Artistul 3D Hirokazu Yokohara, cunoscut pe scară largă pentru crearea de simulări și efecte vizuale, a explorat recent capacitățile sistemului Chaos Flesh din Unreal Engine 5, demonstrând o simulare creată cu acesta.
Pentru cei care nu sunt familiarizați, Chaos Flesh din UE5 oferă o simulare de înaltă calitate, în timp real, a unui corp moale deformabil, direct în motor.
Setul de instrumente acceptă simularea atât a rețelelor statice, cât și a celor scheletice, oferind o gamă largă de parametri care oferă artiștilor un control excepțional asupra rezultatului final.
În cel mai recent experiment al său, Hirokazu a folosit Chaos Flesh pentru a crea o simulare uimitoare a corpului moale, marcând prima dată când artistul folosește sistemul pentru o astfel de sarcină.
Dezvoltatorul a menționat că această tehnologie ar găsi o aplicație excelentă în simularea mușchilor. Între timp, nu este greu de ghicit ce fel de entuziaști vor prelua sarcina de a lucra cu astfel de deformări. Comentariile la postare au sugerat chiar această posibilitate - începe cu „hen” și se termină cu „tai”.
Interesant este că Chaos Flesh a apărut în Unreal Engine 5, dar practic nu există nicio utilizare activă a acestuia sau demonstrații.




