Видеоигры

  • Основатель Oculus предлагает создавать видеоигры, в которых можно получить реальные травмы

    Основатель Oculus предлагает создавать видеоигры, в которых можно получить реальные травмы

    Основатель VR-компании Oculus и поставщика военных технологий Anduril Палмер Лаки предложил сделать видеоигры еще более захватывающими, добавив возможность получить физический ущерб после смерти или ранения в игре.

    В своем посте в Twitter он отметил: «Видеоигры с физическими последствиями, вплоть до смертельных, часто присутствуют в научной фантастике, но мало кто верит в их возможность в реальной жизни. С учетом популярности мотоспорта и экстремальных видов спорта непонятно, почему».

    Производители видеоигр и виртуальной реальности всегда искали способы сделать свои системы более иммерсивными и захватывающими.

    Но Палмер Лаки предлагает пойти дальше.

    Представьте, что в VR-гонках игрок может попасть в аварию и по-настоящему сломать шею. В конце концов, зачем нужны сторителлинг и продвинутая графика, если можно добиться того же эффекта, добавив риск увечий или смертельного исхода?

    Предложение Лаки вызывает несколько вопросов. Неужели ему наскучил стрим на Twitch и захотелось чего-то поинтереснее? Или, возможно, он играл в Skyrim, его персонаж вступил в схватку с великаном, и предприниматель задумался, каково это – когда тебе ломают все кости на самом деле?

    Пока на эти вопросы нет ответа. Но стоит внимательно следить за новыми анонсами от Oculus.

    Читать в источнике

  • В Китае полиция разогнала очереди фанатов видеоигры

    В Китае полиция разогнала очереди фанатов видеоигры

    Очереди фанатов видеоигры Genshin Impact перед закусочными KFC в Китае разогнала полиция, сообщил игровой журналист Даниэль Ахмад 12 марта в социальной сети Twitter.

    Фанаты видеоигры собрались, чтобы успеть получить специальные значки с героями Genshin Impact, которые, в рамках рекламной акции, должны раздавать в заведениях фастфуда. Количество этих значков ограничено, поэтому многие китайские геймеры заранее заняли места в огромных очередях.

    Однако, полиция Шанхая и Ханчжоу не оценила такие большие скопления людей, нарушающих карантинный режим, связанный с пандемией коронавируса. Стражам порядка пришлось разгонять фанатов Genshin Impact, несмотря на то, что в Китае распространение заболевания считается остановленным.

    Читать в источнике

  • Genshin Impact — Подробности обновления 1.4 и новые промокоды

    Genshin Impact — Подробности обновления 1.4 и новые промокоды

    Студия miHoYo провела трансляцию, посвященную обновлению 1.4 для Action/RPG Genshin Impact. Весна обещает быть действительно насыщенной, игроков ждет продолжение основного сюжета, новые квесты, баннеры с персонажами, огромное количество разнообразных событий и многое другое. Ниже вы можете ознакомиться с трейлером обновления 1.4, а также всеми основными изменениями, которые готовят разработчики.

    — Обновление принесет продолжение основной сюжетной линии с Данслейфом. В конце игроки смогут сразиться с новым боссом. К сожалению, пока что он будет доступен только в рамках квеста.

    — Новый персонаж четырехзвездочный персонаж Розария. Стихия — крио, оружие — копье.

    — 2 баннера персонажей с пятизвездочными Венти и Тарталья. Розария будет в баннере с Тартальей.

    — “Windblume” фестиваль. Ивент состоит из 3 мини-игр: Стрельба по шарам, собирание парящих в воздухе сфер во время полета на глайдере, а также игра на лире. Кроме того, будут доступны испытания, которые выбираются случайным образом. Например, преодоление комнаты с пропадающими платформами. В награду за событие можно получить новый лук, корону, лиру, книги для прокачки талантов и другое.

    — Ивент с Океанидом. Заключается в поиске и поглощении странных существ, а также битве с обновленным боссом. Чтобы получить награду после его убийства, нужно потратить смолу или специальный ресурс, который добывается за помощь “маленькому Океаниду”. За участие в событии игроки получат камни истока, мору и питомца Эндора.

    — “Contending Tides” — еще один ивент. Испытания на арене. Необходимо победить разных противников на нескольких сложностях с положительными и отрицательными событиями. Награда: камни истока, руда, книги опыта, материалы для прокачки талантов.

    — Вернется событие “Изумительные изделия”, а также пройдет какой-то ивент с едой.

    — Максимальное количество густой смолы увеличат до 5.

    — Новый тип заданий, в которых необходимо провести время с различными персонажами. Будет вариативность диалогов и разные концовки. В обновлении 1.4 появятся такие задания для Барбары, Ноэлль, Беннета и Чунь Юнь. Они не временные и останутся в игре. Для начала задания нужно 2 ключа легенд.

    — Новая вкладка профиля, где можно хвастаться собранными именными картами.

    — Возможность понижать уровень мира. Доступно раз в 24 часа. Открывается на 5 уровне мира.

    — Игра начнет запоминать, каких персонажей вы выбрали для крафта, чтобы использовать его бонус.

    — Возможность перезапуска прохождения этажа бездны во время боя.

    — Опциональная ручная готовка еды с максимальным мастерством, чтобы выполнить соответствующее достижение.

    Читать в источнике

  • Новый метод машинного обучения генерирует уникальные лица для персонажей видеоигр

    Новый метод машинного обучения генерирует уникальные лица для персонажей видеоигр

    Исследователи из Netease Fuxi AI Lab и Мичиганского университета создали метод машинного обучения MeInGame, который может автоматически генерировать лица, анализируя один портрет.

    Для того, чтобы 3D-морфируемые модели лиц (3DMMs) точно воспроизводили профиль человека, они должны быть обучены на больших наборах данных изображений и текстурных данных.

    Компиляция этих наборов данных может занять довольно много времени. Также такая система может стабильно работать только при регулярной загрузке новых данных. Чтобы преодолеть это ограничение авторы работы, Линь, Юань и Цзоу использовали не сгенерированные фотографии, а изображения реальных людей. 

    Сначала они реконструировали лицо на основе 3D-морфируемой модели лица (3DMM) и сверточных нейронных сетей (CNNs), а затем переносили форму 3D-лица на сетку шаблонов. В результате сеть получает изображение лица и развернутую УФ-текстурную карту в качестве входных данных, а затем она прогнозирует коэффициенты освещения.

    Авторы проверили свою технику глубокого обучения в серии экспериментов: они сравнивали качество игровых персонажей с другими сгенерированными моделями. 

    Читать в источнике

  • Супер Царио: расследование про дворец Путина сделали в формате культовой видеоигры

    Супер Царио: расследование про дворец Путина сделали в формате культовой видеоигры

    В сети опубликован сатирический ролик, в котором действие популярной игры «Супер Марио», перенесено в известный по расследованию российского оппозиционера Александра Навального дворец под Геленджиком, который формально принадлежит Аркадию Ротенбергу — давнему другу президента России Владимира Путина.

    Видео опубликовано на канале пользователя SHPATEL в YouТube.

    Автор видео совместил информацию из расследования о дворце Путина с игрой «Супер Марио». «Если это посмотрит кто-то из органов, знайте — видео не мое, а Ротенберга!» — в шутку написал автор в комментарии.

    «На этот раз простой усатый водопроводчик проникнет в самый огромный замок за всю историю 8-битных игр, чтобы выяснить, куда подевались почти все монеты из нашей большой страны», — написал в подписи к видео автор.

    В опубликованном ролике Марио приходится обходить кордоны ФСБ, чтобы пробраться в дворец через канализацию. Появившись из золотого унитаза, водопроводчик уворачивается от золотых ершиков. Также он принимает решения о повышении пенсии и выдумывает термины, чтобы не называть фамилии Алексея Навального. Среди объектов, которые посещает герой игры — кальянная и аквадискотека, упомянутые в расследовании.

    Читать в источнике

  • Sony анонсировала второй VR-шлем

    Sony анонсировала второй VR-шлем

    Sony анонсировала гарнитуру виртуальной реальности следующего поколения. Об этом сообщается на сайте компании.

    Представители корпорации обозначили выход VR-шлема в будущем и уточнили, что в компании активно работают над устройством. Гаджет будет предназначен для работы с приставкой PlayStation 5. Второй VR-шлем Sony будет отличаться от оригинального увеличенным углом обзора и разрешением, а также улучшенным трекингом. В отличие от PS5 VR, гарнитура будет подключаться к консоли посредством одного кабеля, а не двух.

    Вице-президент PlayStation Хидетаки Нишино (Hideaki Nishino) заявил, что компания использует наработки, полученные в ходе создания первой VR-гарнитуры. «Шлем будет подключаться к PS5 с помощью одного кабеля, чтобы упростить настройку и повысить удобство, обеспечивая при этом высокое качество изображения», — подчеркнул Нишино.

    Также представители Sony рассказали, что инженеры компании работают над созданием нового контроллера. Геймпад будет иметь основные функции выпущенного для PS5 DualSense, однако при его создании будет сделан упор на улучшенной эргономике.

    В сообщении для партнеров говорилось, что Sony начнет рассылать комплекты нового VR-шлема разработчикам игр, однако точные сроки не указаны. По словам Нишино, в связи с этим в компании приняли решение рассказать о работе над новым VR-шлемом фанатам.

    Оригинальная VR-гарнитура от Sony была представлена 13 октября 2016 года. Шлем виртуальной реальности рассчитан на работу с PlayStation 4 с помощью контроллера DualShock 4. Стоимость игрового гаджета на старте продаж составила 399 долларов.

    Читать в источнике

  • Мальчики, играющие в видеоигры, возможно, менее склонны к депрессии

    Мальчики, играющие в видеоигры, возможно, менее склонны к депрессии

    У мальчиков, которые регулярно играют в видеоигры в возрасте 11 лет, реже развиваются депрессивные симптомы через три года. Об этом свидетельствуют результаты нового исследования, проведённого специалистами из Университетского колледжа Лондона (University College London, UCL).

    Исследование, опубликованное в журнале Psychological Medicine, также показало, что у девочек, которые проводят больше времени в социальных сетях, похоже, чаще развиваются симптомы депрессии.

    Взятые вместе, результаты показывают, как различные типы экранного времяпровождения могут положительно или отрицательно влиять на психическое здоровье подростков, а также по-разному воздействовать на мальчиков и девочек.

    Ведущий автор работы, аспирант Аарон Кандола (Aaron Kandola) говорит:

    — Экран предлагает нам широкий спектр занятий. Руководящие принципы и рекомендации относительно времени у экрана должны основываться на нашем понимании того, как эти различные виды деятельности могут влиять на психическое здоровье и является ли это влияние значимым. Хотя мы не можем подтвердить, действительно ли видеоигры улучшают психическое здоровье, в нашем исследовании они не выглядят вредящими и могут даже давать некоторые преимущества. Особенно во время пандемии — видеоигры были важной социальной платформой для молодых людей.

    Ранее Кандола проводил исследования, в результате которых установил, что длительное пребывание в сидячем положении, по-видимому, повышает риск депрессии и тревоги у подростков. Чтобы лучше понять, что за этим стоит, он и его коллеги решили исследовать времяпровождение у экрана, поскольку оно является основной причиной того, что подростки много времени проводят сидя. Более ранние исследования показывали неоднозначные результаты, при этом многие из них не изучали различия между разными типами экранного времени, не исследовали отдельно мальчиков и девочек и не следили за такой большой группой детей на протяжении стольких лет.

    Группа исследователей из UCL, Каролинского института (Karolinska Institutet) и Института сердца и диабета Бкйкера (Baker Heart and Diabetes Institute) изучила данные 11 341 подростка, которые входят в состав «Когортного исследования тысячелетия» (Millennium Cohort Study) — национальной репрезентативной выборки молодых людей, участвовавших в исследованиях с момента их рождения в Великобритании в 2000—2002 годах.

    Все участники исследования в возрасте 11 лет ответили на вопросы о времени, проводимом в социальных сетях, за видеоиграми или просто в интернете, а также — уже в возрасте 14 лет — на вопросы о депрессивных симптомах, таких как ухудшение настроения, потеря удовольствия и плохая концентрация внимания. Важно заметить, что клиническая анкета измеряет депрессивные симптомы и их тяжесть по спектру, а не определяет клинический диагноз.

    В ходе анализа исследовательская группа учла дополнительные факторы, которые могли бы объяснить результаты, такие как социально-экономический статус, уровень физической активности, случаи буллинга и другие.

    Исследователи обнаружили, что у мальчиков, которые играли в видеоигры большую часть дней, депрессивные симптомы через три года были на 24% меньше выражены, чем у мальчиков, игравших в видеоигры реже, чем раз в месяц, хотя этот эффект был значителен только среди мальчиков с низким уровнем физической активности и не был обнаружен среди девочек. Учёные утверждают, что это может свидетельствовать о том, что менее активные мальчики получают больше удовольствия от видеоигр и социального взаимодействия.

    Хотя результаты работы не могут подтвердить, являются ли эти отношения причинно-следственными, исследователи предпологают, что есть некоторые положительные аспекты видеоигр, которые могли бы поддержать психическое здоровье, такие как ощущение решения проблем, а также социальные, кооперативные и вовлекающие элементы.

    Могут также существовать и другие объяснения связи между видеоиграми и депрессией, такие как различия в социальных контактах или стилях воспитания, по которым у исследователей нет данных. У них также не было данных о количестве экранного времени в день, поэтому они не могут подтвердить, могут ли часы, проводимые у экрана изо дня в день, влиять на риски развития депрессии.

    Исследователи обнаружили, что у девочек (но не у мальчиков), которые активно пользовались социальными сетями в возрасте 11 лет, депрессивные симптомы были на 13% более выражены на три года позже, чем у тех, кто пользовался социальными сетями менее одного раза в месяц, хотя они не нашли ассоциации с более умеренным использованием социальных сетей. Другие исследования ранее обнаружили аналогичные тенденции, и исследователи предположили, что частое использование социальных сетей может усилить чувство социальной изоляции.

    Различия экранного времени у мальчиков и девочек, возможно, повлияли на результаты исследования, так как мальчики в исследовании чаще, чем девочки, играли в видеоигры и реже использовали социальные сети. Такие предпочтения могут быть обусловлены множеством социальных факторов, и исследование не утверждает, что непосредственно пол ребёнка как-то влияет на его выбор занятия у экрана.

    Читать в источнике

  • Что подарить на 23 февраля — гаджеты «за дорого» и попроще

    Что подарить на 23 февраля — гаджеты «за дорого» и попроще

    До 23 февраля осталось немного времени, но подарки приобрести еще успеете (если, конечно, вы планируете отмечать). Подобрали несколько вариантов техники и аксессуаров к ней из разных ценовых категорий — есть из чего выбрать.

    Если парень — геймер

    Дорогие варианты: PlayStation 5 или игровая видеокарта

    Скажем прямо: подобный подарок влетит в приличную сумму, особенно с учетом того, что на рынке сейчас дефицит. Но и не порадовать геймера та же приставка PS5 не сможет. Тем более что вскоре на нее станет выходить больше игр — в том числе эксклюзивных от студий Sony.

    Главные ее плюсы: контроллер DualSense с технологией тактильной отдачи нового поколения, достаточно производительное «железо» с быстрым SSD-накопителем и, основное, эксклюзивная поддержка игр от самой Sony, которые не раз удостаивались множества наград и даже определяли то или иное поколение приставок.

    Второй вариант, если мужчина любит играть на компьютере, это игровая видеокарта. Стоят такие сейчас, правда, космических денег из-за превышающего предложение спроса. Правда, и предлагают подобные видеокарты — скажем, RTX 3070 от NVIDIA и ее партнеров — много. На такой модели получится играть в полноценном 4K-разрешении на высоких или максимальных настройках графики с трассировкой лучей со стабильным fps.

    Если вам это ничего не сказало, не расстраивайтесь — вот несколько неплохих вариантов:

    Варианты попроще: геймпады и игровые клавиатуры

    Если бюджет ограничен, хорошим подарком станут аксессуары к игровым приставкам или ПК. Скажем, уже упоминавшийся выше геймпад PS5 (его получится подключить и к компьютеру). Впрочем, если PS5 в собственности у вас еще нет, контроллер от PS4 станет хорошей альтернативой. Опять же подключить его можно как к ПК, так и к самой PlayStation 4.

    Выбор игровых клавиатур богаче. Если вкратце, то геймеры выбирают в основном клавиатуры с клавишами механического типа.

    Если нужен смартфон (и аксессуары к нему)

    Дорогие варианты: Apple, Samsung и Xiaomi

    Тут все, опять же, упирается в бюджет. Если он неограничен, то выбирать можно, скажем, из iPhone 12 Pro Max и Samsung Galaxy S21 Ultra. Оба смартфона — последние флагманские модели производителей и, соответственно, оснащены практически всеми «наворотами», которые сейчас компании готовы предложить.

    Отталкиваться стоит от того, какой смартфон до этого был у человека. Если айфон, то логичнее будет выбрать 12 Pro Max. Ведь от предыдущего смартфона могло остаться множество аксессуаров вроде наушников, док-станций и так далее. Примерно такая же логика и в обратном случае: если мужчина и все его окружение пользуется устройствами на Android, выбирайте S21 Ultra.

    Сравнивать лоб в лоб два устройства сейчас не будем, на это может уйти вечность. Но по цене они плюс-минус схожи:

    Если нужен девайс среднего уровня, то можно остановиться на Xiaomi Poco M3. Стоит в разы меньше флагманов, но при этом оснащается большим экраном (6,53 дюйма), сканером отпечатков пальцев, более-менее достойной основной камерой (48 Мп), а также батарейкой емкостью в 6000 мАч. Телефон реально не подзаряжать в течение двух — двух с половиной дней. Это большой плюс.

    Варианты попроще: фитнес-браслет, беспроводные наушники, внешние аккумуляторы

    В целом такие подарки можно преподнести и без привязки к смартфону. Но только в случае, если у вас уже есть относительно новая модель. Ведь тот же фитнес-браслет не сможет полноценно работать без создания пары со смартфоном и постоянной с ним синхронизации. С наушниками, конечно, ситуация чуть радужнее, но все равно: вряд ли вы станете подключать настоящие TWS-модели к чему-то, кроме смартфона (разве что к планшету).

    С фитнес-браслетами все понятно: тут у бренда Xiaomi мало конкурентов. Условный Mi Band 4 с NFC-передатчиком — хороший, а главное недорогой вариант, умеющий измерять пульс, шаги и другие активности пользователя. К тому же он защищен от попадания воды и пыли, с ним даже не запрещается плавать. Дополнительный плюс именно NFC-версии — возможность совершать платежи прямо с трекера.

    TWS-наушников больше — есть как дорогие варианты вроде AirPods Pro или Samsung Galaxy Buds Pro, так и модели попроще. Если ориентироваться на них, то по популярности в нашем каталоге в топе находятся, например, Xiaomi AirDots Pro 2 — она также подойдет как для обладателей Android-смартфонов, так и гаджетов на iOS. Их главная фишка — это наличие технологии шумоподавления и автономность на уровне четырех-пяти часов.

    Как альтернатива — Honor Magic Earbuds. Стоят чуть дороже, но также отличаются наличием системы шумоподавления и возможностью работы с аппаратами на Android и iOS. Время работы, правда, чуть-чуть поменьше — в районе трех часов (но это с активным «шумодавом»).

    Наконец, можно преподнести и обычный пауэрбанк. Но опять же — вещь универсальная, так что вряд ли станет презентом, который потом передарят. Вот несколько вариантов:

    «Классический» подарок — электробритва

    Тут делений по цене не будет. Но и ситуация такая же, как и с аккумуляторами: вещь хоть и максимально привычная, но нужная.

    В категории «Выбора покупателей» на «Яндекс.Маркете» одной из самых популярных моделей выступает Philips S1332. Если коротко, то это роторное устройство подходит для сухого бриться и оснащается тремя плавающими головками для повторения контуров лица. Бритву можно промывать под водой, от одного заряда работает девайс 45 минут.

    Еще одно схожее по предназначению устройство — триммер для придания формы бороде. Если судить по «Яндексу», то покупателям нравится, например, модель Panasonic ER-GB96. Она работает от собственного аккумулятора (до 50 минут подряд) и дополняется четырьмя специальными насадками в комплекте поставки, которые дают 58 установок длины бороды и усов. И да — триммер можно мыть.

    Читать в источнике

  • Расширенное издание Metro Exodus: изменения в движке и дополнительные графические возможности

    Расширенное издание Metro Exodus: изменения в движке и дополнительные графические возможности

    Украинская компания 4A Games представила расширенное издание видеоигры Metro Exodus. Обновленная версия выйдет на PC, а также на консоли PlayStation 5 и Xbox Series.

    Разработчики видеоигры Metro Exodus еще в ноябре отмечали, что их видеоигра получит версии для PlayStation 5 и Xbox Series. Правда, все получилось масштабнее, потому что разработчики решили выпустить и отдельную версию для PC под названием Metro Exodus Enhanced Edition.

    Сначала разработчики из 4A Games планировали выпустить только обновленную версию для консолей нового поколения. Однако, в определенный момент команда поняла, что внесла большое количество изменений в игровой движок 4A Engine, поэтому они и решили выпустить отдельную версию для PC. Сразу отметим, что это обновление будет бесплатным для всех владельцев оригинальной игры на PC (Steam, EGS и GOG), PlayStation 4 и Xbox One.

    Скриншот с обновленной версии для PC / фотография с сайта Metro Exodus

    Игровой движок разработчики решили переработать, чтобы улучшить реализацию функции трассировки лучей. Представители 4A Games отметили, что Metro Exodus на PS5 и Xbox Series X будет работать в 4K при 60 кадрах в секунду и полноценно поддерживать технологию рейтрейсинга. Версия для Xbox Series S выйдет с разрешением всего в 1080p, а с частотой кадров разработчики пока не определились. Также для владельцев консолей пообещали 4K-текстуры, быстрые загрузки и поддержку уникальных функций (DualSense).

    Для запуска обновленной версии на PC нужно быть владельцем видеокарты NVIDIA или AMD с поддержкой технологии трассировки лучей. Интересно, что в версии для персональных компьютеров будут уникальные особенности: улучшенные отражения и поддержка технологии DLSS 2.0. Также разработчики отметили, что впервые в истории серии можно будет настроить поле зрения.

    Релиз обновленной версии для PC состоится уже весной, а на консолях нового поколения до конца 2021 года.

    Полный список улучшений на PC и консолях нового поколения / фотография с сайта Metro Exodus

    Читать в источнике

  • Свиньи или куры: геймер устроил масштабную и непредсказуемую битву в видеоигре Minecraft: Видео

    Свиньи или куры: геймер устроил масштабную и непредсказуемую битву в видеоигре Minecraft: Видео

    Пользователь платформы Reddit решил устроить масштабную битву кур со свиньями. Ареной для этого серьезного и непредсказуемого поединка стала видеоигра Minecraft.

    Обычно, поклонники видеоигры Minecraft воспроизводят разнообразные грандиозные сооружения или даже целые поселения. Однако на этот раз один геймер отошел от всех этих стереотипов, так как решил устроить масштабную битву с участием животных.

    Работой поделился пользователь с никнеймом hannat321 на известной платформе Reddit. Энтузиаст для этого принципиального поединка даже создал своеобразный аналог арены (загон). Правда, все поклонники видеоигры Minecraft знают, что куры и свиньи это мирные мобы, которые будут только сбегать, если напасть на них.

    Поэтому геймер использовал модификацию под названием Battle Mod. С ее помощью можно вызвать двух животных и натравить их друг на друга. Правда, геймер устроил поединок на две тысячи мобов, поэтому ему нужно было потратить немало времени на подготовку.

    На стороне свиней был размер и очки здоровья (5 на 4), но и у кур был свой «козырь в рукаве» – мобильность. Сначала казалось, что свиньи победят очень легко, но в определенный момент куры смогли собраться и дать настоящий бой. Во второй половине этого поединка можно заметить, как куры перехватили инициативу и добыли очень уверенную победу. Наверное, самой большой проблемой свиней стал именно их размер и уязвимость к быстрым атакам со стороны. Их фланги стали настоящей мишенью для мобильных кур.

    Пользователям платформы Reddit очень понравился такой поединок: 25 тысяч лайков и почти 500 комментариев. А видео на ютуб-канале hannat321 за три дня уже посмотрели 170 тысяч зрителей. Наверное, после такого успеха стоит рассчитывать на новые поединке от этого геймера.

    https://youtu.be/sOZ5ZBDcLyM

    Читать в источнике