Unreal Engine Подвёл: The Witcher 4 в Тупике

Ведьмакоад: The Witcher 4 застрял из-за высоких технологий

Как сообщает ixbt.games, Даниэль Вавра, известный разработчик и основатель студии Warhorse, раскритиковал использование в разработке The .

По его словам, движок не справляется с созданием сложных открытых миров, что загнало проект CD Projekt в «производственный ад».

«Вот захотел ты сделать игру с пустыней и камнями — тут Unreal классно подойдет, но обрабатывать деревья движок долгое время не мог. Эта их технология Nanite просто не может генерировать растительность», — заявил Вавра. Он также упомянул, что общался с сотрудником CD Projekt, который признал, что сцены, работавшие на RED Engine, теперь требуют больших усилий.

Вавра недоумевает, зачем студия CD Projekt отказалась от своего проверенного RED Engine в пользу Unreal. «Unreal Engine может выдавать красивую картинку, но для нее нужны компьютеры стоимостью несколько тысяч евро, которых просто нет у большинства игроков», — добавил он.

Слова Вавры поднимают важные вопросы о выборе технологий для амбициозных проектов и о том, как это отражается на процессе разработки и конечном продукте.


Опубликовано

в

от