Conform relatărilor ixbt.games, Daniel Vavra, renumitul dezvoltator și fondator al Warhorse Studios, a criticat utilizarea Unreal Engine în dezvoltarea The Witcher 4.
Potrivit acestuia, motorul nu poate face față creării unor lumi deschise complexe, ceea ce a împins proiectul CD Projekt într-un „iadul producției”.
„Să presupunem că vrei să creezi un joc cu deșert și roci — Unreal ar fi grozav pentru asta, dar motorul de joc nu ar putea face față copacilor mult timp. Tehnologia lor Nanite pur și simplu nu poate genera vegetație”, a declarat Vavra. De asemenea, a menționat că a vorbit cu un angajat CD Projekt, care a recunoscut că scenele randate anterior pe motorul RED necesită acum multă muncă.
Vavra este nedumerit de ce CD Projekt a abandonat motorul său RED, deja încercat și testat, în favoarea Unreal. „Unreal Engine poate produce grafică frumoasă, dar necesită computere care costă câteva mii de euro, pe care majoritatea jucătorilor pur și simplu nu le au”, a adăugat el.
Cuvintele lui Vavra ridică întrebări importante despre alegerea tehnologiilor pentru proiecte ambițioase și despre modul în care aceasta influențează procesul de dezvoltare și produsul final.




