Начиная с декабря 2025 года, российские суды столкнулись с беспрецедентным наплывом административных протоколов в отношении крупнейших мировых производителей видеоигр.
На данную тенденцию обратила внимание «Вёрстка», проанализировав судебную активность Роскомнадзора. Речь идет о массовом преследовании компаний по статье 13.11 КоАП РФ, карающей за нарушения при сборе и обработке персональных данных пользователей.
Судебная машина уже начала выносить первые вердикты, оборачивающиеся миллионными потерями для лидеров индустрии. В частности, в апреле текущего года такие гиганты, как Take-Two (известная по франшизам GTA и Red Dead Redemption) и Electronic Arts (создатели Need for Speed и Battlefield), получили штрафы в размере двух миллионов рублей каждый. Аналогичные санкции в марте были наложены на студию Battlestate Games, разработавшую онлайн-шутер Escape from Tarkov.
Причины преследования и текущие дела
Основной претензией ведомства является отказ компаний локализовать хранение данных российских граждан. В официальном постановлении подчеркивается, что компании собирали личную информацию, «не обеспечив их хранение и обработку на серверах, расположенных в России, что нарушает закон о персональных данных». Список участников рынка, ожидающих судебных разбирательств или уже получивших взыскания, продолжает расширяться:
- Take-Two и Electronic Arts: оштрафованы на 2 млн рублей в апреле;
- Battlestate Games: штраф в 2 млн рублей в марте;
- NetEase Interactive: наказание назначено 27 апреля (детали решения ожидаются);
- «Леста»: получила предупреждение в декабре;
- Epic Games, Digital Extremes и Embracer Group: суды пройдут в ближайшее время.
Идеологический контекст
Стоит отметить, что до 2025 года подобные дела против игровых компаний возбуждались крайне редко — за предыдущие два года под санкции попали лишь Blizzard и Proxima Beta. Однако текущая кампания совпала с новыми законодательными инициативами. В конце апреля 2026 года глава комитета Госдумы Яна Лантратова выступила с предложением ввести обязательные прокатные удостоверения для видеоигр по аналогии с киноиндустрией. В своей речи она подвергла критике западные проекты, которые, по её мнению, «не соответствуют традиционным ценностям».




Добавить комментарий
Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.