Witcher 4

  • CD Projekt RED подробно прокомментировала отказ от RED Engine в пользу Unreal Engine 5 для разработки The Witcher 4

    CD Projekt RED подробно прокомментировала отказ от RED Engine в пользу Unreal Engine 5 для разработки The Witcher 4

    Студия CD Projekt RED официально разъяснила причины отказа от своего фирменного движка RED Engine и перехода на Unreal Engine 5 от Epic Games при создании The Witcher 4.

    Как сообщает специализированный портал Shazoo.ru, польская студия, ранее использовавшая собственные технологии для создания The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077, решила сменить курс ради оптимизации процессов. В подкасте Deconstructor of Fun руководитель студии Михал Новаковский пояснил, что ключевым мотивом стало стремление команды сфокусироваться на геймдизайне и повествовании, а не на решении багов собственного софта. Интерес к технологии Epic Games возник в момент выхода технологической демоверсии The Matrix Awakens, после чего внутри компании началась дискуссия о готовности движка к проектам подобного масштаба.

    Тесное сотрудничество с Epic Games и разделение задач

    На начальном этапе эксперты CD Projekt RED пришли к выводу, что базовый функционал движка еще не вполне соответствовал их высокой планке. Михал Новаковский описал этот момент следующим образом: «Именно в тот момент, когда мы получили ранний доступ к демо Matrix, которое сделала Epic, мы задали себе вопрос – готов ли UE5 к тому, чтобы выпускать на нём игру, которую делаем мы… ответ был – нет, не сейчас, не на базовом уровне, но если мы наладим отношения с Unreal и поработаем над определёнными вещами, которые специфически необходимы для игр такого масштаба и охвата… это действительно могло бы сработать».

    Новаковский акцентировал внимание на том, что базовой целью польской студии всегда оставалось создание глубоких историй, а не разработка софта с нуля, добавив: «Используя Unreal Engine 5, мы не будем отвечать за создание технологии с нуля, а вместо этого будем создавать для этой технологии небольшие вещи, которые на самом деле имеют большое значение».

    Разница подходов в индустрии и сроки релиза

    В игровой индустрии выбор между собственным стеком и сторонними инструментами остается индивидуальным. Если одни разработчики выбирают готовые решения вроде Unreal или Unity, то другие, например Capcom с её движком RE Engine (задействованным в Resident Evil 7, Pragmata, Monster Hunter Wilds и Onimusha: Way of the Sword), сохраняют полный контроль над технологиями. В случае с польскими разработчиками менеджер по инженерному производству The Witcher 4 Ян Германович отметил, что профильные усовершенствования от Epic ускорят производство будущих проектов, так как узкоспециализированные пайплайны упрощают процесс разработки.

    На текущий момент проект The Witcher 4 создается для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Ожидается, что разработчики озвучат официальную дату релиза в декабре, а сам выход игры намечен на 2027 год.

  • Ведьмакоад: The Witcher 4 застрял из-за высоких технологий

    Ведьмакоад: The Witcher 4 застрял из-за высоких технологий

    Как сообщает ixbt.games, Даниэль Вавра, известный разработчик и основатель студии Warhorse, раскритиковал использование Unreal Engine в разработке The Witcher 4.

    По его словам, движок не справляется с созданием сложных открытых миров, что загнало проект CD Projekt в «производственный ад».

    «Вот захотел ты сделать игру с пустыней и камнями — тут Unreal классно подойдет, но обрабатывать деревья движок долгое время не мог. Эта их технология Nanite просто не может генерировать растительность», — заявил Вавра. Он также упомянул, что общался с сотрудником CD Projekt, который признал, что сцены, работавшие на RED Engine, теперь требуют больших усилий.

    Вавра недоумевает, зачем студия CD Projekt отказалась от своего проверенного RED Engine в пользу Unreal. «Unreal Engine может выдавать красивую картинку, но для нее нужны компьютеры стоимостью несколько тысяч евро, которых просто нет у большинства игроков», — добавил он.

    Слова Вавры поднимают важные вопросы о выборе технологий для амбициозных проектов и о том, как это отражается на процессе разработки и конечном продукте.