Jocuri video

  • Cronos nu a fost la înălțimea așteptărilor fanilor filmelor horror

    Cronos nu a fost la înălțimea așteptărilor fanilor filmelor horror

    Noul joc de supraviețuire horror Cronos: The New Dawn de la Bloober Team a avut un început neașteptat de modest.

    Conform SteamDB, puțin peste 5.160 de persoane au lansat simultan jocul în perioada de vârf, pe 5 septembrie. La momentul publicării, aproximativ 3.000 de utilizatori erau online.

    În ciuda lansării lente, proiectul a primit recenzii extrem de pozitive, cu un rating de 82% pe Steam. Jucătorii laudă firul narativ puternic al jocului, muzica atmosferică și atmosfera terifiantă, lucruri pentru care echipa Bloober este renumită încă de la munca sa la remake-ul Silent Hill 2.

    Însă criticii nu au făcut decât să apară. Utilizatorii s-au plâns de optimizarea slabă, de un sistem de luptă problematic și de repetitivitate. Au existat, de asemenea, acuzații de „copiere a jocurilor Dead Space și Resident Evil”. Unii jucători au spus că intriga a fost dezamăgitoare, deoarece „există în continuare întrebări la care finalurile nu răspund”.

    Utilizarea Unreal Engine 5 a stârnit îngrijorări deosebite. Potrivit Digital Foundry, dezvoltatorii nu au exploatat încă pe deplin toate capacitățile motorului.

    Cronos: The New Dawn este disponibil acum pe PC, PS5, Xbox Series X și Nintendo Switch 2 și este complet compatibil și cu Steam Deck. Se pregătește un voiceover neoficial pentru jucătorii vorbitori de limbă rusă: MechanicsVoiceOver își propune să strângă 395.000 de ruble, dar până acum a strâns doar 28.000.

  • Jucătorii s-au întors: No Man's Sky se înalță după Voyagers

    Jucătorii s-au întors: No Man's Sky se înalță după Voyagers

    Conform datelor online de pe Steam, jocul spațial de tip sandbox No Man's Sky a cunoscut o creștere reală a interesului după lansarea celei mai recente actualizări Voyagers.

    Numărul jucătorilor a ajuns la 93 de mii - cel mai bun rezultat din ultimii șase ani.

    Între timp, vârful istoric atins în 2016, la momentul lansării jocului pe PC, rămâne greu de atins: 212.000 de persoane jucau No Man's Sky simultan. Cu toate acestea, creșterea actuală demonstrează o revenire clară a participării publicului.

    Actualizarea Voyagers a adus schimbări majore jocului. Principala noutate a fost introducerea unor nave stelare gigantice - corvete - și, odată cu acestea, au fost actualizate sisteme cheie:

    • multiplayer,
    • editor de navă,
    • generarea procedurală a planetelor în timp real.

    No Man's Sky rămâne un joc science fiction cu lume deschisă, unde fiecare jucător își alege propria cale. Jucătorii pot schimba și dezvolta flota lor, pot participa la lupte cu pirații, pot exploata resurse sau pot explora planete unice locuite de diverse forme de viață.

    Dezvoltarea personajelor joacă, de asemenea, un rol central: supraviețuirea în condiții extreme depinde de modernizarea costumului și a armelor, în timp ce modernizarea navei deschide noi orizonturi.

    Voyagers, potrivit jucătorilor, a fost una dintre cele mai semnificative actualizări și tocmai această actualizare a readus interesul publicului pentru proiect la ani de la lansarea sa controversată.

  • Hollow Knight Returns: Gamescom 2025 este plin de anunțuri

    Hollow Knight Returns: Gamescom 2025 este plin de anunțuri

    Conform portalului care acoperă Gamescom 2025, săptămâna jocurilor s-a dovedit a fi una fierbinte: după aproape 7 ani de așteptare, a fost anunțată data lansării pentru Hollow Knight: Silksong - 4 septembrie 2025.

    Jocul, care a devenit o memă din cauza întârzierilor constante, are în sfârșit o dată de lansare specifică.

    În Silksong, jucătorii preiau controlul asupra lui Hornet, o față familiară din primul joc, și își croiesc drum printr-un nou regat cu 150 de inamici noi și numeroși șefi. Jocul va fi lansat pe PC, PlayStation, Xbox și Switch.

    Cea mai mare surpriză a expoziției în sine a fost predominanța jocurilor chinezești. Printre anunțurile importante s-a numărat și Valor Mortis, un RPG de acțiune la persoana întâi, care are loc într-un Război Napoleonian alternativ, în care războinicii loviți de o ciumă sunt transformați în monștri. De asemenea, în centrul atenției s-au aflat Black Myth: Zhong Kui și Swords of Legends, proiecte inspirate de mitologia chineză.

    Veteranii industriei au și contribuit. Saber Interactive a anunțat Road Kings, un simulator de camioane în stilul clasicului cult Truckers, și a prezentat, de asemenea, un trailer pentru shooter-ul cooperativ John Carpenter's Toxic Commando. O altă senzație a fost Lords of the Fallen II, unde jucătorii se vor lupta acum cu zeii.

    Proiecte de lungă durată au prins viață la expoziție. Rutina horror spațială, în dezvoltare de peste 10 ani, este aproape de finalizare, potrivit creatorilor săi, și ar putea fi lansată până la sfârșitul anului 2025. Seria Indiana Jones a primit și ea vești: expansiunea Ordinul Giganților va fi lansată pe 4 septembrie.

    Alte evenimente notabile:

    • Ninja Gaiden 4 este programat pentru 21 octombrie 2025;
    • Remasterizarea Syberia are o dată de lansare - 6 noiembrie;
    • Kingdom Come: Deliverance II va oferi expansiunea Legacy of the Forge pe 9 septembrie;
    • Tropico 7 cu terraformare este în pregătire pentru 2026;
    • ZA/UM a dezvăluit noul său RPG de spionaj, ZERO PARADES.

    Expoziția a confirmat că industria jocurilor se schimbă rapid, combinând lansări mult așteptate, mituri orientale și revenirea unor legende vechi. Jucătorii vor trebui să jongleze cu zeci de lansări de profil înalt.

  • Nine Minutes of Fear: Primele imagini din gameplay din Resident Evil Requiem

    Nine Minutes of Fear: Primele imagini din gameplay din Resident Evil Requiem

    Bloggerul britanic jackfrags a avut șansa de a experimenta direct Resident Evil Requiem, lucru pe care l-a împărtășit într-un videoclip exclusiv.

    El a spus că jocul l-a impresionat nu doar vizual, ci și prin atmosfera sa — Nvidia l-a invitat să înregistreze jocurile în 4K pentru a prezenta cea mai recentă tehnologie de la Capcom.

    Principala realizare a proiectului a fost suportul pentru ray-tracing și path-tracing, ceea ce a făcut imaginea cât mai realistă posibil. În interioarele sumbre ale clădirii abandonate, iluminatul și reflexiile creează o atmosferă înfricoșătoare.

    La fel de importantă a fost posibilitatea de a comuta liber între camerele la persoana întâi și la persoana a treia direct în setări. Această soluție, potrivit bloggerului, este potrivită în special în momentele în care tensiunea atinge punctul culminant.

    Jackfrags a descris locația ca fiind o combinație între un spital de boli mintale și un azil de bătrâni. Foșnetul, ploaia și scârțâiturile neașteptate sporesc anxietatea. Modul de joc este bazat pe jocuri clasice: căutarea cheilor, puzzle-uri și lupta pentru supraviețuire în contextul lipsei de resurse. Printre obiecte, a reușit să găsească o cheie cu imaginea unui heruvim, o brichetă, o șurubelniță și siguranțe.

    O atenție deosebită a fost acordată inamicilor: unii reacționează la mirosuri, în timp ce alții necesită diversiuni inteligente. Pentru a scăpa de monștri, bloggerul a folosit sticle pentru a-i distrage. „Aduce aminte de Alien: Isolation”, a recunoscut el, subliniind importanța stealth-ului și a designului sonor.

    Sistemul de restaurare a sănătății a fost, de asemenea, actualizat: acum există injectoare medicale și plante tradiționale. Cu toate acestea, rezerva limitată de muniție te obligă să te bazezi pe ingeniozitatea ta.

    Deși a fost lansat doar un fragment de nouă minute, este deja clar că Resident Evil Requiem va fi mai mult decât o simplă continuare, ci un pas înainte pentru serie. Lansarea este programată pentru 27 februarie 2026, iar jocul este deja disponibil pe lista de dorințe pe Steam.

  • Resident Evil Requiem este pregătit pentru o premieră majoră la Gamescom

    Resident Evil Requiem este pregătit pentru o premieră majoră la Gamescom

    Capcom pregătește o proiecție exclusivă a jocului Resident Evil Requiem la ceremonia de deschidere a Gamescom Germania.

    Potrivit evenimentului , Geoff Keighley, trailerul va fi dezvăluit în timpul Opening Night Live, care va avea loc în seara zilei de 19 august.

    Gamescom-ul din acest an promite să fie un eveniment record: vor participa peste 1.500 de participanți din 72 de țări. Gerald Böse, președintele centrului expozițional Koelnmesse, l-a declarat „cel mai mare Gamescom din istorie”.

    Se așteaptă să participe cele mai mari companii din lume:

    • Nintendo
    • Microsoft
    • 2K
    • Bandai Namco
    • Bethesda
    • Blizzard Entertainment
    • Capcom
    • CD Projekt RED
    • Krafton
    • Nivel Infinit
    • Compania Pokémon
    • Ubisoft
    • Arte electronice
    • Konami
    • LEGO
    • Europa minunată
    • Netflix
    • Paramount
    • Sega
    • Jocuri Tencent

    Ușile expoziției se deschid pe 20 august, iar Resident Evil Requiem este programat să fie lansat pe 27 februarie 2026, pentru PC și console.

  • Fost CEO Blizzard: Battlefield 6 va „zdrobi” Black Ops 7

    Fost CEO Blizzard: Battlefield 6 va „zdrobi” Black Ops 7

    Potrivit declarațiilor lui Mike Ybarra pe rețelele de socializare, fostul președinte al Blizzard Entertainment este încrezător că shooter-ul Battlefield 6 de la Electronic Arts va învinge Call of Duty: Black Ops 7 în 2025.

    În opinia sa, noul produs va primi ratinguri mai mari și se va apropia de concurentul său în vânzări, în ciuda faptului că conducerea Activision, conform zvonurilor, nu consideră proiectul o amenințare serioasă.

    Ibarra subliniază că compararea publicului acestor jocuri este nedreaptă: Call of Duty este acum disponibil prin Game Pass, în timp ce succesul lui Battlefield 6 se va reflecta în calitatea recenziilor și a vânzărilor.

    Fostul manager de top este încrezător că victoria jocului Battlefield va fi benefică doar pentru Call of Duty. „Adevărata victorie va fi ca dezvoltatorii de jocuri Call of Duty să nu mai fie leneși și vom avea shootere mai bune”, a remarcat el.

    În comentarii, Ibarra a criticat starea actuală a francizei: de la Infinite Warfare (2016), seria, a spus el, „a intrat în declin” din cauza unui aflux de trișori, a unei interfețe greoaie, a clienților cu o capacitate de peste 130 GB și a „culorilor curcubeului”. „E o harababură totală. Trișori, o interfață/client greoi, culori curcubeu. Oamenii s-au săturat de asta. Din fericire, [Battlefield 6] îi va obliga să se schimbe”, a adăugat el.

    Activision intenționează să prezinte complet Call of Duty: Black Ops 7 la Gamescom: Opening Night Live pe 19 august. Jocul este considerat un produs „puternic” în cadrul companiei, în ciuda provocărilor inițiale de dezvoltare.

    Battlefield 6 va fi lansat pe 10 octombrie pe PC (Steam, EGS, EA App), PS5 și Xbox Series X/S, la prețuri începând de la 70 USD. Beta-ul său deschis a devenit deja cel mai mare din istoria seriei pe Steam, iar următoarea fază de testare va avea loc între 14 și 17 august.

  • Battlefield 6: Battle Royale, distrugere și un preț de 100 USD

    Battlefield 6: Battle Royale, distrugere și un preț de 100 USD

    Electronic Arts și Battlefield Studios au dezvăluit mult așteptatul multiplayer pentru shooter-ul militar Battlefield 6.

    Așa cum era de așteptat, o prezentare majoră a avut loc pe 31 iulie, însoțită de un trailer de gameplay de două minute care promitea „un nou standard pentru jocurile de tip shooter la persoana întâi”.

    Battlefield 6 oferă jucătorilor o experiență de război complet captivantă, de la lupte intense cu infanteria la lupte aeriene și distrugeri strategice semnificative. Un sistem de tragere reînnoit și revenirea claselor cu arme restricționate sunt doar o parte din „repornirea” pe care o pregătesc dezvoltatorii.

    La lansare, jucătorilor li se vor oferi nouă hărți, inclusiv versiunea actualizată Operation Firestorm din Battlefield 3, și șase moduri de joc: Conquest, Breakthrough, Rush, King of the Hill, Domination și Cargo. Hărțile acoperă o mare varietate de regiuni, de la Egipt până la Tadjikistan.

    Cel mai important anunț a fost dezvoltarea unui joc battle royale gratuit de la Ripple Effect. Prezentarea a inclus un teaser pentru mod, care va fi disponibil în curând pentru testare în Battlefield Labs. Acesta marchează primul pas al EA către propria platformă battle royale în cadrul seriei.

    Data lansării este stabilită pentru 10 octombrie. Jocul va fi disponibil pe PC (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X și S. Prețuri: 70 USD pentru ediția standard și 100 USD pentru Phantom Edition. Cu toate acestea, precomenzile nu sunt disponibile pentru jucătorii ruși, iar localizarea în limba rusă nu este planificată.

  • „Concurența cu a treia parte este inutilă”: ce îl așteaptă pe The Witcher 4

    „Concurența cu a treia parte este inutilă”: ce îl așteaptă pe The Witcher 4

    Creatorii viitoarei părți a sagei cult, The Witcher 4, nu încearcă să depășească al treilea joc din serie.

    După cum a declarat directorul narativ Philipp Weber

    Potrivit lui Weber, compararea jocurilor pe o „scală a succesului” este o strategie defectuoasă. „Este subiectivă”, a subliniat el, sugerând că cursa pentru audiență poate distruge ceea ce contează cel mai mult - atmosfera și autenticitatea.

    The Witcher 4, a spus el, nu va fi o clonă sau un remix al celui de-al treilea Witcher. Va fi o „continuare completă” cu experimente noi, deși într-un univers familiar.

    În mod curios, nu mult lăudat al treilea joc rămâne cel mai prețios pentru Weber, ci chiar primul. „Este cel care evocă cel mai mare atașament emoțional în mine”, a recunoscut regizorul narativ, în ciuda „mecanicii sale învechite și a limitărilor tehnice”.

    The Witcher 4 nu va fi lansat până în 2027. CD Projekt RED lucrează, de asemenea, la un remake al jocului original The Witcher, dar echipa nu a anunțat încă o dată de lansare.

  • Maimuța e din nou rege: Donkey Kong e un banzai care aruncă în aer presa de jocuri video

    Maimuța e din nou rege: Donkey Kong e un banzai care aruncă în aer presa de jocuri video

    Conform Open Critic, noul joc de acțiune Donkey Kong Bananza pentru consola Switch 2, lansat pe 17 iulie, a obținut deja o serie de scoruri de top din partea publicațiilor occidentale de jocuri. Jocul a primit un rating de 91 din 100 și o recomandare de 100% „de jucat obligatoriu”, deși nu a fost încă lansat.

    IGN a acordat jocului o notă perfectă de 10 din 10, fără nicio urmă de îndoială. Este urmat de:

    • GameSpot — 9/10
    • GamesRadar — 4,5/5
    • TheGamer — 4/5
    • Eurogamer – 5/5 și 4/5 în același timp (în funcție de editor)

    O astfel de avalanșă de entuziasm nu a putut decât să provoace sarcasm în comunitatea de jucători vorbitori de limbă rusă, unde Donkey Kong Bananza era deja supranumit „coroana de carton de la Nintendo” și „un joc obligatoriu” - chiar înainte ca cineva să fi jucat jocul.

    Cu toate acestea, ratingurile de la publicații media importante și de încredere precum IGN, GameSpot și Eurogamer sunt interesante: acesta nu este doar un joc de platformă, ci, aparent, o demonstrație a „superputerii” caracteristice Nintendo, care face ca jocurile să fie imposibil de îndrăgostit. Sau, cel puțin, să nu-i dai o notă de 9 din 10 - chiar dacă te-ai săturat de prostii.

    Acum, toate privirile sunt ațintite asupra datei de 17 iulie – va stabili Donkey Kong Bananza un nou standard pentru Switch 2 sau asistăm la un alt exemplu de entuziasm colectiv, așa cum este planificat?

  • GTA VI va distruge piața: 7,6 miliarde de dolari în 60 de zile

    GTA VI va distruge piața: 7,6 miliarde de dolari în 60 de zile

    Potrivit analiștilor de la firma de investiții Konvoy, lansarea viitoare a GTA VI va stabili un nou record financiar în istoria jocurilor video, cu venituri de 7,6 miliarde de dolari în doar primele două luni de la lansare. Jocul, programat pentru lansare pe 26 mai 2026, pentru consolele PS5 și Xbox Series X|S, este deja aclamat ca un potențial fenomen în industrie.

    Experții cred că versiunea standard a jocului va costa 80 de dolari. Sunt planificate și ediții premium cu conținut suplimentar, care vor genera și mai multe venituri. Dar, cel mai important, analiștii cred că GTA VI va deveni o nouă platformă pentru conținut generat de utilizatori, similară cu Fortnite și Roblox, ceea ce va crește considerabil implicarea și veniturile.

    Bugetul estimat al proiectului este de 2 miliarde de dolari, dar Rockstar Games și Take-Two Interactive încă nu dezvăluie cifrele exacte. Chiar și cu un buget atât de masiv, se așteaptă ca jocul să își achite costurile în mai puțin de o lună.

    Analiștii subliniază că aceasta va fi „cea mai mare lansare din istoria industriei jocurilor”, doborând toate recordurile existente - atât în ​​ceea ce privește volumul vânzărilor, cât și rentabilitatea investițiilor. Succesele anterioare ale Grand Theft Auto par a fi doar un preludiu la iminenta explozie financiară.

    Curios este că încă nu se știe nimic despre o versiune pentru PC. Poate că Rockstar o ascunde pentru mai târziu - ca o armă secretă capabilă să prelungească durata de viață comercială a GTA VI pentru anii următori.