Видеоигры

  • Понадобилось 70 тысяч взрывов: игрок в The Legend of Zelda отправил Линка в космос

    Понадобилось 70 тысяч взрывов: игрок в The Legend of Zelda отправил Линка в космос

    Поклонник игры The Legend of Zelda Breath of the Wild смог отправить протагониста в космос. Для этого ему понадобилось 70 тысяч взрывов и около десяти часов реального времени.

    Видеоигра The Legend of Zelda продолжает оставаться очень популярной, хотя вышла она еще в марте 2017 года. А лучшим подтверждением этого может служить тот факт, что даже сейчас геймеры активно исследуют ее вселенную и делают разные открытия.

    Космос в Breath of the Wild

    Именно к последним можно отнести и пользователя Reddit с никнеймом ThornyFox, который поделился очень интересным постом. Следует отметить, что его запись стала одной из самых популярных в разделе видеоигры. В целом она уже собрала почти 18 тысяч лайков и более 400 комментариев.

    Итак, этот геймер узнал, что разработчики Breath of the Wild добавили в игру полноценное космическое пространство, расположенное над основой игровой картой. Попасть на такую высоту законными методами нельзя, поэтому пользователь ThornyFox воспользовался глитчем с названием «Inventory Corruption».

    Неординарный метод

    С помощью такого недостатка он получил в свое распоряжение почти неограниченное количество взрывных стрел-бомб. А уже дальше ThornyFox начал их использовать, правда, не совсем по назначению. Дело в том, что геймер взрывал такими стрелами Линка, а все это он делал для того, чтобы последний набирал высоту.

    Именно с помощью такого странного метода он и смог попасть в космос. Правда, для этого ему понадобилось 70 тысяч таких взрывов. В комментариях к записи ThornyFox отметил, что полет в космос занял 9 часов реального времени, а свободное падение – более 10 минут. Добавим, что все это происходило автоматически, то есть геймер не взрывал каждую стрелу сам.

    Напоследок стоит отметить, что космос в игре The Legend of Zelda Breath of the Wild реализован довольно неплохо. Над головой протагониста можно увидеть солнце, звезды и черную пустоту, а под ним – круглую планету и ее атмосферу.

    Читать в источнике

  • Китайская компания Tencent хочет видеть в своих фильмах и играх «отсутствие чернокожих» и «большие сиськи»

    Китайская компания Tencent хочет видеть в своих фильмах и играх «отсутствие чернокожих» и «большие сиськи»

    Бывшая журналистка портала IGN Алана Пирс во время интервью изданию The Serfs поделилась своим опытом работы в индустрии развлечений, в котором раскритиковала китайскую компанию Tencent, которая является инвестором таких известных тайтлов как League of Legends, Path of Exile, Black Desert, а также Epic Games и даже Ubisoft.

    Алана сообщила, что у нее есть друг, который предложил Tencent снять фильм, но компания согласилась сделать это при условии, что там «не будет чернокожих» и будут «большие сиськи». Алана добавил, что Tencent требуют подобное и при разработке игр, например говорят увеличить героине грудь или сделать кому-то кожу посветлее.

    Пирс отказалась называть конкретные названия этих фильмов и игр, так как не хочет судебных разбирательств, однако сказала, что Tencent стоит опасаться больше, чем Microsoft, ибо они скупают все большую и большую долю игровой индустрии и при этом ставят такие «странные» условия разработчикам. Но вот плохо ли это?

    Читать в источнике

  • 31-летний мужчина сломал позвонок из-за частой игры в виртуальной реальности (фото)

    31-летний мужчина сломал позвонок из-за частой игры в виртуальной реальности (фото)

    Пациент заявил врачам, что не падал, но долгое время совершал ритмичные движения шеей.

    Житель Германии сломал шею из-за регулярных движений при использовании гарнитуры виртуальной реальности. Такой случай описали в научном издании Journal of Medical Case Reports.

    31-летний мужчина обратился в больницу при Лейпцигском университете с жалобой на острую боль и отек в области шейного отдела позвоночника. Он рассказала, что до четырех часов в день играл в VR, часто повторяя одни и те же движения руками, плечами и головой «в соответствии с ритмическими визуальными и музыкальными указаниями».

    В результате седьмой шейный позвонков сильно «стерся», а его остистый отросток треснул, не выдержав нагрузок. Как подчеркивают медики, это первый в мире стрессовый перелом из-за виртуальной реальности, обычно от таких травм страдают спортсмены, военнослужащие и шахтеры. Врачи обследовали пациента при помощи магнитно-резонансной томографии и исключили дефект мягких тканей, после чего начали лечение с обезболивающими препаратами. Спустя 6 недель ношения бандажа, немец восстановился без осложнений.

    «Быстрые движения во время игры в виртуальной реальности могут привести к травмам шейного отдела позвоночника. В дополнение к быстрым движениям следует учитывать дополнительный вес гарнитуры VR, а также отделение аудиовизуальных стимулов от воспринимаемой проприоцептивной информации», — подчеркнули авторы исследования.

    Как пишет Daily Mail, развлечения с виртуальной реальностью в последние несколько лет стали очень популярны среди геймеров в Европе и США. Специальные очки или шлемы, которые надевают на голову, могут весить до 610 граммов. Департамент бизнеса, энергетики и промышленной стратегии Великобритании предупреждал о опасности падения или столкновения с реальными предметами во время игры в VR-гарнитуре. В то же время, пациент больницы Лейпцигского университета утверждает, что не падал.

    Ранее в Турции фермер использовал виртуальную реальность, чтобы повысить надои у коров. Он надевал на животных гарнитуру и показывал луга в качестве приятного зрелища. В итоге количество молока увеличилось с 22 до 27 литров в день.

    Читать в источнике

  • Нестареющая классика: энтузиасты работают над продолжением игры Wolfenstein 3D – фото, видео

    Нестареющая классика: энтузиасты работают над продолжением игры Wolfenstein 3D – фото, видео

    Группа энтузиастов работает над неофициальным продолжением видеоигры Wolfenstein 3D. Своим проектом они уже занимаются 4 года, а в ближайшее время выпустят финальную версию.

    Оригинальная видеоигра Wolfenstein 3D вышла еще в мае 1992 года и оказала значительное влияние на развитие жанра шутеров от первого лица. Сама игра получила исключительно положительные отзывы критиков и имела большой спрос среди геймеров. Поэтому неудивительно, что даже через 30 лет некоторые фанаты работают над неофициальным продолжением этого проекта.

    Команда энтузиастов разрабатывает модификацию под названием Wolfenstein: Blade of Agony уже почти 4 года. Стоит отметить, что за это время разработчики уже выпустили два эпизода своей игры. Такое продолжение Wolfenstein пользовалось спросом среди геймеров, поэтому уже 30 апреля выйдет третья часть и обновления для первых двух (почти ремастер). Свой проект они создают на усовершенствованной версии игрового движка GZDoom. Графически игра будет выполнена в духе оригинального Wolfenstein 3D, хотя должно появиться немало современных спецэффектов.

    Разработчики пообещали, что всего в игре будет 30 уникальных уровней и немалое количество разнообразных врагов (даже зомби). Играть нужно за всем известного Уильяма Бласковица, который планирует окончательно победить нацистов. Он получил какую-то таинственную записку от старого друга, поэтому и решил снова отправиться на фронт. В видеоигре появится немало разнообразного оружия, полноценная озвучка, музыкальное сопровождение и переделанный искусственный интеллект у врагов.

    Интересно, что разработчиков вдохновляли не только игры серии Wolfenstein, но и немало старых и классических видеоигр, например, Doom, Medal of Honor и Call of Duty. Уже сейчас можно совершенно бесплатно загрузить две первые части видеоигры Wolfenstein: Blade of Agony по этой ссылке. Напоследок стоит отметить, что эта модификация заинтересовала даже разработчика оригинальной игры Wolfenstein 3D. В 2017 году Джон Ромеро отметил этот мод в своем твиттере и написал, что это лучшая фанатская работа на этом игровом движке.

    Читать в источнике

  • В Китае разработали критерии для видеоигр — тайтлы должны соответствовать ценностям социализма

    В Китае разработали критерии для видеоигр — тайтлы должны соответствовать ценностям социализма

    Китайское правительство опубликовало свод условий, которым должны соответствовать видеоигры на запуске. Один из пяти критериев — соответствие идеологии социализма. Об этом сообщается в твиттере Censored Gaming.

    Чиновники будут оценивать концептуальность игры — исторический, культурный и политический контекст. Им также предстоит рецензировать сценарий, работу дизайнеров, геймплей, стилистику и проверить тайтлы на наличие багов и недоработок.

    Игры, получившие оценку «2», подлежат доработке. Тайтлы с баллом «3» будут допущены к релизу, а получившие больше четырех становятся приоритетными для распространения. В случае если видеоигра получит «0» хотя бы по одному критерию, ей откажут в выходе.

    Ранее китайцы оскорбились игрой Devotion от тайваньской студии Red Candle Games. В ней в негативном ключе упоминался генеральный секретарь ЦК Коммунистической партии Китая Си Цзиньпин. Реализацию хоррора приостановили из-за массовых жалоб граждан КНР, однако месяц назад студия возобновила продажи тайтла через собственный сайт.

    Читать в источнике

  • Sony показала контроллер для своей системы PlayStation VR следующего поколения

    Sony показала контроллер для своей системы PlayStation VR следующего поколения

    Недавно Sony анонсировала систему виртуальной реальности следующего поколения для PS5, а сегодня компания поделилась подробностями о новом контроллере. Его основная цель – подарить игрокам ощущение, будто они находятся внутри виртуального мира. Гаджет будет включать новые возможности беспроводного контроллера DualSense.

    Дизайн

    Дизайн новинки сразу же бросается в глаза: он похож на сферу, и благодаря этому игроки смогут легко и уверенно держать контроллер в руках с большой свободой действий. Двигать руками можно как угодно, и с учетом этого у разработчиков появится отличная возможность экспериментировать с игровым процессом. По словам Sony, держать новый контроллер очень удобно.

    Возможности

    • Адаптивные триггеры: у каждого из контроллеров для виртуальной реальности (для левой и правой руки) будут адаптивные триггеры с сопротивлением, как у контроллера DualSense. Те, кто играл на PS5, знают, как кнопки L2 и R2 реагируют на нажатие, когда вы, например, натягиваете тетиву лука и выпускаете стрелу. Такая механика сразу выводит ощущения от игры для виртуальной реальности на новый уровень.
    • Тактильная отдача: каждая мелочь в игре будет подробно передаваться через тактильную отдачу нового контроллера. Путешествие по каменистым пустыням, кулачные бои – ощущения сильно отличаются, что лишь усиливает эффект визуальной и звуковой составляющей игры для виртуальной реальности.
    • Система определения касаний: вы еще не успеете разместить пальцы на контроллере, а он уже знает, куда вы хотите их поставить. Это позволяет выполнять более естественные движения руками в игре.
    • Отслеживание: внизу контроллера есть следящее устройство, которое передает сигнал новой гарнитуре виртуальной реальности.
    • Кнопки действия и аналоговые джойстики: на контроллере для левой руки есть один аналоговый джойстик, кнопки «треугольник» и «квадрат», кнопка захвата (L1), кнопка выстрела (L2) и кнопка «Создать» (Create). На правом контроллере есть один аналоговый джойстик, кнопки «крест» и «круг», кнопка захвата (R1), кнопка выстрела (R2) и кнопка Options. С помощью кнопки захвата можно, к примеру, поднимать предметы в игре.

    Команды дизайнеров, инженеров и разработчиков SIE объединили усилия, чтобы с нуля создать новый контроллер для виртуальной реальности. В ближайшее время контроллер попадет в руки разработчиков для создания новых проектов.

    Читать в источнике

  • Основатель Oculus предлагает создавать видеоигры, в которых можно получить реальные травмы

    Основатель Oculus предлагает создавать видеоигры, в которых можно получить реальные травмы

    Основатель VR-компании Oculus и поставщика военных технологий Anduril Палмер Лаки предложил сделать видеоигры еще более захватывающими, добавив возможность получить физический ущерб после смерти или ранения в игре.

    В своем посте в Twitter он отметил: «Видеоигры с физическими последствиями, вплоть до смертельных, часто присутствуют в научной фантастике, но мало кто верит в их возможность в реальной жизни. С учетом популярности мотоспорта и экстремальных видов спорта непонятно, почему».

    Производители видеоигр и виртуальной реальности всегда искали способы сделать свои системы более иммерсивными и захватывающими.

    Но Палмер Лаки предлагает пойти дальше.

    Представьте, что в VR-гонках игрок может попасть в аварию и по-настоящему сломать шею. В конце концов, зачем нужны сторителлинг и продвинутая графика, если можно добиться того же эффекта, добавив риск увечий или смертельного исхода?

    Предложение Лаки вызывает несколько вопросов. Неужели ему наскучил стрим на Twitch и захотелось чего-то поинтереснее? Или, возможно, он играл в Skyrim, его персонаж вступил в схватку с великаном, и предприниматель задумался, каково это – когда тебе ломают все кости на самом деле?

    Пока на эти вопросы нет ответа. Но стоит внимательно следить за новыми анонсами от Oculus.

    Читать в источнике

  • В Китае полиция разогнала очереди фанатов видеоигры

    В Китае полиция разогнала очереди фанатов видеоигры

    Очереди фанатов видеоигры Genshin Impact перед закусочными KFC в Китае разогнала полиция, сообщил игровой журналист Даниэль Ахмад 12 марта в социальной сети Twitter.

    Фанаты видеоигры собрались, чтобы успеть получить специальные значки с героями Genshin Impact, которые, в рамках рекламной акции, должны раздавать в заведениях фастфуда. Количество этих значков ограничено, поэтому многие китайские геймеры заранее заняли места в огромных очередях.

    Однако, полиция Шанхая и Ханчжоу не оценила такие большие скопления людей, нарушающих карантинный режим, связанный с пандемией коронавируса. Стражам порядка пришлось разгонять фанатов Genshin Impact, несмотря на то, что в Китае распространение заболевания считается остановленным.

    Читать в источнике

  • Genshin Impact — Подробности обновления 1.4 и новые промокоды

    Genshin Impact — Подробности обновления 1.4 и новые промокоды

    Студия miHoYo провела трансляцию, посвященную обновлению 1.4 для Action/RPG Genshin Impact. Весна обещает быть действительно насыщенной, игроков ждет продолжение основного сюжета, новые квесты, баннеры с персонажами, огромное количество разнообразных событий и многое другое. Ниже вы можете ознакомиться с трейлером обновления 1.4, а также всеми основными изменениями, которые готовят разработчики.

    — Обновление принесет продолжение основной сюжетной линии с Данслейфом. В конце игроки смогут сразиться с новым боссом. К сожалению, пока что он будет доступен только в рамках квеста.

    — Новый персонаж четырехзвездочный персонаж Розария. Стихия — крио, оружие — копье.

    — 2 баннера персонажей с пятизвездочными Венти и Тарталья. Розария будет в баннере с Тартальей.

    — “Windblume” фестиваль. Ивент состоит из 3 мини-игр: Стрельба по шарам, собирание парящих в воздухе сфер во время полета на глайдере, а также игра на лире. Кроме того, будут доступны испытания, которые выбираются случайным образом. Например, преодоление комнаты с пропадающими платформами. В награду за событие можно получить новый лук, корону, лиру, книги для прокачки талантов и другое.

    — Ивент с Океанидом. Заключается в поиске и поглощении странных существ, а также битве с обновленным боссом. Чтобы получить награду после его убийства, нужно потратить смолу или специальный ресурс, который добывается за помощь “маленькому Океаниду”. За участие в событии игроки получат камни истока, мору и питомца Эндора.

    — “Contending Tides” — еще один ивент. Испытания на арене. Необходимо победить разных противников на нескольких сложностях с положительными и отрицательными событиями. Награда: камни истока, руда, книги опыта, материалы для прокачки талантов.

    — Вернется событие “Изумительные изделия”, а также пройдет какой-то ивент с едой.

    — Максимальное количество густой смолы увеличат до 5.

    — Новый тип заданий, в которых необходимо провести время с различными персонажами. Будет вариативность диалогов и разные концовки. В обновлении 1.4 появятся такие задания для Барбары, Ноэлль, Беннета и Чунь Юнь. Они не временные и останутся в игре. Для начала задания нужно 2 ключа легенд.

    — Новая вкладка профиля, где можно хвастаться собранными именными картами.

    — Возможность понижать уровень мира. Доступно раз в 24 часа. Открывается на 5 уровне мира.

    — Игра начнет запоминать, каких персонажей вы выбрали для крафта, чтобы использовать его бонус.

    — Возможность перезапуска прохождения этажа бездны во время боя.

    — Опциональная ручная готовка еды с максимальным мастерством, чтобы выполнить соответствующее достижение.

    Читать в источнике

  • Новый метод машинного обучения генерирует уникальные лица для персонажей видеоигр

    Новый метод машинного обучения генерирует уникальные лица для персонажей видеоигр

    Исследователи из Netease Fuxi AI Lab и Мичиганского университета создали метод машинного обучения MeInGame, который может автоматически генерировать лица, анализируя один портрет.

    Для того, чтобы 3D-морфируемые модели лиц (3DMMs) точно воспроизводили профиль человека, они должны быть обучены на больших наборах данных изображений и текстурных данных.

    Компиляция этих наборов данных может занять довольно много времени. Также такая система может стабильно работать только при регулярной загрузке новых данных. Чтобы преодолеть это ограничение авторы работы, Линь, Юань и Цзоу использовали не сгенерированные фотографии, а изображения реальных людей. 

    Сначала они реконструировали лицо на основе 3D-морфируемой модели лица (3DMM) и сверточных нейронных сетей (CNNs), а затем переносили форму 3D-лица на сетку шаблонов. В результате сеть получает изображение лица и развернутую УФ-текстурную карту в качестве входных данных, а затем она прогнозирует коэффициенты освещения.

    Авторы проверили свою технику глубокого обучения в серии экспериментов: они сравнивали качество игровых персонажей с другими сгенерированными моделями. 

    Читать в источнике