Jocuri video

  • GTA 6 va fi prezentat doar sub cheie: recenzorii vor fi duși la o bază secretă

    GTA 6 va fi prezentat doar sub cheie: recenzorii vor fi duși la o bază secretă

    Rockstar, cunoscută pentru paranoia sa legată de scurgerile de informații, a venit cu o nouă metodă de a proteja Grand Theft Auto 6 de dezvăluiri premature.

    Potrivit unei surse din interiorul Detective Seeds, în loc de trimiterea tradițională a copiilor de recenzii prin poștă, studioul intenționează să aducă personal jurnaliști și bloggeri într-o locație special pregătită.

    Lansarea GTA 6 este programată pentru 26 mai 2026, iar după o serie de scurgeri de informații de mare amploare, Rockstar pare să fi decis să preia controlul chiar și asupra procesului de recenzie. Potrivit sursei, doar anumite instituții media și creatori de conținut vor avea acces la joc, care vor fi transportați într-o locație secretă - probabil în Statele Unite - timp de câteva zile.

    O sursă din interior susține că planul implică un control strict asupra înregistrării și stocării materialelor video: toate filmările vor fi supravegheate, iar originalele vor fi stocate local. Acest format elimină posibilitatea scurgerilor de informații înainte de lansare, dar transformă o revizuire de rutină într-o operațiune aproape specială.

    Detective Seeds a dezvăluit anterior detalii despre proiect - numele personajelor principale și specificațiile tehnice ale viitoarei versiuni PS5 Pro, inclusiv o rată stabilă de 60 de cadre pe secundă. Informațiile sale anterioare au fost confirmate, ceea ce face ca aceste informații să fie deosebit de remarcabile.

    Deși această metodă pare extremă, are echivalente în industrie: marii editori organizează din ce în ce mai mult sesiuni de recenzii închise. Cu toate acestea, amploarea și secretul Rockstar promit să transforme procesul într-un eveniment în sine - cu o atmosferă demnă de un scenariu GTA.

  • Microsoft a lansat o „consolă de vis” pe care nimeni nu vrea să o joace

    Microsoft a lansat o „consolă de vis” pe care nimeni nu vrea să o joace

    Pe 16 octombrie 2025 au început vânzările ROG Xbox Ally, primul sistem de gaming portabil de la Microsoft, creat în colaborare cu Asus.

    Corporația a promis o revoluție în domeniul jocurilor și „viitorul consolelor portabile”. Dar realitatea s-a dovedit a fi departe de a fi ideală: dispozitivul este numit „inutilizabil”, iar Windows 11 este învinovățit.

    Problemele au început imediat. Utilizatorii s-au plâns că consola se blochează, iar interfața este confuză și nu este concepută pentru jocuri. Editorul Polygon, Oli Welsh, a declarat: „Dacă Xbox Ally este viitorul Xbox, atunci Microsoft are probleme mari”. Nici măcar un meniu simplificat nu ajută: sistemul are întârzieri, nu răspunde și se blochează, spre deosebire de Steam Deck sau Nintendo Switch 2.

    Înainte de a juca, trebuie să petreci ore întregi instalând actualizări și drivere. Jurnalistul Sean Hollister a recunoscut că dispozitivul se trezește periodic din modul repaus și descarcă complet bateria. BBC News adaugă: „Evident, nu este ceea ce visează un copil să dețină o consolă și să aștepte sub bradul de Crăciun.”.

    Jurnaliștii remarcă însă și avantajele sale: o carcasă confortabilă, o baterie puternică și un ecran de înaltă calitate. Chiar și Cyberpunk 2077 rulează fără probleme pe ea, scrie IGN. Cu un preț cuprins între 600 și 1.000 de dolari, ROG Xbox Ally pare mai puțin un produs finit și mai mult un „test beta pe oameni vii”.

    În cele din urmă, Microsoft, sperând să prezinte viitorul jocurilor portabile, a obținut opusul - un dispozitiv care, potrivit experților, „funcționează doar în teorie”. Până acum, singura caracteristică stabilă a ROG Xbox Ally este butonul de pornire.

  • Streamerului i-a luat 14,5 ani să ajungă la marginea lumii

    Streamerului i-a luat 14,5 ani să ajungă la marginea lumii

    Legendarul jucător Let's, Kurt J. Mack, și-a încheiat în sfârșit odiseea de 14,5 ani în Minecraft.

    Scopul său de a ajunge în așa-numitele Ținuturi Îndepărtate, marginea lumii jocului unde o eroare de generare a terenului creează un zid haotic, a fost atins.

    Streamerul și-a început călătoria în 2011, în Minecraft Beta 1.7.3, unde o eroare a creat „marginea lumii” la aproximativ 12,5 milioane de blocuri de punctul de plecare. Ultimele cadre ale călătoriei sale au fost punctate de înghețuri, erori și ceață, din care a apărut încet un peisaj deformat. Chiar la margine, Mac a ridicat un semn: „Aici, locuitorii din Ținuturile Îndepărtate au pus piciorul pentru prima dată pe Tărâmurile Îndepărtate!”

    El a fost însoțit tot timpul de un câine virtual pe nume Wolfie. Când obiectivul a fost atins, Kurt a spus: „Acum hai să jucăm în sfârșit Minecraft”. El a adăugat că nu plănuia să încheie Let's Play, dar că acum putea face ceea ce a fost conceput jocul - creativitate și explorare libere.

    Proiectul său, „Far Lands or Bust”, include peste 800 de videoclipuri, fiecare cu o durată de patru până la cinci ore, împărțite în 12 sezoane. Pe lângă faptul că a stabilit un record personal, streamerul a strâns aproximativ 490.000 de dolari pentru organizații caritabile, inclusiv Child's Play Charity, Direct Relief și Paws.

    Interesant este că Mac nu este primul care a ajuns în Tărâmurile Îndepărtate. Un streamer pe nume Mystical Midget a făcut-o înaintea lui, dar personajul său a murit imediat după sosire. Mac, însă, a intrat în istorie ca primul care a făcut acest lucru și a supraviețuit - și cu simțul umorului.

  • Microsoft a lovit portofelele jucătorilor: prețurile GPU-urilor au crescut cu 50%

    Microsoft a lovit portofelele jucătorilor: prețurile GPU-urilor au crescut cu 50%

    Potrivit Microsoft, compania a anunțat cea mai mare revizuire a prețurilor și a planurilor Xbox Game Pass de la lansarea serviciului.

    Pe 1 octombrie, prețul unui abonament Game Pass Ultimate a crescut de la 20 USD la 30 USD pe lună - o creștere de aproape 50%. Microsoft a atribuit creșterea prețului „capacităților extinse și noilor funcții”.

    Versiunea actualizată a jocului Ultimate include acum:

    • Colecția Ubisoft+ Classics
    • Abonament lunar Fortnite Crew
    • Acces la peste 75 de jocuri anual, încă din prima zi de lansare

    În plus, serviciul Xbox Cloud Gaming a ieșit din testarea beta și a primit suport pentru 1440p și o rată de biți îmbunătățită. Aceste funcții vor rămâne exclusive pentru posesorii de Ultimate.

    Rebrandingul a afectat și abonamentele de bază. Game Pass Core se numește acum Essential și costă 10 dolari pe lună. Standard a fost redenumit Game Pass Premium; prețul rămâne același, 15 dolari, dar biblioteca a crescut la 200 de jocuri, inclusiv Diablo IV și Hogwarts Legacy.

    Vestea nu este mai puțin dureroasă pentru utilizatorii de PC: abonamentul PC Game Pass a crescut în preț cu aproape 40%, de la 12 dolari la 16,49 dolari. În loc de Ubisoft+ Classics, posesorilor li se vor oferi aproximativ 50 de jocuri Ubisoft suplimentare. În ciuda schimbărilor, Microsoft își menține avantajul cheie: noile lansări vor fi disponibile în aceeași zi.

    Astfel, corporația mizează pe o experiență „premium”, dar riscă să piardă o parte din publicul său din cauza creșterilor agresive de prețuri.

  • PlayStation 5 bate recorduri și devine cea mai profitabilă consolă de la Sony

    PlayStation 5 bate recorduri și devine cea mai profitabilă consolă de la Sony

    La Tokyo Game Show, Hideaki Nishino, CEO-ul Sony Interactive Entertainment, a anunțat că PlayStation 5 a devenit cea mai profitabilă generație de console din istoria companiei, cu venituri totale din platformă care depășesc 136 de miliarde de dolari.

    Spre comparație, PlayStation 4 a adus Sony 107 miliarde de dolari, PlayStation 3 – 71 de miliarde de dolari, PlayStation 2 a câștigat 44 de miliarde de dolari, iar primul PlayStation – 24 de miliarde de dolari. Astfel, noua generație nu numai că și-a ajuns din urmă predecesorii, dar i-a lăsat mult în urmă.

    Pentru a sărbători aniversarea brandului, analiștii Circana au întocmit un clasament al jocurilor de succes PlayStation din SUA. GTA V conduce clasamentul veniturilor, urmat de Call of Duty: Modern Warfare și Red Dead Redemption II, care completează primele trei locuri. În mod remarcabil, jumătate din listă este alcătuită din diverse titluri Call of Duty.

    În categoria vânzărilor de copii, liderii au rămas aproape aceiași: GTA V și Red Dead Redemption II sunt din nou pe primul, respectiv al treilea loc, dar Minecraft a ocupat în mod neașteptat locul al doilea.

  • Sony transformă PC-ul într-o mină de aur

    Sony transformă PC-ul într-o mină de aur

    La un moment dat, conducerea Sony a considerat ideea de a aduce exclusivități PlayStation pe PC drept blasfemie.

    Însă acum, conform calculelor TechSpot, această practică aduce companiei sute de milioane de dolari și reprezintă deja aproape o treime din veniturile sale din jocuri.

    Conform analizei, ponderea vânzărilor de jocuri pentru PC ale studiourilor Sony a crescut de la mai puțin de 20% la aproximativ 30% în anii fiscali 2022–2024. Ceea ce anterior era considerat un „experiment” a devenit acum o sursă de venituri completă, comparabilă cu cea a consolelor.

    Rezultatele pentru anul fiscal 2024 nu au făcut decât să întărească această tendință: veniturile Sony din jocurile de la propriile studiouri, în afara PlayStation, au ajuns la 96 de miliarde de yeni (aproximativ 648 de milioane de dolari). După luarea în considerare a reducerilor și a cotei de piață a comercianților cu amănuntul, experții TechSpot au calculat că vânzările de PC-uri reprezintă aproximativ o treime din totalul veniturilor.

    Interesant este că Sony însăși a abandonat recent ideea de a scurta intervalul de timp dintre lansările pentru PlayStation și PC. Compania consideră că, pentru PS5, trebuie să decidă „foarte atent” ce și când să lanseze pe Steam, GOG sau Epic Games Store.

    Între timp, fostul șef al studiourilor Sony Computer Entertainment Worldwide, Shuhei Yoshida, a declarat fără menajamente: „Lansarea de jocuri pe PC este aproape ca și cum ai tipări bani pentru Sony”.

  • Borderlands 4 a fost lansat pe PC și este gata să cucerească consolele

    Borderlands 4 a fost lansat pe PC și este gata să cucerească consolele

    Conform Gearbox Software, mult așteptatul shooter Borderlands 4 este acum disponibil pe PC și a primit un trailer de lansare.

    Jocul va fi disponibil și pe PlayStation 5 și Xbox Series X în următoarele ore. Posesorii de Switch 2 vor trebui să aștepte până pe 3 octombrie, în speranța că dezvoltatorii îi vor îmbunătăți performanța.

    Jurnaliștii au distribuit deja primele recenzii. Criticii au numit jocul „o continuare excelentă a seriei”, menționând că păstrează formula caracteristică, introducând în același timp elemente noi și abordând criticile ridicate după lansarea celei de-a treia părți.

    Jucătorii vor explora o locație complet nouă - planeta Kairos. Acolo, căutarea în seifuri este interzisă, iar ordinea în lume este menținută de misteriosul Gardian al Timpului. Povestea principală se învârte în jurul acestui concept.

    Personajele principale sunt patru noi Vault Hunters. Gearbox a dezvăluit deja doi:

    • soldatul Rafu,
    • o sirenă pe nume Vex.

    Personajele rămase rămân un mister deocamdată, dar este deja clar că Borderlands 4 este gata să surprindă nu doar prin gameplay, ci și prin poveste.

  • Nintendo pregătește o oră de dezvăluiri: ce va fi prezentat la Direct

    Nintendo pregătește o oră de dezvăluiri: ce va fi prezentat la Direct

    a anunțat va găzdui o transmisiune Nintendo Direct masivă pe 12 septembrie, care va include aproape 60 de minute de anunțuri ale jocurilor pentru Switch și viitorul Switch 2.

    Spectacolul începe la ora 6:00 dimineața, ora Los Angeles, la ora 9:00 dimineața, ora New York și la ora 16:00, ora Moscovei.

    Durata prezentării a fost deosebit de remarcabilă. În timp ce transmisiunile directe „mari” durează de obicei 40-45 de minute, de data aceasta transmisiunea se va întinde pe aproape o oră. Acest lucru le oferă fanilor motive să spere că Nintendo și studiourile terțe au pregătit o gamă impresionantă de premiere și trailere.

    Printre cele mai probabile jocuri de succes ale publicației, analiștii citează noul trailer pentru Metroid Prime 4: Beyond, așteptat să fie lansat în 2025. Hyrule Warriors: Age of Imprisonment se numără și el printre favorite. Sunt posibile și actualizări pentru Mario Kart World și Donkey Kong Bananza.

    Fanii sunt, de asemenea, nerăbdători să revină francizele mai vechi: Fire Emblem și Xenoblade Chronicles nu au mai lansat episoade noi de câțiva ani. Mulți sunt încrezători că cel puțin anunțurile proiectelor din aceste serii vor face parte din spectacol.

    Zvonuri circulă în jurul jocului Kirby Air Riders și al noului joc mistic The Duskbloods. Printre planurile pe termen lung ale companiei se numără Tomodachi Life: Living the Dream și Rhythm Heaven Groove - două lansări de mare anvergură pentru Switch-ul original, programate pentru 2026.

    Astfel, viitorul Direct promite să fie unul dintre cele mai pline de acțiune din ultimii ani. Jucătorii din întreaga lume își țin respirația: în joc nu este doar viitorul Switch 2, ci și o întreagă galerie de francize emblematice care ar putea renaște.

  • Fantoma lui Yotei: „De aceea mi-am cumpărat un PS5”

    Fantoma lui Yotei: „De aceea mi-am cumpărat un PS5”

    Fanii PlayStation au fost încântați de cea mai recentă demonstrație Ghost of Yotei. Potrivit Sony Interactive Entertainment, studioul Sucker Punch a prezentat un videoclip de 10 minute cu „Journey Through The Edge Of Japan”, care transformă jocul într-un tur virtual al Japoniei din anul 1603.

    De data aceasta, dezvoltatorii au evitat scenele de luptă și s-au concentrat în schimb pe frumusețe: câmpii nesfârșite, cascade puternice, păduri înflorite, lacuri înghețate și maiestuosul Munte Yotei. Jucătorii spun că estetica îi cufundă în atmosfera Japoniei antice, unde fiecare cadru pare o pictură vie.

    Muzica a amplificat efectul. Piesa „The North” de Toma Otowa este prezentată într-o versiune extinsă, evidențiind liniștea peisajelor. Telespectatorii și-au împărtășit emoțiile în masă: „De aceea mi-am cumpărat un PS5”, a scris utilizatorul ejp2010.

    Ghost of Yotei va fi lansat pe 2 octombrie exclusiv pe PS5. Jocul a devenit Gold, așa că nu vă așteptați la întârzieri. Mai mult, primele recenzii vor fi disponibile devreme - cu o săptămână înainte de lansare, pe 25 septembrie, la ora 16:00, ora Moscovei.

  • Cronos nu a fost la înălțimea așteptărilor fanilor filmelor horror

    Cronos nu a fost la înălțimea așteptărilor fanilor filmelor horror

    Noul joc de supraviețuire horror Cronos: The New Dawn de la Bloober Team a avut un început neașteptat de modest.

    Conform SteamDB, puțin peste 5.160 de persoane au lansat simultan jocul în perioada de vârf, pe 5 septembrie. La momentul publicării, aproximativ 3.000 de utilizatori erau online.

    În ciuda lansării lente, proiectul a primit recenzii extrem de pozitive, cu un rating de 82% pe Steam. Jucătorii laudă firul narativ puternic al jocului, muzica atmosferică și atmosfera terifiantă, lucruri pentru care echipa Bloober este renumită încă de la munca sa la remake-ul Silent Hill 2.

    Însă criticii nu au făcut decât să apară. Utilizatorii s-au plâns de optimizarea slabă, de un sistem de luptă problematic și de repetitivitate. Au existat, de asemenea, acuzații de „copiere a jocurilor Dead Space și Resident Evil”. Unii jucători au spus că intriga a fost dezamăgitoare, deoarece „există în continuare întrebări la care finalurile nu răspund”.

    Utilizarea Unreal Engine 5 a stârnit îngrijorări deosebite. Potrivit Digital Foundry, dezvoltatorii nu au exploatat încă pe deplin toate capacitățile motorului.

    Cronos: The New Dawn este disponibil acum pe PC, PS5, Xbox Series X și Nintendo Switch 2 și este complet compatibil și cu Steam Deck. Se pregătește un voiceover neoficial pentru jucătorii vorbitori de limbă rusă: MechanicsVoiceOver își propune să strângă 395.000 de ruble, dar până acum a strâns doar 28.000.