Видеоигры

  • Новые подробности Grand Theft Auto VI: огромный мир, система отношений и возвращение к истокам грабежей

    Новые подробности Grand Theft Auto VI: огромный мир, система отношений и возвращение к истокам грабежей

    Разработчики из Rockstar Games за два с половиной месяца до релиза Grand Theft Auto VI представили 27-минутное видео с геймплеем и раскрыли ключевые особенности грядущего хита.

    Как отмечает портал Wylsacom, студия также выложила исходник видео весом 14,2 ГБ на своем сайте, чтобы фанаты смогли детально рассмотреть самую амбициозную игру в истории компании.

    Вайс-Сити и штат Леонида станут самой масштабной локацией Rockstar: карта GTA VI будет почти в три раза больше мира Red Dead Redemption 2. Разработчики делают ставку на плотность и интерактивность, используя возможности современных SSD в консолях. Несмотря на колоссальные размеры, переключение между двумя главными героями — Джейсоном и Люсией — обещает быть практически бесшовным. Однако, чтобы обеспечить стабильную работу такого открытого мира, игра будет работать в 30 FPS даже на мощных консолях PlayStation 5 Pro и Xbox Series X. Глава Rockstar North Роб Нельсон не исключил, что режим «Производительность» (60 FPS) может быть добавлен только после релиза.

    Grand Theft Auto VI

    Механики ограблений и уровень чести

    В новой части деньги вернут себе ключевую роль в геймплее. В определенные моменты по сюжету игрокам придется накапливать конкретную сумму для продвижения вперед, что отсылает к механикам GTA III. Заработать можно будет налетами на магазины, заправки, банки, а также угоном автомобилей. Угон будет сопровождаться специальными мини-играми, а сбыт краденого усложнится: скупщики будут снижать цену за поврежденные машины.

    Grand Theft Auto VI

    Отдельное внимание уделено переработке полиции и боевой системы:

    • Полицейские научились запоминать внешность и одежду героев.
    • Чтобы сбросить розыск (максимальный уровень снова подняли до шести звезд), придется переодеваться, возя запасную одежду в багажнике.
    • Герои смогут разделяться во время полицейских облав.
    • Перестрелки стали зрелищнее благодаря движку Euphoria: враги реалистично реагируют на ранения конечностей, а точные попадания демонстрируются в замедленной съемке (как в Max Payne 3).
    • Анимации рукопашного боя, особенно с холодным оружием, стали более жесткими и детализированными.
    Grand Theft Auto VI

    Нововведением для серии GTA станет появление уровня чести (как в Red Dead Redemption) и системы отношений между Джейсоном и Люсией. Рейтинг чести будет падать за избыточное насилие над прохожими. Связь между героями придется поддерживать не только сюжетом, но и совместными ограблениями, походами по магазинам или игрой в гольф. Роб Нельсон прямо намекнул, что от уровня их романтических отношений может зависеть концовка игры. Релиз Grand Theft Auto VI на консолях PlayStation 5 и Xbox Series состоится 19 ноября, а выход на ПК, по слухам, ожидается в феврале следующего года.

  • Миллион за шесть дней: Кооперативная игра Big Walk от авторов Untitled Goose Game покоряет чарты

    Миллион за шесть дней: Кооперативная игра Big Walk от авторов Untitled Goose Game покоряет чарты

    Австралийская студия House House и издательство Panic зафиксировали феноменальный успех кооперативного приключения Big Walk, продажи которого превысили один миллион копий всего за шесть дней с момента релиза.

    Об этом сообщает портал 3DNews, отмечая, что новинка вырвалась в лидеры международного чарта продаж Steam, закрепилась в топ-5 спустя неделю после выхода и заработала «очень положительные» отзывы от пользователей цифрового сервиса (рейтинг 92%).

    Сравнение с прошлыми успехами и признание авторов

    Темпы продаж новинки существенно превзошли показатели предыдущего хита студии — симулятора Untitled Goose Game, выпущенного в 2019 году. Тогда на достижение отметки в один миллион проданных копий проекту потребовалось три месяца. Аналитики подчеркивают, что реальный охват аудитории Big Walk еще выше, поскольку со дня релиза игра также доступна всем подписчикам базового тарифа сервиса PlayStation Plus.

    Представители издательства Panic обратились к сообществу с официальной благодарностью: «Мы так признательны, что столь многие из вас проводят время в нашей игре. И мы глубоко ценим ваши рисунки, ваши трансляции, ваши истории и ваши моменты. Спасибо, что играете».

    Технические детали и особенности проекта

    События Big Walk разворачиваются в обширном открытом мире, где основной акцент сделан на совместном исследовании и коммуникации. Ключевыми характеристиками игры стали:

    • Онлайновый кооператив для групп от 2 до 12 человек со встроенным голосовым чатом для решения пространственных головоломок;
    • Выход на ключевых современных платформах: PC (Steam), Mac (App Store), PS5 (включая каталог PS Plus) и Nintendo Switch 2;
    • Наличие официальной русской локализации;
    • Действующая до 18 августа 25-процентная скидка на покупку (цена в российском сегменте Steam составляет 636 рублей).
  • Мультиплеерный трейлер Gears of War: E-Day раскрывает детали обновленной «Орды» и даты бета-тестирования

    Мультиплеерный трейлер Gears of War: E-Day раскрывает детали обновленной «Орды» и даты бета-тестирования

    Издатели Xbox Game Studios и студия-разработчик The Coalition официально раскрыли подробности сетевого режима шутера Gears of War: E-Day, презентовав геймплейный трейлер мультиплеера.

    Как сообщает портал Hi-Tech Mail.ru, свежий видеоролик демонстрирует соревновательные PvP-режимы, а также масштабные трансформации фирменного кооперативного режима «Орда».

    Инновации в режиме «Орда» и соревновательный PvP

    Сетевая составляющая проекта предлагает игрокам как обновленный кооперативный опыт, так и проверенные временем классические механики:

    • Обновленная «Орда» теперь рассчитана на 12 участников, разделенных на три отряда для одновременного выполнения различных задач на единой карте.
    • Действие разворачивается на масштабных локациях города Калона, охватывающих несколько кварталов с возможностью свободного перемещения между зонами и использования объектов, оставленных другими игроками.
    • Соревновательный PvP-режим сохраняет традиционный формат 4v4 с честными стартовыми условиями, акцентом на командную игру и контролем силового оружия на карте.
    • На старте в PvP будут доступны четыре режима — Team Deathmatch, Conquest, Demolition и новый Crucible, — а также шесть игровых карт.

    Монетизация, поддержка и даты бета-тестирования

    Разработчики приняли решение полностью отказаться от системы боевых пропусков: практически все косметические элементы и легендарные скины можно заработать за счет игрового процесса. Платными останутся лишь предметы из премиального издания, благотворительные наборы и редкие партнерские коллаборации. После релиза игра получит как минимум пять сезонов контента, включающих новые карты, режимы, персонажей, скины, классы для «Орды» и временные события, а сюжетная кампания расскажет о первых днях вторжения Орды Саранчи с молодыми Маркусом Фениксом и Домиником Сантьяго.

    Полноценный релиз Gears of War: E-Day состоится 6 октября 2026 года на ПК и консолях Xbox Series X|S. Перед выходом игры авторы проведут бета-тестирование сетевого режима в два этапа:

    • С 6 по 10 августа — закрытая бета для игроков, оформивших предзаказ.
    • С 13 по 17 августа — открытое бета-тестирование для всех желающих.
  • Триумф скорости и инди-сенсаций: названы самые доходные ПК-игры 2026 года

    Триумф скорости и инди-сенсаций: названы самые доходные ПК-игры 2026 года

    Аналитическое агентство Alinea Analytics опубликовало финансовый отчет, в котором детально подсчитало выручку главных игровых новинок 2026 года для персональных компьютеров.

    Лидирующую позицию в престижном рейтинге занял гоночный симулятор Forza Horizon 6, принесший создателям около $197,7 млн менее чем за два месяца с момента релиза. Эксперты подчеркивают, что темпы накопления прибыли у шестой части франшизы оказались феноменальными: проект аккумулирует средства в три раза быстрее, чем его предшественник Forza Horizon 5 в 2021 году.

    На второй строчке чарта расположился хоррор Resident Evil Requiem от японской компании Capcom, заработавший $194,5 млн при общем тираже в 3,4 млн проданных копий. Специалисты отмечают, что игры данной серии традиционно демонстрируют неспешные стартовые показатели, однако стабильно продаются на протяжении длительного времени. Тройку лидеров замыкает ролевой экшен Crimson Desert, собравший $190 млн с момента своего релиза. Тем не менее за последний месяц динамика продаж проекта резко снизилась до $9,2 млн, из-за чего разработчикам из Pearl Abyss рекомендуют запустить скидочную кампанию уже сейчас, до начала массовых осенних релизов.

    Уникальные результаты в бюджетном сегменте продемонстрировал сиквел карточной стратегии Slay the Spire 2, занявший четвертое место с выручкой в $141,7 млн при скромной цене в $25. Общий тираж проекта составил внушительные 7,1 млн копий, превзойдя поштучные результаты лидеров рейтинга вместе взятых, а конверсия из списков желаемого достигла выдающихся 40% для стадии раннего доступа. На пятой строчке расположился симулятор выживания Subnautica 2 с доходом в $133,6 млн, основная часть которого ($120 млн) пришлась на майский запуск. Настоящим феноменом года также стал скромный инди-хит Meccha Chameleon: при стоимости всего в $6 игра собрала $71,3 млн, став абсолютным лидером по количеству проданных копий в Steam и продолжая приносить команде из двух разработчиков около $1 млн в неделю.

    Рейтинг самых коммерчески успешных новинок на ПК

    • Forza Horizon 6 — $197,7 млн (абсолютный лидер по скорости генерации выручки).
    • Resident Evil Requiem — $194,5 млн (стабильные долгосрочные продажи, тираж — 3,4 млн копий).
    • Crimson Desert — $190 млн (наблюдается падение динамики до $9,2 млн за последний месяц).
    • Slay the Spire 2 — $141,7 млн (рекордный тираж в 7,1 млн копий при цене всего в $25 в раннем доступе).
    • Subnautica 2 — $133,6 млн (около $120 млн заработано в стартовом мае, продано лишь 12% от вишлистов).
    • Meccha Chameleon — $71,3 млн (инди-сенсация года от двух разработчиков с ценой $6 за копию).
  • Эпоха Modern Warfare на больших экранах: Питер Берг готовит высокобюджетную экранизацию Call of Duty

    Эпоха Modern Warfare на больших экранах: Питер Берг готовит высокобюджетную экранизацию Call of Duty

    Известный американский кинорежиссер Питер Берг поделился первыми подробностями о грядущей масштабной экранизации культовой серии военных шутеров Call of Duty.

    О запуске полноценного производственного процесса над гейм-адаптацией медиафраншизы сообщает профильный научно-популярный журнал «Мир фантастики». В настоящий момент постановщик занимается написанием сценария для будущего блокбастера, причем к разработке сюжета присоединился Тейлор Шеридан, получивший широкое признание за свои остросюжетные проекты.

    Выбор игровой вселенной и особенности сеттинга

    Главным объявленным фактом стало определение временной эпохи, в которой развернутся основные экранные события. Создатели ленты приняли решение перенести повествование во вселенную Modern Warfare, которая заметно выделяется на фоне остальных линеек игровой франшизы.

    Ключевые особенности выбранного для картины сеттинга включают в себя:

    • Альтернативная современность: действие сюжета будет разворачиваться в условном настоящем времени;
    • Реалистичный хронотоп: отказ от демонстрации исторических сражений ХХ века, характерных для ранних частей серии;
    • Приземленный подход: отсутствие элементов далекого будущего и фантастических войн, которым была посвящена Infinite Warfare.

    Юбилейный релиз

    Выход картины приурочен к знаковой дате для всей индустрии интерактивных развлечений. Официальный релиз высокобюджетной ленты запланирован через два года — премьера состоится 30 июня 2028 года. Таким кинематографическим образом авторы отметят 25-летие со дня создания первой игры легендарного бренда Call of Duty.

  • Наследники «Ведьмака 3» представили игровой процесс новой вампирской RPG The Blood of Dawnwalker

    Наследники «Ведьмака 3» представили игровой процесс новой вампирской RPG The Blood of Dawnwalker

    В глобальной сети состоялся масштабный запуск предварительных обзоров и демонстрационных видеоматериалов ролевой игры The Blood of Dawnwalker, создаваемой бывшими сотрудниками студии CD Projekt RED.

    Об этом сообщает профильный игровой портал GameMag, отмечая, что дебютный проект новой команды произвел сильное впечатление на журналистов, получивших ранний доступ к игровому процессу. Критики высоко оценили представленные элементы, особо выделив вариативность прохождения и общую атмосферу темного фэнтези.

    Ключевые особенности и механики

    Игровые обозреватели обратили внимание на целый ряд удачных геймплейных решений, которые выделяют проект на фоне конкурентов. Среди главных достоинств новинки специалисты называют:

    • Выраженную нелинейность повествования, предоставляющую игрокам реальную свободу выбора;
    • Механику ограниченного времени, из-за которой необходимо выбирать, какое задание выполнить;
    • Отличную боевую систему и проработанный открытый мир;
    • Живых персонажей и качественные диалоги.

    Влияние культовой классики и релиз

    В своих материалах профильная пресса активно сопоставляет грядущую новинку с такими признанными хитами, как Kingdom Come: Deliverance и легендарный третий «Ведьмак». Эксперты констатируют, что влияние последнего сильно сказалось на новинке, несмотря на наличие свежих идей и оригинальных геймплейных находок.

    Официальный релиз ролевого экшена The Blood of Dawnwalker запланирован на 3 сентября 2026 года. Игра поступит в продажу для современных консолей PlayStation 5, Xbox Series X|S, а также для персональных компьютеров (PC). Важной особенностью для отечественных пользователей станет то, что проект выходит без перевода на русский язык. В настоящее время всем желающим доступен для ознакомления получасовой фрагмент прохождения.

  • Слив от ритейлера: Amazon раскрыл дату релиза и секретные механики Grand Theft Auto VI

    Слив от ритейлера: Amazon раскрыл дату релиза и секретные механики Grand Theft Auto VI

    Бразильское подразделение онлайн-платформы Amazon преждевременно опубликовало страницу Grand Theft Auto VI с подробным описанием игрового процесса, раскрыв ряд секретных подробностей.

    О неожиданном наполнении товарной карточки ожидаемого блокбастера информирует профильный портал GameMag. Согласно утекшим данным, геймеров ожидает не только масштабная «увеличенная карта», но и кардинально переработанное «живое поведение NPC», что выведет симуляцию открытого мира на новый уровень.

    Технологический прорыв и симуляция жизни штата Леонида

    Утечка подтверждает, что разработчики делают ставку на беспрецедентный реализм. Текст описания обещает пользователям «графика нового поколения» с продвинутыми системами освещения, динамически изменяющимися погодными условиями, естественной анимацией и высокой детализацией окружения. При этом виртуальные жители получат продвинутый искусственный интеллект, имитирующий реальную жизнедеятельность.

    Ключевые особенности симуляции мира включают следующие аспекты:

    • Неигровые персонажи (NPC) действуют строго согласно собственному распорядку дня;
    • На поведение горожан активно влияют различные случайные события;
    • Доступная территория включает в себя Вайс-Сити, пляжи, болота, небольшие городки и разнообразные регионы Леониды;
    • В ходе прохождения сюжетной кампании игроки смогут переключаться между Джейсоном и Лусией, исследуя миссии вдвоём.

    Внутриигровые тренды и точная дата выхода

    Особое внимание авторы уделили интеграции современных цифровых трендов в геймплей. Разработчики добавили в игру полноценную имитацию медиасреды. С её помощью пользователи смогут «смотреть вирусные видеоролики, следить за влиятельными лицами и узнавать о мировых событиях через внутриигровой мобильный телефон», что сделает погружение в сатиру на современное общество ещё более глубоким. Долго ждать релиза геймерам не придётся: по информации Amazon Brazil, Grand Theft Auto VI выйдет 19 ноября 2026 года на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

  • Возвращение легендарного охотника на демонов: Capcom готовит ремейк первой Devil May Cry

    Возвращение легендарного охотника на демонов: Capcom готовит ремейк первой Devil May Cry

    В сети появилась информация о том, что японская компания Capcom готовит крупный сюрприз для фанатов культовых слэшеров.

    Как сообщает игровой портал GameMag, ссылаясь на авторитетного инсайдера MajorPlayeix, в недрах студии готовится обновленная версия знаменитого хита. По данным источника, ремейк самой первой части Devil May Cry «находится непосредственно в активной разработке и уже далеко продвинулась». Ранее этот же информатор делился множеством достоверных сведений об играх компании SEGA.

    Если озвученные данные окажутся правдивыми, то следующим релизом франшизы станет именно Devil May Cry Remake, а не ожидаемая многими Devil May Cry 6. Для издателя подобное решение выглядит коммерчески обоснованным, учитывая текущие успехи бренда. Последней на данный момент игрой франшизы является вышедшая в 2019 году Devil May Cry V, общие продажи которой «составили более 12 миллионов копий, что является абсолютным рекордом для бренда».

    Развитие франшизы в медиа и новые платформы

    Параллельно с возможным производством ремейка, вселенная Devil May Cry активно осваивает новые форматы и готовится к выходу на другие аппаратные платформы. На сегодняшний день актуальная повестка вокруг бренда включает следующие события:

    • На стриминговом сервисе Netflix недавно «вышел второй сезон спорной анимационной адаптации Devil May Cry за авторством Ади Шанкара, которая в будущем получит ещё один сезон».
    • Уже 23 июня технологический хит «Devil May Cry 5 также доберётся до Nintendo Switch 2».
  • Игры без обязательств: ArenaNet представила честные правила для разработки Guild Wars 3

    Игры без обязательств: ArenaNet представила честные правила для разработки Guild Wars 3

    Разработчики из студии ArenaNet официально огласили дебютные подробности создания амбициозной MMORPG Guild Wars 3, которую ранее характеризовали как «современную эволюцию MMO».

    В открытом обращении на официальном портале компании руководитель коллектива Колин Йохансон подробно описал базовые ориентиры грядущего тайтла. Главным приоритетом авторов станет возвращение к традиционным ценностям франшизы и тотальный отказ от агрессивных способов монетизации.

    Ключевым решением менеджмента стало полное исключение обязательных ежемесячных платежей для доступа к серверам. Представитель компании объяснил, что основополагающей доктриной франшизы всегда выступала концепция единовременного приобретения продукта с возможностью его освоения в комфортном индивидуальном ритме. Именно по этой логике создатели решили проигнорировать популярный тренд индустрии и полностью отказаться от внедрения боевых пропусков в структуру игры.

    Категорическое табу на донатное превосходство

    Помимо этого, студия планирует полностью оградить игровой процесс от механик покупки преимуществ за реальные деньги (Pay-to-Win). Внутриигровой магазин в проекте все же появится, однако авторы гарантируют строгие ограничения на продаваемый контент. Финансовые вливания со стороны пользователей никак не повлияют на баланс сил во вселенной.

    Донат будет ограничен исключительно следующими категориями:

    • декоративные косметические предметы;
    • специализированные сервисы для учетных записей;
    • опциональные функции для экономии личного времени.

    Борьба с игровой рутиной

    Параллельно создатели планируют пересмотреть современные стандарты удержания аудитории. Йохансон открыто критикует текущее положение дел в жанре, указывая на то, что «многие современные MMORPG требуют огромных временных затрат и нередко превращаются для пользователей во «вторую работу». В противовес этому амбициозная новинка создается с расчетом на максимальное уважение к свободному времени геймеров.

    Главное стремление девелоперов — «сделать так, чтобы игроки получали удовольствие от каждого проведенного в мире игры часа». Такой подход должен работать одинаково эффективно как для хардкорных пользователей, готовых проводить в виртуальном мире десятки часов еженедельно, так и для казуальных игроков с редкими сессиями. Специфику работы механик, обеспечивающих данный баланс, игровая студия обещает детализировать в последующих анонсах.

  • Кризис в Xbox: Ведущие студии пытаются спастись от ликвидации

    Кризис в Xbox: Ведущие студии пытаются спастись от ликвидации

    Масштаб грядущих сокращений в игровом подразделении Xbox может оказаться значительно более серьезным, чем предполагалось ранее.

    Об этом сообщает профильное информ-издание со ссылкой на новый отчет Bloomberg. Согласно обнародованным данным, под угрозой полной ликвидации находятся не только ранее упоминавшиеся коллективы Compulsion Games и Arkane Lyon, но и другие ключевые внутренние студии Microsoft.

    По сведениям прессы, Double Fine Productions и Compulsion Games в настоящее время ведут активные переговоры с руководством Xbox о возможном выделении в самостоятельные компании. Такой сценарий развития событий напоминает прецедент со студией Toys for Bob. Последней ранее удалось успешно отделиться от Activision и сохранить независимость вместо окончательного закрытия.

    Появление в списке потенциальных жертв компании Double Fine, известной по таким культовым проектам, как Psychonauts и Brutal Legend, стало полной неожиданностью для индустрии, поскольку ранее студия не фигурировала в слухах о закрытии. В то же время источники утверждают, что создатели серии Hellblade из Ninja Theory также входят в число команд, пытающихся найти альтернативный вариант развития для предотвращения ликвидации. Под угрозой находятся и другие коллективы в составе Xbox Game Studios, имена которых пока не раскрываются.

    Кадровые перестановки и реструктуризация

    Текущие события являются частью масштабной реструктуризации игрового крыла Microsoft. Ключевые факты текущих изменений выглядят следующим образом:

    • Глобальные реформы: Оптимизация процессов проводится в рамках реструктуризации Xbox, о которой ранее официально заявляла генеральный директор подразделения Аша Шарма.
    • Смена руководства: На фоне готовящихся сокращений в руководстве Xbox Game Studios уже произошли кадровые перестановки — свои посты покинули глава студии Крейг Дункан и руководитель аппарата Луиза О’Коннор.
    • Позиция корпорации: На данный момент Microsoft официально не комментировала информацию о возможном закрытии студий или ведении переговоров об их отделении.