Jocuri video

  • Resident Evil 3 Remake nu e chiar atât de rău pe cât spun oamenii. Pur și simplu nu e RE2

    Resident Evil 3 Remake nu e chiar atât de rău pe cât spun oamenii. Pur și simplu nu e RE2

    Jill Valentine, luptătoare experimentată din STARS, se află în epicentrul unei catastrofe în Raccoon City. Un monstru masiv, Nemesis, iese prin peretele apartamentului ei și are sarcina de a o elimina. Ea aleargă pe străzile pline de zombi, dar urmăritorul ei este pe urmele ei. Noaptea promite să fie lungă și nu va exista răgaz.

    Remake-ul Resident Evil 3 este un subiect frecvent de critici. Aproape fiecare recenzie a jocului se transformă într-o comparație cu remake-ul de succes al celui de-al doilea joc, lansat acum un an. Dar acest lucru nu este în întregime corect: la urma urmei, nu este o continuare a celui de-al doilea joc, ci un remake al Resident Evil 3: Nemesis! Înarmați cu această idee simplă, haideți să încercăm să examinăm principalele nemulțumiri legate de joc.

    Principala nemulțumire este că, în comparație cu al doilea joc, Resident Evil 3 Remake are mai puțin horror și mai multă acțiune bazată pe coridoare. Dar exact așa a fost și RE3-ul original! Per total, seria Resident Evil a evoluat de la un joc horror la scară mică, cu puzzle-uri, la un joc de acțiune spectaculos, iar Resident Evil 6 a părut mai mult ca jocul de acțiune cooperativ Army of Two decât jocurile anterioare din serie. Abia la al șaptelea joc, dezvoltatorii au decis să se întoarcă la rădăcini.

    Resident Evil 3: Nemesis a făcut și el un mic pas spre spectacol: mai multă acțiune, schimbări frecvente de locație, accent pe spectacol și lupte cu Nemesis cel înviat. Deși jocul a fost o continuare a celui de-al doilea joc, a fost diferit. Remake-ul urmează aceeași cale: este mai cinematografic, mai dinamic și mai plin de acțiune. Deși acest lucru nu aduce beneficii atmosferei intime de groază, face ca acțiunea să fie unică și să se simtă ca un blockbuster scump. Nu există o singură locație gigantică, precum o secție de poliție, care să te oblige să te plimbi de mai multe ori, dar există decoruri care se schimbă, iar detaliile sunt pur și simplu uimitoare.

    Resident Evil 3 acordă o atenție deosebită detaliilor, făcând ca orașul devastat de zombi să pară incredibil de realist. Chiar dacă este vorba doar de o alergare rapidă pe o alee. Da, mulți critici subliniază scurta secvență din canalele plictisitoare, dar este atât de scurtă - nu este suficientă pentru a strica experiența generală. O singură rundă a jocului este garantată a fi o experiență cu adevărat recompensatoare, iar a o numi „joc de hacking” nu este corect.

    Plângere frecventă nr. 2 : Nemesis nu mai este înfricoșător, iar luptele cu el au devenit mai ușoare. Este adevărat, dar amintiți-vă de ce luptele cu el erau dificile și înfricoșătoare la început. De obicei, acest lucru se datora camerei incomode, care îngreuna țintirea. Și fuga de monstru era posibilă în original, dar acum se face puțin mai spectaculos. Creșterea dificultății luptelor cu Nemesis ar fi, de asemenea, ciudată - la urma urmei, acesta nu este un joc Soulsborne care pedepsește fiecare eschivă eșuată, ci un joc de acțiune dinamic care ar trebui să creeze provocări fără a bloca jucătorul în loc. Singura critică pe care o au dezvoltatorii este că Nemesis ar fi trebuit să fie plasat în locații mai des ca o „creatură rătăcitoare”, așa cum s-a făcut cu Tiranul în scenariile B din remake-ul Resident Evil 2. Acest lucru a contribuit la atmosfera amenințătoare și a făcut deplasarea prin locații mai puțin confortabilă.

    Reclamație frecventă nr. 3 : intriga a fost rescrisă și locațiile au fost schimbate. Da, este adevărat, dar aceste schimbări au fost complet nesemnificative pentru narațiune. Și ce-ar fi dacă ar înlocui un tramvai cu un vagon de metrou? Ce impact ar avea, în afară de o lacrimă nostalgică? Integritatea poveștii nu a fost compromisă - toate răsturnările de situație cheie au rămas intacte. În același timp, este important să ne amintim aspectele pozitive: evenimentele au primit mai mult sens, dialogul a devenit mai ușor de înțeles, iar scenele se încadrează acum în logica generală. Chiar și Jill și Carlos au dezvoltat o oarecare chimie, lucru care nu era prezent în original. Per total, corecțiile au fost bine făcute, așa că este nedrept să criticăm remake-ul pentru că nu a călcat pe aceeași greblă veche.

    REZISTENȚĂ ÎMPOTRIVA MALEFICIULUI RESIDENT_20200408201239

    Reclamație frecventă nr. 4 : lipsa conținutului. Acest lucru nu este în întregime adevărat: remake-ul Resident Evil 3 are mai mult conținut decât al doilea joc. Resident Evil 2 a durat opt ​​ore pentru a fi finalizat, o parte din acestea fiind petrecute revenind la realitate. Ulterior, a existat o a doua rundă de joc cu al doilea personaj, dar a părut puțin diferită de prima. Originalul nu avea acest lucru - de exemplu, un personaj putea chiar să lase o rezervă pentru celălalt, așa că a fost interesant să rejucăm nivelurile pentru a vedea evenimentele dintr-o perspectivă diferită. Campania din Resident Evil 3 durează șase ore (da, mai puțin), dar are un bonus semnificativ: jocul de acțiune online Resident Evil: Resistance, care poate fi interesant chiar și fără jocul principal.

    Resistance este un joc de acțiune asimetric în care un jucător, Maestrul, se confruntă cu alți patru jucători, Eroii. Ca într-un joc de rol pe masă, Maestrul populează o temniță cu monștri și capcane, în timp ce ceilalți jucători încearcă să o finalizeze într-un anumit interval de timp sau mor. Jocul evoluează într-un joc de acțiune cu rezolvare de puzzle-uri (colectează obiecte, ucizi un anumit monstru, distrugi structuri), doar că acum sunt patru jucători, iar mulți dintre zombi sunt folosiți nu prin scripturi de dezvoltator, ci de jucător, păpușarul. Per total, Resident Evil: Resistance este destul de distractiv de jucat, mai ales cu prietenii: cooperarea este crucială.

    Resident Evil: Resistance nu pare un add-on plictisitor - are cufere cu obiecte, progresia personajelor și obiective zilnice și săptămânale care te țin lipit de ecran mult timp. Trebuie să recunosc, are lacune la acest capitol - după 20-30 de meciuri, gameplay-ul devine repetitiv și există puține speranțe pentru conținut nou. Dar ceea ce are este suficient pentru a-l face plăcut, mai ales când joci în rolul păpușarului și îi lași pe ceilalți jucători să tânjească după deznădejde. Totuși, nu încerca să joci Resistance ca un shooter online serios - nu există echilibru și nici nu există nicio perspectivă asupra acestuia, iar acțiunea de supraviețuire horror pare inconfortabil de lentă într-un shooter rapid.

    RESIDENT EVIL 3_20200402213504

    Acesta nu este o continuare a succesului de anul trecut, ci un remake solid al Resident Evil 3 - nu mai este un joc horror, ci un joc de acțiune spectaculos și meticulos detaliat, pe coridor. Poate oferi câteva seri de gameplay AAA captivant și câteva sesiuni interesante cu prietenii în Resistance online, dar nimic mai mult. Acesta nu este Resident Evil 2 Remake 2, oricât de mult ne-am dori să fie.

    Citește sursa

  • Da, remake-ul Resident Evil 3 poate fi finalizat doar cu un cuțit

    Da, remake-ul Resident Evil 3 poate fi finalizat doar cu un cuțit

    Producătorul remake-ului Resident Evil 3, Peter Fabiano, a confirmat într-un interviu acordat Game Informer că jocul poate fi într-adevăr terminat doar cu un cuțit, care de data aceasta nu se rupe.

    Potrivit lui Fabiano, regizorii proiectului și-au dorit ca jucătorul să aibă întotdeauna ceva pe care să se poată baza. Iarbă, muniție și obiecte - toate se pot epuiza. Dar un cuțit este întotdeauna o resursă de încredere.

    Testerii noului produs au încercat deja să finalizeze remake-ul doar cu un cuțit, lucru pe care l-au realizat cu succes, deși nu a fost ușor.

    Unii dintre dezvoltatorii proiectului au reușit, de asemenea, să finalizeze jocul horror doar cu un cuțit. Ca reamintire, în Resident Evil 2 , cuțitele s-au rupt, forțându-i pe jucători să caute constant altele noi - este pur și simplu imposibil să termini întregul joc cu un singur cuțit.

    Remake-ul Resident Evil 3 va fi lansat pe 3 aprilie pe PS4, Xbox One și PC. Testarea beta deschisă a jocului horror multiplayer asimetric, Resistance, începe pe 27 martie.

    Citește sursa

  • Konami a negat zvonurile despre noi jocuri Silent Hill

    Konami a negat zvonurile despre noi jocuri Silent Hill

    Un reprezentant al diviziei americane a Konami, într-o conversație cu portalul Rely on Horror, a negat zvonurile recente despre noi tranșe Silent Hill.

    Suntem conștienți de bârfele și zvonurile din presă, dar putem confirma că acest lucru nu este adevărat. Știu că acesta nu este răspunsul la care speră fanii.

    Din păcate, compania nu a specificat ce zvonuri sunt discutate, nici măcar după întrebările jurnaliștilor. Cu toate acestea, a subliniat că nu a pus capăt francizei; aceasta pur și simplu se dezvoltă într-un mod diferit.

    Anterior, au fost raportate două proiecte Silent Hill: o repornire de Keiichiro Toyama și un joc de Hideo Kojima, care se presupune că a făcut pace cu Konami.

    Cu toate acestea, Rely on Horror continuă să insiste asupra veridicității informațiilor împărtășite anterior de sursele sale.

    Citește sursa

  • Singura consolă Nintendo PlayStation din lume este scoasă la licitație

    Singura consolă Nintendo PlayStation din lume este scoasă la licitație

    În 2015, legendara consolă Nintendo PlayStation s-a dovedit a fi reală - a fost descoperită la o vânzare de garaj obișnuită. Acum, după un turneu de cinci ani în jurul lumii, dispozitivul unic este gata pentru o nouă aventură. Consola este scoasă la licitație. 

    La momentul publicării, prețul ajunsese deja la 31.000 de dolari, cu încă 22 de zile de licitare rămase. Galeria inclusă pe Heritage Auctions confirmă că este vorba de aceeași consolă Nintendo PlayStation care a stârnit agitație acum cinci ani. 

    Având în vedere că aceasta este singura versiune cunoscută, consola este considerată una dintre cele mai rare, dacă nu chiar cea mai rară, din lume. Reprezintă etapa finală a colaborării dintre Nintendo și Sony, înainte ca planurile pentru CD-ROM-ul Super Nintendo să fie zădărnicite de probleme legate de licențiere. 

    Interesant este că doar 200 de prototipuri Nintendo PlayStation trebuiau produse, dar locul în care se află restul de 199 de unități este neclar. Poate că și acestea adună praf în poduri și garaje, uitate de timp. 

    Descrierea licitației nu specifică dacă Nintendo PlayStation funcționează. Cu toate acestea, consola este compatibilă cu cartușele standard Super Famicom. 

    Citește sursa