VR

  • Слух: Valve готовит девайс виртуальной реальности Index 2

    Слух: Valve готовит девайс виртуальной реальности Index 2

    Приближаясь к пятилетию с момента выпуска Valve Index, девайс все еще остается одним из самых мощных VR-шлемов на рынке. Хотя он до сих пор подходит для запуска всех современных VR-тайтлов, недавно обнаруженный корейский сертификат может указывать на предстоящий выпуск преемника — Valve Index 2.

    Сертификация, найденная пользователем Twitter SadlyItsBradly, упоминает неизвестное оборудование Valve под названием «1030». Опубликованное на сайте «National Radio Research Agency» устройство классифицируется как «специфические беспроводные устройства низкой мощности». Это может относиться к девайсам с WiFi или Bluetooth, но вполне логично предположить, что речь идет о Valve Index 2.

    Другое оборудование Valve, такое как Steam Deck, также появлялось в подобных списках, причем это устройство было обозначено как «1010». Оригинальный Valve Index ранее появлялся под именем «1007», так что вероятно, что эта находка указывает на новый физический продукт от Valve.

    Кроме этой классификации, были обнаружены и другие упоминания возможного девайса. Сайт Phoronix, специализирующийся на новостях о Linux, обнаружил в коде Linux Kernel 6.6 отсылки к новому девайсу.

    В этом обновлении был найден код, связанный с «Galileo» и «Sephiroth» под обозначением «Valve Jupiter device». Это может показаться не слишком информативным, но стоит отметить, что Sephiroth — это имя антагониста из игры Final Fantasy VII. Тем временем «Aerith» — это другой персонаж из той же игры, и это имя используется для APU Steam Deck.

    Все это пока лишь спекуляции и слухи. Новый девайс может оказаться чем-то совсем иным — например VR Steam Deck или даже Steam Deck 2. Правда, Steam Deck вышла относительно недавно, но ничто не мешает ждать обновленную версию с OLED-экраном и новыми чипами, особенно учитывая конкуренцию со стороны Asus ROG Ally и Lenovo Legion Go.

    Читать в источнике

  • Quest 3 сохранят подключение к ПК по кабелю и Wi-Fi

    Quest 3 сохранят подключение к ПК по кабелю и Wi-Fi

    Quest 3 не обделят своих покупателей работой с компьютером. Несмотря на движение в сторону автономизации иммерсивных устройств, Meta сохраняет в новинке поддержку стриминга между очками и ПК по кабелю и Wi-Fi. Это прямо подтвердили журналистам представители компании.

    Функция Link в операционной системе Quest отвечает за проводное соединение с компьютером через разъём Type-C. Air Link делает то же самое, но создавая сетевое соединение по радиоканалу, для чего пользователю нужен роутер с поддержкой Wi-Fi 6.

    Функция остаётся полезной в условиях нехватки во встроенных магазинах очков больших игр и стриминговых сервисов с высококачественными видео. При соединении с компьютером на нём можно запускать подходящие игры, такие как Half-Life: Alyx и другие ВР-проекты из Steam.

    Виар для компьютеров и мобильные очки оказывают друг другу взаимную поддержку. С одной стороны, наличие действительно больших и красивых игр с ПК даёт дополнительные причины покупать очки. С другой, Quest захватили Steam, оставив аналоги только для компьютера далеко позади. Похоже, что такое гибридное существование является естественным для ВР-рынка.

    Читать в источнике

  • Важнейший анонс со времён первого iPhone: Apple представила собственную AR/VR-гарнитуру за $3500

    Важнейший анонс со времён первого iPhone: Apple представила собственную AR/VR-гарнитуру за $3500

    Apple официально представила свои долгожданные очки дополненной реальности — Apple Vision Pro.

    В компании заявили, что новинка предназначена на бесшовного слияния реального и цифрового миров. Устройство, напоминающее очки лыжника, является одной из передовых разработок бренда за последнее время.

    Vision Pro в основном является устройством дополненной реальности, но может также переключаться в полноценную виртуальную реальность с помощью специального регулятора.

    Девайс управляется жестами рук, без необходимости в контроллерах. Также оно позволяет пользователям перемещать по меню и приложениям, просто смотря на них. Есть и поддержка голосовых команд.

    Для более точного отслеживания движений рук используются камеры, направленные вниз. Таким образом, управление жестами возможно даже когда руки находятся ниже шлема.

    Apple представила собственную AR/VR-гарнитуру за $3500
    Apple Vision Pro

    Изготовленный из стекла и алюминиевого каркаса, Vision Pro включает пять датчиков, 12 камер, дисплей и процессор с вентиляторным охлаждением. В основе устройства лежит чип M2, который Apple также использует в ноутбуках и компьютерах.

    Пользователи могут менять размеры и стили ободков, а компания Zeiss создала специальные оптические насадки, которые прикрепляются к линзам при помощи магнитов. Они предназначены для тех, кто носит очки.

    Питает Vision Pro внешний аккумулятор, который работает до двух часов и подключается при помощи гибкого плетёного кабеля, который можно спрятать в карман. Apple обещает невероятно четкий дисплей, способный воспроизводить видео в 4K.

    Ожидается, что основными конкурентами новинки станут Oculus Quest Pro и Quest 3. Но последние две модели имеют дисплеи с меньшим разрешением. В то же время, они могут работать в качестве полноценного VR-шлема с богатой игровой библиотекой.

    Цена Apple Vision Pro — $3500 долларов. Старт продаж в начале 2024 года.

    Читать в источнике

  • Хотя с момента выхода PS VR2 прошло почти три месяца, Sony считает, что еще пока рано судить о популярности устройства

    Хотя с момента выхода PS VR2 прошло почти три месяца, Sony считает, что еще пока рано судить о популярности устройства

    Шлем виртуальной реальности PlayStation VR2 для консоли текущего поколения PlayStation 5 поступил в продажу 22 февраля.

    Исполнительный директор Sony Interactive Entertainment Джим Райан в интервью японскому журналу Famitsu заявил, что еще рано судить о популярности шлема виртуальной реальности PlayStation VR2 для консоли PlayStation 5.

    «Шлем PS VR2 только поступил в продажу, поэтому, возможно, пока рано судить о его популярности, но мы рады видеть много положительных отзывов от пользователей и журналистов».

    Райан также напомнил, что на старте у устройства была библиотека из 40 игр, и это только начало.

    «Мы продолжим работать над тем, чтобы те, кто купит PS VR2, могли наслаждаться шлемом долгое время, а мы сами могли получать прибыль».

    Что примечательно, Sony любит регулярно хвастаться продажами консоли PlayStation 5, однако о показателях шлема PS VR2, который уже почти три месяца на рынке, компания молчит.

    Читать в источнике

  • Российским школьникам предложили разобрать термоядерную установку с помощью VR-очков

    Российским школьникам предложили разобрать термоядерную установку с помощью VR-очков

    Специалисты Троицкого института инновационных и термоядерных исследований (ТРИНИТИ), входящего в состав Росатома, провели мероприятие для школьников из Троицка, Калуги, Подольска и Ямало-Ненецкого автономного округа.

    Заместитель гендиректора института по научному и инновационному развитию Николай Климов рассказал о проекте ТРИНИТИ по созданию прототипа плазменного ракетного двигателя.

    В программе были предусмотрены лекции, мастер-классы от экспертов и работа научных секций.

    Большой интерес у школьников вызвал мастер-класс «Виртуальный токамак»: при помощи VR-очков ребята побывали в экспериментальном зале термоядерного реактора, а при помощи манипуляторов разобрали и собрали заново сам токамак.

    Читать в источнике

  • Исследование показало, как россияне относятся к VR и AR на самом деле

    Исследование показало, как россияне относятся к VR и AR на самом деле

    Согласно исследованию DEVAR и Авито Работы, россияне разбираются в иммерсивных технологиях и хотят использовать их для бизнеса. Об этом «Хайтеку» рассказали в пресс-службе компании Авито.

    По результатам совместного исследования Авито Работы и технологической компании DEVAR, для большинства людей технологии VR/AR понятны и близки, они разбираются в них. 8 из 10 знают, что для взаимодействия с виртуальной реальностью потребуется специальное оборудование: очки, шлемы. Дополненная реальность пока остается чуть менее понятной. Так, только 6 из 10 знают, что для доступа к AR-технологиям достаточно только смартфона.

    Также большинство людей понимает разницу между этими технологиями. Они знают, что при использовании VR можно полностью погрузиться в виртуальный мир, примерить на себя разные роли. Технологии дополненной реальности позволяют объединить реальный и виртуальный миры — примерить платье в интернет-магазине, увидеть оживших героев книг и т.д.

    Иммерсивные технологии — виртуальная и дополненная реальности — обеспечивают эффект полного и частичного присутствия человека в цифровом пространстве. Они формируют новый подход к контенту и впечатлениям. Многим знакомы VR-аттракционы, когда можно надеть специальные очки и почувствовать себя героем игры, пройти квест. AR позволяет еще до покупки «примерить» диван к своей гостиной, наряд или макияж, посетить выставку или концерт, самостоятельно управляя ракурсом просмотра. Кроме того, именно иммерсивные технологии будут использоваться в эпоху метавселенных уже к концу нынешнего десятилетия.

    Согласно исследованию DEVAR и Авито Работы, люди не просто разбираются в иммерсивных технологиях. Так, 84% отмечают, что работа в этой сфере дает много пространства для творчества и фантазии. Во многом такое отношение связано с тем, что сейчас возрастает роль креативных и творческих отраслей, где можно создавать что-то принципиально новое, и для этого не всегда нужно профильное ИТ-образование.

    Привлекательными иммерсивные технологии делает не только возможность творческой самореализации. 54% опрошенных отметили, что в данной сфере можно хорошо зарабатывать. Ещё 34% считают это направление престижным. Для 30% важное преимущество — свободный график. В технологичных сферах часто используется проектная занятость. Специалистам такой формат позволяет работать на нескольких проектах, нередко зарабатывая больше штатных сотрудников.

    Для 29% людей развитие в сфере иммерсивных технологий привлекает возможностью открыть свое дело, а 27% отмечает, что на рынке уже есть много предложений от работодателей.

    Иммерсивные технологии или технологии расширенной реальности в последнее время на слуху. Основными технологиями являются VR (виртуальная) и AR (дополненная) реальности. Как показало совместное исследование Авито Работы и технологической компании DEVAR, 8 из 10 людей иммерсивные технологии близки и понятны, а половина считает их перспективным направлением для карьеры.

    Читать в источнике