Видеоигры

  • Ремастер The Witcher 3: Wild Hunt: новая графика и официальные читы

    Ремастер The Witcher 3: Wild Hunt: новая графика и официальные читы

    Состоялся релиз долгожданного ремастера ролевой игры The Witcher 3: Wild Hunt, который принес не только визуальные улучшения, но и список официальных читов.

    Как сообщает портал iXBT.games, обновленная версия доступна абсолютно бесплатно для всех владельцев оригинальной игры. Команда CD Projekt RED интегрировала в проект графические изменения, геймплейные правки и набор «специальных возможностей», призванных упростить игровой процесс.

    Новые настройки для комфортной игры

    Разработчики из CD Projekt RED подготовили специальный набор настроек под названием «Баллада барда». Его можно активировать как при старте новой игры на уровне сложности «Только сюжет», так и в процессе прохождения через меню «Специальные возможности». Студия пояснила, что эти опции созданы для «снижения когнитивной нагрузки на игроков, испытывающих умственное утомление или имеющих трудности с концентрацией внимания».

    Перечень официальных читов

    В распоряжении игроков оказался внушительный арсенал послаблений, делающих путешествие Геральта значительно комфортнее. Среди ключевых возможностей:

    • Усиление восстановления здоровья: доступна настройка процента срабатывания и силы регенерации.
    • Бесконечный воздух: Геральт больше не ограничен в запасе кислорода во время плавания и ныряния.
    • Неуязвимая экипировка: снаряжение не изнашивается, что избавляет от необходимости посещать кузнецов для ремонта.
    • Бесконечный запас прочности у лодок: водный транспорт становится неразрушимым.
    • Игнорирование веса предметов: отменяется ограничение на переносимый вес инвентаря.
    • Быстрые лодки: разработчики обещают, что с этой опцией игроки смогут «скользить по волнам быстрее — так моря вокруг Скеллиге покажутся чуточку поменьше».
    • Переключение ведьмачьего чутья: функцию теперь можно активировать нажатием, а не удерживанием кнопки.

    Кроме того, во время предварительных стримов создатели упоминали внедрение системы «автоматического сбора лута», хотя эта опция и не была указана в официальном описании на сайте. Также в разделе настроек интерфейса появилась полезная возможность скрывать на мини-карте значки трав, лодок и трупов, чтобы предотвратить ее визуальное захламление и не отвлекать внимание игрока.

  • Первое новое измерение за четырнадцать лет: Mojang анонсировала масштабное обновление Minecraft

    Первое новое измерение за четырнадцать лет: Mojang анонсировала масштабное обновление Minecraft

    Студия Mojang в ходе трансляции презентации Minecraft Live 2026 анонсировала масштабное расширение вселенной своей флагманской игры, включающее новое измерение и уникальный подземный биом.

    Как сообщает издание «Чемпионат», предстоящий контент станет первым добавлением отдельного измерения в базовую версию игры более чем за 14 лет.

    Новое измерение The Sift и дебют в спин-оффе

    Анонсированная область получила название The Sift. Разработчики охарактеризовали её как яркое пространство, наполненное новыми зонами и оригинальными обитателями. Примечательно, что первыми с локацией смогут познакомиться покупатели экшена Minecraft Dungeons 2, чей релиз запланирован на 29 сентября. В основной же версии Minecraft измерение появится позже — его запуск намечен на 2027 год.

    Механики ледяных пещер

    Помимо измерения The Sift, студия представила еще одно нововведение — ледяные пещеры. В этом подземном биоме пользователи столкнутся с переработанным окружением и интерактивными угрозами:

    • Вместо стандартной растительности игроки увидят полностью замороженные объекты;
    • Локации заселят ледяные зомби и другие новые типы монстров;
    • С потолков пещер будут свисать сосульки, способные обваливаться при нагревании от пламени факела.

    Появление ледяных пещер состоится одновременно с масштабным обновлением, запланированным к выходу в 2027 году.

  • Культурный парадокс на виртуальных трассах: почему авторов аниме-раскрасок в Forza Horizon 6 накрыла волна блокировок

    Культурный парадокс на виртуальных трассах: почему авторов аниме-раскрасок в Forza Horizon 6 накрыла волна блокировок

    Сообщество популярного гоночного симулятора Forza Horizon 6 столкнулось с масштабными блокировками пользовательских дизайнов автомобилей, под которые массово попадают традиционные японские раскраски в стиле «иташа».

    Как сообщает профильное игровое подразделение iXBT.games, ограничения в Creative Hub затронули не только работы с изображением персонажей аниме, манги и видеоигр, но и ливреи с логотипами реальных производителей автозапчастей. При этом официальных подтверждений существования специальной «кампании банов» или автоматического удаления контента по числу поданных жалоб от создателей игры не поступало, хотя игроки всерьез подозревают наличие системы скоординированных страйков.

    От удаления каталогов до банов за черновики и скриншоты

    Проблема зародилась задолго до нынешней волны: около двух месяцев назад японское издание AUTOMATON зафиксировало, что известные авторы начали удалять свои галереи и прекратили публиковать свежие работы из-за риска получить бан. Ситуация обострилась с приходом новой серии ограничений, которая вышла далеко за рамки витрины готовых дизайнов.

    Пользователи выделяют следующие тревожные проявления текущей волны модерации:

    • блокировки начали получать игроки, которые просто делают внутриигровые снимки автомобилей с иташа и делятся ими через встроенный фоторежим;
    • временные санкции накладываются на пользователей даже за локальные незавершенные наброски и черновые контуры кузова, не загруженные в общий доступ;
    • автоматические алгоритмы модерации, предположительно, ошибочно идентифицируют базовые линии разметки как изображения обнаженного тела;
    • атмосфера неопределенности вынуждает художников проявлять повышенную осторожность и отказываться от демонстрации своего творчества.

    Культурный раскол на родине жанра и требование прозрачности

    Главным источником возмущения для аудитории стало то, что Forza Horizon 6 впервые в истории франшизы переносит игроков непосредственно в Японию — на историческую родину культуры итаси. Свое недовольство политикой разработчиков эмоционально выразил игрок под ником @Hosea_850: «Они совершенно не уважают ту культуру, за счет которой продвигали эту игру. В предыдущих частях Horizon с «иташа» все было в порядке: царил мир и спокойствие, это считалось нормой. Но в новой части, действие которой разворачивается в Японии — на родине этого стиля, — такие машины стали объектом для санкций. Они эксплуатируют эту культуру ради продаж, но при этом попирают ее в самой игре. Я не могу мириться с таким высокомерием».

    Существующий регламент Forza запрещает демонстрацию известной символики, ненормативную лексику, угрозы детям, клевету, выдачу себя за другое лицо, спам, рекламу, личные данные, QR-коды, наркотическую атрибутику, сексуально неприемлемый контент и сцены жестокости. Однако авторы ливрей не понимают, какие именно детали их работ трактуются как нарушение. На фоне разгорающегося скандала комьюнити настаивает на публикации четких и исчерпывающих критериев модерации, которые избавили бы добросовестных художников от необоснованных банов.

  • Новое дыхание Counter-Strike 2: режим Rush, система питомцев и намёки на возвращение легендарной карты

    Новое дыхание Counter-Strike 2: режим Rush, система питомцев и намёки на возвращение легендарной карты

    Компания Valve выпустила масштабный патч для популярного соревновательного шутера Counter-Strike 2, полностью переосмысливающий как динамику коротких сессий, так и коллекционные механики.

    О ключевых деталях релиза сообщило профильное издание Rozetked, выделив в качестве основного официального нововведения соревновательный формат под названием «Rush». Он предлагает пользователям сражения в формате «три на три» с экстремально быстрыми раундами длительностью всего по 40 секунд. За это время командам необходимо захватывать контрольные точки на семи локациях, которые вместе с самими картами чередуются в случайном порядке.

    Несмотря на громкий анонс скоростного матчинг-режима, наибольший интерес игрового сообщества вызвала скрытая механика, о которой разработчики предпочли умолчать в официальном анонсе. В игре появилась полноценная система виртуальных питомцев, завязанная на культовых для серии пернатых: пользователи смогут получать куриные яйца в рамках еженедельного набора наград. Из них выводятся цыплята 34 уникальных разновидностей, требующие ухода и специального питания, чтобы со временем превратиться во взрослых куриц и петухов. Снимки выращенных подопечных владельцы смогут сохранять в коллекционном альбоме.

    Баланс, визуальные правки и скрытые файлы

    Помимо контентных механик, обновление внесло серию точечных правок в соревновательный баланс и визуальную составляющую шутера:

    • Игровой процесс и соревновательные режимы: переработана логика выбора локаций в формате Premier, а также реализована механика бесшумной перезарядки оружия.
    • Кастомизация профиля: добавлена штатная функция установки клан-тега рядом с псевдонимом пользователя.
    • Визуальные эффекты: следы попадания пуль на поверхностях стен стали крупнее, а визуализация брызг крови получила более контрастные и яркие оттенки.
    • Потенциальные анонсы: датамайнеры обнаружили в дистрибутиве апдейта прямые упоминания готовящегося ремейка культовой локации Cobblestone.
  • CD Projekt RED подробно прокомментировала отказ от RED Engine в пользу Unreal Engine 5 для разработки The Witcher 4

    CD Projekt RED подробно прокомментировала отказ от RED Engine в пользу Unreal Engine 5 для разработки The Witcher 4

    Студия CD Projekt RED официально разъяснила причины отказа от своего фирменного движка RED Engine и перехода на Unreal Engine 5 от Epic Games при создании The Witcher 4.

    Как сообщает специализированный портал Shazoo.ru, польская студия, ранее использовавшая собственные технологии для создания The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077, решила сменить курс ради оптимизации процессов. В подкасте Deconstructor of Fun руководитель студии Михал Новаковский пояснил, что ключевым мотивом стало стремление команды сфокусироваться на геймдизайне и повествовании, а не на решении багов собственного софта. Интерес к технологии Epic Games возник в момент выхода технологической демоверсии The Matrix Awakens, после чего внутри компании началась дискуссия о готовности движка к проектам подобного масштаба.

    Тесное сотрудничество с Epic Games и разделение задач

    На начальном этапе эксперты CD Projekt RED пришли к выводу, что базовый функционал движка еще не вполне соответствовал их высокой планке. Михал Новаковский описал этот момент следующим образом: «Именно в тот момент, когда мы получили ранний доступ к демо Matrix, которое сделала Epic, мы задали себе вопрос – готов ли UE5 к тому, чтобы выпускать на нём игру, которую делаем мы… ответ был – нет, не сейчас, не на базовом уровне, но если мы наладим отношения с Unreal и поработаем над определёнными вещами, которые специфически необходимы для игр такого масштаба и охвата… это действительно могло бы сработать».

    Новаковский акцентировал внимание на том, что базовой целью польской студии всегда оставалось создание глубоких историй, а не разработка софта с нуля, добавив: «Используя Unreal Engine 5, мы не будем отвечать за создание технологии с нуля, а вместо этого будем создавать для этой технологии небольшие вещи, которые на самом деле имеют большое значение».

    Разница подходов в индустрии и сроки релиза

    В игровой индустрии выбор между собственным стеком и сторонними инструментами остается индивидуальным. Если одни разработчики выбирают готовые решения вроде Unreal или Unity, то другие, например Capcom с её движком RE Engine (задействованным в Resident Evil 7, Pragmata, Monster Hunter Wilds и Onimusha: Way of the Sword), сохраняют полный контроль над технологиями. В случае с польскими разработчиками менеджер по инженерному производству The Witcher 4 Ян Германович отметил, что профильные усовершенствования от Epic ускорят производство будущих проектов, так как узкоспециализированные пайплайны упрощают процесс разработки.

    На текущий момент проект The Witcher 4 создается для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Ожидается, что разработчики озвучат официальную дату релиза в декабре, а сам выход игры намечен на 2027 год.

  • Конец 15-летних мучений: IKEA и Bethesda запустили официальное дополнение KALLAX для Skyrim

    Конец 15-летних мучений: IKEA и Bethesda запустили официальное дополнение KALLAX для Skyrim

    Шведский мебельный гигант IKEA презентовал необычную коллаборацию для знаменитой ролевой игры The Elder Scrolls V: Skyrim, превратив свой культовый стеллаж KALLAX в разумного игрового спутника.

    Как сообщает видеохостинг YouTube, беспрецедентный официальный мод под названием KALLAX Storageborn распространяется бесплатно в меню внутриигрового контента Creation. Разработкой оригинального дополнения занимались креативное агентство Mother и команда разработчиков модификаций Kinggath Creations. Главная задача интеграции — решить извечную проблему геймеров с ограничением переносимого веса и захламлением инвентаря, перенеся экспертизу бренда по хранению вещей в виртуальное пространство. Голос ожившему стеллажу подарил известный британский актер и комик, лауреат премии BAFTA Мэтт Берри.

    Сюжетный квест, новые предметы и крик «AYE-KEY-YAH»

    Знакомство с необичным компаньоном начинается в момент, когда персонаж игрока впервые сталкивается с перегрузом. К нему обращается посланник и направляет в загадочный двемерский мебельный магазин, где компаньона предстоит собрать собственными руками. Сюжетная линия также отправляет Драконорожденного в забитое хламом нордское подземелье, где его ждет финальная битва с новым боссом — Големом Хлама (Clutter Golem).

    В распоряжение игроков поступают следующие уникальные механики и предметы:

    • неограниченная вместимость инвентаря у компаньона и функция автоматического сбора добычи неподалеку;
    • опция мгновенной уборки внутриигровой недвижимости;
    • уникальный Драконий Крик «AYE-KEY-YAH» для призыва KALLAX в любой момент;
    • тематическое вооружение и экипировка, включая «Шестигранный клинок» (Allenblade) и «Шлем-фридельку» (Meatball Helmet).

    Философия «демократичного дизайна» в виртуальном мире

    Создатели подчеркивают, что кампания нацелена на расширение принципов демократичного дизайна IKEA далеко за пределы физических магазинов. Менеджер по маркетинговым коммуникациям IKEA в Великобритании и Ирландии Кеми Энтони отметила: «Легендарный и узнаваемый голос Мэтта Берри придает новому моду театральность, громоподобную авторитетность и шарм. Оживляя KALLAX, мы надеемся не просто принести реальную пользу игрокам Skyrim, но и сделать это с фирменной игривостью IKEA, чтобы порадовать геймеров, которые давно устали от завалов вещей».

    Представитель агентства Mother Ник Холлбери, в свою очередь, пояснил, что решение проблемы с хранением инвентаря в игре с 15-летней историей стало логичным шагом для бренда: «IKEA решает проблемы хранения уже много лет, но плохое хранение — это проблема не только реального мира. Как давние поклонники Skyrim, мы знали, насколько бурными были дискуссии вокруг нехватки места для предметов — именно поэтому эта коллаборация показалась идеальной. Прошло 15 лет, и никто так и не решил главную боль игроков. Но эксперты по хранению в реальной жизни — это именно IKEA, поэтому перенести этот опыт в Skyrim казалось очевидным решением». Дополнение доступно для скачивания с 9 сентября.

  • Новые подробности Grand Theft Auto VI: огромный мир, система отношений и возвращение к истокам грабежей

    Новые подробности Grand Theft Auto VI: огромный мир, система отношений и возвращение к истокам грабежей

    Разработчики из Rockstar Games за два с половиной месяца до релиза Grand Theft Auto VI представили 27-минутное видео с геймплеем и раскрыли ключевые особенности грядущего хита.

    Как отмечает портал Wylsacom, студия также выложила исходник видео весом 14,2 ГБ на своем сайте, чтобы фанаты смогли детально рассмотреть самую амбициозную игру в истории компании.

    Вайс-Сити и штат Леонида станут самой масштабной локацией Rockstar: карта GTA VI будет почти в три раза больше мира Red Dead Redemption 2. Разработчики делают ставку на плотность и интерактивность, используя возможности современных SSD в консолях. Несмотря на колоссальные размеры, переключение между двумя главными героями — Джейсоном и Люсией — обещает быть практически бесшовным. Однако, чтобы обеспечить стабильную работу такого открытого мира, игра будет работать в 30 FPS даже на мощных консолях PlayStation 5 Pro и Xbox Series X. Глава Rockstar North Роб Нельсон не исключил, что режим «Производительность» (60 FPS) может быть добавлен только после релиза.

    Grand Theft Auto VI

    Механики ограблений и уровень чести

    В новой части деньги вернут себе ключевую роль в геймплее. В определенные моменты по сюжету игрокам придется накапливать конкретную сумму для продвижения вперед, что отсылает к механикам GTA III. Заработать можно будет налетами на магазины, заправки, банки, а также угоном автомобилей. Угон будет сопровождаться специальными мини-играми, а сбыт краденого усложнится: скупщики будут снижать цену за поврежденные машины.

    Grand Theft Auto VI

    Отдельное внимание уделено переработке полиции и боевой системы:

    • Полицейские научились запоминать внешность и одежду героев.
    • Чтобы сбросить розыск (максимальный уровень снова подняли до шести звезд), придется переодеваться, возя запасную одежду в багажнике.
    • Герои смогут разделяться во время полицейских облав.
    • Перестрелки стали зрелищнее благодаря движку Euphoria: враги реалистично реагируют на ранения конечностей, а точные попадания демонстрируются в замедленной съемке (как в Max Payne 3).
    • Анимации рукопашного боя, особенно с холодным оружием, стали более жесткими и детализированными.
    Grand Theft Auto VI

    Нововведением для серии GTA станет появление уровня чести (как в Red Dead Redemption) и системы отношений между Джейсоном и Люсией. Рейтинг чести будет падать за избыточное насилие над прохожими. Связь между героями придется поддерживать не только сюжетом, но и совместными ограблениями, походами по магазинам или игрой в гольф. Роб Нельсон прямо намекнул, что от уровня их романтических отношений может зависеть концовка игры. Релиз Grand Theft Auto VI на консолях PlayStation 5 и Xbox Series состоится 19 ноября, а выход на ПК, по слухам, ожидается в феврале следующего года.

  • Миллион за шесть дней: Кооперативная игра Big Walk от авторов Untitled Goose Game покоряет чарты

    Миллион за шесть дней: Кооперативная игра Big Walk от авторов Untitled Goose Game покоряет чарты

    Австралийская студия House House и издательство Panic зафиксировали феноменальный успех кооперативного приключения Big Walk, продажи которого превысили один миллион копий всего за шесть дней с момента релиза.

    Об этом сообщает портал 3DNews, отмечая, что новинка вырвалась в лидеры международного чарта продаж Steam, закрепилась в топ-5 спустя неделю после выхода и заработала «очень положительные» отзывы от пользователей цифрового сервиса (рейтинг 92%).

    Сравнение с прошлыми успехами и признание авторов

    Темпы продаж новинки существенно превзошли показатели предыдущего хита студии — симулятора Untitled Goose Game, выпущенного в 2019 году. Тогда на достижение отметки в один миллион проданных копий проекту потребовалось три месяца. Аналитики подчеркивают, что реальный охват аудитории Big Walk еще выше, поскольку со дня релиза игра также доступна всем подписчикам базового тарифа сервиса PlayStation Plus.

    Представители издательства Panic обратились к сообществу с официальной благодарностью: «Мы так признательны, что столь многие из вас проводят время в нашей игре. И мы глубоко ценим ваши рисунки, ваши трансляции, ваши истории и ваши моменты. Спасибо, что играете».

    Технические детали и особенности проекта

    События Big Walk разворачиваются в обширном открытом мире, где основной акцент сделан на совместном исследовании и коммуникации. Ключевыми характеристиками игры стали:

    • Онлайновый кооператив для групп от 2 до 12 человек со встроенным голосовым чатом для решения пространственных головоломок;
    • Выход на ключевых современных платформах: PC (Steam), Mac (App Store), PS5 (включая каталог PS Plus) и Nintendo Switch 2;
    • Наличие официальной русской локализации;
    • Действующая до 18 августа 25-процентная скидка на покупку (цена в российском сегменте Steam составляет 636 рублей).
  • Мультиплеерный трейлер Gears of War: E-Day раскрывает детали обновленной «Орды» и даты бета-тестирования

    Мультиплеерный трейлер Gears of War: E-Day раскрывает детали обновленной «Орды» и даты бета-тестирования

    Издатели Xbox Game Studios и студия-разработчик The Coalition официально раскрыли подробности сетевого режима шутера Gears of War: E-Day, презентовав геймплейный трейлер мультиплеера.

    Как сообщает портал Hi-Tech Mail.ru, свежий видеоролик демонстрирует соревновательные PvP-режимы, а также масштабные трансформации фирменного кооперативного режима «Орда».

    Инновации в режиме «Орда» и соревновательный PvP

    Сетевая составляющая проекта предлагает игрокам как обновленный кооперативный опыт, так и проверенные временем классические механики:

    • Обновленная «Орда» теперь рассчитана на 12 участников, разделенных на три отряда для одновременного выполнения различных задач на единой карте.
    • Действие разворачивается на масштабных локациях города Калона, охватывающих несколько кварталов с возможностью свободного перемещения между зонами и использования объектов, оставленных другими игроками.
    • Соревновательный PvP-режим сохраняет традиционный формат 4v4 с честными стартовыми условиями, акцентом на командную игру и контролем силового оружия на карте.
    • На старте в PvP будут доступны четыре режима — Team Deathmatch, Conquest, Demolition и новый Crucible, — а также шесть игровых карт.

    Монетизация, поддержка и даты бета-тестирования

    Разработчики приняли решение полностью отказаться от системы боевых пропусков: практически все косметические элементы и легендарные скины можно заработать за счет игрового процесса. Платными останутся лишь предметы из премиального издания, благотворительные наборы и редкие партнерские коллаборации. После релиза игра получит как минимум пять сезонов контента, включающих новые карты, режимы, персонажей, скины, классы для «Орды» и временные события, а сюжетная кампания расскажет о первых днях вторжения Орды Саранчи с молодыми Маркусом Фениксом и Домиником Сантьяго.

    Полноценный релиз Gears of War: E-Day состоится 6 октября 2026 года на ПК и консолях Xbox Series X|S. Перед выходом игры авторы проведут бета-тестирование сетевого режима в два этапа:

    • С 6 по 10 августа — закрытая бета для игроков, оформивших предзаказ.
    • С 13 по 17 августа — открытое бета-тестирование для всех желающих.
  • Триумф скорости и инди-сенсаций: названы самые доходные ПК-игры 2026 года

    Триумф скорости и инди-сенсаций: названы самые доходные ПК-игры 2026 года

    Аналитическое агентство Alinea Analytics опубликовало финансовый отчет, в котором детально подсчитало выручку главных игровых новинок 2026 года для персональных компьютеров.

    Лидирующую позицию в престижном рейтинге занял гоночный симулятор Forza Horizon 6, принесший создателям около $197,7 млн менее чем за два месяца с момента релиза. Эксперты подчеркивают, что темпы накопления прибыли у шестой части франшизы оказались феноменальными: проект аккумулирует средства в три раза быстрее, чем его предшественник Forza Horizon 5 в 2021 году.

    На второй строчке чарта расположился хоррор Resident Evil Requiem от японской компании Capcom, заработавший $194,5 млн при общем тираже в 3,4 млн проданных копий. Специалисты отмечают, что игры данной серии традиционно демонстрируют неспешные стартовые показатели, однако стабильно продаются на протяжении длительного времени. Тройку лидеров замыкает ролевой экшен Crimson Desert, собравший $190 млн с момента своего релиза. Тем не менее за последний месяц динамика продаж проекта резко снизилась до $9,2 млн, из-за чего разработчикам из Pearl Abyss рекомендуют запустить скидочную кампанию уже сейчас, до начала массовых осенних релизов.

    Уникальные результаты в бюджетном сегменте продемонстрировал сиквел карточной стратегии Slay the Spire 2, занявший четвертое место с выручкой в $141,7 млн при скромной цене в $25. Общий тираж проекта составил внушительные 7,1 млн копий, превзойдя поштучные результаты лидеров рейтинга вместе взятых, а конверсия из списков желаемого достигла выдающихся 40% для стадии раннего доступа. На пятой строчке расположился симулятор выживания Subnautica 2 с доходом в $133,6 млн, основная часть которого ($120 млн) пришлась на майский запуск. Настоящим феноменом года также стал скромный инди-хит Meccha Chameleon: при стоимости всего в $6 игра собрала $71,3 млн, став абсолютным лидером по количеству проданных копий в Steam и продолжая приносить команде из двух разработчиков около $1 млн в неделю.

    Рейтинг самых коммерчески успешных новинок на ПК

    • Forza Horizon 6 — $197,7 млн (абсолютный лидер по скорости генерации выручки).
    • Resident Evil Requiem — $194,5 млн (стабильные долгосрочные продажи, тираж — 3,4 млн копий).
    • Crimson Desert — $190 млн (наблюдается падение динамики до $9,2 млн за последний месяц).
    • Slay the Spire 2 — $141,7 млн (рекордный тираж в 7,1 млн копий при цене всего в $25 в раннем доступе).
    • Subnautica 2 — $133,6 млн (около $120 млн заработано в стартовом мае, продано лишь 12% от вишлистов).
    • Meccha Chameleon — $71,3 млн (инди-сенсация года от двух разработчиков с ценой $6 за копию).