видеоигры

  • Депутаты ищут угрозу в «злобных игрушках»

    Депутаты ищут угрозу в «злобных игрушках»

    Ссылаясь на обсуждение, которое прошло на круглом столе комитета Госдумы по защите семьи, материал описывает, как депутаты вновь подняли тему «опасных игрушек».

    Участники заявили, что производители детских товаров «не имеют ценностей» и формируют «тлетворное влияние» на ребенка. Впервые объектом критики стали не только игрушки, но и видеоигры.

    «Игрушки-монстры» и отсутствие правил

    Открывая встречу, председатель комитета Нина Останина напомнила, что единственный закон, хоть как-то регулирующий эту сферу, был принят в 1998 году. В нем прописана экспертиза детских товаров, но механизм так и не создан. Она подчеркнула, что комитет работает над новым законопроектом и надеется внести его до конца созыва в 2026 году. Также обсуждается льготный НДС для детских товаров.

    Директор Сергиево-Посадского института игрушки Ольга Озерова заявила, что «через игрушку ребенок познает мир», а отсутствие ценностей у производителей ведет к «бессмысленному потреблению». Она указала на рост числа «игрушек-монстров со злобной улыбкой» и кукол в масках животных. Специалист спросила: «Чему они учат ребенка?» и предложила создать научно-исследовательский центр по анализу детских товаров.

    Видеоигры тоже под прицелом

    Яна Лантратова напомнила о законопроекте «О деятельности по разработке и распространению видеоигр», внесенном в Госдуму в конце прошлого года. По ее словам, его нужно «ускоренно принять», чтобы защитить детей «от деструктивного воздействия». Она призвала изучить опыт Казахстана, где запрещены игрушки, «провоцирующие агрессию». Отдельно Лантратова упомянула маркетплейсы, где она часто видит «страшные игрушки, опасные для детей».

  • Clair Obscur взяла всё на Golden Joystick Awards

    Clair Obscur взяла всё на Golden Joystick Awards

    Организаторы премии Golden Joystick Awards провели стрим, объявив победителей 2025 года.

    И церемония сразу стала темой дня. Но главное — многие зрители, особенно в СНГ, даже не знали, насколько исторична эта награда.

    Golden Joystick Awards, известная как «народная игровая премия», — старейшая из действующих видеоигровых церемоний. Она проводится с 1983 года и является вторым по возрасту премиальным событием индустрии. Раньше за победителей голосовала британская публика, а сегодня это глобальное голосование через GamesRadar+. Именно поэтому титулы здесь вызывают такой резонанс.

    Семь статуэток и абсолютное доминирование

    Clair Obscur: Expedition 33 стала безусловной королевой вечера. Она взяла семь наград, включая главную — «Ультимативная игра года». Студию Sandfall Interactive назвали лучшей, а Дженнифер Инглиш и Бен Старр получили награды за актёрскую игру. Их персонажи, Маэль и Версо, теперь звучат как новые символы RPG-года.

    Игру отметили за визуальный дизайн, саундтрек и повествование. Редкий случай, когда один проект берёт сразу ключевые категории — и именно это сделало триумф Clair Obscur главным разговором вечера.

    Silksong вернулась громко, а Ghost of Yotei стала консольным фаворитом

    Долгожданная Hollow Knight: Silksong получила две крупные награды — лучшая ПК-игра и лучшая инди, изданная самостоятельно. Для фанатов, ожидавших игру почти как миф, это стало сигналом: ожидание не прошло зря.

    Ghost of Yotei от Sucker Punch признали лучшим консольным релизом года. Её аудиодизайн отдельно выделили жюри, что тоже повлияло на волну обсуждений. А обновлённая TES IV: Oblivion победила в категории ремейков.

    Полный список победителей: индустрия обсуждает каждый пункт

    Среди самых заметных результатов:

    • Minecraft — «игра, в которую продолжают играть»
    • Pokémon GO — аналогичный титул среди мобильных игр
    • Lies of P: Overture — лучшее дополнение
    • Grand Theft Auto VI Trailer 2 — лучший трейлер
    • Donkey Kong Bananza — выбор критиков
    • The Sims — «Зал славы»
    • Schedule I — прорыв года
    • Grand Theft Auto VI — самая ожидаемая

  • Увольнения в Rockstar GTA VI вызвали бунт сотрудников

    Увольнения в Rockstar GTA VI вызвали бунт сотрудников

    Стало известно, что 220 разработчиков GTA VI потребовали вернуть на работу недавно уволенных коллег.

    Rockstar сократила 34 сотрудника, обвинив их в утечке конфиденциальной информации, однако работники утверждают обратное.

    Профсоюз IWGB заявил, что уволенные состояли в закрытом профсоюзном чате в Discord и пытались создать объединение внутри компании. Профсоюз уверен, что увольнение — ответ на эти попытки.

    Работники требуют вернуть коллег

    IWGB сообщил, что руководство Rockstar North получило письмо с подписями 220 действующих сотрудников. Они требуют немедленного восстановления всех уволенных. Один из бывших работников сказал: «Отрадно видеть, как много ребят поддерживает нас и призывает руководство к ответу».

    Профсоюз уже подал в суд на Rockstar, добиваясь восстановления людей в должности. Кроме того, IWGB проводит протесты у офисов Take-Two и Rockstar. Новая акция назначена на 18 ноября в Эдинбурге.

    Дело дошло до британского парламента

    Ситуацией заинтересовались в Палате общин. Там подняли вопрос о том, как Rockstar обращается с работниками, и пообещали передать эту информацию министерствам. И пока весь мир ожидает выхода GTA VI, внутри студии продолжается конфликт.

  • Nintendo ставит рекорд: 25 миллионов Switch 2 до марта

    Nintendo ставит рекорд: 25 миллионов Switch 2 до марта

    Японский гигант Nintendo, по данным источника, сообщил о планах произвести к марту следующего года 25 миллионов консолей Switch 2.

    Об этом написало издание со ссылкой на внутренние документы компании. Такое количество указывает на уверенность Nintendo в продолжении высокого спроса на новое устройство, особенно в преддверии сезона рождественских распродаж.

    Switch 2 находится на рынке менее года, но уже стала одной из самых успешных консолей в истории бренда. Сборка началась еще в конце 2024 года, а Nintendo рассчитывает, что только в этом фискальном году продаст около 20 миллионов устройств — больше, чем ожидали и сама компания, и аналитики, предсказывавшие 17,6 миллиона.

    В США, которые остаются главным рынком Nintendo, продажи Switch 2 превысили показатели первой модели на 77 процентов за тот же период жизненного цикла. В некоторых странах, напротив, наблюдается дефицит из-за ажиотажного спроса. Одним из ключевых факторов успеха стала обратная совместимость: Switch 2 поддерживает игры предыдущего поколения.

    Nintendo удвоила маркетинговые затраты, чтобы укрепить старт, и к июню 2025 года увеличила доход на 68 процентов. Эксперты считают, что эти цифры могут подтолкнуть компанию к пересмотру годового прогноза поставок в сторону увеличения.

  • Зомби возвращаются: подтверждён ремейк Resident Evil 0

    Зомби возвращаются: подтверждён ремейк Resident Evil 0

    Capcom оживляет классику
    Как сообщает портал MP1st, японская компания Capcom готовит новый ремейк культового хоррора Resident Evil 0, впервые вышедшего в 2002 году на GameCube. По данным источников, проект разрабатывается уже несколько лет под кодовым названием Project Chamber — отсылка к главной героине Ребекке Чемберс.


    Новый голос, новая история
    В записи озвучки участвует Джон Макларен, известный как голос Звёздного Лорда из Marvel’s Guardians of the Galaxy. По информации журналистов, актёр может сыграть Билли Коэна, напарника Ребекки в оригинальной игре. Озвучивание началось ещё в 2024 году.


    Переписанный сюжет и предательство на поезде
    Главным отличием ремейка от оригинала станет переработанный сюжет. В обновлённой версии игроки увидят новые сцены с проводником поезда, который в оригинале лишь упоминался. Теперь, по слухам, он предаст Ребекку и заперёт её в купе, полном зомби. Персонаж будет сотрудничать с загадочной фигурой, играющей ключевую роль в истории.


    Когда ждать возвращения ужаса
    По данным инсайдера AestheticGamer (Dusk Golem), Capcom работает сразу над двумя ремейками — Resident Evil Code: Veronica и Resident Evil 0. Первый может выйти в начале 2027 года, а обновлённая «ноль» — в 2028-м.

  • Мошенники массово крадут скины в Steam

    Мошенники массово крадут скины в Steam

    Новая волна цифрового воровства

    Как сообщает kommersant.ru, специалисты по кибербезопасности зафиксировали всплеск атак на игроков Steam.

    В 2025 году злоумышленники зарегистрировали более 60 фишинговых сайтов, маскирующихся под сервисы обмена игровыми предметами.

    Игровые «скины» — украшения для персонажей и оружия — стали новой золотой жилой для киберпреступников. Их стоимость порой достигает сотен тысяч рублей, что делает игроков особенно уязвимыми.


    «Нишу заполнили мошенники»

    По словам директора CICADA8 Кирилла Селезнева, всё началось после того, как для россиян ограничили оплату в Steam. «Возникла ниша сторонних сервисов, а мошенники быстро научились её использовать, маскируясь под легальные площадки», — объяснил эксперт.

    Теперь злоумышленники воруют либо платёжные данные, либо сами аккаунты и игровые предметы, которые затем продают на теневых рынках.


    Миллионы украденных аккаунтов

    В BI.ZONE отмечают, что теневой рынок торговли игровыми профилями и предметами остаётся крайне прибыльным. Старший аналитик F6 Мария Синицына заявила, что средняя стоимость аккаунта составляет от десятков до сотен долларов, а в продаже находится свыше 26 тысяч российских профилей Steam.

    Руководитель отдела BI.ZONE Дмитрий Кирюшкин добавил, что в даркнете обращаются миллионы аккаунтов, а цена одного скина может достигать сотен тысяч рублей.


    Технологии обмана

    Steam защищён двухфакторной аутентификацией, поэтому прямой взлом стал сложнее. Хакеры начали использовать другие схемы: создают фейковых «гарантов», поддельных ботов и даже подменяют API.

    Менеджер Servicepipe Иван Горячев рассказал, что весной 2025 года в даркнете продавались данные 90 миллионов пользователей Steam. На этом фоне мошенничество выросло на 10%.


    Новый вид фишинга

    По словам экспертов, в моду вошёл приём «browser-in-the-browser» — поддельное окно входа прямо внутри сайта. Пользователь думает, что авторизуется в Steam, но логин и пароль уходят злоумышленникам.

    Есть и другие схемы. Например, фальшивые площадки для обмена предметами: игрок вводит логин и API-ключ, а преступники перенаправляют скины на свои аккаунты.


    Игровые деньги — реальные потери

    С каждым месяцем фишинговых сайтов становится всё больше. За виртуальными предметами стоят реальные деньги, и тысячи игроков уже стали жертвами цифровых аферистов. Эксперты предупреждают: доверять можно только официальным платформам — иначе цена ошибки может быть слишком высока.

  • Battlefield 6: рекордные 7 миллионов копий за три дня

    Battlefield 6: рекордные 7 миллионов копий за три дня

    Серия Battlefield снова в центре внимания — и на этот раз с рекордом.

    Компания Electronic Arts объявила, что свежая Battlefield 6 продалась тиражом более 7 миллионов копий всего за первые трое суток после релиза, став самым успешным запуском франшизы.

    Игра не только побила все внутренние рекорды EA, но и вызвала фурор в сети: более 172 миллионов сыгранных матчей и 15 миллионов часов просмотров на стриминговых платформах. Этот успех пришёл на фоне роста акций Electronic Arts, которые уже приближаются к 52-недельному максимуму в $203,75.

    Генеральный менеджер Battlefield Байрон Биди подчеркнул, что «игра создавалась вместе с фанатами» — от идеи до открытого бета-теста. Новая часть предлагает обновлённую одиночную кампанию, мультиплеер и возвращение режима Portal, позволяющего игрокам самим проектировать уникальные сражения.

    Electronic Arts уже готовит крупное обновление: первый сезон под названием Rogue Ops стартует 28 октября. В нём появится новая карта Blackwell Fields и режим 4 на 4.

    При этом на фоне громкого релиза развернулась ещё одна интрига — EA подтвердила сделку по выкупу компании за $55 млрд с участием фондов PIF, Silver Lake и Affinity Partners. Несмотря на восторг игроков, аналитики охладили пыл: Jefferies и HSBC понизили рейтинг акций до «держать», отметив, что стоимость EA выглядит переоценённой.

    Battlefield 6 уже доступна на PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК. Стандартное издание стоит $69,99, а премиальное Phantom — $99,99. Для миллионов фанатов по всему миру это не просто игра, а возвращение легенды в новом масштабе.

  • Игра на выживание: как российский геймдев строит собственное лобби

    Игра на выживание: как российский геймдев строит собственное лобби

    Российская игровая индустрия, еще недавно считавшаяся разрозненным и хаотичным сектором, сегодня стремительно превращается в структурированное лобби с собственными интересами и механизмами влияния.

    Как отмечает «Ъ-Review», за три года геймдев сумел не только пережить кризис, но и выстроить систему диалога с государством, которая ранее просто не существовала.

    С 2022 года в России появилось пять ключевых отраслевых объединений: от старейшей Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) Василия Овчинникова до АПРИОРИ под руководством главы VK Play Александра Михеева. К ним присоединились узкопрофильные структуры — «РАДИ Видеоигр» и Ассоциация развития киберспортивной инфраструктуры. Эти организации стремятся определить правила взаимодействия между разработчиками и властью, которая долго не могла решить, считать ли геймдев частью культуры, цифровой экономики или бизнеса.

    Поворотным моментом стала ситуация после 2022 года, когда в условиях кризиса рынок начал искать поддержку и механизмы защиты. Теперь, по словам экспертов, игровая индустрия стала для государства инструментом не только экономики, но и идеологии. Замдиректора Института развития интернета Андрей Воронков отмечает, что игры рассматриваются как медиаканал, способный формировать «культурный код России».

    Параллельно государство получило рычаги контроля. Ассоциации внедряют добровольную маркировку контента, поддерживают создание отечественных игровых движков и продвигают систему «зеленой маркировки» — для проектов с образовательным или патриотическим содержанием. По словам Василия Овчинникова, к инициативе уже подключились «Фогейм», «Игромания» и ряд других компаний. Таким образом, индустрия закрепляет свою легитимность, уступая часть автономии государству.

    На международном уровне российские разработчики выходят на рынки Китая и стран БРИКС. В августе 2025 года АПРИОРИ подписала меморандумы с китайскими компаниями HURA Technology и Doujing Technology на выставке ChinaJoy в Шанхае. Эти соглашения обозначили новый вектор — расширение российского присутствия в дружественных регионах, несмотря на санкционные барьеры.

    Тем не менее, внутренние проблемы остаются. РВИ и независимые продюсеры предупреждают: без налоговых льгот и инвестиций индустрия рискует обрушиться. Василий Овчинников прямо заявил, что повышение НДС «съедает всю выручку», а продюсер Вячеслав Макаров добавил, что «компания без дохода просто не выживет». Рост фискальной нагрузки может обнулить эффект от господдержки, загнав малые студии в тень или за рубеж.

    За три года российскому геймдеву удалось создать рабочие механизмы взаимодействия с государством, запустить собственные дорожные карты и закрепить позиции на международных площадках. Но теперь отрасли предстоит пройти следующий уровень — консолидацию. Объединение лоббистских групп и выстраивание единого канала связи с властью станут вопросом выживания.

  • Microsoft выпустила «консоль мечты», в которую никто не хочет играть

    Microsoft выпустила «консоль мечты», в которую никто не хочет играть

    16 октября 2025 года стартовали продажи ROG Xbox Ally — первой портативной игровой системы Microsoft, созданной вместе с Asus.

    Корпорация обещала революцию в гейминге и «будущее портативных консолей». Но реальность оказалась далека от идеала: устройство называют «непригодным к использованию» и винят во всем Windows 11.

    Проблемы начались сразу. Пользователи жалуются, что консоль зависает, а интерфейс запутан и не предназначен для игр. Редактор Polygon Оли Уэлш заявил: «Если Xbox Ally — это будущее Xbox, то у Microsoft большие проблемы». Даже оптимизированное меню не спасает: система тормозит, теряет отклики и вылетает, в отличие от Steam Deck или Nintendo Switch 2.

    Перед началом игры приходится часами устанавливать обновления и драйверы. Журналист Шон Холлистер признался, что устройство периодически само просыпается из спящего режима и полностью разряжает батарею. BBC News добавляет: «Это явно не то, чего ждет ребенок под елкой, когда мечтает о консоли».

    Тем не менее, журналисты отмечают и плюсы: удобный корпус, мощная батарея и качественный экран. Даже Cyberpunk 2077 на ней идет без серьезных просадок, пишет IGN. Но при цене от 600 до 1000 долларов, ROG Xbox Ally воспринимается не как готовый продукт, а как «бета-тест на живых людях».

    В итоге Microsoft, мечтавшая показать будущее портативного гейминга, получила обратное — устройство, которое, по мнению экспертов, «работает только в теории». Пока единственная стабильная вещь в ROG Xbox Ally — это кнопка выключения.

  • Стример потратил 14,5 лет, чтобы дойти до края мира

    Стример потратил 14,5 лет, чтобы дойти до края мира

    Легендарный летсплейщик Курт Джей Мак наконец завершил свою 14,5-летнюю одиссею в Minecraft.

    Его цель — дойти до так называемых Далеких земель, границы игрового мира, где из-за ошибки генерации местности появляется хаотичная стена, — достигнута.

    Путешествие стример начал ещё в далёком 2011 году, в версии Minecraft Beta 1.7.3, где баг создавал «край мира» примерно в 12,5 миллионах блоков от точки старта. Последние кадры его пути сопровождались зависаниями, глюками и туманом, из которого медленно проявился искривлённый ландшафт. На самой границе Мак установил табличку: «Здесь дальнеземельцы впервые ступили на Далекие земли!»

    Всё это время его сопровождала виртуальная собака по имени Вулфи. Когда цель была достигнута, Курт произнёс: «А теперь давайте наконец-то поиграем в Minecraft». Он добавил, что не собирается заканчивать летсплей, но теперь сможет заняться тем, ради чего создавалась игра — свободным творчеством и исследованием.

    Его проект Far Lands or Bust включает более 800 видео длиной по 4–5 часов, объединённых в 12 сезонов. Помимо личного рекорда, стример собрал около 490 тысяч долларов на благотворительность — для организаций Child’s Play Charity, Direct Relief и Paws.

    Любопытно, что Мак не первый, кто достиг Далеких земель. До него это сделал стример под ником Mystical Midget, но его персонаж погиб сразу после прибытия. Мак же вошёл в историю как первый, кто сделал это выжив — и с юмором.