Jocuri video

  • Un clasic atemporal: entuziaștii lucrează la o continuare a lui Wolfenstein 3D – fotografii, videoclipuri

    Un clasic atemporal: entuziaștii lucrează la o continuare a lui Wolfenstein 3D – fotografii, videoclipuri

    Un grup de entuziaști lucrează la o continuare neoficială a jocului video Wolfenstein 3D. Lucrează la proiectul lor de patru ani și vor lansa în curând versiunea finală.

    Jocul video original Wolfenstein 3D a fost lansat în mai 1992 și a avut un impact semnificativ asupra dezvoltării genului first-person shooter. Jocul în sine a primit recenzii extrem de pozitive din partea criticilor și a fost foarte popular printre jucători. Prin urmare, nu este surprinzător faptul că, chiar și 30 de ani mai târziu, unii fani încă lucrează la o continuare neoficială.

    O echipă de entuziaști dezvoltă de aproape patru ani o modificare numită Wolfenstein: Blade of Agony. Este demn de remarcat faptul că, în acest timp, dezvoltatorii au lansat deja două episoade din jocul lor. Această continuare Wolfenstein s-a dovedit a fi populară printre jucători, așa că o a treia parte și actualizări pentru primele două (aproape un remaster) vor fi lansate pe 30 aprilie. Ei își construiesc proiectul folosind o versiune îmbunătățită a motorului de joc GZDoom. Grafic, jocul va fi conceput în spiritul originalului Wolfenstein 3D, deși se așteaptă să includă o serie de efecte speciale moderne.

    Dezvoltatorii au promis un total de 30 de niveluri unice și o mare varietate de inamici (chiar și zombi). Joci în rolul infamului William Blazkowicz, care plănuiește să-i învingă în cele din urmă pe naziști. El a primit un bilet misterios de la un vechi prieten, ceea ce l-a determinat să se întoarcă pe front. Jocul video va include o mare varietate de arme, actorie vocală completă, o coloană sonoră muzicală și o inteligență artificială reproiectată pentru inamici.

    Interesant este că dezvoltatorii s-au inspirat nu doar din seria Wolfenstein, ci și din multe jocuri video mai vechi și clasice, precum Doom, Medal of Honor și Call of Duty. Puteți deja descărca primele două părți ale jocului Wolfenstein: Blade of Agony complet gratuit la acest link. În cele din urmă, merită menționat faptul că această modificare a atras chiar și atenția dezvoltatorului original al jocului Wolfenstein 3D. În 2017, John Romero a scris pe Twitter despre acest mod, numindu-l cea mai bună lucrare a fanilor pentru acest motor de joc.

    Citițiîn sursă

  • China a dezvoltat criterii pentru jocurile video - titlurile trebuie să respecte valorile socialiste

    China a dezvoltat criterii pentru jocurile video - titlurile trebuie să respecte valorile socialiste

    Guvernul chinez a publicat un set de condiții pe care jocurile video trebuie să le îndeplinească la lansare. Unul dintre cele cinci criterii este respectarea ideologiei socialiste, potrivit contului de Twitter al Censored Gaming.

    Oficialii vor evalua cadrul conceptual al jocului - contextul său istoric, cultural și politic. De asemenea, vor analiza scenariul, munca designerilor, gameplay-ul, stilul și vor verifica titlurile pentru erori și defecte.

    Jocurile care primesc un rating „2” sunt supuse revizuirii. Titlurile cu un rating „3” vor fi aprobate pentru lansare, în timp ce cele care primesc un scor mai mare de 4 au prioritate pentru distribuție. Dacă un joc video primește un rating „0” pentru oricare dintre criterii, acesta va fi respins.

    Consumatorii chinezi au fost anterior ofensați de jocul Devotion de la studioul taiwanez Red Candle Games. Acesta conținea referințe negative la Xi Jinping, secretarul general al Partidului Comunist din China. Lansarea jocului horror a fost suspendată din cauza reclamațiilor pe scară largă din partea cetățenilor chinezi, dar acum o lună, studioul a reluat vânzările titlului prin intermediul propriului site web.

    Citește sursa

  • Sony a dezvăluit un controller pentru sistemul său PlayStation VR de generație următoare

    Sony a dezvăluit un controller pentru sistemul său PlayStation VR de generație următoare

    Sony a anunțat recent sistemul său de realitate virtuală de generație următoare pentru PS5, iar astăzi compania a împărtășit detalii despre noul controller. Scopul său principal este de a oferi jucătorilor senzația că se află într-o lume virtuală. Dispozitivul va încorpora noi funcții de la controllerul wireless DualSense.

    Proiecta

    Designul noului controler este imediat izbitor: seamănă cu o sferă, permițând jucătorilor să țină controlerul confortabil și cu încredere, cu o mare libertate de mișcare. Mișcarea mâinilor este liberă, oferind dezvoltatorilor o oportunitate excelentă de a experimenta cu jocurile. Potrivit Sony, noul controler este foarte confortabil de ținut în mână.

    Posibilități

    • Declanșatoare adaptive: Atât controllerul VR pentru stângaci, cât și cel pentru dreptaci vor avea declanșatoare adaptive cu rezistență, similare cu controllerul DualSense. Jucătorii PS5 vor recunoaște modul în care butoanele L2 și R2 răspund la presiune atunci când, de exemplu, întind un arc și trag o săgeată. Această mecanică îmbunătățește imediat experiența de joc VR.
    • Feedback haptic: Fiecare detaliu din joc va fi transmis în detaliu prin feedback-ul haptic al noului controller. Fie că călătoriți prin deșerturi stâncoase sau vă angajați în lupte cu pumnii, senzațiile sunt extrem de diferite, sporind și mai mult impactul vizual și audio al jocului VR.
    • Detectarea atingerii: Chiar înainte de a vă pune degetele pe controler, acesta știe deja unde doriți să le plasați. Acest lucru permite mișcări mai naturale ale mâinilor în joc.
    • Urmărire: Există un dispozitiv de urmărire în partea de jos a controlerului care transmite un semnal către noua cască VR.
    • Butoane de acțiune și stick-uri analogice: Controlerul din stânga are un stick analogic, butoane triunghiulare și pătrate, un buton de prindere (L1), un buton de declanșare (L2) și un buton de creare. Controlerul din dreapta are un stick analogic, butoane în formă de cruce și cerc, un buton de prindere (R1), un buton de declanșare (R2) și un buton de opțiuni. Butonul de prindere poate fi folosit, de exemplu, pentru a ridica obiecte în joc.

    Echipele de design, inginerie și dezvoltare ale SIE și-au unit forțele pentru a crea de la zero un nou controler de realitate virtuală. Controlerul va fi în curând în mâinile dezvoltatorilor pentru noi proiecte.

    Citește sursa

  • Fondatorul Oculus propune crearea de jocuri video care implică răni din viața reală

    Fondatorul Oculus propune crearea de jocuri video care implică răni din viața reală

    Palmer Luckey, fondatorul companiei de realitate virtuală Oculus și al furnizorului de tehnologie militară Anduril, a propus ca jocurile video să devină și mai captivante prin adăugarea posibilității de a suferi daune fizice după ce mori sau ești rănit în joc.

    În postarea sa de pe Twitter, el a remarcat: „Jocurile video cu consecințe fizice, chiar fatale, sunt comune în science fiction, dar puțini cred că se pot întâmpla și în viața reală. Având în vedere popularitatea sporturilor cu motor și a sporturilor extreme, nu este clar de ce.”.

    Producătorii de jocuri video și realitate virtuală au căutat întotdeauna modalități de a face sistemele lor mai imersive și mai interesante.

    Însă Palmer Luckey sugerează să mergem mai departe.

    Imaginează-ți că un jucător s-ar putea prăbuși și chiar și-ar rupe gâtul într-un joc de curse VR. La urma urmei, de ce să te mai deranjezi cu povestirea și grafica avansată dacă poți obține același efect adăugând riscul de rănire sau deces?

    Propunerea lui Lucky ridică mai multe întrebări. Oare s-a plictisit de stream-ul său pe Twitch și a vrut ceva mai interesant? Sau poate juca Skyrim, personajul său s-a luptat cu un uriaș, iar antreprenorul s-a întrebat cum ar fi să-ți fie rupte toate oasele?

    Aceste întrebări rămân fără răspuns deocamdată. Dar merită să urmăriți cu atenție noile anunțuri de la Oculus.

    Citește sursa

  • Poliția din China dispersează cozile de fani ai jocurilor video

    Poliția din China dispersează cozile de fani ai jocurilor video

    Poliția a dispersat cozile de fani Genshin Impact din fața restaurantelor KFC din China, a relatat jurnalistul de jocuri Daniel Ahmad pe Twitter pe 12 martie.

    Fanii jocului video s-au înghesuit să obțină insigne speciale cu personaje Genshin Impact, care erau oferite la restaurantele fast-food ca parte a unei promoții. Numărul acestor insigne este limitat, așa că mulți jucători chinezi și-au asigurat locurile la cozi lungi din timp.

    Cu toate acestea, poliția din Shanghai și Hangzhou nu a reușit să aprecieze adunările atât de mari de oameni care încalcă măsurile de carantină legate de pandemia de coronavirus. Forțele de ordine au fost nevoite să disperseze fanii Genshin Impact, în ciuda faptului că răspândirea bolii în China este considerată ținută sub control.

    Citește sursa

  • Genshin Impact — Detalii actualizare 1.4 și noi coduri promoționale

    Genshin Impact — Detalii actualizare 1.4 și noi coduri promoționale

    Studioul miHoYo a găzduit o transmisiune live dedicată actualizării 1.4 pentru jocul de acțiune/RPG Genshin Impact. Primăvara promite să fie cu adevărat plină de acțiune, cu jucători care vor avea parte de o continuare a poveștii principale, noi misiuni, bannere pentru personaje, o mare varietate de evenimente și multe altele. Mai jos, puteți consulta trailerul actualizării 1.4, împreună cu toate schimbările majore pe care le pregătesc dezvoltatorii.

    Actualizarea va continua firul narativ principal cu Dunsleif. La final, jucătorii vor putea lupta cu un nou șef. Din păcate, deocamdată, acesta va fi disponibil doar ca parte a unei misiuni.

    — Personaj nou, o Rosaria de patru stele. Element: Cryo, armă: suliță.

    — Două bannere cu personaje de cinci stele, Venti și Tartaglia. Rosaria va fi prezentată pe bannerul lui Tartaglia.

    — Festivalul „Windblume”. Evenimentul constă în trei mini-jocuri: împușcarea baloanelor, colectarea sferelor plutitoare în timp ce zbori pe un planor și cântatul la liră. Vor fi disponibile și provocări selectate aleatoriu, cum ar fi navigarea într-o cameră cu platforme care dispar. Ca recompensă pentru finalizarea evenimentului, poți primi un arc nou, o coroană, o liră, cărți de talente și multe altele.

    — Evenimentul Oceanidelor. Acesta implică găsirea și consumarea de creaturi ciudate, precum și lupta împotriva unui șef reproiectat. Pentru a primi o recompensă după înfrângerea șefului, trebuie să cheltuiești Resin sau o resursă specială obținută ajutând „mica Oceanidă”. Pentru participarea la eveniment, jucătorii vor primi Primogems, Mora și animalul de companie Endor.

    „Contending Tides” este un alt eveniment. Acestea sunt provocări în arenă. Trebuie să învingi diverși adversari în diverse dificultăți, fiecare cu efecte pozitive și negative. Recompense: Primogeme, minereu, cărți de experiență și materiale pentru îmbunătățirea talentelor.

    — Evenimentul „Produse uimitoare” va reveni și va exista și un fel de eveniment culinar.

    — Cantitatea maximă de rășină groasă va fi mărită la 5.

    — Un nou tip de misiune care necesită să petreci timp cu diverse personaje. Va include variații de dialog și finaluri diferite. Actualizarea 1.4 va adăuga aceste misiuni pentru Barbara, Noelle, Bennett și Chun Yun. Nu sunt temporare și vor rămâne în joc. Pentru a începe misiunea, ai nevoie de două Chei Legendare.

    — O nouă filă de profil unde poți etala cărțile de vizită colectate.

    — Posibilitatea de a reduce nivelul lumii. Disponibilă o dată la 24 de ore. Se deblochează la nivelul mondial 5.

    — Jocul va începe să-și amintească personajele selectate pentru creare pentru a putea folosi bonusul.

    — Posibilitatea de a relua trecerea prin podeaua Abisului în timpul luptei.

    - Gătirea manuală opțională a alimentelor cu îndemânare maximă pentru a finaliza realizarea corespunzătoare.

    Citește sursa

  • O nouă metodă de învățare automată generează fețe unice pentru personajele din jocurile video

    O nouă metodă de învățare automată generează fețe unice pentru personajele din jocurile video

    Cercetătorii de la Netease Fuxi AI Lab și de la Universitatea din Michigan au creat o metodă de învățare automată, MeInGame, care poate genera automat fețe prin analizarea unui singur portret.

    Pentru ca modelele faciale 3D morfabile (3DMM) să reproducă cu acuratețe profilul unei persoane, acestea trebuie antrenate pe seturi mari de date de imagini și texturi.

    Compilarea acestor seturi de date poate dura destul de mult timp. În plus, un astfel de sistem poate funcționa fiabil doar dacă date noi sunt descărcate în mod regulat. Pentru a depăși această limitare, autorii studiului, Lin, Yuan și Zou, au folosit imagini cu persoane reale în loc de fotografii generate. 

    Mai întâi au reconstruit fața folosind un model facial 3D morfabil (3DMM) și rețele neuronale convoluționale (CNN), apoi au transferat forma 3D a feței într-o grilă șablon. Rețeaua rezultată primește ca intrare o imagine a feței și o hartă a texturii UV neînfășurată, apoi prezice coeficienții de iluminare.

    Autorii și-au testat tehnica de deep learning într-o serie de experimente, comparând calitatea personajelor din joc cu alte modele generate. 

    Citește sursa

  • Super Tsario: O investigație asupra palatului lui Putin reimaginat ca un joc video de cult

    Super Tsario: O investigație asupra palatului lui Putin reimaginat ca un joc video de cult

    Un videoclip satiric a fost publicat online, în care acțiunea popularului joc „Super Mario” este transferată într-un palat din apropierea orașului Gelendjik, cunoscut dintr-o anchetă a liderului opoziției ruse, Alexander Navalny. Acest palat aparține oficial lui Arkady Rotenberg, un vechi prieten al președintelui rus Vladimir Putin.

    Videoclipul a fost publicat pe canalul de YouTube al utilizatorului SHPATEL.

    Autorul videoclipului a combinat informații din ancheta privind palatul lui Putin cu jocul Super Mario. „Dacă cineva din agențiile de aplicare a legii se uită la asta, să știe că videoclipul nu este al meu, ci al lui Rotenberg!”, a scris în glumă autorul în comentariu.

    „De data aceasta, un simplu instalator cu mustăți se va infiltra în cel mai mare castel din istoria jocurilor pe 8 biți pentru a afla unde au dispărut aproape toate monedele din vasta noastră țară”, a scris autorul în legenda videoclipului.

    În videoclipul publicat, Mario trebuie să ocolească cordoanele FSB pentru a intra în palat prin canale. Ieșind dintr-o toaletă aurie, instalatorul evită perii de toaletă aurii. De asemenea, decide asupra creșterilor pensiilor și inventează termeni pentru a evita menționarea numelui lui Alexei Navalnîi. Printre locurile pe care protagonistul jocului le vizitează se numără un bar cu narghilea și o discotecă acvatică, menționate în anchetă.

    Citește sursa

  • Sony a anunțat a doua sa cască VR

    Sony a anunțat a doua sa cască VR

    Sony a anunțat casca de realitate virtuală de generație următoare, potrivit site-ului companiei.

    Reprezentanții Sony au indicat lansarea viitoare a unei căști VR și au clarificat că lucrează activ la aceasta. Gadgetul va fi conceput pentru a fi utilizat cu consola PlayStation 5. A doua cască VR de la Sony va avea un câmp vizual și o rezoluție mai largi, precum și o urmărire îmbunătățită. Spre deosebire de PS5 VR, casca se va conecta la consolă printr-un singur cablu, în loc de două.

    Vicepreședintele PlayStation, Hideaki Nishino, a declarat că firma construiește pe fundațiile primei căști VR. „Căștile se vor conecta la PS5 printr-un singur cablu pentru a simplifica configurarea și a spori confortul, oferind în același timp imagini de înaltă calitate”, a subliniat Nishino.

    Reprezentanții Sony au dezvăluit, de asemenea, că inginerii lor lucrează la un nou controller. Gamepad-ul va păstra caracteristicile principale ale DualSense lansat pentru PS5, dar se va concentra pe o ergonomie îmbunătățită.

    Un mesaj către parteneri a precizat că Sony va începe să livreze kituri ale noii căști VR către dezvoltatorii de jocuri, dar nu a fost stabilit un termen exact. Potrivit lui Nishino, compania a decis, prin urmare, să împărtășească fanilor munca sa la noua cască VR.

    Casca VR originală de la Sony a fost dezvăluită pe 13 octombrie 2016. Casca de realitate virtuală este concepută să funcționeze cu PlayStation 4 folosind controlerul DualShock 4. Gadgetul de jocuri a fost vândut inițial la prețul de 399 de dolari.

    Citește sursa

  • Băieții care joacă jocuri video ar putea fi mai puțin predispuși la depresie

    Băieții care joacă jocuri video ar putea fi mai puțin predispuși la depresie

    Băieții care joacă în mod regulat jocuri video la vârsta de 11 ani sunt mai puțin predispuși să dezvolte simptome depresive trei ani mai târziu, potrivit unui nou studiu realizat de cercetătorii de la University College London (UCL).

    Un studiu publicat în revista Psychological Medicinea constatat, de asemenea, că fetele care petrec mai mult timp pe rețelele de socializare par să fie mai predispuse la dezvoltarea simptomelor de depresie.

    Luate împreună, rezultatele arată cum diferite tipuri de timp petrecut în fața ecranelor pot avea un impact pozitiv sau negativ asupra sănătății mintale a adolescenților și cum pot afecta băieții și fetele în mod diferit.

    Autorul principal al lucrării, studentul absolvent Aaron Kandola , spune:

    „Ecranele ne oferă o gamă largă de activități. Recomandările și ghidurile privind timpul petrecut în fața ecranelor ar trebui să se bazeze pe înțelegerea noastră a modului în care aceste diferite activități pot afecta sănătatea mintală și dacă acest impact este semnificativ. Deși nu putem confirma dacă jocurile video îmbunătățesc cu adevărat sănătatea mintală, studiul nostru nu sugerează că acestea sunt dăunătoare și ar putea oferi chiar unele beneficii. În special în timpul pandemiei, jocurile video au fost o platformă socială importantă pentru tineri.”.

    Cercetările anterioare ale lui Kandola au descoperit că timpul prelungit petrecut în fața ecranelor pare să crească riscul de depresie și anxietate la adolescenți. Pentru a înțelege mai bine cauzele care stau la baza acestuia, el și colegii săi au decis să examineze timpul petrecut în fața ecranelor, deoarece acesta contribuie major la comportamentul sedentar al adolescenților. Studiile anterioare au arătat rezultate mixte, multe dintre ele nereușind să examineze diferențele dintre diferitele tipuri de timp petrecut în fața ecranelor, studiind băieții și fetele separat sau urmărind un grup atât de mare de copii pe o perioadă atât de lungă de timp.

    O echipă de cercetători de la UCL, Institutul Karolinska și Institutul Baker pentru Inimă și Diabet a examinat date de la 11.341 de adolescenți care fac parte din Studiul Millennium Cohort – un eșantion reprezentativ la nivel național de tineri care au participat la studii din momentul în care s-au născut în Marea Britanie, în perioada 2000-2002.

    Toți participanții la studiu, la vârsta de 11 ani, au răspuns la întrebări despre timpul petrecut pe rețelele de socializare, jucând jocuri video sau pur și simplu navigând pe internet. La vârsta de 14 ani, au răspuns și la întrebări despre simptomele depresive, cum ar fi schimbările de dispoziție, pierderea plăcerii și concentrarea deficitară. Este important de menționat că chestionarul clinic măsoară simptomele depresive și severitatea acestora într-un spectru larg, mai degrabă decât să determine un diagnostic clinic.

    În timpul analizei, echipa de cercetare a luat în considerare factori suplimentari care ar putea explica rezultatele, cum ar fi statutul socioeconomic, nivelul de activitate fizică, istoricul hărțuirii și alții.

    Cercetătorii au descoperit că băieții care jucau jocuri video în majoritatea zilelor aveau cu 24% mai puține simptome depresive trei ani mai târziu decât băieții care jucau jocuri video mai puțin de o dată pe lună, deși acest efect a fost semnificativ doar în rândul băieților cu niveluri scăzute de activitate fizică și nu a fost observat în rândul fetelor. Oamenii de știință susțin că acest lucru ar putea indica faptul că băieții mai puțin activi se bucură mai mult de jocurile video și de interacțiunea socială.

    Deși rezultatele nu pot confirma dacă aceste relații sunt cauzale, cercetătorii sugerează că există unele aspecte pozitive ale jocurilor video care ar putea susține sănătatea mintală, cum ar fi sentimentul de rezolvare a problemelor, precum și elementele sociale, de cooperare și de implicare.

    Ar putea exista și alte explicații pentru legătura dintre jocurile video și depresie, cum ar fi diferențele în interacțiunile sociale sau stilurile parentale, pentru care cercetătorii nu au date. De asemenea, nu au avut la dispoziție date privind timpul petrecut zilnic în fața ecranelor, așa că nu pot confirma dacă orele petrecute în fața unui ecran în fiecare zi influențează riscul de a dezvolta depresie.

    Cercetătorii au descoperit că fetele (dar nu și băieții) care au folosit activ rețelele de socializare la vârsta de 11 ani au avut simptome depresive cu 13% mai mari trei ani mai târziu decât cele care au folosit rețelele de socializare mai puțin de o dată pe lună, deși nu au găsit nicio asociere cu o utilizare mai moderată a rețelelor de socializare. Alte studii au descoperit anterior tendințe similare, iar cercetătorii au sugerat că utilizarea frecventă a rețelelor de socializare poate crește sentimentele de izolare socială.

    Diferențele în ceea ce privește timpul petrecut în fața ecranelor între băieți și fete ar fi putut influența rezultatele studiului, deoarece băieții din studiu au fost mai predispuși decât fetele să joace jocuri video și mai puțin predispuși să utilizeze rețelele sociale. Aceste preferințe pot fi influențate de o varietate de factori sociali, iar studiul nu indică în mod direct faptul că sexul unui copil influențează alegerea timpului petrecut în fața ecranelor.

    Citește sursa