Видеоигры

  • PlayStation 5 подорожает во всей Европе, в Китае и других странах

    PlayStation 5 подорожает во всей Европе, в Китае и других странах

    Игровое подразделение Sony приняло решение увеличить цены обеих моделей PlayStation 5 в некоторых регионах. Повышение цены консоли объясняется ростом инфляции и «глобальной экономической ситуацией».

    Рекомендуемая розничная цена PlayStation 5 будет увеличена во всей Европе, в Великобритании, Японии, Китае, Австралии, Мексике и Канаде. О подорожании консолей на американском рынке пока не сообщалось.

    Как подсчитал аналитик Пирс Хардинг-Роллс, цены изменятся следующим образом:

    • Европа: +50 евро.
    • Англия: +30 фунтов.
    • Япония: +5000 йен.
    • Австралия: +50 долларов.
    • Китай: +400 юаней.

    Во всех регионах, за исключением Японии, новые цены начнут действовать сразу после анонса. В Японии консоли подорожают с 15 сентября.

    Это первый раз, когда Sony поднимает цены на PlayStation 5. Игровое подразделение Microsoft пока не повышало стоимость консолей Xbox Series.

    Читать в источнике

  • 42% россиян играют в видеоигры каждый день

    42% россиян играют в видеоигры каждый день

    Игровая площадка VK Play и ResearchMe выяснили отношение россиян к киберспорту и киберспортивным соревнованиям. В интернет-опросе приняли участие более 1500 респондентов старше 18 лет по всей России.

    Согласно результатам исследования, 24% респондентов играет постоянно, 39% — время от времени, еще 18% играли раньше, но сейчас перестали. При этом 42% игроков проводят за видеоиграми каждый день, 36% — играют несколько раз в неделю, 15% — несколько раз в месяц.

    Россияне также назвали топ жанров видеоигр: чаще всего респонденты играют в головоломки — об этом заявили более 41% опрошенных. На втором месте по популярности оказались стратегии — 24% ответов, замкнули тройку лидеров — симуляторы, в них играют 20% опрошенных. 16% пользователей предпочитают шутеры, а 12% — MMORPG (массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра).

    57% знают, что такое киберспорт, а еще 28% слышали про такой термин. 34% респондентов положительно относятся к киберспорту, о негативном отношении заявили только 2% опрошенных. Среди тех, кто знаком с понятием “киберспорт”, каждый пятый ответил, что хотел бы стать профессиональным киберспортсменом, а еще 37% — никогда не думали об этом, но считают это интересным опытом.

    Среди причин стать киберспортсменом опрошенные выделили: интерес к играм и возможность заниматься любимым делом — 49% ответов, высокооплачиваемость сферы — 30%, киберспорт — веселое занятие — 27% и возможность обрести популярность — 21%.

    В топ самых популярных киберспортивных игр у россиян вошли следующие: Dota 2 — с этой игрой знакомы 39% респондентов, Warface — 28%, а также CS:GO и Call of Duty — по 23%. 70% опрошенных россиян хотели бы принять участие в киберспортивных турнирах по шутерам (Warface, Call of Duty, CS:GO, Fortnite), а 22% готовы поучаствовать только в качестве зрителя. При этом уже 14% играют в Warface, 15% играли раньше, а еще 25% хотели бы попробовать.

    Читать в источнике

  • Российский Сбербанк закрыл игровое подразделение SberGames из-за санкций

    Российский Сбербанк закрыл игровое подразделение SberGames из-за санкций

    Сбербанк сообщил о закрытии игрового подразделения SberGames, пишет российское издание «Коммерсант». О сворачивании работы над играми было известно еще с начала мая, но только сейчас банк заявил об этом официально.

    Набор новых сотрудников в SberGames, как и разработка новых проектов, остановлен. Около 200 специалистов, занятых в проекте, смогут перейти в другие подразделения и компании банка.

    По мнению источника «Коммерсанта», значительную часть сотрудников сократят.

    По словам ряда источников издания, подразделение SberGames должно было создавать мобильные игры. Для этого проект быстро набирал опытных специалистов, предлагая им удвоенные зарплаты. В конце 2021 года под SberGames был выкуплен домен games.ru с вероятной стоимостью $1 млн.

    После введения санкций из-за полномасштабного российского вторжения в Украину SberGames потеряла доступ к продаже игр через западные магазины приложений.

    Читать в источнике

  • Разработчики создали монитор, который превращает плоское изображение в 3D – видео

    Разработчики создали монитор, который превращает плоское изображение в 3D – видео

    Acer удалось создать монитор, который преобразует плоское изображение в 3D.

    Для этого используется специализированный оптический объектив, две камеры слежения за глазами и искусственный интеллект, поэтому такого эффекта удается достичь без специальных очков или других дополнительных аксессуаров.

    Это позволит дизайнерам САПР, 3D-аниматорам и разработчикам использовать этот монитор для предварительного просмотра, чтобы понимать, как их работа будет выглядеть в 3D.

    Стереоскопический монитор SpatialLabs View планируется использовать на портативных мониторах для развлечений и работы, а также анонсировали игровой ноутбук с этой технологией.

    Читать в источнике

  • Понадобилось 70 тысяч взрывов: игрок в The Legend of Zelda отправил Линка в космос

    Понадобилось 70 тысяч взрывов: игрок в The Legend of Zelda отправил Линка в космос

    Поклонник игры The Legend of Zelda Breath of the Wild смог отправить протагониста в космос. Для этого ему понадобилось 70 тысяч взрывов и около десяти часов реального времени.

    Видеоигра The Legend of Zelda продолжает оставаться очень популярной, хотя вышла она еще в марте 2017 года. А лучшим подтверждением этого может служить тот факт, что даже сейчас геймеры активно исследуют ее вселенную и делают разные открытия.

    Космос в Breath of the Wild

    Именно к последним можно отнести и пользователя Reddit с никнеймом ThornyFox, который поделился очень интересным постом. Следует отметить, что его запись стала одной из самых популярных в разделе видеоигры. В целом она уже собрала почти 18 тысяч лайков и более 400 комментариев.

    Итак, этот геймер узнал, что разработчики Breath of the Wild добавили в игру полноценное космическое пространство, расположенное над основой игровой картой. Попасть на такую высоту законными методами нельзя, поэтому пользователь ThornyFox воспользовался глитчем с названием «Inventory Corruption».

    Неординарный метод

    С помощью такого недостатка он получил в свое распоряжение почти неограниченное количество взрывных стрел-бомб. А уже дальше ThornyFox начал их использовать, правда, не совсем по назначению. Дело в том, что геймер взрывал такими стрелами Линка, а все это он делал для того, чтобы последний набирал высоту.

    Именно с помощью такого странного метода он и смог попасть в космос. Правда, для этого ему понадобилось 70 тысяч таких взрывов. В комментариях к записи ThornyFox отметил, что полет в космос занял 9 часов реального времени, а свободное падение – более 10 минут. Добавим, что все это происходило автоматически, то есть геймер не взрывал каждую стрелу сам.

    Напоследок стоит отметить, что космос в игре The Legend of Zelda Breath of the Wild реализован довольно неплохо. Над головой протагониста можно увидеть солнце, звезды и черную пустоту, а под ним – круглую планету и ее атмосферу.

    Читать в источнике

  • Китайская компания Tencent хочет видеть в своих фильмах и играх «отсутствие чернокожих» и «большие сиськи»

    Китайская компания Tencent хочет видеть в своих фильмах и играх «отсутствие чернокожих» и «большие сиськи»

    Бывшая журналистка портала IGN Алана Пирс во время интервью изданию The Serfs поделилась своим опытом работы в индустрии развлечений, в котором раскритиковала китайскую компанию Tencent, которая является инвестором таких известных тайтлов как League of Legends, Path of Exile, Black Desert, а также Epic Games и даже Ubisoft.

    Алана сообщила, что у нее есть друг, который предложил Tencent снять фильм, но компания согласилась сделать это при условии, что там «не будет чернокожих» и будут «большие сиськи». Алана добавил, что Tencent требуют подобное и при разработке игр, например говорят увеличить героине грудь или сделать кому-то кожу посветлее.

    Пирс отказалась называть конкретные названия этих фильмов и игр, так как не хочет судебных разбирательств, однако сказала, что Tencent стоит опасаться больше, чем Microsoft, ибо они скупают все большую и большую долю игровой индустрии и при этом ставят такие «странные» условия разработчикам. Но вот плохо ли это?

    Читать в источнике

  • 31-летний мужчина сломал позвонок из-за частой игры в виртуальной реальности (фото)

    31-летний мужчина сломал позвонок из-за частой игры в виртуальной реальности (фото)

    Пациент заявил врачам, что не падал, но долгое время совершал ритмичные движения шеей.

    Житель Германии сломал шею из-за регулярных движений при использовании гарнитуры виртуальной реальности. Такой случай описали в научном издании Journal of Medical Case Reports.

    31-летний мужчина обратился в больницу при Лейпцигском университете с жалобой на острую боль и отек в области шейного отдела позвоночника. Он рассказала, что до четырех часов в день играл в VR, часто повторяя одни и те же движения руками, плечами и головой «в соответствии с ритмическими визуальными и музыкальными указаниями».

    В результате седьмой шейный позвонков сильно «стерся», а его остистый отросток треснул, не выдержав нагрузок. Как подчеркивают медики, это первый в мире стрессовый перелом из-за виртуальной реальности, обычно от таких травм страдают спортсмены, военнослужащие и шахтеры. Врачи обследовали пациента при помощи магнитно-резонансной томографии и исключили дефект мягких тканей, после чего начали лечение с обезболивающими препаратами. Спустя 6 недель ношения бандажа, немец восстановился без осложнений.

    «Быстрые движения во время игры в виртуальной реальности могут привести к травмам шейного отдела позвоночника. В дополнение к быстрым движениям следует учитывать дополнительный вес гарнитуры VR, а также отделение аудиовизуальных стимулов от воспринимаемой проприоцептивной информации», — подчеркнули авторы исследования.

    Как пишет Daily Mail, развлечения с виртуальной реальностью в последние несколько лет стали очень популярны среди геймеров в Европе и США. Специальные очки или шлемы, которые надевают на голову, могут весить до 610 граммов. Департамент бизнеса, энергетики и промышленной стратегии Великобритании предупреждал о опасности падения или столкновения с реальными предметами во время игры в VR-гарнитуре. В то же время, пациент больницы Лейпцигского университета утверждает, что не падал.

    Ранее в Турции фермер использовал виртуальную реальность, чтобы повысить надои у коров. Он надевал на животных гарнитуру и показывал луга в качестве приятного зрелища. В итоге количество молока увеличилось с 22 до 27 литров в день.

    Читать в источнике

  • Нестареющая классика: энтузиасты работают над продолжением игры Wolfenstein 3D – фото, видео

    Нестареющая классика: энтузиасты работают над продолжением игры Wolfenstein 3D – фото, видео

    Группа энтузиастов работает над неофициальным продолжением видеоигры Wolfenstein 3D. Своим проектом они уже занимаются 4 года, а в ближайшее время выпустят финальную версию.

    Оригинальная видеоигра Wolfenstein 3D вышла еще в мае 1992 года и оказала значительное влияние на развитие жанра шутеров от первого лица. Сама игра получила исключительно положительные отзывы критиков и имела большой спрос среди геймеров. Поэтому неудивительно, что даже через 30 лет некоторые фанаты работают над неофициальным продолжением этого проекта.

    Команда энтузиастов разрабатывает модификацию под названием Wolfenstein: Blade of Agony уже почти 4 года. Стоит отметить, что за это время разработчики уже выпустили два эпизода своей игры. Такое продолжение Wolfenstein пользовалось спросом среди геймеров, поэтому уже 30 апреля выйдет третья часть и обновления для первых двух (почти ремастер). Свой проект они создают на усовершенствованной версии игрового движка GZDoom. Графически игра будет выполнена в духе оригинального Wolfenstein 3D, хотя должно появиться немало современных спецэффектов.

    Разработчики пообещали, что всего в игре будет 30 уникальных уровней и немалое количество разнообразных врагов (даже зомби). Играть нужно за всем известного Уильяма Бласковица, который планирует окончательно победить нацистов. Он получил какую-то таинственную записку от старого друга, поэтому и решил снова отправиться на фронт. В видеоигре появится немало разнообразного оружия, полноценная озвучка, музыкальное сопровождение и переделанный искусственный интеллект у врагов.

    Интересно, что разработчиков вдохновляли не только игры серии Wolfenstein, но и немало старых и классических видеоигр, например, Doom, Medal of Honor и Call of Duty. Уже сейчас можно совершенно бесплатно загрузить две первые части видеоигры Wolfenstein: Blade of Agony по этой ссылке. Напоследок стоит отметить, что эта модификация заинтересовала даже разработчика оригинальной игры Wolfenstein 3D. В 2017 году Джон Ромеро отметил этот мод в своем твиттере и написал, что это лучшая фанатская работа на этом игровом движке.

    Читать в источнике

  • В Китае разработали критерии для видеоигр — тайтлы должны соответствовать ценностям социализма

    В Китае разработали критерии для видеоигр — тайтлы должны соответствовать ценностям социализма

    Китайское правительство опубликовало свод условий, которым должны соответствовать видеоигры на запуске. Один из пяти критериев — соответствие идеологии социализма. Об этом сообщается в твиттере Censored Gaming.

    Чиновники будут оценивать концептуальность игры — исторический, культурный и политический контекст. Им также предстоит рецензировать сценарий, работу дизайнеров, геймплей, стилистику и проверить тайтлы на наличие багов и недоработок.

    Игры, получившие оценку «2», подлежат доработке. Тайтлы с баллом «3» будут допущены к релизу, а получившие больше четырех становятся приоритетными для распространения. В случае если видеоигра получит «0» хотя бы по одному критерию, ей откажут в выходе.

    Ранее китайцы оскорбились игрой Devotion от тайваньской студии Red Candle Games. В ней в негативном ключе упоминался генеральный секретарь ЦК Коммунистической партии Китая Си Цзиньпин. Реализацию хоррора приостановили из-за массовых жалоб граждан КНР, однако месяц назад студия возобновила продажи тайтла через собственный сайт.

    Читать в источнике

  • Sony показала контроллер для своей системы PlayStation VR следующего поколения

    Sony показала контроллер для своей системы PlayStation VR следующего поколения

    Недавно Sony анонсировала систему виртуальной реальности следующего поколения для PS5, а сегодня компания поделилась подробностями о новом контроллере. Его основная цель – подарить игрокам ощущение, будто они находятся внутри виртуального мира. Гаджет будет включать новые возможности беспроводного контроллера DualSense.

    Дизайн

    Дизайн новинки сразу же бросается в глаза: он похож на сферу, и благодаря этому игроки смогут легко и уверенно держать контроллер в руках с большой свободой действий. Двигать руками можно как угодно, и с учетом этого у разработчиков появится отличная возможность экспериментировать с игровым процессом. По словам Sony, держать новый контроллер очень удобно.

    Возможности

    • Адаптивные триггеры: у каждого из контроллеров для виртуальной реальности (для левой и правой руки) будут адаптивные триггеры с сопротивлением, как у контроллера DualSense. Те, кто играл на PS5, знают, как кнопки L2 и R2 реагируют на нажатие, когда вы, например, натягиваете тетиву лука и выпускаете стрелу. Такая механика сразу выводит ощущения от игры для виртуальной реальности на новый уровень.
    • Тактильная отдача: каждая мелочь в игре будет подробно передаваться через тактильную отдачу нового контроллера. Путешествие по каменистым пустыням, кулачные бои – ощущения сильно отличаются, что лишь усиливает эффект визуальной и звуковой составляющей игры для виртуальной реальности.
    • Система определения касаний: вы еще не успеете разместить пальцы на контроллере, а он уже знает, куда вы хотите их поставить. Это позволяет выполнять более естественные движения руками в игре.
    • Отслеживание: внизу контроллера есть следящее устройство, которое передает сигнал новой гарнитуре виртуальной реальности.
    • Кнопки действия и аналоговые джойстики: на контроллере для левой руки есть один аналоговый джойстик, кнопки «треугольник» и «квадрат», кнопка захвата (L1), кнопка выстрела (L2) и кнопка «Создать» (Create). На правом контроллере есть один аналоговый джойстик, кнопки «крест» и «круг», кнопка захвата (R1), кнопка выстрела (R2) и кнопка Options. С помощью кнопки захвата можно, к примеру, поднимать предметы в игре.

    Команды дизайнеров, инженеров и разработчиков SIE объединили усилия, чтобы с нуля создать новый контроллер для виртуальной реальности. В ближайшее время контроллер попадет в руки разработчиков для создания новых проектов.

    Читать в источнике