В Китае появится система, которая будет проверять, что пользователь заходит в игру под настоящим именем. Разработчики начнут подключаться к системе партиями, начиная с сентября 2020 года, пишет South China Morning Post.
Во время выставки игр ChinaJoy Фэн Шисинь из отдела рекламы Центрального комитета Коммунистической партии Китая сообщил, что в сентябре на государственном уровне должна заработать система проверки подлинности имён в видеоиграх.
Теперь во время регистрации игроки будут обязаны пользоваться настоящими именами и указывать данные с удостоверения личности. Таким образом, система сможет распознавать несовершеннолетних и ограничивать им доступ к видеоигре. Пользователям младше 18 лет полагается не больше 90 минут игры по будням и не больше трёх часов по выходным, отмечает издание.
Цель китайского правительства — ограничить не только время, но и количество внутриигровых покупок, написал аналитик Дэниел Ахмад на своей странице в Twitter. По его словам, идея с верификацией не новая для Китая. Например, компания Tencent уже внедрила систему распознавания лиц в одну из своих самых популярных мобильных игр — Honour of Kings (за пределами Китая известна как Arena of Valor).
Однако китайские геймеры уже нашли несколько способов обойти ограничения, отмечает издание. Среди самых популярных — поддельные документы и игровые залы со смартфонами, где им помогают пройти верификацию. Кроме того, как минимум один ребенок в разговоре со службой поддержки смог выдать себя за своего деда.
Новинку оснастили сразу четырьмя электродвигателями — по одному на каждое колесо. Суммарная мощность гиперкара — 1903 лошадиные силы.
Jaguar представила суперкар Vision Gran Turismo SV, разработанный специально для гоночного симулятора Gran Turismo. Как сообщает Autocar, в отличии от многих других автопроизводителей, помимо виртуальной модели компания подготовила и реальный макет автомобиля. Правда, никаких планов на серийный запуск такой машины у британцев пока нет. Впрочем, некоторые стилистические решения и технологии в будущем могут применить серийных электрокарах марки.
«Jaguar для гоночной трассы и дорог общего пользования всегда имели одну и ту же ДНК. Новый автомобиль призван продемонстрировать то, что становится возможным, когда полностью устранены традиционные границы, определяющие дизайн реальных машин», — заявил директор по дизайну Jaguar Джулиан Томсон.
По его словам, внешность гиперкара унаследовала черты многих моделей бренда. Среди них: C-Type, D-Type, XJR-9 и XJR-14. Томсон подчеркнул, что дизайн новинки «вдохновлен прошлым, но бесстрашно смотрит в будущее». Опробовать Vision Gran Turismo SV игроки смогут уже в следующем году.
Длина машины составляет 5540 мм, что сопоставимо с Rolls-Royce Ghost. При этом высота гиперкара составляет чуть более метра. Размер колесной базы — 2721 миллиметров. Кузов автомобиля выполнен из композитных материалов. Новинка получила узкие фары, диффузор, выдвижное заднее антикрыло в стиле XJR-14 и сплиттер. Изображений салона пока показано не было.
Новинку оснастили сразу четырьмя электродвигателями — по одному на каждое колесо. Суммарная мощность гиперкара — 1903 лошадиные силы. Разгон до «сотни» занимает у машины 1,65 секунды. Максимальная скорость — 410 км в час.
Это уже вторая модель Jaguar для гоночного симулятора Gran Turismo. В прошлом году британцы представили виртуальный суперкар Vision Gran Turismo, Модель для видеоигры оснащена тремя электромоторами — одним на передней оси и двумя на задней. В сумме агрегаты выдают 1020 л. с. и 1200 Нм крутящего момента. Суперкар способен ускоряться с места до первой «сотни» менее чем за две секунды, а его максимальная скорость превышает 320 км в час.
Российская фигуристка Евгения Медведева объявила о старте сотрудничества с компанией miHoYo, создавшей игры Genshin Impact и Honkai Impact 3rd.
«Рада анонсировать сотрудничество с крупнейшей компанией по производству видеоигр miHoYo, в рамках которого я сыграла главную героиню, бесстрашную валькирию S-ранга Дюрандаль [Dea Anchora] для рождественской кампании игры Honkai Impact 3rd.
Выступать в роли Дюрандаль, сильной, смелой и вдохновляющей воительницы, было большим удовольствием для меня», — написала спортсменка в своем Instagram.
Honkai Impact 3rd — бесплатная мобильная ролевая игра, вышедшая в 2016 году. В ней геймер управляет командой из трех персонажей (валькирий) в битвах против бесчисленных врагов.
21-летняя Медведева является двукратной чемпионкой мира и Европы, также в ее активе две серебряные медали Олимпийских игр.
Почти ровно через год после ремастера Call of Duty Modern Warfare выходит новая часть, посвященная холодной войне. Я долго не решался покупать новую часть, мне казалось, что она будет максимум не хуже прошлогодней части. Спойлер: я ошибся
Ужев прологе я разок открыл рот от эпичности одного момента с замедлением времени. Это было правда мощно. Уже в тот момент я понял, что купил игру не зря.
В игре крутейшие спецэффекты! По графике она не слишком, но все таки лучше предыдущей части. Но освещение точно приятнее. Сами миссии разнообразные и интересные, а в сюжете даже есть неожиданные повороты. Пока я прошел только часть игры, но пока я, однозначно, доволен. Как будет дальше, посмотрим.
Кстати, вы тоже можете посмотреть — я записываю прохождение на видео. Видео немного ниже, рекомендую посмотреть 👇 Сегодня буду записывать новую часть. До связи 💪🎮
На прошлой неделе Sony официально начала продавать свою новейшую игровую консоль Sony PlayStation 5 в различных странах мира. Изначально консоль появилась в США, Японии, Канаде, Мексике, Австралии, Новой Зеландии и Южной Корее.
Завтра должны стартовать продажи Sony PlayStation в Европе и России. Перед началом продажам крупнейшая в мире онлайн-площадка Amazon разослала электронные письма покупателям в Великобритании, Испании, Италии и других европейских странах, подтвердив, что 19 ноября, в день официального запуска консоли, желающие снова смогут оставить предварительный заказ.
Дело в том, что все консоли были очень быстро распроданы в ходе официальной кампании по приёму предварительных заказов, а теперь, когда пора выпускать консоль на рынок, Amazon по сути снова открывает приём предварительных заказов. Да, в письмах чётко указано, что если вы купите консоль завтра, 19 ноября, то не получите её в тот же день. Вы можете рассчитывать лишь на получение уведомления о том, когда приставка будет доставлена. При этом указанная позже дата вполне может поменяться — об этом тоже говорится в письмах.
Сколько реальных консолей будет в магазинах России, мы узнаем уже завтра.
Сделать качественный косплей по киберпанку нелегко — не каждый может найти для образа бионические протезы или импланты, а их крафт не только дорогостоящий, но и трудоемкий. С качественным ярким макияжем справится только талантливый стилист — нюдовыми оттенками в киберпанке никого не удивишь. Работа с освещением во время фотосессий в этой стилистике также сложна, а наиболее подходящими считаются неоновые лампы и полностью искусственное освещение. Мы подобрали образы, в которых удались не только идея и костюм, но и воплощение.
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 — одна из самых ожидаемых игр 2020 года, и даже переносы релиза не уменьшили ажиотаж вокруг тайтла. От студии CD Projekt RED ждут качественную RPG, не только соответствующую трендам, но и задающую их. Польские разработчики уже подарили геймерам качественную RPG по «Ведьмаку», буквально вытащив вселенную Анджея Сапковского из фанатского забвения. Многие считают, что с тематикой киберпанка произойдет то же самое: эстетика утопического мира технологий и социальной нестабильности наверняка станет более популярной. Релиз Cyberpunk 2077 запланирован на 19 ноября.
Косплееры не стали дожидаться выхода Cyberpunk 2077 и начали делать костюмы по постерам и другим промоматериалам от разработчиков. Самые лучшие работы CD Projekt RED отмечает в социальных сетях.
Косплей на Royce из Cyberpunk 2077. Косплеер: Александр Кузьменков. Фотограф: Николай Жаров. Источник: vk.com/nikolay_photogroup
Косплеер Александра Вяткина — позитивная и креативная девушка, чья жизнь уже немного напоминает киберпанк. Протез — настоящий.
Косплей на Kitsch Girl из Cyberpunk 2077. Косплеер: Александра Вяткина. Фотограф: Ева Давыдова. Источник: vk.com/eva_cosplay_photo
Косплей на V из Cyberpunk 2077. Косплеер: Вера Андреева. Фотограф: Роман Свирин. Источник: vk.com/haji_group
Цири из The Witcher в мире Cyberpunk 2077
Ведьмачка Цири, один из ключевых персонажей во вселенной Анджея Сапковского, наделена даром путешествия между мирами. В The Witcher 3: Wild Hunt, которую разработала CD Projekt RED, эту способность обыграли так, будто девушка побывала в мире другого тайтла студии — еще не выпущенной Cyberpunk 2077.
При встрече с Геральтом она рассказывает, что видела мир, где «у людей в голове металл, сражаются они на расстоянии, а лошадей заменили «воздушные корабли»». Этой фразы хватило, чтобы фанаты придумали целую историю и начали мечтать, что Цири будет одним из персонажей новой игры.
Cyberpunk 2077 еще не вышла, поэтому говорить о том, насколько фанатские теории верны, пока рано. Впрочем, среди внутриигровой прессы уже был найден журнал о ретроиграх, на обложке которого изображена Цири из The Witcher 3. Косплеерам понравилась идея о раскрепощенной путешественнице, которая попала в мир технологий, и многие модели выпустили фотосессии в этой тематике.
Косплей на Цири из Cyberpunk 2077. Косплеер: Кристина Волкова. Фотограф: Кира Митенкова. Источник: vk.com/kmitenkova_photoarts.
Косплей на Цири из Cyberpunk 2077. Косплеер: Ирина Мейер. Фотограф: Ольга Татаурова. Источник: vk.com/captain_irachka
Deus Ex: Human Revolution
Задолго до того, как игровое комьюнити заговорило о Cyberpunk 2077, лидером жанра, несомненно, была серия Deus Ex. Стелс-экшен о недалеком будущем Земли показал, каким страшным может стать мир, если успешные люди будут вести открытую войну за власть.
Мужской косплей на одну из самых знаменитых вымышленных игровых вселенных в стилистике киберпанка сделал косплеер из Томска Алексей Нечаев. Он воплотил образ протагониста Human Revolution — бывшего полицейского Адама Дженсена.
Косплей на Адама Дженсена из Deus Ex: Human Revolution. Косплеер: Алексей Нечаев. Фотограф: Евгений Накрышский. Источник: vk.com/fillakteriart
«Ну, погоди!»
Многих детей пугала серия советского мультсериала «Ну, погоди!», в которой появился заяц-робот. Однако креативная идея косплеера притягивает взгляд. Эта работа заставляет подключать фантазию: «Что было бы, если технический прогресс сделал огромный шаг вперед, а преступники и маргиналы перестали бы преследоваться законом?». Киберпанк рассказывает именно о таком развитии мира.
Косплей на робота-зайца из «Ну, погоди!». Косплеер: Алексей Нечаев. Фотограф: Евгений Накрышский. Источник: vk.com/fillakteriart
Detroit: Become Human
Detroit: Become Human сложно назвать классическим киберпанком. Сюжет игры призван ответить на вопрос: «Что значит быть человеком?». В мирах, где любую часть тела можно заменить протезом, а роботы наравне с людьми выполняют самую разную работу, этот вопрос очень актуален.
Проникновенный сет Лады Люмос и Ивана Арбузова демонстрирует погружение игрока в мир тайтла. Девушка играет андроида Хлою — личного помощника, разработанного компанией «Киберлайф». Именно эта машина принесла вымышленным ученым успех, так как в 2022 году прошла тест Тьюринга. Арбузов — геймер, который попал в лобби игры и готов к приключениям.
Косплей на Хлою и игрока в Detroit: Become Human. Косплееры: Лада Люмос и Иван Арбузов. Фотограф: Кира Митенкова. Источник: vk.com/kmitenkova_photoarts
Transistor
В научно-фантастическом экшене Transistor пользователь играет за певицу по имени Рэд. Она вооружена не только приятным голосом и сильным характером, но и огромным мощным мечом под названием Транзистор. По ходу сюжета на девушку совершают покушение и крадут голос, и героиня планирует сама докопаться до правды и вернуть потерю.
Рэд — обладательница яркой внешности и огненных волос. Её правильным чертам лица могут позавидовать многие, но только не шикарные косплееры, воплощающие этот образ.
Косплей на Red из Transistor. Косплеер: Анастасия Мирамарта. Фотограф: Аннет Воронная. Источник: vk.com/annet_voronaya
Киберпанк — это мир высоких технологий и социального неравенства, где понятие морали перестали ценить. Эстетика сеттинга привлекает многих косплееров, и зрители могут наслаждаться необычными образами.
Серия The Dark Pictures — это антология интерактивных хорроров, чьи ключевые особенности заключаются в кинематографичности, вариативности прохождения и главных героях, которые в любой момент могут умереть из-за решений игрока. Казалось бы, всего этого было в достатке ещё в Until Dawn. Так стоило ли выпускать Little Hope — уже третью игру, построенную по тому же шаблону?
История второго хоррора из антологии The Dark Pictures посвящена маленькому городу Литтл-Хоуп, который затерялся где-то в дебрях провинциальной Америки. В XVII веке местные жители прославились особо рьяной охотой на ведьм в лучших традициях Салема. А в 1970-х Литтл-Хоуп превратился в город-призрак — закрылась фабрика, которая давала работу большей части населения, что вынудило жителей искать удачу в других краях.
Игровое же приключение начинается уже в наши дни, когда на подъезде к городу попадает в аварию рейсовый автобус. Пятеро пассажиров — профессор и четверо студентов местного колледжа — оказываются в мистической ловушке. Густой туман отделил их от внешнего мира и не оставил иного пути, кроме как отправиться в Литтл-Хоуп, который пустует уже почти полвека.
«Добро пожаловать в Литтл-Хоуп»
Герои истории очень скоро понимают, что Литтл-Хоуп — далеко не самое обычное и уж тем более не самое приятное место. Тут и там они натыкаются на следы ведьминских ритуалов, а в темноте отчетливо ощущают на себе чей-то взгляд. Встреча с местными жителями тоже облегчения не приносит. Кажется, их всего двое — сумасшедший старик, который не может оторваться от бутылки, и маленькая девочка, играющая совсем одна в пустом городе.
Если же город-призрак, ведьмы и таинственный туман недостаточно вас заинтриговали, то у авторов Little Hope припасены ещё два козыря. Первый — героев периодически «затягивает» в XVII век, где они становятся свидетелями охоты на ведьм. А второй — все персонажи необъяснимым образом связаны не только между собой, но и с Литтл-Хоуп.
Как говорилось выше, в Little Hope мы пишем историю пятерых героев. Это профессор колледжа Джон и его студенты — Анджела, Дэниэл, Тейлор и Эндрю. Все они очень разные и явно собрались на совместную экскурсию случайно. Однако «случайность» ставится под большой вопрос, когда мы знакомимся с героями других временных эпох. Например, в 1970-х это были Джеймс, Анна, Деннис, Таня и Энтони.
Каждого из пятёрки мучают собственные демоны, буквально
В итоге вместо типичного хоррора мы получаем своеобразную смесь фильма ужасов с историей о путешествиях во времени и «Облачным атласом», которая и делает Little Hope интересной. Сама по себе игра не очень страшная. Во многом благодаря намеренной клишированности — ночь, ведьмы, религиозные фанатики, жуткая маленькая девочка. Новичков жанра, возможно, такая атмосфера и впечатлит, как и предсказуемые, но всё-таки скримеры. Однако фанаты хорроров вряд ли даже вздрогнут.
История из XVII века, рассказывающая о ведьмах и охоте на них, также не может похвастаться особой затейливостью. Игра сначала тычет в одного главного злодея, но очень быстро вываливает на вас целую гору намёков, что всё не так однозначно и винить надо другого человека. Особой интриги в этом нет.
Что действительно может заинтересовать, так это природа путешествий во времени и таинственная связь между героями. Эти подробности окончательно раскрываются только в финале. Следует отдать должное сценаристам: концовка вышла неожиданной, но при этом чертовски логичной. Однако, несмотря на эти достоинства, удачной её назвать нельзя, так как она обесценивает большую часть решений игрока и поступков героев. Почти всё, что происходило, — переживания, борьба, личностный рост — из-за концовки утрачивает любое значение. А сами разгадки хоть и логичные, но очень простые, даже ленивые — и из-за этого неудовлетворяющие. Кроме того, часть вопросов все равно остается без ответа.
Манекены на заднем фоне — не баг, а фича. С одной стороны, они жуткие, а с другой — позволяют сэкономить на лицевой анимации массовки
С геймплейной точки зрения Little Hope состоит из классических механик интерактивного кино — выбора реплики, QTE и простейшего исследования местности. Единственное нововведение — предупреждения, которые появляются перед началом QTE. Они предназначены для тех, кто вдруг забудет, что в игре вообще нужно нажимать кнопки. Смешно, однако очень удобно. Кроме того, в меню можно ещё сильнее упростить игровой процесс — отключить таймер QTE и назначить все действия на одну кнопку.
Во время исследования территории вы сможете найти два вида коллектиблов — секреты и открытки. Первые представляют собой простые записки и предметы, которые чуть глубже раскрывают мир игры. Вторые же более интересны: они показывают короткие отрывки возможного будущего. Однако поскольку эти видения лишены какого-либо контекста, они могут в равной степени как помочь избежать страшной судьбы, так и навлечь её.
Например, вы можете узнать, что где-то спрятан пистолет, но вы не знаете, к чему приведёт его обнаружение — поможет ли он защититься от монстра или, наоборот, станет причиной гибели кого-то из героев.
Открытки посвящены теме охоты на ведьм, а их изображения напрямую связаны с видениями
Похожую неоднозначную помощь оказывает рассказчик — загадочный хранитель всех историй. В перерывах между главами он анализирует действия игрока, отмечая наиболее важные моменты прохождения. В чём-то это напоминает диалог с разработчиками, через него они как бы комментируют собственное детище, и это довольно интересно. Рассказчик также иногда даёт подсказки, но делает он это цитатами из произведений Шекспира и Оскара Уайльда. Большой помощи в них нет, но они помогают задать определённый курс для размышлений.
Благодаря рассказчику можно определить наиболее важные события, которые могли произойти совсем иначе. Как и другие игры подобного жанра, Little Hope отличается большой вариативностью прохождения. В теории каждое решение и действие игрока должно существенно влиять на весь сюжет, на практике же всё не столь радужно.
Каждая реплика усиливает ту или иную черту характера, что также может повлиять на некоторые события
Взять, к примеру, тот самый пистолет. От того, подберёте ли вы его, зависят все связанные с ним события. Понятное дело, что без него не будет застрелен кто-то из героев. Однако в большинстве случаев перемены не столь значительны: вместо того чтобы выстрелить в монстра, его можно просто ударить.
Концовок в игре только три, и отличаются они в основном эмоциональным окрасом. Ну и тем, кто из вашей команды сумел до них дожить. Последнее — одна из фишек студии Supermassive Games. В её историях никто не застрахован от смерти. При первом прохождении это придает особую остроту геймплею, особенно если ты действительно ставишь перед собой задачу спасти жизнь всем героям. Отсутствие ручных сохранений и постоянный риск умереть заставляют тщательно (хоть и очень быстро) принимать решения, а также быть очень внимательным во время QTE.
Поставщики видеоигр, стриминговые сервисы и социальные сети должны установить ограничения по времени и потреблению для несовершеннолетних пользователей.
Китайские власти приняли новые правила, которые запрещают интернет-продукты и услуги, «вызывающие зависимость» у детей. Закон вступит в силу с 1 июня 2021 года. Он может вынудить веб-платформы и разработчиков игр соблюдать новые правила даже в тех случаях, когда вероятность появления зависимости крайне мала, пишет Engadget.
Теперь поставщики видеоигр, социальные сети и стриминговые сервисы должны установить ограничения по времени и потреблению для несовершеннолетних пользователей. Также они обязаны предотвращать кибербуллинг — удалять и блокировать контент по требованию родителей пострадавших детей. Хотя документ касается только пользователей на территории Китая, он может повлиять и на продукцию китайского производства в других странах.
Ранее Plus-one.ru рассказывал, что видеоигры разных жанров и соответствующей возрастной категории положительно влияют на моральное сознание подростков. При прохождении некоторых игр человеку приходится делать нравственный выбор. Например, пользователи игры BioShock американского разработчика Irrational Games могут либо спасать Маленьких Сестричек, либо убивать их и получать дополнительные бонусы. Ученые отмечают, что морально зрелые люди, как правило, думают о нравственных последствиях этого выбора.
Ученые Открытого университета Каталонии выяснили, что активно игравшие в детстве в видеоигры люди имеют улучшенные когнитивные способности. В частности, они лучше запоминают информацию и понимают 3D-пространство, а также имеют повышенную реакцию по сравнению с людьми, которые не играли в видеоигры в детстве.
В исследовании сравнивались две группы взрослых людей — игравшие к видеоигры в детстве и нет. Первоначально ученые определили базовый уровень когнитивных навыков участников эксперимента, а после обеим группам было предложено играть по 1,5 часа ежедневно в Super Mario 64 в течение 10 дней.
Затем когнитивные способности участников замерялись вновь. Еще через 15 дней, когда люди уже не играли в видеоигру, выполнялся финальный замер. Игра Super Mario 64 была выбрана для эксперимента в связи с тем, что ранее игра в нее была признана увеличивающей количество серого вещества мозга.
В результате эксперимента выяснилось, что участники, которые никогда не играли в детстве в видеоигры изначально имели более низкие когнитивные способности. При этом, спустя 10 дней игры в Super Mario 64 их уровень мозговой активности увеличился до такого же уровня, как и у группы людей, увлекавшихся видеоиграми в детстве. Таким образом, активная игра в видеоигры простимулировала мозг тех, кто ранее не играл. При этом, игравшие в детстве в видеоигры люди не потеряли полученные когнитивные преимущества во взрослом возрасте, подчеркнули ученые.
Моддеры (создатели модификаций), известные как William Gee и Dan Gaskil, выпустили дополнение к классической игре Duke Nukem 3D в фэнтези-стилистике. Об этом 16 октября сообщил портал DSOGaming.
Мод получил название WGRealms Demon Throne, стоит отметить, что он полностью меняет знакомую старым геймерам классическую Duke Nukem 3D. Новая игра представляет собой шутер (упор сделан на применении огнестрельного оружия) с элементами ролевой игры и двумя новыми героями.
Разработчики отметили, что они вдохновлялись другими классическими 3D-шутерами, такими как как Blood, Hexen и Doom. Они выложили в сеть ролик с демонстрацией геймплея игры. Скачать дополнение можно на странице проекта, расположенной на портале Mod DB.
Напомним, оригинальная Duke Nukem 3D вышла на платформе ПК в 1996 году. Разработкой игры занималась студия 3D Realms.