видеоигры

  • Мошенники массово крадут скины в Steam

    Мошенники массово крадут скины в Steam

    Новая волна цифрового воровства

    Как сообщает kommersant.ru, специалисты по кибербезопасности зафиксировали всплеск атак на игроков Steam.

    В 2025 году злоумышленники зарегистрировали более 60 фишинговых сайтов, маскирующихся под сервисы обмена игровыми предметами.

    Игровые «скины» — украшения для персонажей и оружия — стали новой золотой жилой для киберпреступников. Их стоимость порой достигает сотен тысяч рублей, что делает игроков особенно уязвимыми.


    «Нишу заполнили мошенники»

    По словам директора CICADA8 Кирилла Селезнева, всё началось после того, как для россиян ограничили оплату в Steam. «Возникла ниша сторонних сервисов, а мошенники быстро научились её использовать, маскируясь под легальные площадки», — объяснил эксперт.

    Теперь злоумышленники воруют либо платёжные данные, либо сами аккаунты и игровые предметы, которые затем продают на теневых рынках.


    Миллионы украденных аккаунтов

    В BI.ZONE отмечают, что теневой рынок торговли игровыми профилями и предметами остаётся крайне прибыльным. Старший аналитик F6 Мария Синицына заявила, что средняя стоимость аккаунта составляет от десятков до сотен долларов, а в продаже находится свыше 26 тысяч российских профилей Steam.

    Руководитель отдела BI.ZONE Дмитрий Кирюшкин добавил, что в даркнете обращаются миллионы аккаунтов, а цена одного скина может достигать сотен тысяч рублей.


    Технологии обмана

    Steam защищён двухфакторной аутентификацией, поэтому прямой взлом стал сложнее. Хакеры начали использовать другие схемы: создают фейковых «гарантов», поддельных ботов и даже подменяют API.

    Менеджер Servicepipe Иван Горячев рассказал, что весной 2025 года в даркнете продавались данные 90 миллионов пользователей Steam. На этом фоне мошенничество выросло на 10%.


    Новый вид фишинга

    По словам экспертов, в моду вошёл приём «browser-in-the-browser» — поддельное окно входа прямо внутри сайта. Пользователь думает, что авторизуется в Steam, но логин и пароль уходят злоумышленникам.

    Есть и другие схемы. Например, фальшивые площадки для обмена предметами: игрок вводит логин и API-ключ, а преступники перенаправляют скины на свои аккаунты.


    Игровые деньги — реальные потери

    С каждым месяцем фишинговых сайтов становится всё больше. За виртуальными предметами стоят реальные деньги, и тысячи игроков уже стали жертвами цифровых аферистов. Эксперты предупреждают: доверять можно только официальным платформам — иначе цена ошибки может быть слишком высока.

  • Battlefield 6: рекордные 7 миллионов копий за три дня

    Battlefield 6: рекордные 7 миллионов копий за три дня

    Серия Battlefield снова в центре внимания — и на этот раз с рекордом.

    Компания Electronic Arts объявила, что свежая Battlefield 6 продалась тиражом более 7 миллионов копий всего за первые трое суток после релиза, став самым успешным запуском франшизы.

    Игра не только побила все внутренние рекорды EA, но и вызвала фурор в сети: более 172 миллионов сыгранных матчей и 15 миллионов часов просмотров на стриминговых платформах. Этот успех пришёл на фоне роста акций Electronic Arts, которые уже приближаются к 52-недельному максимуму в $203,75.

    Генеральный менеджер Battlefield Байрон Биди подчеркнул, что «игра создавалась вместе с фанатами» — от идеи до открытого бета-теста. Новая часть предлагает обновлённую одиночную кампанию, мультиплеер и возвращение режима Portal, позволяющего игрокам самим проектировать уникальные сражения.

    Electronic Arts уже готовит крупное обновление: первый сезон под названием Rogue Ops стартует 28 октября. В нём появится новая карта Blackwell Fields и режим 4 на 4.

    При этом на фоне громкого релиза развернулась ещё одна интрига — EA подтвердила сделку по выкупу компании за $55 млрд с участием фондов PIF, Silver Lake и Affinity Partners. Несмотря на восторг игроков, аналитики охладили пыл: Jefferies и HSBC понизили рейтинг акций до «держать», отметив, что стоимость EA выглядит переоценённой.

    Battlefield 6 уже доступна на PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК. Стандартное издание стоит $69,99, а премиальное Phantom — $99,99. Для миллионов фанатов по всему миру это не просто игра, а возвращение легенды в новом масштабе.

  • Игра на выживание: как российский геймдев строит собственное лобби

    Игра на выживание: как российский геймдев строит собственное лобби

    Российская игровая индустрия, еще недавно считавшаяся разрозненным и хаотичным сектором, сегодня стремительно превращается в структурированное лобби с собственными интересами и механизмами влияния.

    Как отмечает «Ъ-Review», за три года геймдев сумел не только пережить кризис, но и выстроить систему диалога с государством, которая ранее просто не существовала.

    С 2022 года в России появилось пять ключевых отраслевых объединений: от старейшей Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) Василия Овчинникова до АПРИОРИ под руководством главы VK Play Александра Михеева. К ним присоединились узкопрофильные структуры — «РАДИ Видеоигр» и Ассоциация развития киберспортивной инфраструктуры. Эти организации стремятся определить правила взаимодействия между разработчиками и властью, которая долго не могла решить, считать ли геймдев частью культуры, цифровой экономики или бизнеса.

    Поворотным моментом стала ситуация после 2022 года, когда в условиях кризиса рынок начал искать поддержку и механизмы защиты. Теперь, по словам экспертов, игровая индустрия стала для государства инструментом не только экономики, но и идеологии. Замдиректора Института развития интернета Андрей Воронков отмечает, что игры рассматриваются как медиаканал, способный формировать «культурный код России».

    Параллельно государство получило рычаги контроля. Ассоциации внедряют добровольную маркировку контента, поддерживают создание отечественных игровых движков и продвигают систему «зеленой маркировки» — для проектов с образовательным или патриотическим содержанием. По словам Василия Овчинникова, к инициативе уже подключились «Фогейм», «Игромания» и ряд других компаний. Таким образом, индустрия закрепляет свою легитимность, уступая часть автономии государству.

    На международном уровне российские разработчики выходят на рынки Китая и стран БРИКС. В августе 2025 года АПРИОРИ подписала меморандумы с китайскими компаниями HURA Technology и Doujing Technology на выставке ChinaJoy в Шанхае. Эти соглашения обозначили новый вектор — расширение российского присутствия в дружественных регионах, несмотря на санкционные барьеры.

    Тем не менее, внутренние проблемы остаются. РВИ и независимые продюсеры предупреждают: без налоговых льгот и инвестиций индустрия рискует обрушиться. Василий Овчинников прямо заявил, что повышение НДС «съедает всю выручку», а продюсер Вячеслав Макаров добавил, что «компания без дохода просто не выживет». Рост фискальной нагрузки может обнулить эффект от господдержки, загнав малые студии в тень или за рубеж.

    За три года российскому геймдеву удалось создать рабочие механизмы взаимодействия с государством, запустить собственные дорожные карты и закрепить позиции на международных площадках. Но теперь отрасли предстоит пройти следующий уровень — консолидацию. Объединение лоббистских групп и выстраивание единого канала связи с властью станут вопросом выживания.

  • Microsoft выпустила «консоль мечты», в которую никто не хочет играть

    Microsoft выпустила «консоль мечты», в которую никто не хочет играть

    16 октября 2025 года стартовали продажи ROG Xbox Ally — первой портативной игровой системы Microsoft, созданной вместе с Asus.

    Корпорация обещала революцию в гейминге и «будущее портативных консолей». Но реальность оказалась далека от идеала: устройство называют «непригодным к использованию» и винят во всем Windows 11.

    Проблемы начались сразу. Пользователи жалуются, что консоль зависает, а интерфейс запутан и не предназначен для игр. Редактор Polygon Оли Уэлш заявил: «Если Xbox Ally — это будущее Xbox, то у Microsoft большие проблемы». Даже оптимизированное меню не спасает: система тормозит, теряет отклики и вылетает, в отличие от Steam Deck или Nintendo Switch 2.

    Перед началом игры приходится часами устанавливать обновления и драйверы. Журналист Шон Холлистер признался, что устройство периодически само просыпается из спящего режима и полностью разряжает батарею. BBC News добавляет: «Это явно не то, чего ждет ребенок под елкой, когда мечтает о консоли».

    Тем не менее, журналисты отмечают и плюсы: удобный корпус, мощная батарея и качественный экран. Даже Cyberpunk 2077 на ней идет без серьезных просадок, пишет IGN. Но при цене от 600 до 1000 долларов, ROG Xbox Ally воспринимается не как готовый продукт, а как «бета-тест на живых людях».

    В итоге Microsoft, мечтавшая показать будущее портативного гейминга, получила обратное — устройство, которое, по мнению экспертов, «работает только в теории». Пока единственная стабильная вещь в ROG Xbox Ally — это кнопка выключения.

  • Стример потратил 14,5 лет, чтобы дойти до края мира

    Стример потратил 14,5 лет, чтобы дойти до края мира

    Легендарный летсплейщик Курт Джей Мак наконец завершил свою 14,5-летнюю одиссею в Minecraft.

    Его цель — дойти до так называемых Далеких земель, границы игрового мира, где из-за ошибки генерации местности появляется хаотичная стена, — достигнута.

    Путешествие стример начал ещё в далёком 2011 году, в версии Minecraft Beta 1.7.3, где баг создавал «край мира» примерно в 12,5 миллионах блоков от точки старта. Последние кадры его пути сопровождались зависаниями, глюками и туманом, из которого медленно проявился искривлённый ландшафт. На самой границе Мак установил табличку: «Здесь дальнеземельцы впервые ступили на Далекие земли!»

    Всё это время его сопровождала виртуальная собака по имени Вулфи. Когда цель была достигнута, Курт произнёс: «А теперь давайте наконец-то поиграем в Minecraft». Он добавил, что не собирается заканчивать летсплей, но теперь сможет заняться тем, ради чего создавалась игра — свободным творчеством и исследованием.

    Его проект Far Lands or Bust включает более 800 видео длиной по 4–5 часов, объединённых в 12 сезонов. Помимо личного рекорда, стример собрал около 490 тысяч долларов на благотворительность — для организаций Child’s Play Charity, Direct Relief и Paws.

    Любопытно, что Мак не первый, кто достиг Далеких земель. До него это сделал стример под ником Mystical Midget, но его персонаж погиб сразу после прибытия. Мак же вошёл в историю как первый, кто сделал это выжив — и с юмором.

  • Microsoft ударила по кошелькам геймеров: GPU подорожал на 50%

    Microsoft ударила по кошелькам геймеров: GPU подорожал на 50%

    По данным Microsoft, компания объявила о крупнейшем пересмотре цен и тарифов Xbox Game Pass за всё время существования сервиса.

    С 1 октября цена подписки Game Pass Ultimate выросла с 20 до 30 долларов в месяц — почти на 50%. В Microsoft объяснили скачок цен «расширением возможностей и новыми функциями».

    Теперь в обновлённый Ultimate входят:

    • коллекция Ubisoft+ Classics
    • ежемесячная подписка Fortnite Crew
    • доступ к более чем 75 играм ежегодно с первого дня релиза

    Кроме того, облачный сервис Xbox Cloud Gaming вышел из бета-тестирования и получил поддержку 1440p и улучшенный битрейт. Эти функции останутся эксклюзивом для владельцев Ultimate.

    Ребрендинг затронул и базовые тарифы. Game Pass Core теперь называется Essential и стоит 10 долларов в месяц. Standard переименован в Game Pass Premium — цена прежняя, 15 долларов, но библиотека выросла до 200 игр, включая Diablo IV и Hogwarts Legacy.

    Для ПК-пользователей новости не менее болезненные: подписка PC Game Pass подорожала почти на 40% — с 12 до 16,49 долларов. Вместо Ubisoft+ Classics владельцам предложат около 50 дополнительных игр от Ubisoft. Несмотря на изменения, Microsoft сохраняет главное преимущество — новые релизы по-прежнему будут доступны в день выхода.

    Таким образом, корпорация делает ставку на «премиальный» опыт, но рискует потерять часть аудитории из-за агрессивного роста цен.

  • PlayStation 5 побила рекорды и стала самой прибыльной консолью Sony

    PlayStation 5 побила рекорды и стала самой прибыльной консолью Sony

    На выставке Tokyo Game Show глава Sony Interactive Entertainment Хидеаки Нишино заявил, что PlayStation 5 стала самым прибыльным поколением консолей в истории компании. Совокупная выручка платформы перевалила за 136 млрд долларов.

    Для сравнения: PlayStation 4 принесла Sony 107 млрд долларов, PlayStation 3 — 71 млрд, PlayStation 2 заработала 44 млрд, а первая PlayStation — 24 млрд. Таким образом, новое поколение не просто догнало предшественников, а оставило их далеко позади.

    К юбилею бренда аналитики Circana подготовили рейтинг главных хитов PlayStation в США. В топе по выручке лидирует GTA V, следом идет Call of Duty: Modern Warfare, а замыкает тройку Red Dead Redemption II. Примечательно, что половину списка заняли разные части Call of Duty.

    В категории продаж копий лидеры остались почти те же: GTA V и Red Dead Redemption II снова на первом и третьем местах соответственно, но вторую строчку неожиданно занял Minecraft.

  • Sony превращает ПК в золотую жилу

    Sony превращает ПК в золотую жилу

    Когда-то в руководстве Sony мысль о переносе эксклюзивов PlayStation на ПК казалась кощунственной.

    Но теперь, как TechSpot подсчитал, эта практика приносит компании сотни миллионов долларов и уже даёт почти треть выручки от игр.

    По данным анализа, в 2022–2024 фискальных годах доля продаж игр студий Sony на ПК подскочила с менее чем 20 % до около 30 %. То, что раньше считалось «экспериментом», теперь стало полноценным источником дохода, сопоставимым с консольным.

    Итоги 2024 фискального года лишь закрепили тренд: выручка Sony от игр собственных студий вне PlayStation достигла 96 млрд иен (около $648 млн). После учёта скидок и доли ретейлеров эксперты TechSpot подсчитали: на ПК-продажи приходится примерно треть всех доходов.

    Интересно, что сама Sony недавно отказалась от идеи сокращать сроки между релизами на PlayStation и PC. В компании уверены: ради PS5 нужно «очень вдумчиво» решать, что и когда попадёт в Steam, GOG или Epic Games Store.

    Тем временем бывший глава Sony Computer Entertainment Worldwide Studios Сюхэй Ёсида прямо заявил: «Выпуск игр на ПК для Sony — это почти как печатать деньги».

  • Borderlands 4 вышла на PC и готовится к штурму консолей

    Borderlands 4 вышла на PC и готовится к штурму консолей

    Как сообщает Gearbox Software, долгожданный шутер Borderlands 4 уже доступен на PC и получил релизный трейлер.

    В ближайшие часы игра появится и на PlayStation 5 с Xbox Series. Владельцам Switch 2 придётся ждать до 3 октября — и надеяться, что разработчики подтянут производительность.

    Журналисты уже поделились первыми обзорами. Критики назвали игру «отличным продолжением серии», отметив, что она сохранила фирменную формулу, но при этом внесла свежие элементы и учла нарекания, звучавшие после выхода третьей части.

    Игроков ждёт совершенно новая локация — планета Кайрос. Там охота за Хранилищами запрещена, а порядок в мире поддерживает загадочный Хранитель Времени. Именно вокруг этой концепции строится основная сюжетная линия.

    Главные герои — четверо новых Искателей Хранилищ. Gearbox уже представила двоих:

    • солдат Рафу,
    • сирену по имени Векс.

    Остальные персонажи пока остаются интригой, но уже ясно, что Borderlands 4 готова удивлять не только геймплеем, но и историей.

  • Nintendo готовит час откровений: что покажут на Direct

    Nintendo готовит час откровений: что покажут на Direct

    Как сообщает Nintendo, 12 сентября состоится масштабная трансляция Nintendo Direct — почти 60 минут анонсов игр для Switch и грядущей Switch 2.

    Начало в 6:00 по Лос-Анджелесу, 9:00 по Нью-Йорку и 16:00 по Москве.

    Особое внимание привлекла продолжительность презентации. Обычно «большие» Direct длятся 40–45 минут, но в этот раз эфир растянется почти на час. Это даёт фанатам повод надеяться, что Nintendo и сторонние студии приготовили внушительный набор премьер и трейлеров.

    Среди вероятных хитов публикации аналитики называют новый трейлер Metroid Prime 4: Beyond — релиз ожидается в 2025-м. Также в числе фаворитов — Hyrule Warriors: Age of Imprisonment. Не исключены обновления для Mario Kart World и Donkey Kong Bananza.

    Поклонники ждут и возвращения старых франшиз: Fire Emblem и Xenoblade Chronicles не радовали новыми частями уже несколько лет. Многие уверены, что хотя бы анонсы проектов в этих сериях станут частью шоу.

    Слухи ходят и вокруг Kirby Air Riders, и вокруг мистической новинки The Duskbloods. А долгосрочные планы компании включают Tomodachi Life: Living the Dream и Rhythm Heaven Groove — два громких релиза для оригинального Switch, запланированные на 2026 год.

    Таким образом, грядущий Direct обещает стать одним из самых насыщенных за последние годы. Игроки по всему миру затаили дыхание: на кону не только будущее Switch 2, но и целая галерея культовых франшиз, которые могут получить новую жизнь.