Видеоигры

  • Дороже Голливуда: бюджет GTA 6 превысил миллиард долларов

    Дороже Голливуда: бюджет GTA 6 превысил миллиард долларов

    Игровой мир в шоке: компания Take-Two подтвердила, что бюджет разрабатываемой GTA 6 превысил $1 миллиард.

    Это официально делает игру самой дорогой в истории индустрии, обогнав даже многолетний долгострой Star Citizen, чей краудфандинг достиг $800 миллионов за 12 лет.

    Разработка новой части культовой серии от Rockstar стартовала в 2020 году и за пять лет поглотила больше средств, чем когда-либо было потрачено на видеоигру. Причём сюда входят не только производственные расходы, но и колоссальные затраты на маркетинг.

    Ранее в интернете обсуждались слухи о фантастическом бюджете в $2 миллиарда, однако Take-Two опровергла эти домыслы, уточнив: сумма меньше, но всё равно беспрецедентная для индустрии. По сути, GTA 6 стала новым эталоном размаха и вложений.

    Такой разгон имеет свою цену — буквально. В СМИ обсуждают возможную стоимость самой игры. Из-за гигантских затрат GTA 6, как предполагается, может выйти с ценником в $100. Окончательное решение, как уточняется, за разработчиком — студией Rockstar.

    Индустрия напряжённо ждёт: повторит ли GTA 6 успех своих предшественников или подорвёт рынок изнутри собственной дороговизной? Одно ясно точно: таких цифр геймеры ещё не видели.

  • Хотите зомби? Только не из России

    Хотите зомби? Только не из России

    Epic Games Store раздаёт зомби-экшен Dead Island 2 бесплатно до 22 мая, но для пользователей из России и Беларуси игра недоступна.

    Об этом сообщает iXBT Games. Вместе с ней можно получить инди-хоррор Happy Game — он пока не заблокирован для российских аккаунтов.

    Что известно о раздаче

    Dead Island 2, продолжение культовой серии, отправляет игроков в зомби-апокалипсис Лос-Анджелеса, где они должны выживать с помощью арсенала оружия и подручных средств. Игра известна своим абсурдным юмором, кровавыми эффектами и открытым миром. Однако пользователи с учётными записями, зарегистрированными в РФ или РБ, получить игру не могут: кнопка активации попросту отсутствует.

    Вместо этого в библиотеку можно добавить Happy Game — инди-головоломку с сюрреалистичной визуальной эстетикой, жутким саундтреком и минималистичной механикой. В ней игрок управляет мальчиком, проходящим через три мрачных сна.

    Новая волна игроблокировки

    Это не первый случай, когда Epic ограничивает доступ к бесплатным раздачам для игроков из России. С 2022 года магазин постепенно вводил региональные запреты, и теперь многие хиты блокируются либо напрямую, либо скрываются из библиотеки в момент активации.

  • Reddit взорвался из-за ягодиц Люсии из GTA 6

    Reddit взорвался из-за ягодиц Люсии из GTA 6

    После публикации нового трейлера Grand Theft Auto VI страсти вокруг игры закипели с новой силой — и, как пишет портал ixbt.games, в центре обсуждения оказалась вовсе не стрельба или Вайс-Сити, а… ягодицы главной героини Люсии.

    Да-да, вы не ослышались: фанаты создали целое сообщество на Reddit, посвящённое исключительно пятой точке новой героини GTA.

    Золотое платье, в котором Люсия мелькает в трейлере, оказалось мощнее любой пиар-кампании. Короткий эпизод с её появлением породил волну комментариев, мемов и, наконец, дал жизнь сабреддиту, целиком и полностью сосредоточенному на её фигуре. Несмотря на пока что скромную активность, само существование сообщества вызвало бурную реакцию.

    Мнения пользователей разделились. Одни считают происходящее откровенным перебором и показателем фанатской незрелости, другие воспринимают это как безобидный способ скоротать два года в ожидании релиза. Сами создатели сообщества подчёркивают: всё в рамках веселья, никакого оскорбления или токсичности.

    Игра, между прочим, выйдет только 26 мая 2026 года на Xbox Series X/S и PlayStation 5. До этого момента интернет, судя по всему, ещё не раз удивит нас новыми всплесками активности вокруг каждой детали трейлера.

  • Clair Obscur: Французская революция в мире JRPG

    Clair Obscur: Французская революция в мире JRPG

    Бывший ветеран Ubisoft Гийом Брош доказал: большие идеи не рождаются в рамках корпоративных гигантов.

    Уволившись и собрав команду единомышленников, он создал Clair Obscur: Expedition 33 — игру, которая уже считается прорывом в жанре JRPG.

    Clair Obscur предлагает захватывающий сюжет: раз в год великанша Художница уменьшает число на монолите, и все, чей возраст превышает его, погибают. Герои Экспедиции 33 отправляются остановить цикл смерти. Эта концепция сразу привлекла внимание игроков, а результат превзошёл самые смелые ожидания.

    Визуальный стиль поражает: волшебные леса, сюрреалистический город Люмьер с искорёженной Эйфелевой башней, апокалиптические пустоши. Музыка, созданная Лориэном Тестардом, сочетает французские мотивы и магическую атмосферу, заслужив сравнения с лучшими композиторами индустрии.

    Геймплейная революция очевидна. Разработчики переработали классические элементы JRPG:

    • Каждое оружие имеет уникальные свойства.
    • Стрельба включает прицеливание и уязвимые точки врагов.
    • Инвентарь минимизирован для удобства.
    • Врагов можно обходить или контролировать их появление.
    • Боевая система сочетает пошаговые сражения и парирование в реальном времени.

    Система развития персонажей элегантна: использование особых пиктосов позволяет настраивать билд под стиль игры. Игра делится на разные уровни сложности, позволяя выбирать между лёгкими прогулками или сложными испытаниями в духе Souls-игр.

    Нарратив выдержан мастерски. Мир игры раскрывается постепенно, без излишних объяснений, что создаёт эффект полного погружения. Персонажи живые и интересные, диалоги хочется читать, а сюжетные повороты трогают до глубины души. Даже после 80 часов прощаться с этим миром не хочется.

    Expedition 33 не просто новая JRPG. Это манифест: жанр можно и нужно развивать. Возможно, на наших глазах произошла Великая французская революция в мире ролевых игр.

  • Новый трейлер GTA VI — и снова скандалы

    Новый трейлер GTA VI — и снова скандалы

    Rockstar Games представила второй трейлер долгожданной Grand Theft Auto VI — в центре внимания дуэт главных героев и атмосфера Флориды в стиле Vice City, сообщает DTF со ссылкой на официальный релиз.

    Двойной протагонист и солнечный Леонид

    Новая часть возвращает игроков в Леонид — город, вдохновлённый Vice City 2002 года. Главные герои — Люсия и Джейсон — оказываются в центре заговора, где им предстоит бороться за выживание. Трейлер сфокусирован на динамике их отношений и криминальном колорите нового мира.

    Отсылки и скандалы

    Первый трейлер GTA VI вышел в декабре 2023 года и вызвал волну обсуждений из-за узнаваемых отсылок к реальной жизни. В ролике можно было увидеть:

    • женщину с молотками,
    • аллигатора в супермаркете,
    • «Флоридского Джокера».

    Последний, Лоуренс Салливан, потребовал от Rockstar $10 млн, заявив, что персонаж списан с него.

    Отложенный старт

    Официальный релиз GTA VI был перенесён с осени 2026 года на 26 мая того же года. Разработчики объяснили задержку необходимостью «доработать игру до идеала». Ожидания остаются высокими: GTA VI уже называют самым масштабным релизом в истории студии.

  • Grand Theft Auto 6: ожидание продолжается — релиз отложен до 2026 года

    Grand Theft Auto 6: ожидание продолжается — релиз отложен до 2026 года

    Фанаты одной из самых популярных игровых серий снова остались без долгожданной новинки.

    Как сообщила компания Rockstar Games в своём официальном заявлении, релиз Grand Theft Auto 6 откладывается до мая 2026 года. Изначально продолжение культовой серии планировалось выпустить на консолях уже в этом году.

    Разработчики объяснили задержку желанием «достичь того уровня качества, которого вы ожидаете и которого заслуживаете». Это заявление, без сомнения, вызвало смешанные чувства у поклонников, которые уже 12 лет ждут продолжения после выхода GTA 5 — второго по продажам видеоигры всех времён.

    С момента выпуска трейлера в декабре 2023 года, собравшего более 100 миллионов просмотров, официальной информации о GTA 6 появлялось крайне мало. Однако интерес к проекту оказался настолько огромным, что Rockstar признала: «Интерес и волнение вокруг игры были по-настоящему трогательными для всей нашей команды».

    История знает, что студия часто задерживает релизы: в 2018 году аналогичная судьба постигла Red Dead Redemption 2. Но перфекционизм — неотъемлемая черта Rockstar. Как ранее отметил глава материнской компании Take Two Interactive Штраус Зельник, каждая новая игра студии «должна быть чем-то, чего вы ещё никогда не видели».

    Поклонники продолжают создавать шутки и мемы о бесконечном ожидании, но в глубине души надеются, что результат стоит всех этих лет.

  • Нива, Шашлыки И Буханка — новый симулятор русской деревни показал геймплей

    Нива, Шашлыки И Буханка — новый симулятор русской деревни показал геймплей

    Как сообщили разработчики из студии SBSR, опубликован свежий трейлер автосимулятора «Заря», в котором игроки смогут окунуться в атмосферу русской деревни.

    Главный герой игры — сельский добряк Василий, разъезжающий по селу, помогая односельчанам и наслаждаясь простыми радостями жизни.

    В коротком, но насыщенном ролике были показаны ключевые активности, доступные игрокам. Василий будет прокачивать автомобили, развозить грузы по самым отдалённым уголкам, жарить шашлыки и даже рыбачить. Игроков ждёт масса возможностей для кастомизации машин, среди которых уже засветились «Буханка», «Девятка», старая Нива, Лада и даже видавший виды ЗИЛ.

    Геймплей предполагает разнообразные сценарии: от спокойных поездок по сельским дорогам до экстремальных заездов по грязи на «Уазике» и «Буханке». Для тех, кто любит нарушать правила, предусмотрены и более весёлые шалости — например, можно разнести чей-нибудь забор на любимой Ниве.

    Цель игры — не только развозить грузы, но и прочувствовать настоящую деревенскую жизнь. Игроки смогут сходить на рынок, покопаться в огороде и просто отдохнуть от городской суеты. «Заря» обещает стать настоящей симуляцией сельского быта с элементами свободы действий и юмора.

    Разработчики пока не объявили дату релиза. Однако до 9 мая в Steam проходит фестиваль Games From Russia 2025, где можно ознакомиться с другими российскими играми и получить скидки.

  • Геймерский Май 2025: Новый Doom, Elden Ring и Пластилиновый Ужас

    Геймерский Май 2025: Новый Doom, Elden Ring и Пластилиновый Ужас

    Май 2025 года обещает стать настоящим праздником для геймеров.

    Игроков ждёт сразу несколько громких релизов от ведущих разработчиков. В центре внимания — новая часть культового Doom и свежий спин-офф Elden Ring. Но это далеко не всё.

    Одним из самых атмосферных проектов станет The Midnight Walk. В мрачной сказочной вселенной света и тьмы герой по прозвищу Обожжённый отправится в опасное путешествие с таинственным спутником. Визуальный стиль выделяет игру: все объекты были слеплены из глины, а затем оцифрованы для переноса в виртуальный мир.

    Не менее ожидаем релиз новой части Doom. В этот раз игроков перенесут в фэнтезийное Средневековье, где Палачу Рока предстоит сразиться с адскими пришельцами. Сюжетно игра станет приквелом ко всем предыдущим частям серии.

    Для поклонников криминальных драм студия Fallen Tree Games подготовила The Precinct. Игрокам предстоит взять на себя роль полицейского в городе, напоминающем Нью-Йорк 1980-х годов. Патрули, погони, штрафы и борьба с бандами — работа не из лёгких.

    Фэнтезийный экшен Blades of Fire расскажет историю воина Арана де Лиры, владеющего волшебным молотом. Ему предстоит ковать оружие, сражаться с ордами врагов и бросить вызов злой королеве Нерее.

    Наконец, поклонников Elden Ring ждёт Nightreign — кооперативное приключение с элементами королевской битвы. Игроки в составе команд будут выживать три дня в процедурно меняющемся мире Лимвелд и готовиться к финальной битве с боссом. Возможна и игра в одиночку, но основной упор сделан на командную игру.

  • GTA 6 под угрозой: ветеран Rockstar предупреждает о возможной задержке

    GTA 6 под угрозой: ветеран Rockstar предупреждает о возможной задержке

    Поклонники Grand Theft Auto снова затаили дыхание, бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей допустил возможность переноса даты выхода долгожданной GTA 6.

    Разработчик вспомнил, как в своё время схожая судьба постигла GTA 4 — игру пришлось отложить почти на год из-за нехватки времени.

    Изначально GTA 4 планировали выпустить в октябре 2007 года, но уже в июле стало ясно: команда не успевает. По мнению Вермея, ситуация с шестой частью может развиваться аналогично. Он надеется, что детали прояснятся в августовском отчёте Take-Two, а возможно, первые намёки появятся уже 15 мая, когда компания подведет итоги финансового года.

    Вермей также поделился личным мнением о маркетинговой стратегии: он бы ограничился одним трейлером для GTA 6, чтобы сохранить элемент неожиданности и ещё больше разогреть интерес аудитории. Он подчеркнул, что у него нет внутренней информации — все выводы основаны только на личном опыте.

    Бывший разработчик рассказал и о трудностях при создании GTA 4: ради «настоящего некстгена» пришлось отказаться от многих возможностей GTA: San Andreas, таких как несколько городов, тюнинг автомобилей и прокачка персонажа. Ограниченные сроки и переход на новый движок Rage замедлили разработку, увеличив затраты времени на создание каждой модели.

    Также Вермей отметил, что в разработке основной упор был сделан на версию для Xbox 360, поскольку архитектура PlayStation 3 оказалась слишком сложной. Именно в GTA 4 появился первый полноценный мультиплеер, а миссии начали строиться вокруг сюжета, а не наоборот.

    Наконец, Вермей раскрыл, что у Rockstar изначально был двухэтапный план развития онлайн-режима: в GTA 4 его внедрили в базовом варианте, а в GTA 5 довели до масштаба полноценного самостоятельного проекта — GTA Online.

    GTA 4 стала последним проектом Вермея в Rockstar. Он признался, что потерял удовольствие от работы из-за роста команды и масштабов проектов, ошибочно полагая, что серия уйдёт в сторону мрачности. Несмотря на это, он не жалеет о своём уходе и продолжает создавать собственные игры, призывая обратить внимание на его проект Plentiful.

  • Космический кошмар: Doom раздвигает границы ужаса

    Космический кошмар: Doom раздвигает границы ужаса

    Взрывные подробности о будущем хите раскрылись на официальном блоге PlayStation, где Хьюго Мартин, руководитель разработки Doom: The Dark Ages, устроил настоящее шоу!

    Новый шутер от id Software обещает не просто мясорубку, а путешествие в умопомрачительное Космическое царство, вдохновленное лавкрафтианскими ужасами.

    Мартин, не скрывая восторга, поведал: «Нечестивый союз между Адом и Космическим царством был заключён. Почему, можете спросить? Вам придётся поиграть в игру, чтобы узнать это. Сегодня без спойлеров». Игроков ждёт изучение «циклопической архитектуры» и битвы с невиданными доселе монстрами.

    Среди новых угроз — космический барон и изменившийся со времён Doom Eternal какодемон. Эти создания — плод порочного союза тёмных миров, который перевернёт представление о классическом Doom.

    В опубликованном на YouTube-канале PlayStation шестиминутном видео, из которых более трёх минут — геймплей, фанаты могли увидеть великолепие idTech 8 в действии: динамическое разрешение с трассировкой лучей и «плавные как масло» 60 кадров/с. По словам Мартина: «Эта игра будет работать так же хорошо, как выглядит».

    И наконец, дата релиза: 15 мая! Игра выйдет на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X|S, а также будет доступна через Game Pass. Разработчики обещают эпический сюжет, предысторию Палача Рока и полный перевод на русский язык.