приложения для достижения целей демотивируют

Почему приложения для целей демотивируют пользователей

Исследование, опубликованное в журнале Consumer Psychology Review, объясняет, почему приложения для спорта и обучения часто демотивируют пользователей. Ученые из Корнельского университета и Уортонской школы бизнеса выяснили: цифровая поддержка нередко подрывает уверенность вместо укрепления привычек.

Миллионы людей начинают год с трекеров целей. Но рейтинги, сравнение и напоминания быстро вызывают усталость. Вместо поддержки появляется ощущение постоянного отставания и давления.

Модель GAINs и DRAINs

Авторы предложили модель GAINs и DRAINs, описывающую двойственный эффект технологий. Те же функции могут как усиливать мотивацию, так и истощать ее. Все зависит от того, как они используются.

Ключевые элементы:

  • сбор данных
  • геймификация
  • социальные сравнения
  • обратная связь на основе ИИ

В одном случае они дают ощущение прогресса. В другом — перегружают и отвлекают.

Иллюзия прогресса

Ученые подчеркивают: технологии вредят, когда подменяют смысл цели внешними стимулами. Приложения лучше работают, если показывают движение вперед, а не фиксируются на баллах.

Особенно опасна геймификация. Она вовлекает, но превращает процесс в самоцель. Пользователь сохраняет серии, но теряет интерес к реальным изменениям. Авторы считают, что сервисы будущего должны поддерживать осмысленный прогресс, а не гонку метрик.

Комментарии

Комментируй с умом:
— по теме
— без мата
— без рекламы

Модерируем. Уважай других.
Читать политику →

Добавить комментарий