Создатели будущей части культовой саги The Witcher 4 не пытаются прыгнуть выше головы и превзойти третью игру серии.
Как рассказал GamesRadar нарратив-директор Филипп Вебер, главная цель команды — сохранить дух франшизы, а не соревноваться с прежним успехом.
По мнению Вебера, сравнение игр по «шкале успеха» — ложная стратегия. «Это субъективная вещь», — подчеркнул он, намекая, что гонка за рейтингами может убить главное — атмосферу и аутентичность.
The Witcher 4, по его словам, не станет клоном или ремиксом «третьей ведьмаковской». Это будет «полноценное продолжение» с новыми экспериментами, пусть и в знакомой вселенной.
Любопытно, что самой дорогой для Вебера частью остаётся не хвалёная третья игра, а самая первая. «Именно она вызывает у меня наибольшую эмоциональную привязанность», — признался нарратив-директор, несмотря на «устаревшие механики и технические ограничения».
The Witcher 4 выйдет не раньше 2027 года. Параллельно CD Projekt RED работает над ремейком оригинального The Witcher, но дату релиза команда пока не озвучивает.
Как сообщает Open Critic, новый экшен Donkey Kong Bananza для консоли Switch 2, выходящий 17 июля, уже собрал шквал высших оценок от западных игровых изданий. Игра получила 91 балл из 100 и стопроцентную рекомендацию «обязательно сыграть», даже несмотря на то, что релиз ещё не состоялся.
Портал IGN без тени сомнений влепил игре максимальные 10 из 10. На хвосте у него:
GameSpot — 9/10
GamesRadar — 4,5/5
TheGamer — 4/5
Eurogamer — 5/5 и 4/5 одновременно (в зависимости от редактора)
Такой лавинообразный восторг не мог не вызвать сарказм в русскоязычном игровом сообществе, где Donkey Kong Bananza уже прозвали «картонной короной» Nintendo и «обязательным GOTY» — до того, как в игру вообще кто-то поиграл.
Тем не менее, оценки от столь крупных и проверенных медиа как IGN, GameSpot и Eurogamer вызывают интерес: это не просто платформер, а, судя по всему, фирменная демонстрация «суперсилы» Nintendo, которая умеет делать игры, в которые невозможно не влюбиться. Или, как минимум, не поставить 9 из 10 — даже если ты устал от бананов.
Теперь всё внимание приковано к 17 июля — станет ли Donkey Kong Bananza новым эталоном для Switch 2, или же мы наблюдаем очередной пример коллективного восторга по расписанию?
Как сообщают аналитики инвестиционной компании Konvoy, грядущий релиз GTA VI поставит новый финансовый рекорд в истории видеоигр — $7,6 млрд дохода всего за первые два месяца продаж. Игра, выход которой запланирован на 26 мая 2026 года для консолей PS5 и Xbox Series X|S, уже признана потенциальным феноменом индустрии.
Специалисты считают, что стандартная версия игры будет стоить $80. Кроме того, планируются премиальные издания с дополнительным контентом, которые принесут ещё больше прибыли. Но главное — GTA VI, по мнению аналитиков, станет новой платформой для пользовательского контента, в духе Fortnite и Roblox, что многократно усилит вовлечённость и денежный поток.
Прогнозируемый бюджет проекта — $2 млрд, однако точные цифры Rockstar Games и Take-Two Interactive по-прежнему держат в секрете. Даже при такой гигантской смете игра, по оценкам, окупится меньше чем за месяц.
Аналитики подчеркивают: это будет «самый масштабный запуск в истории игровой индустрии», который побьёт все существующие рекорды — как по объёму продаж, так и по скорости возврата инвестиций. Предыдущие успехи Grand Theft Auto выглядят лишь прологом к надвигающемуся финансовому взрыву.
Любопытно, что о ПК-версии до сих пор ни слова. Возможно, Rockstar придержит её на потом — как секретное оружие, способное продлить коммерческую жизнь GTA VI ещё на годы.
В новой видеоигре об агенте 007 разработчикам строго запретили превращать Джеймса Бонда в «машину для убийств».
Об этом рассказал Джонатан Лакайль — куратор франшизы. Главный и единственный запрет со стороны правообладателей звучал просто: «Не делайте из него машину для убийств!» — и, судя по всему, он был услышан.
Над игрой под названием 007: Первый свет работает датская студия IO Interactive, известная серией Hitman. Учитывая их склонность к стелс-геймплею, в будущем проекте можно ожидать максимум скрытности и минимум стрельбы. Это означает, что вместо банального боевика игроки получат более утончённую и тактичную историю.
Сюжет и подробности геймплея пока держатся в секрете, хотя трейлер уже вышел. Известно лишь, что в First Light игроки увидят самого молодого Бонда за всю историю франшизы. Игра выйдет в 2026 году на Xbox Series X|S, PlayStation 5, ПК и новой Nintendo Switch 2.
Отдельно стоит отметить, что Amazon параллельно разрабатывает фильм о Бонде с режиссёром Дюны Дени Вильнёвом. Его релиз намечен на 2027 год. Таким образом, «новый» Бонд готовится захватить не только экраны, но и геймпады.
Как сообщает Bloomberg, компания King, создатель Candy Crush, готовится уволить около 200 сотрудников. Но настоящим шоком стало то, что значительная часть увольняемых фактически уступает свои рабочие места тем самым AI-инструментам, которые они сами разрабатывали и обучали.
Особенно пострадала лондонская команда Farm Heroes Saga: по информации из анонимных источников, коллектив сокращают наполовину, включая ключевых руководителей. Сокращения затрагивают дизайнеров уровней, UX-специалистов и сценаристов. По словам одного из сотрудников, «практически весь отдел дизайна уровней уничтожен», несмотря на то, что именно эти люди «месяцами строили инструменты для ускорения своей работы».
Руководство объясняет изменения стремлением сократить количество уровней управления и ускорить разработку. Тем временем сотрудники говорят о том, что увольнения происходят и по «произвольным причинам» — за активность в соцсетях или критику внутренних процессов. В компании царит тревога: многие боятся потерять работу, но официальных решений до осени не будет.
По словам инсайдеров, уже летом некоторые ключевые сотрудники отправлены в «gardening leave» — оплачиваемый простой до финального увольнения в сентябре. А пока King готовит новую организационную структуру и ведёт переговоры с профсоюзами.
Ситуация с мотивацией и моральным климатом — катастрофическая. Внутренний опрос показал рекордно низкий уровень морального состояния, а после начала увольнений, по словам одного источника, оно «в канаве». HR-департамент King описывается как «абсолютный цирк», защищающий интересы компании, а не сотрудников.
Увольнения затрагивают офисы в Лондоне, Барселоне, Стокгольме и Берлине. Централизованные ресурсы — исследовательские и QA-команды — также подлежат ликвидации или распределению в продакшн-группы. На фоне растущей прибыли компании, всё это выглядит как холодный расчёт во имя эффективности и максимизации доходов.
Несмотря на «шаблонные речи» руководства, среди команд сохраняется поддержка друг друга. Один из работников подчёркивает: «Мы действительно заботимся друг о друге и о наших играх. А это значит больше, чем любые “организационные таблицы”».
Цифровая платформа Steam может в ближайшее время подвергнуться радикальному обновлению. Об этом сообщают пользователи соцсетей, распространившие якобы утекшие изображения масштабного редизайна. Хотя сама Valve официально молчит, в геймерском сообществе уже воцарилось возбуждение и тревога.
Если слухи подтвердятся, интерфейс Steam станет «более удобным и современным», утверждают авторы утечки. Предположительно, обновление улучшит навигацию и упростит поиск по каталогу. Многие ждут этого годами — ведь текущий дизайн платформы практически не менялся с середины 2010-х.
Параллельно с «визуальной встряской» 10 июля компания обновила политику безопасности: теперь для любых покупок, включая внутриигровые предметы и торговлю, потребуется подтверждение через мобильное приложение Steam Guard. Мера направлена на усиление защиты аккаунтов, но вызвала волну раздражения у части пользователей.
Обостряет ситуацию и то, что ранее геймерское сообщество уже обсуждало возможную блокировку Steam в ряде стран на фоне новых законодательных инициатив. Пока всё на уровне слухов, но в совокупности это создаёт атмосферу нестабильности и напряжённого ожидания.
Пока Valve хранит молчание, фанаты разбирают утечки по пикселям. Вопрос только один: действительно ли геймеров ждёт новая эра Steam — или это очередной фальстарт?
Поклонники S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl могут готовиться к новым испытаниям — как сообщил портал VideoGamer, GSC Game World рассматривает возможность внедрения хардкорного режима в свою и без того непростую игру.
На официальном Discord-сервере проекта один из фанатов предложил добавить в игру режим с максимальной сложностью — без предупреждений об аномалиях, с урезанной добычей и прочими «подарками» для мазохистов. Ответ от команды не заставил себя ждать: менеджер сообщества Mol1t поддержал идею и отметил, что некоторые разработчики уже «мучают себя, проходя игру без интерфейса». Однако подчеркнул: «Пока рано говорить, перейдёт ли идея на следующую стадию. Так что пока ответ под NDA».
Ранее студия GSC пообещала, что S.T.A.L.K.E.R. 2 «станет той игрой, которую вы заслуживаете», и уже начала пострелизную поддержку. Среди нововведений — контент, вырезанный до релиза, и масштабные патчи.
В частности, в конце июня вышло обновление 1.5, добавившее полноценную систему A-Life, новые механики и поддержку модов. Правда, редактор модов потребует целых 659 гигабайт свободного места. На подходе — версия 1.5.1.
Напомним, релиз S.T.A.L.K.E.R. 2 состоялся 20 ноября 2024 года. Игра доступна на PC (Steam, GOG, Microsoft Store, EGS), Xbox Series X/S и входит в подписку Game Pass. Впереди — два сюжетных DLC и мультиплеерный режим. Но всё внимание сейчас приковано к одному вопросу — насколько хардкорной может стать Зона?
По данным, которые передаёт Коммерсант со ссылкой на источник в крупной розничной сети, продажи игровых приставок в России в первом квартале 2025 года обвалились сразу на 34% в денежном выражении и на 20% в количественном.
Игроков меньше, денег — тем более.
Всего за первые три месяца года было продано лишь 38 тысяч консолей на сумму 6,7 миллиарда рублей. При этом средняя цена устройства выходит подозрительно высокой — около 176 тысяч рублей за штуку, что больше, чем официальная цена PlayStation 5. Вероятно, в расчётах допущена погрешность.
Лидером рынка осталась Sony PlayStation с долей 67% в выручке. Но неожиданное восхождение продемонстрировала Steam Deck, обогнав Xbox и заняв второе место с 9% рынка. Microsoft Xbox откатилась на третью строчку — её доля снизилась до 8%. Nintendo Switch тоже немного прибавила — до 6%.
Причину успеха Steam Deck эксперты видят в доступности цифрового магазина Steam, который остаётся удобным и работающим для российских пользователей. В то же время доступ к платформам Sony, Microsoft и Nintendo официально ограничен — и это отталкивает потребителей.
Xbox традиционно слаб в России: даже на пике его доля не превышала 20%, а Microsoft никогда не рассматривала страну как приоритетный рынок. Отсутствие маркетинга только усугубило отток интереса.
Падению продаж также могла поспособствовать высокая ключевая ставка Банка России, которая бьёт по потребительской активности. Однако эксперты считают, что текущий спад носит сезонный характер — после праздников спрос всегда снижается. Новых потрясений в ближайшее время не ожидается.
Sony гремит громко: в 2025 году PlayStation 5 Pro обзаведётся обновлением, способным перевернуть представление о графике в консольных играх.
Как сообщает Tom’s Guide, речь идёт о замене старой технологии масштабирования PSSR на новейший алгоритм, созданный в рамках проекта Project Amethyst при поддержке AMD.
Интервью с главным архитектором PlayStation Марком Черни дало ясно понять: это не просто патч, а настоящая технологическая революция. Новая система масштабирования основана на современных методах машинного обучения и нейросетевых алгоритмах, которые Sony и AMD разрабатывали совместно. При этом AMD уже адаптировала полученные наработки в своем FSR 4 для ПК, а теперь пришёл черёд консольной версии.
Марка Черни особенно поразили темпы разработки: «Алгоритм, который они придумали, может быть реализован на оборудовании текущего поколения… Мы находимся в процессе его внедрения на PlayStation, и он выйдет в следующем году на PS5 Pro».
Project Amethyst, как стало известно, стартовал с перспективой на годы, но ключевые технологические цели были достигнуты всего за девять месяцев. Такое ускорение стало возможным благодаря синергии между опытом Sony в игровых системах и многолетней экспертизой AMD в области графики.
Важно: новшество затронет только PS5 Pro. Базовая PS5 останется без поддержки нового алгоритма, что создаёт резкий технологический разрыв между поколениями. И это может спровоцировать волну апгрейдов среди геймеров.
На шоу Summer Game Fest 2025 японский издатель Capcom представил долгожданную девятую часть легендарной хоррор-франшизы — Resident Evil Requiem.
Как сообщил официальный микроблог серии, игра моментально вызвала ажиотаж: более миллиона пользователей уже добавили проект в свой список желаемого.
Из них около 620 тысяч вишлистов пришлись на Steam, уточнило издание The Game Business. Также игра появилась в цифровом магазине PlayStation 5. Xbox-версия ожидается ближе к релизу.
В Resident Evil Requiem игроки возьмут на себя роль агента ФБР Грейс Эшкрофт, расследующей цепочку загадочных смертей, вызванных неведомой болезнью. Нити расследования приведут героиню в знакомый всем фанатам Раккун-Сити — место, где всё началось.
Разработчики обещают «захватывающее дух приключение, которое проберёт до мозга костей», ярких персонажей, а также полный перевод на русский язык. Публичное демо станет доступно на выставке gamescom 2025 в августе.
Релиз Resident Evil Requiem запланирован на 27 февраля 2026 года. Игра выйдет на платформах PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Следующее появление проекта ожидается в рамках презентации Capcom Spotlight в ночь с 26 на 27 июня.