видеоигры

  • Наследники «Ведьмака 3» представили игровой процесс новой вампирской RPG The Blood of Dawnwalker

    Наследники «Ведьмака 3» представили игровой процесс новой вампирской RPG The Blood of Dawnwalker

    В глобальной сети состоялся масштабный запуск предварительных обзоров и демонстрационных видеоматериалов ролевой игры The Blood of Dawnwalker, создаваемой бывшими сотрудниками студии CD Projekt RED.

    Об этом сообщает профильный игровой портал GameMag, отмечая, что дебютный проект новой команды произвел сильное впечатление на журналистов, получивших ранний доступ к игровому процессу. Критики высоко оценили представленные элементы, особо выделив вариативность прохождения и общую атмосферу темного фэнтези.

    Ключевые особенности и механики

    Игровые обозреватели обратили внимание на целый ряд удачных геймплейных решений, которые выделяют проект на фоне конкурентов. Среди главных достоинств новинки специалисты называют:

    • Выраженную нелинейность повествования, предоставляющую игрокам реальную свободу выбора;
    • Механику ограниченного времени, из-за которой необходимо выбирать, какое задание выполнить;
    • Отличную боевую систему и проработанный открытый мир;
    • Живых персонажей и качественные диалоги.

    Влияние культовой классики и релиз

    В своих материалах профильная пресса активно сопоставляет грядущую новинку с такими признанными хитами, как Kingdom Come: Deliverance и легендарный третий «Ведьмак». Эксперты констатируют, что влияние последнего сильно сказалось на новинке, несмотря на наличие свежих идей и оригинальных геймплейных находок.

    Официальный релиз ролевого экшена The Blood of Dawnwalker запланирован на 3 сентября 2026 года. Игра поступит в продажу для современных консолей PlayStation 5, Xbox Series X|S, а также для персональных компьютеров (PC). Важной особенностью для отечественных пользователей станет то, что проект выходит без перевода на русский язык. В настоящее время всем желающим доступен для ознакомления получасовой фрагмент прохождения.

  • Слив от ритейлера: Amazon раскрыл дату релиза и секретные механики Grand Theft Auto VI

    Слив от ритейлера: Amazon раскрыл дату релиза и секретные механики Grand Theft Auto VI

    Бразильское подразделение онлайн-платформы Amazon преждевременно опубликовало страницу Grand Theft Auto VI с подробным описанием игрового процесса, раскрыв ряд секретных подробностей.

    О неожиданном наполнении товарной карточки ожидаемого блокбастера информирует профильный портал GameMag. Согласно утекшим данным, геймеров ожидает не только масштабная «увеличенная карта», но и кардинально переработанное «живое поведение NPC», что выведет симуляцию открытого мира на новый уровень.

    Технологический прорыв и симуляция жизни штата Леонида

    Утечка подтверждает, что разработчики делают ставку на беспрецедентный реализм. Текст описания обещает пользователям «графика нового поколения» с продвинутыми системами освещения, динамически изменяющимися погодными условиями, естественной анимацией и высокой детализацией окружения. При этом виртуальные жители получат продвинутый искусственный интеллект, имитирующий реальную жизнедеятельность.

    Ключевые особенности симуляции мира включают следующие аспекты:

    • Неигровые персонажи (NPC) действуют строго согласно собственному распорядку дня;
    • На поведение горожан активно влияют различные случайные события;
    • Доступная территория включает в себя Вайс-Сити, пляжи, болота, небольшие городки и разнообразные регионы Леониды;
    • В ходе прохождения сюжетной кампании игроки смогут переключаться между Джейсоном и Лусией, исследуя миссии вдвоём.

    Внутриигровые тренды и точная дата выхода

    Особое внимание авторы уделили интеграции современных цифровых трендов в геймплей. Разработчики добавили в игру полноценную имитацию медиасреды. С её помощью пользователи смогут «смотреть вирусные видеоролики, следить за влиятельными лицами и узнавать о мировых событиях через внутриигровой мобильный телефон», что сделает погружение в сатиру на современное общество ещё более глубоким. Долго ждать релиза геймерам не придётся: по информации Amazon Brazil, Grand Theft Auto VI выйдет 19 ноября 2026 года на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

  • Возвращение легендарного охотника на демонов: Capcom готовит ремейк первой Devil May Cry

    Возвращение легендарного охотника на демонов: Capcom готовит ремейк первой Devil May Cry

    В сети появилась информация о том, что японская компания Capcom готовит крупный сюрприз для фанатов культовых слэшеров.

    Как сообщает игровой портал GameMag, ссылаясь на авторитетного инсайдера MajorPlayeix, в недрах студии готовится обновленная версия знаменитого хита. По данным источника, ремейк самой первой части Devil May Cry «находится непосредственно в активной разработке и уже далеко продвинулась». Ранее этот же информатор делился множеством достоверных сведений об играх компании SEGA.

    Если озвученные данные окажутся правдивыми, то следующим релизом франшизы станет именно Devil May Cry Remake, а не ожидаемая многими Devil May Cry 6. Для издателя подобное решение выглядит коммерчески обоснованным, учитывая текущие успехи бренда. Последней на данный момент игрой франшизы является вышедшая в 2019 году Devil May Cry V, общие продажи которой «составили более 12 миллионов копий, что является абсолютным рекордом для бренда».

    Развитие франшизы в медиа и новые платформы

    Параллельно с возможным производством ремейка, вселенная Devil May Cry активно осваивает новые форматы и готовится к выходу на другие аппаратные платформы. На сегодняшний день актуальная повестка вокруг бренда включает следующие события:

    • На стриминговом сервисе Netflix недавно «вышел второй сезон спорной анимационной адаптации Devil May Cry за авторством Ади Шанкара, которая в будущем получит ещё один сезон».
    • Уже 23 июня технологический хит «Devil May Cry 5 также доберётся до Nintendo Switch 2».
  • Игры без обязательств: ArenaNet представила честные правила для разработки Guild Wars 3

    Игры без обязательств: ArenaNet представила честные правила для разработки Guild Wars 3

    Разработчики из студии ArenaNet официально огласили дебютные подробности создания амбициозной MMORPG Guild Wars 3, которую ранее характеризовали как «современную эволюцию MMO».

    В открытом обращении на официальном портале компании руководитель коллектива Колин Йохансон подробно описал базовые ориентиры грядущего тайтла. Главным приоритетом авторов станет возвращение к традиционным ценностям франшизы и тотальный отказ от агрессивных способов монетизации.

    Ключевым решением менеджмента стало полное исключение обязательных ежемесячных платежей для доступа к серверам. Представитель компании объяснил, что основополагающей доктриной франшизы всегда выступала концепция единовременного приобретения продукта с возможностью его освоения в комфортном индивидуальном ритме. Именно по этой логике создатели решили проигнорировать популярный тренд индустрии и полностью отказаться от внедрения боевых пропусков в структуру игры.

    Категорическое табу на донатное превосходство

    Помимо этого, студия планирует полностью оградить игровой процесс от механик покупки преимуществ за реальные деньги (Pay-to-Win). Внутриигровой магазин в проекте все же появится, однако авторы гарантируют строгие ограничения на продаваемый контент. Финансовые вливания со стороны пользователей никак не повлияют на баланс сил во вселенной.

    Донат будет ограничен исключительно следующими категориями:

    • декоративные косметические предметы;
    • специализированные сервисы для учетных записей;
    • опциональные функции для экономии личного времени.

    Борьба с игровой рутиной

    Параллельно создатели планируют пересмотреть современные стандарты удержания аудитории. Йохансон открыто критикует текущее положение дел в жанре, указывая на то, что «многие современные MMORPG требуют огромных временных затрат и нередко превращаются для пользователей во «вторую работу». В противовес этому амбициозная новинка создается с расчетом на максимальное уважение к свободному времени геймеров.

    Главное стремление девелоперов — «сделать так, чтобы игроки получали удовольствие от каждого проведенного в мире игры часа». Такой подход должен работать одинаково эффективно как для хардкорных пользователей, готовых проводить в виртуальном мире десятки часов еженедельно, так и для казуальных игроков с редкими сессиями. Специфику работы механик, обеспечивающих данный баланс, игровая студия обещает детализировать в последующих анонсах.

  • Кризис в Xbox: Ведущие студии пытаются спастись от ликвидации

    Кризис в Xbox: Ведущие студии пытаются спастись от ликвидации

    Масштаб грядущих сокращений в игровом подразделении Xbox может оказаться значительно более серьезным, чем предполагалось ранее.

    Об этом сообщает профильное информ-издание со ссылкой на новый отчет Bloomberg. Согласно обнародованным данным, под угрозой полной ликвидации находятся не только ранее упоминавшиеся коллективы Compulsion Games и Arkane Lyon, но и другие ключевые внутренние студии Microsoft.

    По сведениям прессы, Double Fine Productions и Compulsion Games в настоящее время ведут активные переговоры с руководством Xbox о возможном выделении в самостоятельные компании. Такой сценарий развития событий напоминает прецедент со студией Toys for Bob. Последней ранее удалось успешно отделиться от Activision и сохранить независимость вместо окончательного закрытия.

    Появление в списке потенциальных жертв компании Double Fine, известной по таким культовым проектам, как Psychonauts и Brutal Legend, стало полной неожиданностью для индустрии, поскольку ранее студия не фигурировала в слухах о закрытии. В то же время источники утверждают, что создатели серии Hellblade из Ninja Theory также входят в число команд, пытающихся найти альтернативный вариант развития для предотвращения ликвидации. Под угрозой находятся и другие коллективы в составе Xbox Game Studios, имена которых пока не раскрываются.

    Кадровые перестановки и реструктуризация

    Текущие события являются частью масштабной реструктуризации игрового крыла Microsoft. Ключевые факты текущих изменений выглядят следующим образом:

    • Глобальные реформы: Оптимизация процессов проводится в рамках реструктуризации Xbox, о которой ранее официально заявляла генеральный директор подразделения Аша Шарма.
    • Смена руководства: На фоне готовящихся сокращений в руководстве Xbox Game Studios уже произошли кадровые перестановки — свои посты покинули глава студии Крейг Дункан и руководитель аппарата Луиза О’Коннор.
    • Позиция корпорации: На данный момент Microsoft официально не комментировала информацию о возможном закрытии студий или ведении переговоров об их отделении.
  • Ставка на характер: создатели Stellar Blade: BLOOD RAIN раскроют эмоциональную глубину новой героини

    Ставка на характер: создатели Stellar Blade: BLOOD RAIN раскроют эмоциональную глубину новой героини

    Южнокорейская студия Shift Up намерена наделить главную героиню грядущего экшена Stellar Blade: BLOOD RAIN глубоким внутренним миром, выходящим далеко за рамки исключительно привлекательных внешних данных.

    Об особенностях проработки нового центрального персонажа по имени Иви в интервью японскому журналу Famitsu рассказал генеральный директор компании и геймдиректор проекта Хен Тэ Ким. Разработчики подтвердили наличие сюжетной связи между новой протагонисткой и Евой — ключевой фигурой оригинальной игры, однако авторы пока воздерживаются от раскрытия конкретных сценарных деталей их взаимоотношений.

    Согласно обнародованным планам, Иви предстанет перед игроками в качестве бойца элитного специального подразделения. В центре повествования окажется ее миссия по поиску и ликвидации радикальной группировки, организовавшей масштабный террористический акт в мегаполисе. Хен Тэ Ким подчеркнул, что перед творческим коллективом стоят амбичиозные задачи, отметив: «одной из главных целей команды стало создание персонажа, который сможет превзойти популярность Евы не только благодаря внешности, но и за счет характера и эмоциональной глубины».

    Для формирования прочной психологической связи между геймером и новой героиней студия активно применяет наработки, накопленные за время поддержки своего другого популярного релиза — мобильного хита Goddess of Victory: NIKKE. Анализируя структуру будущего повествования, можно выделить следующие ключевые аспекты работы Shift Up над развитием франшизы:

    • Детальное исследование психологических механизмов, благодаря которым у аудитории возникает долгосрочная привязанность к виртуальным лицам;
    • Выявление конкретных элементов интерактивного сторителлинга, помогающих наиболее эффективно выстраивать сопереживание персонажам;
    • Смещение фокуса с чисто визуального фансервиса на многогранную личностную характеристику героини.
  • Альтруизм сотого уровня: первый в истории Path of Exile 2 цифровой мученик стер своего героя ради усиления всех геймеров

    Альтруизм сотого уровня: первый в истории Path of Exile 2 цифровой мученик стер своего героя ради усиления всех геймеров

    Популярный стример под ником Carn совершил беспрецедентный для жанра экшен-RPG поступок, навсегда пожертвовав своим персонажем максимального уровня ради того, чтобы открыть постоянный бонус для всего игрового сообщества.

    Об этом удивительном событии, изменившем представление о взаимодействии разработчиков и фанатов, рассказывает игровой портал Shazoo.ru. Геймер, потративший колоссальное количество времени и сил на монотонный гринд в изолированном режиме solo self-found, обнаружил скрытое помещение с загадочной камерой. Данная комната была добавлена студией Grinding Gear Games в недавнем контентном обновлении Return of the Ancients, однако истинное предназначение зловещего объекта оставалось тайной, пока стример не решился на эксперимент. При попытке активировать устройство система выдала диалоговое окно с текстом: «Твоя сила неоспорима. Твоя решимость нерушима. Готов ли ты, Мученик?», предупредив красным шрифтом о безвозвратном стирании персонажа в случае согласия.

    После нескольких минут напряженных размышлений в прямом эфире вместе со своими зрителями Carn принял решение переступить порог камеры. Персонаж опустился под землю, интерфейс полностью исчез, а после яркой белой вспышки стримера выбросило на стартовый экран — его доблестный воин навсегда остался в списке заблокированным и обесцвеченным. Тем не менее имя героя мгновенно возглавило глобальную таблицу лидеров проекта, где он оказался увековечен со специальным статусом «Мученик Первого Эдикта». Комментируя это историческое событие, Carn провозгласил: «Отныне зовите меня Мучеником Первого Эдикта. Я спас вас всех.».

    Вся глубина задумки создателей игры раскрылась чуть позже, когда стример вернулся в ту же самую пустую комнату своим вторым, низкоуровневым персонажем. Вместо исчезнувшей зловещей камеры в помещении сиял яркий энергетический шар с интерактивным предложением «Получить искру Силы Мученика». Прикосновение к сфере добавило герою бесплатное дополнительное очко в дереве пассивных навыков. Проверив локацию другими аккаунтами, игровое сообщество пришло к ошеломляющему выводу: Carn пожертвовал результатом сотен часов прокачки ради того, чтобы абсолютно каждый игрок в этой лиге получил перманентный ценный бонус.

    Поскольку первопроходец совершил свой подвиг в закрытом одиночном режиме, игрокам из стандартной версии лиги пришлось какое-то время подождать своего спасителя. Ждать долго не пришлось — спустя всего несколько часов пользователь под ником ResurrectGodAura повторил этот ритуал,стерев своего топового персонажа ради блага мультиплеерного сервера. Сам Carn остался в полном восторге от запущенного процесса, написав на своей странице в социальной сети X: «Это было самое крутое, что я видел в видеоиграх за очень долгое время.». Он также заинтриговал фанатов фразой: «Не могу дождаться, что ещё скрыто в игре».

  • Шаги по Грибному королевству: Nintendo и Crocs анонсировали коллаборацию по мотивам Super Mario

    Шаги по Грибному королевству: Nintendo и Crocs анонсировали коллаборацию по мотивам Super Mario

    Компании Nintendo и Crocs расширяют партнерство и готовят к выпуску новую совместную коллекцию обуви, посвященную культовой вселенной Super Mario, о чем сообщает профильное издание.

    Данная инициатива стала логичным продолжением успешного сотрудничества двух брендов, ранее представивших публике линейку по мотивам популярной игры Animal Crossing. На этот раз дизайнеры обратились к классике видеоигр, разработав серию тематических сабо, предназначенных как для взрослой, так и для детской аудитории.

    Знакомые герои и эксклюзивный дизайн

    В новую линейку войдут четыре уникальные модели, каждая из которых отсылает к одному из центральных персонажей франшизы. Поклонники смогут выбрать обувь, посвященную:

    • Марио;
    • Динозаврику Йоши;
    • Принцессе Пич;
    • Антагонисту Боузеру.

    Отмечается, что изделия будут украшены объемными элементами, специальными принтами и эксклюзивными аксессуарами — джиббитсами. Одной из флагманских позиций станет синяя вариация Super Mario Core Classic Clog, на которой изобразят знаковые артефакты из серии игр.

    В официальном пресс-релизе представители бренда следующим образом охарактеризовали новинку: «Коллекция Crocs x Super Mario, созданная для поклонников всех возрастов, демонстрирует Грибное королевство в сочетании с фирменным комфортом и самовыражением Crocs в мире, где воображение и повседневная жизнь сливаются воедино». Старт мировых продаж новой коллекции намечен на 15 июля.

  • От ранних тизеров к шедевру: почему ILL обещает стать самым жестоким релизом 2027 года

    От ранних тизеров к шедевру: почему ILL обещает стать самым жестоким релизом 2027 года

    В рамках недавней презентации State of Play от компании Sony разработчики из российской студии Team Clout представили первый за год крупный сюжетный трейлер своего амбициозного survival horror проекта под названием ILL.

    Завязка сюжета и именитый издатель

    Как отмечают профильные издания, история берет свое начало в больнице, куда протагонист доставляется с тяжелыми травмами. Однако еще до того, как врачи успевают прийти на помощь, гремит мощный взрыв, и герой пробуждается уже в огромном заброшенном исследовательском комплексе. Объект оказывается заражен и находится под контролем неизвестной сущности, а также населен мутировавшими чудовищами. Издательскую поддержку многообещающему проекту оказывает подразделение Mundfish Powerhouse, а главной мотивацией персонажа в этом хаосе выступает попытка спасти самого дорогого для него человека.

    Гротескный мир и жестокие сражения

    Новый ролик продемонстрировал, что геймплейно новинка тяготеет к классическому ужастику от первого лица, во многом напоминая стилистику Resident Evil 7, но с еще большим акцентом на кровавые сцены. Визуальная составляющая поражает высоким качеством анимаций и детализацией: разработчики намеренно делают ставку на реалистичную физику и откровенный шок, нежели на тонкий психологический страх в духе франшизы Silent Hill. В трейлере изобилуют кадры с раздробленными черепами и отрубленными головами, благодаря чему зарубежный портал Insider Gaming, как пишет Notebookcheck, предположил, что новинка «может стать самой жестокой игрой из когда-либо созданных».

    Полноценное выживание в недрах комплекса будет строиться вокруг нескольких ключевых механик:

    • Необходимость постоянной экономии боеприпасов в условиях дефицита.
    • Самостоятельный ремонт найденного оружия и создание экипировки.
    • Детализированная система повреждений и динамическое изменение поведения врагов («аберраций») в зависимости от действий геймера и обстановки.
    • Использование передовой бинауральной звуковой системы для глубокого вовлечения в процесс.

    Опыт из киноиндустрии и дата выхода

    Для достижения кинематографического качества студия Team Clout привлекла специалистов, за плечами которых работа над дизайном существ и спецэффектами для громких проектов, включая фильмы «Собиратель душ», «З/Л/О: Вне предела», игру Until Dawn и грядущий сериал «Оно: Добро пожаловать в Дерри». Ожидается, что релиз ILL состоится в 2027 году на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S, а страница продукта уже открыта в Steam. Несмотря на отсутствие точной даты выхода, показанные материалы окончательно убедили сообщество, что ранние тизеры 2021 года превратились в масштабную и интригующую игру.

  • Консоль продается, а игры — нет: парадоксы успеха PlayStation 5

    Консоль продается, а игры — нет: парадоксы успеха PlayStation 5

    В текущем поколении консолей продажи игр от внутренних студий Sony для PlayStation 5 продемонстрировали заметное снижение по сравнению с показателями эпохи PlayStation 4.

    На эту тенденцию обратил внимание журналист Стивен Тотило из Game File, проанализировав данные из открытых финансовых отчетов японской корпорации. В 2017–2018 и 2019–2020 финансовых годах компания стабильно реализовывала от 50 до 55 миллионов копий собственных проектов эксклюзивно для PlayStation 4.

    Рекордным периодом для платформодержателя стал 2020–2021 финансовый год. Тотило объясняет этот феноменальный успех так: «Пиковым периодом для Sony стал отрезок с весны 2020 года по весну 2021 года, когда продажи игр внутренних студий достигли 58,4 миллиона копий. Этому способствовал выход таких крупных хитов, как The Last of Us Part II и Ghost of Tsushima, а также запуск PlayStation 5».

    Динамика спада и причины неудач

    В последующие годы статистика стала учитывать совокупные продажи проектов PlayStation Studios на обеих консолях, однако график продемонстрировал уверенное падение. Аудитория прошлого поколения закономерно уменьшалась, а на PlayStation 5, несмотря на популярность самой системы, контент от Sony оказался менее привлекательным или выпускался в недостаточном объеме. Одной из ключевых проблем эксперты называют провальную ставку корпорации на игры-сервисы. В оригинальном материале констатируется: «Дальше продажи лишь снижались, и в 2024-2025 финансовом году сократились вдвое от пиковых значений. На этот период пришёлся релиз Astro Bot, которую признали лучшей игрой 2024 года, и провалившейся Concord».

    Первые признаки восстановления наметились лишь в прошлом финансовом году, охватывающем период с 1 апреля 2025 года по 31 марта 2026 года, когда тираж реализованных проектов достиг 32,1 миллиона копий. Анализируя общую картину, журналист резюмирует: «PlayStation по-прежнему ежегодно продаёт миллионы консолей и выпускает крупные игры, однако годы, насыщенные приобретениями новых студий, так и не смогли заметно изменить тенденцию к снижению продаж игр собственного производства Sony. Судя по всему, многочисленные ремейки и ремастеры последних лет тоже не помогли переломить ситуацию. С 2020 года компания ежегодно продавала всё меньше копий игр собственной разработки и издательства для консолей PlayStation. Лишь за последний финансовый год эта тенденция впервые показала признаки разворота».

    Ключевые факторы успеха консоли и будущие релизы

    Несмотря на снижение продаж эксклюзивов, текущее поколение аппаратного обеспечения остается самым успешным в истории бренда во многом благодаря популярности сервисных проектов от сторонних разработчиков. В текущем году ожидается, что PlayStation Studios сможет укрепить свои финансовые и репутационные позиции благодаря выпуску следующих проектов:

    • Marvel’s Wolverine;
    • Marvel Tokon: Fighting Souls;
    • Ряд других крупных игр от внутренних команд.