, например Capcom с её движком RE Engine (задействованным в Resident Evil 7, Pragmata, Monster Hunter Wilds и Onimusha: Way of the Sword), сохраняют полный контроль над технологиями. В случае с польскими разработчиками менеджер по инженерному производству The Witcher 4 Ян Германович отметил, что профильные усовершенствования от Epic ускорят производство будущих проектов, так как узкоспециализированные пайплайны упрощают процесс разработки.

    На текущий момент проект The Witcher 4 создается для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Ожидается, что разработчики озвучат официальную дату релиза в декабре, а сам выход игры намечен на 2027 год.

  • Как изменилась графика в Cyberpunk 2077 за пять лет

    Как изменилась графика в Cyberpunk 2077 за пять лет

    Студия CD Projekt RED выпустила бесплатное крупное обновление 2.0 для Cyberpunk 2077. В честь этого автор с канала Cycu1 на YouTube решил сравнить, как изменилась игра за пять лет — от демоверсии до нового патча.

    В качестве базовой версии энтузиаст использовал тестовый билд от 2018 года, а в качестве финального варианта — патч 2.0 с обновленной технологией трассировки лучей и DLSS. Можно заметить, что за время разработки авторы Cyberpunk 2077 не только улучшили текстуры, освещение и детализацию, но и изменили модели персонажей, транспорта и элементов окружения.

    21 сентября патч 2.0 стал доступен владельцам Cyberpunk 2077. С ним в игре кардинально переработали ряд механик, включая дерево навыков и полицию, добавили поддержку DLSS версии 3.5, бои на транспорте, улучшили модель Джонни Сильверхенда и многое другое.

    Читать в источнике

  • Полюбуйтесь на красоты Cyberpunk 2077 в режиме Path Tracing Overdrive и с сотней модов

    Полюбуйтесь на красоты Cyberpunk 2077 в режиме Path Tracing Overdrive и с сотней модов

    Немецкий моддер Digital Dreams продолжает демонстрировать красоту самых разных игр. На этот раз он опубликовал ролик, в котором прогулялся по Найт-сити из Cyberpunk 2077. Игра записана в разрешении 4К, режиме Path Tracing Overdrive и для пущей красоты обмазана сотней модов.

    Для записи моддер использовал процессор AMD Ryzen 9 7950X и NVIDIA GeForce RTX 4090, а также Superpopulation Mod.

    Читать в источнике

  • Cyberpunk 2077 Phantom Liberty не получит русскую озвучку. CD Projekt RED подтвердила опасения

    Cyberpunk 2077 Phantom Liberty не получит русскую озвучку. CD Projekt RED подтвердила опасения

    Cyberpunk 2077 Phantom Liberty уже можно предзакать. Некоторые помнят о релизном состоянии игры и поэтому не спешат нести деньги.

    CD Projekt RED показала трейлер Cyberpunk 2077 Phantom Liberty и открыла предзаказы. Появилась страница дополнения в Steam.

    CD Projekt RED не продаёт Phantom Liberty в России, как и основную игру. Стоимость составляет 30 долларов, 7999 тенге или 399 турецких лир.

    На странице Cyberpunk 2077 Phantom Liberty в Steam указан список локализаций: русской озвучки не будет, а вот текстовый перевод заявлен.

    Релиз Cyberpunk 2077 Phantom Liberty запланирован на 26 сентября, это DLC для ПК, PS5, Xbox Series.

    Читать в источнике

  • Сиквел Cyberpunk 2077 и новую игру CD Projekt начнут создавать в 2024 году

    Сиквел Cyberpunk 2077 и новую игру CD Projekt начнут создавать в 2024 году

    В обозримом будущем ожидается релиз дополнения Phantom Liberty для Cyberpunk 2077. У CD Projekt уже есть планы на будущее

    CD Projekt пообщалась с инвесторами. Затронули тему проектов, которыми занимается компания.

    В записи на 20:50 упоминается Project Orion (кодовое название следующей Cyberpunk), а также Project Hadar (игра по новой интеллектуальной собственности). CD Projekt ожидает, что новая студия в Бостоне приступит к работе над ними в начале 2024 года.

    Уже есть затраты на эти проекты (маленький зелёный столбик на диаграмме), а в 2024 году после открытия студии и начала полноценной работы эти затраты должны увеличиться.

    Если брать «стандартное время» разработки (3-4 года), то релиз следующей Cyberpunk и Project Hadar ожидается не раньше 2027-2028 года.

    Читать в источнике