Ireal

  • Rusia va crea un analog SimCity, fără reprezentanți LGBT și cu accent pe „valorile tradiționale”

    Rusia va crea un analog SimCity, fără reprezentanți LGBT și cu accent pe „valorile tradiționale”

    Un joc asemănător SimCity va fi lansat în Rusia, a relatat Izvestia, citând serviciul de presă al Inițiativei Tehnologice Naționale. Proiectul este programat să fie lansat în această vară.

    Simulatorul este dezvoltat de specialiști IT de la Universitatea Tehnică de Stat din Don. În SimCity-ul rusesc, utilizatorii vor putea construi orașe și urmări soarta locuitorilor lor.

    „Jucătorii vor avea sarcina de a construi școli și universități, deoarece nivelul de educație al cetățenilor influențează cât de bine este guvernat orașul în sine”, a explicat liderul proiectului, Nikita Kudryavtsev.

    Caracteristica principală a jocului este că nu va conține personaje LGBTQ. Potrivit dezvoltatorilor, prezența unor astfel de personaje ar avea un impact direct asupra populației metropolei virtuale.

    „Faptul că jocul se aliniază valorilor familiale tradiționale este, de asemenea, foarte important. De mult timp le cerem dezvoltatorilor să ofere copiilor o alternativă la jocurile străine populare, care sunt periculoase pentru psihic”, a subliniat Nina Ostanina, șefa fracțiunii Partidului Comunist din Federația Rusă.

    Simulatorul va rula pe Unreal Engine 5. În prezent, jocul este dezvoltat exclusiv pentru PC, dar o versiune mobilă ar putea fi lansată ulterior. Versiunea rusească a SimCity este planificată pentru lansare pe VK Play, Steam și Epic Games.

    Citește sursa

  • Un artist japonez a demonstrat o simulare a unui corp moale în Unreal Engine 5 – ghiciți unde poate fi folosită

    Un artist japonez a demonstrat o simulare a unui corp moale în Unreal Engine 5 – ghiciți unde poate fi folosită

    Artistul 3D Hirokazu Yokohara, cunoscut pe scară largă pentru crearea de simulări și efecte vizuale, a explorat recent capacitățile sistemului Chaos Flesh din Unreal Engine 5, demonstrând o simulare creată cu acesta.

    Pentru cei care nu sunt familiarizați, Chaos Flesh din UE5 oferă o simulare de înaltă calitate, în timp real, a unui corp moale deformabil, direct în motor.

    Setul de instrumente acceptă simularea atât a rețelelor statice, cât și a celor scheletice, oferind o gamă largă de parametri care oferă artiștilor un control excepțional asupra rezultatului final.

    În cel mai recent experiment al său, Hirokazu a folosit Chaos Flesh pentru a crea o simulare uimitoare a corpului moale, marcând prima dată când artistul folosește sistemul pentru o astfel de sarcină.

    Dezvoltatorul a menționat că această tehnologie ar găsi o aplicație excelentă în simularea mușchilor. Între timp, nu este greu de ghicit ce fel de entuziaști vor prelua sarcina de a lucra cu astfel de deformări. Comentariile la postare au sugerat chiar această posibilitate - începe cu „hen” și se termină cu „tai”.

    Interesant este că Chaos Flesh a apărut în Unreal Engine 5, dar practic nu există nicio utilizare activă a acestuia sau demonstrații.

    Citește sursa

  • A fost lansat Don't Scream, un joc horror psihologic care îi împiedică pe jucători să țipe

    A fost lansat Don't Scream, un joc horror psihologic care îi împiedică pe jucători să țipe

    Proiectul este dezvoltat folosind Unreal Engine 5 și va necesita conectarea unui microfon de către jucători.

    Este prezentat Don't Scream, un joc horror psihologic creat în formatul found footage. Proiectul este dezvoltat folosind Unreal Engine 5 de către doi dezvoltatori independenți pentru PC.

    Jucătorii trebuie să exploreze o pădure sumbră timp de 18 minute. Problema este că timpul trece doar atunci când personajul se mișcă, iar jucătorii nu trebuie să facă zgomote bruște sau puternice, altfel vor trebui să o ia de la capăt.

    Don't Scream are deja o pagină Steam. Accesul timpuriu începe pe 27 octombrie.

    Citește sursa