Jocuri video

  • LGBT, pornografie, violență și înjurături: ce jocuri vor fi interzise în Rusia după adoptarea amendamentelor?

    LGBT, pornografie, violență și înjurături: ce jocuri vor fi interzise în Rusia după adoptarea amendamentelor?

    În țara noastră, există planuri de interzicere a distribuirii jocurilor care promovează pornografia, cruzimea, violența sau conțin limbaj obscen. Această prevedere este inclusă într-un amendament la proiectul de lege privind propaganda LGBT. A fost elaborată de Yana Lantratova, vicepreședinta Comisiei pentru Educație a Dumei de Stat.

    Deputații vor, de asemenea, să interzică jocurile video care conțin informații despre droguri și sinucidere. Interdicția ar putea include și multe jocuri care ar putea incita un copil să comită o infracțiune. Desigur, legea are ca scop combaterea propagandei LGBT în toate formele sale.

    Jocurile video și pe calculator distribuite pe orice tip de suport media <…> nu trebuie să conțină informații exprimate într-o formă indecentă care ofensează demnitatea umană și moralitatea publică sau care demonstrează o lipsă evidentă de respect față de societate, stat sau simboluri oficiale ale statului, se arată în document.

    Un nou articol va fi introdus în legea privind informația.

    Violența și cruzimea în jocuri vor fi pedepsite cu amenzi severe - până la 400.000 de ruble pentru persoanele fizice și până la 5 milioane de ruble pentru persoanele juridice.

    Lista jocurilor care au fost propuse pentru interzicere include: Assassin's Creed, Borderlands, Divinity: Original Sin 2, Dragon Age, Life Is Strange, The Last of Us, Fallout, Apex Legends, RimWorld, Overwatch și Sims 3.

    Ca reamintire, parlamentarii au adoptat deja în primă lectură proiectele de lege care interzic și pedepsesc promovarea relațiilor netradiționale. Aceștia intenționează să înăsprească pedepsele.

    Citește sursa

  • Oamenii de știință au creat o tehnologie care îți permite să miroși în realitatea virtuală

    Oamenii de știință au creat o tehnologie care îți permite să miroși în realitatea virtuală

    Oamenii de știință suedezi au creat o tehnologie care permite utilizatorilor să miroasă în realitatea virtuală, conform publicației Interesting Engineering.

    Pentru a demonstra invenția lor, cercetătorii au creat un joc de degustare de vinuri. Jucătorii, purtând căști de realitate virtuală, câștigă puncte pentru că ghicesc aroma.

    Iată cum funcționează: cercetătorii au construit o mașină cu recipiente pentru lichide aromatice care pot fi amestecate cu alte lichide folosind valve speciale. Gadgetul este echipat și cu un ventilator care pompează parfumul într-un tub, pe care utilizatorul îl ține la nas. Întregul dispozitiv poate fi controlat de un computer, permițând crearea unor parfumuri din ce în ce mai complexe.

    Oricine poate crea o mașină similară prin imprimarea 3D a pieselor. Cercetătorii au publicat toate desenele, instrucțiunile și codul necesare în domeniul public. Pachetul include și cod pentru un joc de degustare de vinuri.

    Inginerii suedezi cred că dezvoltarea lor ar putea fi utilă pentru instruirea parfumierilor sau a degustătorilor. De asemenea, ar putea ajuta la reabilitarea pacienților cu COVID-19 care și-au pierdut capacitatea de a distinge mirosurile.

    Citește sursa

  • FIFA 23 păstrează comentatori ruși

    FIFA 23 păstrează comentatori ruși

    Înainte de lansarea simulatorului de fotbal FIFA 23, fanii seriei care au primit acces anticipat la noua versiune raportează prezența în joc a comentatorilor ruși Konstantin Genich și Georgy Cherdantsev. Cu toate acestea, echipa națională a Rusiei și cluburile rusești nu sunt incluse.

    După ce aceste informații au apărut online, Georgy Cherdantsev a acordat un interviu canalului sportiv Match TV, confirmând participarea sa la comentariile FIFA 23. De asemenea, el a vorbit despre sentimentele sale legate de faptul că cluburile rusești nu vor fi prezente în meci.
    Deloc. Ei bine, ca orice altceva. Evident, acest lucru nu are nicio legătură cu sportul sau jocul; totul este politic. Dar faptul că comentatorii sunt încă acolo este un lucru bun. Nu este o izolare completă, la urma urmei. Este un semn de respect; rusa este, la urma urmei, limba oficială a FIFA și cred că și asta a jucat un rol.
    Georgy Cherdantsev

    FIFA 23 va fi lansat pe 30 septembrie pe PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5 și Stadia. Anterior s-a anunțat că, pe lângă cluburile de fotbal din viața reală, jocul îi va include pe Richmond FC, alături de Ted Lasso și alte personaje din popularul serial sportiv.

    Citește sursa

  • PlayStation 5 va deveni mai scump în Europa, China și alte țări

    PlayStation 5 va deveni mai scump în Europa, China și alte țări

    Divizia de jocuri a Sony a decis să majoreze prețul ambelor modele PlayStation 5 în anumite regiuni. Creșterea prețului consolei este atribuită inflației în creștere și „situației economice globale”.

    Prețul de vânzare cu amănuntul recomandat pentru PlayStation 5 va crește în Europa, Marea Britanie, Japonia, China, Australia, Mexic și Canada. Nu au fost încă anunțate creșteri de preț pentru piața din SUA.

    Potrivit analistului Piers Harding-Rolls, prețurile se vor modifica după cum urmează:

    • Europa: +50 euro.
    • Anglia: +30 de lire sterline.
    • Japonia: +5000 yeni.
    • Australia: +50 dolari.
    • China: +400 de yuani.

    În toate regiunile, cu excepția Japoniei, noile prețuri vor intra în vigoare imediat după anunț. În Japonia, prețurile consolelor vor crește începând cu 15 septembrie.

    Aceasta este prima dată când Sony a majorat prețul consolei PlayStation 5. Divizia de jocuri a Microsoft nu a majorat încă prețul consolelor Xbox Series.

    Citește sursa

  • 42% dintre ruși joacă jocuri video în fiecare zi

    42% dintre ruși joacă jocuri video în fiecare zi

    Platforma de jocuri VK Play și ResearchMe au realizat sondaje privind atitudinea rușilor față de sporturile electronice și competițiile de sporturi electronice. Peste 1.500 de respondenți cu vârsta peste 18 ani din Rusia au participat la sondajul online.

    Conform studiului, 24% dintre respondenți joacă în mod regulat, 39% joacă ocazional, iar alți 18% obișnuiau să joace, dar acum au renunțat. În plus, 42% dintre jucători joacă jocuri video în fiecare zi, 36% joacă de mai multe ori pe săptămână, iar 15% joacă de mai multe ori pe lună.

    Rușii au menționat și principalele genuri de jocuri video: jocurile puzzle sunt cele mai populare, peste 41% dintre respondenți declarând acest lucru. Jocurile de strategie s-au clasat pe locul al doilea ca popularitate, cu 24% dintre respondenți jucându-le, urmate de simulatoare, cu 20% dintre respondenți jucându-le. Jocurile de tip shooter au fost primele trei opțiuni, 16% dintre utilizatori preferând shooterele, iar 12% preferând MMORPG-urile (jocuri de rol online multiplayer masive).

    57% știu ce sunt sporturile electronice, iar alți 28% au auzit de acest termen. 34% dintre respondenți au o atitudine pozitivă față de sporturile electronice, în timp ce doar 2% au exprimat o atitudine negativă. Printre cei familiarizați cu termenul, unul din cinci a spus că ar dori să devină jucător profesionist de sporturi electronice, în timp ce alți 37% nu s-au gândit niciodată la asta, dar îl consideră o experiență interesantă.

    Printre motivele pentru a deveni atlet de eSports, respondenții au evidențiat: interesul pentru jocuri și oportunitatea de a face ceea ce iubesc (49% din răspunsuri), industria bine plătită (30%), eSports ca activitate distractivă (27%) și oportunitatea de a câștiga popularitate (21%).

    Cele mai populare jocuri esports în rândul rușilor sunt Dota 2, cu 39% dintre respondenți familiarizați, Warface cu 28%, și CS:GO și Call of Duty cu câte 23% fiecare. 70% dintre rușii chestionați ar dori să participe la turnee de sporturi electronice de tip shooter (Warface, Call of Duty, CS:GO, Fortnite), în timp ce 22% ar participa doar ca spectatori. Dintre aceștia, 14% joacă deja Warface, 15% l-au mai jucat înainte, iar alți 25% ar dori să-l încerce.

    Citește sursa

  • Sberbank din Rusia și-a închis divizia de jocuri de noroc, SberGames, din cauza sancțiunilor

    Sberbank din Rusia și-a închis divizia de jocuri de noroc, SberGames, din cauza sancțiunilor

    Sberbank a anunțat închiderea diviziei sale de jocuri de noroc, SberGames, potrivit publicației rusești Kommersant. Închiderea diviziei sale de jocuri de noroc era cunoscută de la începutul lunii mai, dar banca a făcut anunțul oficial abia acum.

    SberGames a suspendat recrutarea și dezvoltarea de noi proiecte. Aproximativ 200 de specialiști care lucrează în prezent la proiect vor putea fi transferați la alte divizii și companii din cadrul băncii.

    Potrivit unei surse Kommersant, o parte semnificativă a forței de muncă va fi concediată.

    Conform mai multor surse, divizia SberGames a fost însărcinată cu dezvoltarea de jocuri pentru mobil. În acest scop, proiectul a recrutat rapid specialiști cu experiență, oferindu-le salarii duble. La sfârșitul anului 2021, domeniul games.ru a fost achiziționat sub umbrela SberGames, probabil evaluat la 1 milion de dolari.

    În urma introducerii sancțiunilor din cauza invaziei la scară largă a Ucrainei de către Rusia, SberGames a pierdut accesul la vânzările de jocuri prin intermediul magazinelor de aplicații occidentale.

    Citește sursa

  • Dezvoltatorii au creat un monitor care transformă o imagine plată în videoclip 3D

    Dezvoltatorii au creat un monitor care transformă o imagine plată în videoclip 3D

    Acer a reușit să creeze un monitor care convertește o imagine plată în 3D.

    Acest lucru se realizează folosind o lentilă optică specializată, două camere de urmărire a ochilor și inteligență artificială, astfel încât acest efect poate fi obținut fără ochelari speciali sau alte accesorii suplimentare.

    Acest lucru va permite designerilor CAD, animatorilor 3D și dezvoltatorilor să utilizeze acest monitor pentru previzualizare, pentru a înțelege cum va arăta munca lor în 3D.

    Monitorul stereoscopic SpatialLabs View este planificat pentru utilizare în monitoare portabile pentru divertisment și muncă, fiind anunțat și un laptop de gaming care dispune de această tehnologie.

    Citește sursa

  • A fost nevoie de 70.000 de explozii pentru ca un jucător din The Legend of Zelda să-l trimită pe Link în spațiu

    A fost nevoie de 70.000 de explozii pentru ca un jucător din The Legend of Zelda să-l trimită pe Link în spațiu

    Un fan al jocului The Legend of Zelda Breath of the Wild a reușit să-l lanseze pe protagonist în spațiu. I-au trebuit 70.000 de explozii și aproximativ zece ore de timp real.

    Jocul video The Legend of Zelda rămâne extrem de popular, chiar dacă a fost lansat în martie 2017. Iar cea mai bună dovadă în acest sens este faptul că, chiar și acum, jucătorii explorează activ universul său și fac diverse descoperiri.

    Spațiu în Breath of the Wild

    Utilizatorul Reddit ThornyFox, care a distribuit o postare foarte interesantă, este unul dintre aceștia din urmă. De remarcat este faptul că postarea sa a devenit una dintre cele mai populare din secțiunea de jocuri video, acumulând aproape 18.000 de aprecieri și peste 400 de comentarii.

    Așadar, acest jucător a descoperit că dezvoltatorii Breath of the Wild au adăugat jocului un mediu spațial complet, situat deasupra hărții principale a jocului. Accesarea acestei înălțimi este imposibilă prin mijloace legale, așa că utilizatorul ThornyFox a exploatat o eroare numită „Inventory Corruption”.

    O metodă extraordinară

    Această problemă i-a oferit o rezervă aproape nelimitată de bombe explozive cu săgeți. ThornyFox a început apoi să le folosească, deși nu chiar în scopul lor. Jucătorul a folosit aceste săgeți pentru a-l arunca în aer pe Link, totul pentru a-l ajuta să câștige altitudine.

    Prin această metodă ciudată a reușit să ajungă în spațiu. Cu toate acestea, i-au trebuit 70.000 de astfel de explozii. În comentariile la postare, ThornyFox a menționat că zborul în spațiu a durat nouă ore în timp real, iar căderea liberă peste zece minute. Este demn de remarcat faptul că toate acestea s-au întâmplat automat, ceea ce înseamnă că jucătorul nu a detonat fiecare săgeată personal.

    În cele din urmă, merită menționat faptul că spațiul din The Legend of Zelda: Breath of the Wild este destul de bine realizat. Deasupra protagonistului, poți vedea soarele, stelele și un vid negru, iar sub el, o planetă rotundă și atmosfera sa.

    Citește sursa

  • Compania chineză Tencent vrea să vadă „fără persoane de culoare” și „sâni mari” în filmele și jocurile sale

    Compania chineză Tencent vrea să vadă „fără persoane de culoare” și „sâni mari” în filmele și jocurile sale

    Fosta jurnalistă IGN, Alana Pearce, și-a împărtășit experiențele din industria divertismentului în cadrul unui interviu acordat emisiunii The Serfs, în care a criticat compania chineză Tencent, care este investitor în titluri cunoscute precum League of Legends, Path of Exile, Black Desert, precum și în Epic Games și chiar Ubisoft.

    Alana a spus că a avut o prietenă care i-a sugerat celor de la Tencent să facă un film, dar compania a fost de acord cu condiția ca acesta „să nu aibă personaje de culoare” și să aibă „sâni mari”. Alana a adăugat că Tencent cere lucruri similare și atunci când dezvoltă jocuri, de exemplu, să ceară ca sânii unei eroine să fie măriți sau ca pielea cuiva să fie mai deschisă la culoare.

    Pierce a refuzat să numească filmele și jocurile specifice, deoarece nu vrea să riște acțiuni în justiție. Cu toate acestea, ea a spus că Tencent este mai de temut decât Microsoft, deoarece aceștia dobândesc o cotă din ce în ce mai mare din industria jocurilor, impunând în același timp dezvoltatorilor astfel de condiții „ciudate”. Dar este acesta un lucru rău?

    Citește sursa

  • Un bărbat în vârstă de 31 de ani și-a rupt o vertebră din cauza jocurilor de realitate virtuală pe care le juca frecvent (foto)

    Un bărbat în vârstă de 31 de ani și-a rupt o vertebră din cauza jocurilor de realitate virtuală pe care le juca frecvent (foto)

    Pacientul le-a spus medicilor că nu a căzut, ci că făcea mișcări ritmice cu gâtul de mult timp.

    Un bărbat german și-a rupt gâtul din cauza mișcărilor repetate în timp ce folosea o cască de realitate virtuală. Cazul a fost descris în Journal of Medical Case Reports.

    Un bărbat în vârstă de 31 de ani s-a prezentat la Spitalul Universitar din Leipzig, acuzând dureri acute și umflături la nivelul coloanei cervicale. El a raportat că se joacă jocuri VR până la patru ore pe zi, repetând adesea aceleași mișcări cu brațele, umerii și capul „în conformitate cu indicii vizuale și muzicale ritmice”.

    Drept urmare, a șaptea vertebră cervicală a fost grav uzată, iar procesul spinos al acesteia s-a fisurat, incapabil să suporte sarcina. Medicii subliniază că aceasta este prima fractură de stres din lume cauzată de realitatea virtuală; astfel de leziuni afectează de obicei sportivii, personalul militar și minerii. Medicii au examinat pacientul folosind imagistica prin rezonanță magnetică și au exclus un defect al țesuturilor moi, după care au început tratamentul cu analgezice. După șase săptămâni de purtare a unei orteze, germanul și-a revenit fără complicații.

    „Mișcările rapide în timpul jocurilor de realitate virtuală pot duce la leziuni ale coloanei cervicale. Pe lângă mișcările rapide, ar trebui luate în considerare greutatea suplimentară a căștilor VR și separarea stimulilor audiovizuali de informațiile proprioceptive percepute”, au subliniat autorii studiului.

    Potrivit Daily Mail, divertismentul bazat pe realitatea virtuală a devenit extrem de popular printre jucătorii din Europa și Statele Unite în ultimii ani. Ochelarii sau căștile speciale purtate pe cap pot cântări până la 610 grame. Departamentul pentru Afaceri, Energie și Strategie Industrială din Marea Britanie a avertizat asupra pericolului de căderi sau coliziuni cu obiecte reale în timpul jocului cu o cască VR. Cu toate acestea, un pacient de la Spitalul Universitar din Leipzig susține că nu a căzut.

    Anterior, un fermier din Turcia a folosit realitatea virtuală pentru a crește producția de lapte a vacilor sale. El a echipat animalele cu o cască și le-a arătat pajiștile ca o priveliște plăcută. Drept urmare, producția de lapte a crescut de la 22 la 27 de litri pe zi.

    Citește sursa