В недавнем интервью изданию GamesIndustry.biz ведущий продюсер игры Assassin’s Creed Shadows Карл Онни рассказал о процессе разработки игры, на которую ушло четыре года — рекордный срок для франшизы. Для сравнения, предыдущая часть Assassin’s Creed Valhalla была создана за три года.
Карл Онни отметил, что Ubisoft стремилась сделать игру максимально аутентичной, особенно в отображении правдоподобной Японии. Это желание стало одной из причин столь продолжительной разработки. По его словам, баланс между затратами и временем всегда является сложной задачей, но именно это важно для успеха проекта. Он также подчеркнул, что привлечение большего числа людей для ускорения процесса не всегда гарантирует качественный результат.
«Я думаю, что четыре года — это пример правильного баланса для перехода от концепции к производству и получения обратной связи,» — сказал Карл Онни. Assassin’s Creed Shadows выйдет 15 ноября на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC, с поддержкой русского языка, но без озвучки.