видеоигры

  • Детёныш макаки Панч стал героем браузерной игры

    Детёныш макаки Панч стал героем браузерной игры

    История маленькой японской макаки по кличке Панч вдохновила разработчиков на создание необычного игрового проекта. Бывший разработчик Fortnite Ричи Брэнсон создал браузерную игру Zoo Fighter, в которой игроку предстоит защищать детёныша обезьяны. Проект доступен бесплатно и запускается прямо в браузере.

    Игра о борьбе за спасение

    Как сообщается в материале, игрок берет на себя роль маленькой обезьяны, которая отбивается от агрессивных противников. Управление построено на простых действиях — кликах мыши или касаниях экрана. Игрок должен отталкивать нападающих, пока те не успели ударить. Если игроку удается победить 100 врагов, персонаж — макака Панч — попадает в безопасный приют для животных. Разработчик объяснил, что игра создавалась не только как развлечение, но и как способ привлечь внимание к проблеме содержания животных в зоопарках. Внутри проекта есть специальный раздел «Узнать больше». В нем рассказывается о преимуществах природных заповедников и условиях жизни животных вне зоопарков. В манифесте разработчик описывает игру как «признание в любви всем животным, которые отбывают „срок“ в зоопарке».

    История Панча, покорившая интернет

    Детёныш японской макаки по кличке Панчи-кун родился в зоопарке Итикавы в июле 2025 года. Почти сразу после рождения мать отказалась от него, и малышу пришлось расти вне стаи. По данным публикации, одна из обезьян даже напала на него.

    История Панча быстро стала популярной в интернете. Пользователи активно следили за судьбой животного, а в Google при поиске его имени появилась анимация в виде «дождя сердечек». Популярность детёныша неожиданно повлияла и на продажи игрушек. Сообщается, что интерес к Панчу резко увеличил спрос на плюшевых орангутанов IKEA, после чего компания пообещала оперативно восстановить запасы этих игрушек в магазинах.

  • «Бобры пережили людей»: объявлена дата выхода Timberborn

    «Бобры пережили людей»: объявлена дата выхода Timberborn

    Польская студия Mechanistry объявила дату полноценного релиза градостроительной стратегии Timberborn. Как сообщают разработчики, игра покинет ранний доступ 5 марта 2026 года. Анонс сопровождался сюжетным трейлером, который станет вступлением версии 1.0.

    За четыре с половиной года в раннем доступе Timberborn собрала более 33 тысяч «крайне положительных» отзывов в Steam. Рейтинг проекта достиг 95 процентов, а продажи превысили один миллион копий. За это время игра получила семь крупных обновлений.

    Мир после людей

    Сюжет Timberborn разворачивается в постапокалиптическом мире. Люди превратили Землю в пустыню и исчезли. Выжить смогли бобры, которые адаптировались и эволюционировали. Игроку предстоит возглавить одну из двух фракций. Это Хвосты мира или Железные зубы. Каждая группа предлагает собственный стиль развития и технологии.

    Строительство и выживание

    Основой геймплея остается управление колонией. Нужно развивать производство и продумывать инфраструктуру. Особое внимание уделяется засухам и волнам токсичных отходов. Игра уже предлагает вертикальную архитектуру и трехмерную физику воды. Важную роль играют терраформинг и уникальные постройки. Поддерживаются моды, редактор карт и русский язык.

    Что изменится в версии 1.0

    Разработчики не раскрывают полный список нововведений релиза. Они предлагают опробовать обновления в экспериментальной ветке. Стоимость игры сейчас составляет 1200 рублей, но на релизе цена может вырасти. Релиз Timberborn состоится одновременно в Steam, GOG и Epic Games Store. Сюжетный трейлер станет первым экраном игры. Проект подводит итог долгого периода раннего доступа.

  • Дефицит видеокарт Nvidia: почему игровые GPU не дешевеют

    Дефицит видеокарт Nvidia: почему игровые GPU не дешевеют

    Игровые видеокарты Nvidia в ближайшее время вряд ли станут доступнее. Руководство компании предупредило, что дефицит сохранится не только в текущем квартале, но и в последующие периоды.

    Основная причина — смещение приоритетов производителя в сторону серверных решений и облачных вычислений, которые приносят компании значительно больше дохода.

    Игровой сегмент теряет приоритет

    Несмотря на рост годовой выручки игрового направления на 47% — до 3,73 млрд долларов за квартал, по сравнению с предыдущим кварталом показатель снизился на 13%. В компании объяснили это сезонными колебаниями спроса, однако одновременно признали проблемы с поставками видеокарт. Финансовый директор Nvidia Колетт Кресс заявила: «Мы ожидаем, что проблемы с поставками станут препятствием к росту игрового направления в первом квартале фискального 2027 года и далее».

    По словам Кресс, компания сталкивается с нехваткой компонентов. Она подчеркнула: «Мы бы хотели иметь больше компонентов, но на протяжении пары кварталов, как я считаю, предложение будет очень ограниченным». При этом Nvidia уже заключила контракты на поставку комплектующих на несколько ближайших кварталов, однако основная часть этих ресурсов направляется на серверные решения.

    Спрос на GPU для ИИ вытесняет геймеров

    В настоящее время более 91% выручки Nvidia формируется серверным сегментом, а около 36% напрямую зависит от двух крупнейших облачных провайдеров. На фоне стремительного роста рынка искусственного интеллекта именно дата-центры становятся главным источником дохода компании. Поэтому в условиях дефицита комплектующих производитель вынужден отдавать приоритет серверным GPU. Эта ситуация уже отражается на рынке. Видеокарты серии GeForce RTX 50 продаются в интернет-магазинах с наценками от 200 до 500 долларов даже за не самые производительные модели. Такие цены напрямую указывают на ограниченное предложение.

    Новые видеокарты могут задержаться

    По неофициальной информации, Nvidia может отложить анонс видеокарт нового поколения. Причина та же — дефицит компонентов и невозможность быстро насытить рынок новыми моделями. Если компания представит новинки в условиях ограниченных поставок, это лишь усилит спекуляции и рост цен. В Nvidia пока осторожно оценивают перспективы игрового сегмента. По словам Колетт Кресс, говорить о том, сможет ли направление показать рост по итогам всего финансового года, преждевременно. Оценить ситуацию можно будет только ближе к концу года — если проблемы с поставками начнут постепенно ослабевать.

  • Суд и бутерброды раскрыли продажи GTA Vice City Stories

    Суд и бутерброды раскрыли продажи GTA Vice City Stories

    Издатель Take-Two Interactive впервые за 18 лет обновил данные о продажах GTA: Vice City Stories — и сделал это не по собственной инициативе, а в рамках судебного спора.

    Как подметил сайт Игромания, компании пришлось раскрыть цифры в ходе разбирательства с DT Global Investment Holdings, которая пыталась зарегистрировать торговую марку Vice City Subs для сети сэндвич-ресторанов.

    Суд вместо пресс-релиза

    ake-Two выступила против регистрации бренда, заявив, что название Vice City Subs может вызвать у потребителей ассоциации с Vice City или Vice City Stories. В документах указано, что продажи оригинальной Grand Theft Auto: Vice City превысили 17,5 млн копий, а Vice City Stories — 7 млн экземпляров. Для последней это первое обновление статистики с марта 2008 года, когда сообщалось о 4,5 млн проданных копий.

    Таким образом, судебный процесс неожиданно стал источником свежих данных о культовой игре, вышедшей в 2006 году на PSP и позже на PS2.

    Тень GTA VI

    Тотило обращает внимание, что в заявлении Take-Two не упоминается Grand Theft Auto VI, действие которой также развернется в Вайс-Сити. Тем временем известно, что релиз GTA VI запланирован на 19 ноября 2026 года для PS5 и Xbox Series X и S.

    Игра выйдет одновременно в цифровом и розничном форматах, а маркетинговая кампания стартует ближайшим летом. Однако пока именно спор о торговой марке сэндвичей стал поводом напомнить миру о масштабах продаж Vice City Stories.

  • Resident Evil Requiem вызвала дефицит PS5 Pro

    Resident Evil Requiem вызвала дефицит PS5 Pro

    После выхода Resident Evil Requiem консоль PlayStation 5 Pro временно исчезла из официального магазина PlayStation.

    Профильные СМИ отмечают, что именно громкий релиз от Capcom стал ключевым фактором ажиотажа. По оценкам технических экспертов, сейчас именно эта игра лучше всего демонстрирует возможности обновлённого железа Sony. Продвинутая версия PlayStation 5 дебютировала в 2024 году, однако сначала компания столкнулась с волной скепсиса. Игроки жаловались на работу апскейлера PlayStation Spectral Super Resolution и не видели существенной разницы в графике и производительности. Разработчикам предстояло доказать, что почти двукратная разница в цене действительно оправдана.

    Технологический прорыв и реакция Digital Foundry

    Ситуация изменилась после завершения работы над обновлённой версией PlayStation Spectral Super Resolution. Sony готовится массово внедрять её в игры, и первой поддержку получила Resident Evil Requiem. Результат, по сообщениям профильной прессы, превзошёл ожидания.

    Специалисты Digital Foundry охарактеризовали версию на PlayStation 5 Pro как «значительно превосходящую все остальные консольные версии». На фоне высокого интереса к новому хоррору неудивительно, что игроки захотели пройти его в максимально возможном качестве.

    Полки пусты и ожидание новых релизов

    Почти сразу после релиза Resident Evil Requiem все запасы PlayStation 5 Pro были полностью распроданы в официальных магазинах PlayStation в США и Великобритании. На страницах устройства теперь отображается пометка «временно отсутствует в продаже». Сроки поступления новой партии компания не уточняет. Ожидается, что интерес к консоли вырастет ещё сильнее. Игры начнут массово получать поддержку нового апскейлера, а впереди релиз Grand Theft Auto VI, который будет продвигаться в связке с оборудованием Sony.

  • Девяти жизней мало: почему Mewgenics стала новым хитом

    Девяти жизней мало: почему Mewgenics стала новым хитом

    Новая игра Эдмунда Макмиллена и Тайлера Глайела — Mewgenics — пробыла в разработке восемь лет и за первую неделю после релиза разошлась тиражом в миллион копий.

    Проект уже успел наделать шума среди поклонников тактических роглайков. Авторы предлагают знакомую по The Binding of Isaac смесь гротеска, странного юмора и глубокой механики, но в более лёгкой драматургической форме.

    Mewgenics — это пошаговый тактический роглайк, где игрок собирает кошачий боевой отряд, ограниченный четырьмя слотами. Каждый кот получает ошейник-класс с бонусами и штрафами к характеристикам: клирик усиливает харизму и здоровье, но теряет скорость, вор получает удачу и мобильность ценой живучести. По мере прогресса открываются новые классы — от некроманта до мясника — а способности после боёв формируют сложные комбинации, где ошибка может стоить всего забега.

    Тактика, синергия и жестокие боссы

    Ключ к успеху — грамотная синергия умений и классов. Способностей здесь десятки, и одни могут спасти отряд, а другие — погубить его, например атаки по области, задевающие союзников. Каждый биом добавляет свои условия: жара в пустыне снижает лечение, свалка усложняет позиционирование, канализация полна опасных объектов. В середине и финале локаций ждут боссы — от крыс с бомбами до хранителя кладбища Диббака, который после смерти вселяется в вашего кота. Отдельного внимания заслуживает Стивен — персонаж, следящий за честностью прохождения. При попытке выйти из боя через ALT + F4 он предупреждает: «Не делай так, а то я вылезу из экрана и убью тебя». Повторная попытка оборачивается штрафами для котов, а дальнейшие действия — ещё более жёсткой реакцией. Разработчики таким образом стимулируют игроков проходить игру без манипуляций с сохранениями.

    Кошачий дом и разведение бойцов

    За пределами вылазок игрок управляет домом котов: следит за спариванием, мутациями и здоровьем. Мебель влияет на показатели жилища, а торговцы округа Бун предлагают бонусы за определённых животных. Некоторые персонажи требуют мёртвых котов, другие — бывалых путешественников. Домашние боссы могут сами прийти к вам, запустив отсчёт до сложнейшего боя. Несмотря на обилие механик, игра постепенно вводит новые элементы и не перегружает информацией. Баланс ощущается выверенным: нет чрезмерно лёгких испытаний или абсолютно безвыходных ситуаций. Mewgenics сочетает глубокую тактику, фирменный визуальный стиль Макмиллена и специфический юмор, который понравится не всем, но поклонники жанра уже называют её одной из самых заметных роглайк-игр последних лет.

  • Конец эпохи: Фил Спенсер уходит из Xbox

    Конец эпохи: Фил Спенсер уходит из Xbox

    Издание cybersport вспоминает путь Фила Спенсера после его ухода из Microsoft Gaming 20 февраля 2026 года. В тот вечер сотрудники корпорации получили письма, в которых сообщалось, что человек, ставший лицом Xbox за последние 12 лет, покидает компанию. Вместе с ним ушла и президент Xbox Сара Бонд, которую многие считали его преемницей.

    Спаситель Xbox и архитектор Game Pass

    Фил Спенсер пришёл в Microsoft в 1988 году стажёром, а в 2014-м был назначен Сатьей Наделлой главой Xbox. К тому моменту бренд находился в кризисе: Xbox One воспринимался как «ТВ-приставка, которая показывает игры», с обязательным Kinect и сложной онлайн-активацией. Спенсер начал перезапуск с покупки Mojang за 2,5 млрд долларов и отказался делать Minecraft эксклюзивом: «Зачем мне это делать, если людям нравится играть на вашей консоли?». Он запустил программу обратной совместимости, провёл ребрендинг с выходом Xbox One S и Xbox One X и добился внедрения кроссплея между платформами. Главным проектом стал Xbox Game Pass — «Netflix для видеоигр», который к 2022 году превысил 25 млн подписчиков, а затем достиг 40 млн. Критики называли его «революцией, сравнимой с появлением Steam».

    Покупки, провалы и сокращения

    С 2018 года Microsoft активно скупала студии: Ninja Theory, Obsidian, Bethesda, id Software, Arkane, а в 2022-м объявила о покупке Activision Blizzard за 68,7 млрд долларов. Однако серия релизов не оправдала ожиданий: Halo Infinite стартовала с урезанным контентом, Redfall закрыли через полгода, а Starfield не стал «заменой The Elder Scrolls». После сделки с Activision последовали судебные споры с FTC и CMA, а затем — массовые сокращения. В 2024–2025 годах было уволено более 15 тысяч сотрудников. Game Pass подорожал с 20 до 30 долларов, продажи «железа» упали на 32%, а игровая выручка снизилась на 9% в 2025 году. Подписочная база остановилась на 34 млн.

    Новый курс под управлением ИИ

    Новым генеральным директором Microsoft Gaming стала Аша Шарма, ранее возглавлявшая подразделение CoreAI. В своём первом обращении она заявила: «Игры – это искусство, созданное людьми с использованием самых инновационных технологий», пообещав не «засорять экосистему бездушными ИИ-продуктами». Аналитик Аакаш Гупта считает, что её задача — монетизировать огромную аудиторию, а не бороться за «консольную войну». В прощальном письме Спенсер написал: «Это была невероятная история и главная удача всей моей жизни… Сегодня начинается новая захватывающая глава». Xbox вступает в новую фазу — уже без «своего парня» в зелёной футболке.

  • Steam Deck исчезает с полок: дефицит памяти ударил по консоли

    Steam Deck исчезает с полок: дефицит памяти ударил по консоли

    Ресурс 3dnews сообщает о глобальных проблемах с доступностью портативной консоли Steam Deck от Valve. Как отмечают эксперты, сегмент потребительской электроники и игровых устройств не смог долго сопротивляться дефициту микросхем памяти, вызванному бумом ИИ. В результате Steam Deck уже стала редким товаром в Европе, Северной Америке и Японии.

    Память на вес золота

    Проблемы с наличием Steam Deck в продаже впервые заметили в США и отдельных регионах Азии в первой половине февраля. Позже Valve была вынуждена признать, что ограниченные поставки оперативной и твердотельной памяти напрямую влияют на производство консолей. Дефицит оперативной и SSD-памяти стал ключевой причиной перебоев. К Канаде и Европе вскоре присоединились и другие регионы, где купить Steam Deck стало сложно. При этом, по данным 3dnews, консоль пока ещё можно найти в Австралии, Великобритании, Гонконге, Тайване и Южной Корее.

    Снятие версии и рост напряжения на рынке

    Ситуацию усугубило снятие с производства самой доступной модификации Steam Deck с ЖК-дисплеем. Это дополнительно сократило ассортимент на рынке. Некоторые продавцы OLED-версии в Азии ожидают, что поставки восстановятся к концу месяца.

    Дефицит памяти не только подталкивает производителей электроники к повышению цен, но и лишает их возможности насыщать рынок достаточным объёмом устройств. Похоже, именно это сейчас происходит со Steam Deck. Эксперты предупреждают, что её судьбу могут вскоре повторить и другие устройства.

  • «Мы не гамбургеры продаём»: T-Т обещает, что GTA VI не перенесут

    «Мы не гамбургеры продаём»: T-Т обещает, что GTA VI не перенесут

    Гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник в интервью прокомментировал планы по продвижению GTA VI и сроки релиза. По его словам, маркетинговая кампания стартует летом, а выход игры по-прежнему намечен на 19 ноября. Зельник заявил, что «крайне уверен» в этой дате, хотя формально она не застрахована от изменений.

    Маркетинг только перед релизом

    Зельник подчеркнул, что Take-Two принципиально не тратит деньги на рекламу заранее. Он пояснил, что кампания начинается только тогда, когда релиз уже близко. Именно это, по его словам, отличает нынешнюю ситуацию от предыдущих переносов крупных проектов.

    «Мы не гамбургеры продаём»

    Отвечая на вопрос о необходимости рекламы при колоссальном ажиотаже вокруг игры, Зельник указал на разницу между осведомлённостью и эмоциональным ожиданием. Он заявил: «Ожидания высоки как никогда». По его словам, маркетинг должен быть деликатным и создавать ощущение уникального события. «Мы не гамбургеры продаём, а уникальную форму искусства», — подчеркнул глава Take-Two.

    Что известно о GTA VI

    Действие игры развернётся в вымышленном штате Леонида, вдохновлённом Флоридой. Главными героями станут преступники Джейсон и Лусия. Rockstar обещает «самый большой и правдоподобный мир» в истории серии. GTA VI подтверждена для PS5 и Xbox Series X|S. Разработка ведётся без использования генеративного ИИ, который, как отметил Зельник, «не имеет никакого отношения» к проекту.

  • Город тумана и вины: каким вышло «Возвращение в Сайлент Хилл»

    Город тумана и вины: каким вышло «Возвращение в Сайлент Хилл»

    В российский прокат вышел хоррор «Возвращение в Сайлент Хилл», о чём пишет кинокритик Павел Воронков. Фильм стал продолжением картины двадцатилетней давности, вновь поставленной режиссёром Кристофом Ганом. На этот раз он экранизировал вторую часть культовой японской видеоигры, давно признанную самой личной и мрачной во всей серии. Картина сразу получила прохладный приём, но критик предлагает рассмотреть её внимательнее.

    История вновь разворачивается вокруг художника Джеймса Сандерленда. Он живёт в апатии и алкоголе после смерти возлюбленной Мэри. Неожиданно герой получает письмо, подписанное её именем. В нём говорится, что она жива и ждёт его в Сайлент Хилле. Джеймс отправляется в город, где привычная реальность постепенно исчезает.

    Возвращение режиссёра и высокая планка

    Кристоф Ган вернулся к франшизе спустя двадцать лет. Именно он в 2006 году снял первый «Сайлент Хилл», который до сих пор считают одной из лучших киноадаптаций видеоигр. Тогда режиссёру удалось соединить густую атмосферу, визуальный ужас и кинематографические отсылки. Новый фильм должен был соответствовать этой высокой планке.

    На этот раз Ган адаптирует именно вторую игру, ради которой и хотел взяться изначально. За годы его отсутствия франшиза получила продолжения, которые были встречены резко отрицательно. Это только усилило ожидания от «Возвращения». Зрители ждали возвращения прежней силы и визуального гипноза.

    Пластмассовый ад и потерянная тактильность

    Ожидания оправдались лишь частично. Критик отмечает, что визуально фильм выглядит менее убедительно, чем версия 2006 года. Цифровая графика делает город и монстров слишком гладкими и искусственными. Даже существа, сыгранные живыми актёрами, напоминают компьютерные модели.

    Сказывается и отсутствие крупных студий. Фильм выглядит как инди-проект с ограниченными ресурсами. Цифровая съёмка вытеснила плёнку, лишив изображение глубины и телесности. Современные осветительные решения прячут детали вместо того, чтобы усиливать страх.

    Психологический спуск в преисподнюю

    При всех недостатках фильм не хочется полностью отвергать. Он интересен своей содержательной частью. Картина смещает акцент с внешнего ужаса на внутренний. Если первый фильм Гана говорил о давлении религии и общества, то новый сосредоточен на психике глубоко травмированного мужчины.

    Герой сталкивается не только с монстрами, но и с собственной виной. Сайлент Хилл превращается в отражение его сознания. Фильм ныряет в психологизм, цитирует мифы и классику, запутывается, но движется по собственной логике. Здесь ад — это не окружающий мир, а сам человек. И выбраться из него удаётся не всем.