Бывший президент Blizzard Entertainment Майк Ибарра публично выразил недовольство нынешним вектором развития легендарной франшизы World of Warcraft.
Портал iXBT.games сообщает, что экс-руководитель выступает за создание полноценного сиквела вместо бесконечного выпуска однотипных расширений. По мнению Ибарры, современная версия игры слишком сильно ориентирована на казуальную аудиторию, теряя свою изначальную суровую эстетику.
Менеджер убежден, что проект должен вернуться к своим истокам, сосредоточенным на глобальном противостоянии и вызовах для опытных игроков. Он подчеркнул: «WoW — игра про ВОЙНУ. Про конфликт, борьбу, риск, награду, достижения. Вот в чём суть WoW. «Всегда должен быть Король-лич»». Ибарра добавил, что хотел бы видеть контент, который развивал бы историю в этом ключе, уделяя значительно больше внимания рейдам и инновациям для хардкорной базы пользователей.
Кризис кадров и запрос на WoW 2
Основная претензия бывшего главы компании заключается в отсутствии смелых шагов и механическом обновлении старых идей. Он открыто предложил выпустить «WoW 2 вместо одних и тех же дополнений для WoW 1, которые снова и снова просто перекрашивают контент». Однако Ибарра признал, что реализовать подобный проект сегодня практически невозможно из-за кадровых перестановок последних лет, констатировав: «Но уже лет 10 как у нас нет команды, способной сделать такое. Слишком многое изменилось, ушли Каплан и другие».
Раскрывая детали внутренней кухни Blizzard, Ибарра пояснил, что президент компании исторически не имеет решающего голоса в вопросах геймдизайна. Окончательные решения принимает геймдиректор — в данном случае Ион Хаззикостас. Экс-президент отметил, что хотя Хаззикостас взвешивал его предложения, он самостоятельно определял будущее продукта. Завершая свою мысль самоиронией, Ибарра предположил: «Кто знает, возможно, мои идеи были бы ужасным направлением для развития WoW. Скорее всего, так и было бы!».




Добавить комментарий
Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.