jocuri video

  • Nine Minutes of Fear: Primele imagini din gameplay din Resident Evil Requiem

    Nine Minutes of Fear: Primele imagini din gameplay din Resident Evil Requiem

    Bloggerul britanic jackfrags a avut șansa de a experimenta direct Resident Evil Requiem, lucru pe care l-a împărtășit într-un videoclip exclusiv.

    El a spus că jocul l-a impresionat nu doar vizual, ci și prin atmosfera sa — Nvidia l-a invitat să înregistreze jocurile în 4K pentru a prezenta cea mai recentă tehnologie de la Capcom.

    Principala realizare a proiectului a fost suportul pentru ray-tracing și path-tracing, ceea ce a făcut imaginea cât mai realistă posibil. În interioarele sumbre ale clădirii abandonate, iluminatul și reflexiile creează o atmosferă înfricoșătoare.

    La fel de importantă a fost posibilitatea de a comuta liber între camerele la persoana întâi și la persoana a treia direct în setări. Această soluție, potrivit bloggerului, este potrivită în special în momentele în care tensiunea atinge punctul culminant.

    Jackfrags a descris locația ca fiind o combinație între un spital de boli mintale și un azil de bătrâni. Foșnetul, ploaia și scârțâiturile neașteptate sporesc anxietatea. Modul de joc este bazat pe jocuri clasice: căutarea cheilor, puzzle-uri și lupta pentru supraviețuire în contextul lipsei de resurse. Printre obiecte, a reușit să găsească o cheie cu imaginea unui heruvim, o brichetă, o șurubelniță și siguranțe.

    O atenție deosebită a fost acordată inamicilor: unii reacționează la mirosuri, în timp ce alții necesită diversiuni inteligente. Pentru a scăpa de monștri, bloggerul a folosit sticle pentru a-i distrage. „Aduce aminte de Alien: Isolation”, a recunoscut el, subliniind importanța stealth-ului și a designului sonor.

    Sistemul de restaurare a sănătății a fost, de asemenea, actualizat: acum există injectoare medicale și plante tradiționale. Cu toate acestea, rezerva limitată de muniție te obligă să te bazezi pe ingeniozitatea ta.

    Deși a fost lansat doar un fragment de nouă minute, este deja clar că Resident Evil Requiem va fi mai mult decât o simplă continuare, ci un pas înainte pentru serie. Lansarea este programată pentru 27 februarie 2026, iar jocul este deja disponibil pe lista de dorințe pe Steam.

  • Resident Evil Requiem este pregătit pentru o premieră majoră la Gamescom

    Resident Evil Requiem este pregătit pentru o premieră majoră la Gamescom

    Capcom pregătește o proiecție exclusivă a jocului Resident Evil Requiem la ceremonia de deschidere a Gamescom Germania.

    Potrivit evenimentului , Geoff Keighley, trailerul va fi dezvăluit în timpul Opening Night Live, care va avea loc în seara zilei de 19 august.

    Gamescom-ul din acest an promite să fie un eveniment record: vor participa peste 1.500 de participanți din 72 de țări. Gerald Böse, președintele centrului expozițional Koelnmesse, l-a declarat „cel mai mare Gamescom din istorie”.

    Se așteaptă să participe cele mai mari companii din lume:

    • Nintendo
    • Microsoft
    • 2K
    • Bandai Namco
    • Bethesda
    • Blizzard Entertainment
    • Capcom
    • CD Projekt RED
    • Krafton
    • Nivel Infinit
    • Compania Pokémon
    • Ubisoft
    • Arte electronice
    • Konami
    • LEGO
    • Europa minunată
    • Netflix
    • Paramount
    • Sega
    • Jocuri Tencent

    Ușile expoziției se deschid pe 20 august, iar Resident Evil Requiem este programat să fie lansat pe 27 februarie 2026, pentru PC și console.

  • Fost CEO Blizzard: Battlefield 6 va „zdrobi” Black Ops 7

    Fost CEO Blizzard: Battlefield 6 va „zdrobi” Black Ops 7

    Potrivit declarațiilor lui Mike Ybarra pe rețelele de socializare, fostul președinte al Blizzard Entertainment este încrezător că shooter-ul Battlefield 6 de la Electronic Arts va învinge Call of Duty: Black Ops 7 în 2025.

    În opinia sa, noul produs va primi ratinguri mai mari și se va apropia de concurentul său în vânzări, în ciuda faptului că conducerea Activision, conform zvonurilor, nu consideră proiectul o amenințare serioasă.

    Ibarra subliniază că compararea publicului acestor jocuri este nedreaptă: Call of Duty este acum disponibil prin Game Pass, în timp ce succesul lui Battlefield 6 se va reflecta în calitatea recenziilor și a vânzărilor.

    Fostul manager de top este încrezător că victoria jocului Battlefield va fi benefică doar pentru Call of Duty. „Adevărata victorie va fi ca dezvoltatorii de jocuri Call of Duty să nu mai fie leneși și vom avea shootere mai bune”, a remarcat el.

    În comentarii, Ibarra a criticat starea actuală a francizei: de la Infinite Warfare (2016), seria, a spus el, „a intrat în declin” din cauza unui aflux de trișori, a unei interfețe greoaie, a clienților cu o capacitate de peste 130 GB și a „culorilor curcubeului”. „E o harababură totală. Trișori, o interfață/client greoi, culori curcubeu. Oamenii s-au săturat de asta. Din fericire, [Battlefield 6] îi va obliga să se schimbe”, a adăugat el.

    Activision intenționează să prezinte complet Call of Duty: Black Ops 7 la Gamescom: Opening Night Live pe 19 august. Jocul este considerat un produs „puternic” în cadrul companiei, în ciuda provocărilor inițiale de dezvoltare.

    Battlefield 6 va fi lansat pe 10 octombrie pe PC (Steam, EGS, EA App), PS5 și Xbox Series X/S, la prețuri începând de la 70 USD. Beta-ul său deschis a devenit deja cel mai mare din istoria seriei pe Steam, iar următoarea fază de testare va avea loc între 14 și 17 august.

  • Battlefield 6: Battle Royale, distrugere și un preț de 100 USD

    Battlefield 6: Battle Royale, distrugere și un preț de 100 USD

    Electronic Arts și Battlefield Studios au dezvăluit mult așteptatul multiplayer pentru shooter-ul militar Battlefield 6.

    Așa cum era de așteptat, o prezentare majoră a avut loc pe 31 iulie, însoțită de un trailer de gameplay de două minute care promitea „un nou standard pentru jocurile de tip shooter la persoana întâi”.

    Battlefield 6 oferă jucătorilor o experiență de război complet captivantă, de la lupte intense cu infanteria la lupte aeriene și distrugeri strategice semnificative. Un sistem de tragere reînnoit și revenirea claselor cu arme restricționate sunt doar o parte din „repornirea” pe care o pregătesc dezvoltatorii.

    La lansare, jucătorilor li se vor oferi nouă hărți, inclusiv versiunea actualizată Operation Firestorm din Battlefield 3, și șase moduri de joc: Conquest, Breakthrough, Rush, King of the Hill, Domination și Cargo. Hărțile acoperă o mare varietate de regiuni, de la Egipt până la Tadjikistan.

    Cel mai important anunț a fost dezvoltarea unui joc battle royale gratuit de la Ripple Effect. Prezentarea a inclus un teaser pentru mod, care va fi disponibil în curând pentru testare în Battlefield Labs. Acesta marchează primul pas al EA către propria platformă battle royale în cadrul seriei.

    Data lansării este stabilită pentru 10 octombrie. Jocul va fi disponibil pe PC (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X și S. Prețuri: 70 USD pentru ediția standard și 100 USD pentru Phantom Edition. Cu toate acestea, precomenzile nu sunt disponibile pentru jucătorii ruși, iar localizarea în limba rusă nu este planificată.

  • Apocalipsa poloneză în anii '80: Groază de la creatorii Silent Hill 2

    Apocalipsa poloneză în anii '80: Groază de la creatorii Silent Hill 2

    Studioul polonez Bloober Team, cunoscut pentru remake-ul Silent Hill 2, continuă să stârnească așteptări în jurul noului său proiect, jocul horror Cronos: The New Dawn.

    Conform VGTimes, dezvoltatorii au prezentat o demonstrație completă de joc de 35 de minute, care a fost întâmpinată cu entuziasm larg din partea fanilor genului.

    Jucătorul preia rolul Drifter ND-3576, o femeie care lucrează pentru misteriosul „Colectiv”. Misiunea ei este de a localiza esențele unor persoane importante și de a le duce în viitor, călătorind prin Polonia anilor 1980, devastată de catastrofă.

    În videoclip, ND-3576 își caută predecesorul, ND-3500. Pe parcurs, eroina navighează printre ruine abandonate, mutanți, distorsiuni temporale, upgrade-uri de echipament, jurnale întunecate, puzzle-uri și lupte cu monștri. Utilizatorii compară atmosfera cu cea din Resident Evil 4, Silent Hill 2 și Dead Space.

    În comentariile de sub videoclip, fanii cer o demonstrație imediată și o dată de lansare fermă. În prezent, Cronos: The New Dawn este așteptat să fie lansat în această toamnă pe PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X și S. Jocul este disponibil în 15 limbi, inclusiv rusa.

  • „Concurența cu a treia parte este inutilă”: ce îl așteaptă pe The Witcher 4

    „Concurența cu a treia parte este inutilă”: ce îl așteaptă pe The Witcher 4

    Creatorii viitoarei părți a sagei cult, The Witcher 4, nu încearcă să depășească al treilea joc din serie.

    După cum a declarat directorul narativ Philipp Weber

    Potrivit lui Weber, compararea jocurilor pe o „scală a succesului” este o strategie defectuoasă. „Este subiectivă”, a subliniat el, sugerând că cursa pentru audiență poate distruge ceea ce contează cel mai mult - atmosfera și autenticitatea.

    The Witcher 4, a spus el, nu va fi o clonă sau un remix al celui de-al treilea Witcher. Va fi o „continuare completă” cu experimente noi, deși într-un univers familiar.

    În mod curios, nu mult lăudat al treilea joc rămâne cel mai prețios pentru Weber, ci chiar primul. „Este cel care evocă cel mai mare atașament emoțional în mine”, a recunoscut regizorul narativ, în ciuda „mecanicii sale învechite și a limitărilor tehnice”.

    The Witcher 4 nu va fi lansat până în 2027. CD Projekt RED lucrează, de asemenea, la un remake al jocului original The Witcher, dar echipa nu a anunțat încă o dată de lansare.

  • Maimuța e din nou rege: Donkey Kong e un banzai care aruncă în aer presa de jocuri video

    Maimuța e din nou rege: Donkey Kong e un banzai care aruncă în aer presa de jocuri video

    Conform Open Critic, noul joc de acțiune Donkey Kong Bananza pentru consola Switch 2, lansat pe 17 iulie, a obținut deja o serie de scoruri de top din partea publicațiilor occidentale de jocuri. Jocul a primit un rating de 91 din 100 și o recomandare de 100% „de jucat obligatoriu”, deși nu a fost încă lansat.

    IGN a acordat jocului o notă perfectă de 10 din 10, fără nicio urmă de îndoială. Este urmat de:

    • GameSpot — 9/10
    • GamesRadar — 4,5/5
    • TheGamer — 4/5
    • Eurogamer – 5/5 și 4/5 în același timp (în funcție de editor)

    O astfel de avalanșă de entuziasm nu a putut decât să provoace sarcasm în comunitatea de jucători vorbitori de limbă rusă, unde Donkey Kong Bananza era deja supranumit „coroana de carton de la Nintendo” și „un joc obligatoriu” - chiar înainte ca cineva să fi jucat jocul.

    Cu toate acestea, ratingurile de la publicații media importante și de încredere precum IGN, GameSpot și Eurogamer sunt interesante: acesta nu este doar un joc de platformă, ci, aparent, o demonstrație a „superputerii” caracteristice Nintendo, care face ca jocurile să fie imposibil de îndrăgostit. Sau, cel puțin, să nu-i dai o notă de 9 din 10 - chiar dacă te-ai săturat de prostii.

    Acum, toate privirile sunt ațintite asupra datei de 17 iulie – va stabili Donkey Kong Bananza un nou standard pentru Switch 2 sau asistăm la un alt exemplu de entuziasm colectiv, așa cum este planificat?

  • GTA VI va distruge piața: 7,6 miliarde de dolari în 60 de zile

    GTA VI va distruge piața: 7,6 miliarde de dolari în 60 de zile

    Potrivit analiștilor de la firma de investiții Konvoy, lansarea viitoare a GTA VI va stabili un nou record financiar în istoria jocurilor video, cu venituri de 7,6 miliarde de dolari în doar primele două luni de la lansare. Jocul, programat pentru lansare pe 26 mai 2026, pentru consolele PS5 și Xbox Series X|S, este deja aclamat ca un potențial fenomen în industrie.

    Experții cred că versiunea standard a jocului va costa 80 de dolari. Sunt planificate și ediții premium cu conținut suplimentar, care vor genera și mai multe venituri. Dar, cel mai important, analiștii cred că GTA VI va deveni o nouă platformă pentru conținut generat de utilizatori, similară cu Fortnite și Roblox, ceea ce va crește considerabil implicarea și veniturile.

    Bugetul estimat al proiectului este de 2 miliarde de dolari, dar Rockstar Games și Take-Two Interactive încă nu dezvăluie cifrele exacte. Chiar și cu un buget atât de masiv, se așteaptă ca jocul să își achite costurile în mai puțin de o lună.

    Analiștii subliniază că aceasta va fi „cea mai mare lansare din istoria industriei jocurilor”, doborând toate recordurile existente - atât în ​​ceea ce privește volumul vânzărilor, cât și rentabilitatea investițiilor. Succesele anterioare ale Grand Theft Auto par a fi doar un preludiu la iminenta explozie financiară.

    Curios este că încă nu se știe nimic despre o versiune pentru PC. Poate că Rockstar o ascunde pentru mai târziu - ca o armă secretă capabilă să prelungească durata de viață comercială a GTA VI pentru anii următori.

  • James Bond a fost interzis să comită crime: Agentul 007 schimbă regulile jocului

    James Bond a fost interzis să comită crime: Agentul 007 schimbă regulile jocului

    În noul joc video 007, dezvoltatorilor li s-a interzis strict să-l transforme pe James Bond într-o „mașină de ucis”.

    Jonathan Lacaille, curatorul francizei, a explicat acest lucru. Principalul și singurul avertisment al deținătorilor drepturilor de autor a fost simplu: „Nu-l transformați într-o mașină de ucis!” - și, se pare, a fost luat în considerare.

    Studioul danez IO Interactive, cunoscut pentru seria Hitman , dezvoltă un joc numit 007: First Light . Având în vedere înclinația lor pentru jocurile stealth, se așteaptă ca viitorul proiect să includă stealth maxim și împușcături minime. Aceasta înseamnă că, în loc de un joc de acțiune generic, jucătorii vor experimenta o poveste mai sofisticată și mai tactică.

    Detaliile despre intriga și gameplay sunt încă secrete, deși un trailer a fost deja lansat. Ceea ce se știe este că First Light îl va prezenta pe cel mai tânăr Bond din istoria francizei. Jocul va fi lansat în 2026 pe Xbox Series X|S, PlayStation 5, PC și noul Nintendo Switch 2.

    De menționat este faptul că Amazon dezvoltă simultan un film Bond cu Dune , Denis Villeneuve. Lansarea acestuia este programată pentru 2027. Astfel, „noul” Bond se pregătește să cucerească nu doar ecranele, ci și gamepad-urile.

  • „Și-au construit singuri înlocuitorii”: Regele concediază 200 de angajați pentru inteligența artificială

    „Și-au construit singuri înlocuitorii”: Regele concediază 200 de angajați pentru inteligența artificială

    Conform Bloomberg , King, creatorul jocului Candy Crush, se pregătește să concedieze aproximativ 200 de angajați. Însă adevăratul șoc a fost că o parte semnificativă dintre cei concediați își renunță efectiv la locurile de muncă în favoarea instrumentelor de inteligență artificială pe care le-au dezvoltat și le-au instruit.

    Echipa londoneză de la Farm Heroes Saga a fost afectată în mod deosebit: potrivit unor surse anonime, echipa este redusă la jumătate, inclusiv directorii cheie. Printre concedieri se numără designeri de niveluri, specialiști UX și scriitori. Potrivit unui angajat, „practic întregul departament de design de niveluri a fost eliminat”, în ciuda faptului că aceleași persoane „au petrecut luni întregi construind instrumente pentru a-și accelera munca”.

    Conducerea explică schimbările ca fiind o dorință de a reduce nivelurile de management și de a accelera dezvoltarea. Între timp, angajații raportează că concedierile au loc și din „motive arbitrare” - pentru activitate pe rețelele de socializare sau critici la adresa proceselor interne. Compania se află într-o stare de anxietate: mulți se tem să-și piardă locurile de muncă, dar deciziile oficiale nu vor fi luate decât în ​​toamnă.

    Potrivit unor surse din interior, unii angajați cheie au fost plasați în „concediu de grădinărit” în această vară - timp liber plătit până la concedierile finale din septembrie. Între timp, King pregătește o nouă structură organizațională și negociază cu sindicatele.

    Situația cu motivația și moralul este catastrofală. Un sondaj intern a relevat un nivel record al moralului, iar după începerea concedierilor, potrivit unei surse, acesta este „la pământ”. Departamentul de resurse umane al lui King a fost descris ca un „circ complet”, protejând interesele companiei mai degrabă decât angajații acesteia.

    Disponibilizările afectează birourile din Londra, Barcelona, ​​Stockholm și Berlin. Resursele centralizate - echipele de cercetare și de asigurare a calității - sunt, de asemenea, supuse lichidării sau redistribuirii către echipele de producție. Pe fondul profiturilor în creștere ale companiei, toate acestea par a fi un calcul cu sânge rece în numele eficienței și maximizării veniturilor.

    În ciuda „discursurilor clișeice” ale conducerii, echipele continuă să se susțină reciproc. Un angajat subliniază: „Ne pasă cu adevărat unii de alții și de jocurile noastre. Și asta înseamnă mai mult decât orice «organigrame»”.