Noul model de generare a imaginilor nu reușește să gestioneze imaginile umane.
Miercuri, Stability AI a dezvăluit o nouă versiune a modelului său de sinteză a imaginilor, Stable Diffusion 3 Medium. Acest model convertește interogările de text în imagini, dar lansarea sa a stârnit critici pentru calitatea slabă a imaginilor umane, în special în comparație cu Midjourney și DALL-E 3. S-a constatat că SD3 Medium produce frecvent imagini anatomic incorecte, ceea ce duce la ridiculizare.
Difuzie stabilă 3
A apărut un fir de discuție pe Reddit intitulat „Este această problemă o glumă? [SD3-2B]”, în care utilizatorii prezintă exemple de eșecuri ale SD3 Medium la redarea imaginilor cu oameni, în special mâini și picioare.
Un alt subiect discută problemele legate de generarea de imagini cu fete întinse pe iarbă.
Generarea de mâini a fost în mod tradițional o sarcină dificilă pentru generatoarele de imagini din cauza lipsei de exemple în seturile de date de antrenament. Modelele moderne au învățat să gestioneze această sarcină, dar Stable Diffusion 3 Medium face un pas înapoi.
Utilizatorii cred că motivul eșecurilor SD3 Medium este filtrarea conținutului pentru adulți din datele de antrenament. „Cenzura severă a modelului elimină și datele anatomice, asta s-a întâmplat”, a remarcat un utilizator.
Probleme similare au apărut odată cu lansarea Stable Diffusion 2.0 în 2022. La acea vreme, filtrarea conținutului pentru adulți afecta capacitatea modelului de a genera o anatomie umană precisă. Stability AI a corectat acest lucru în SD 2.1 și SD XL, restabilind parțial capacitățile pierdute.
Unii utilizatori consideră că filtrul NSFW folosit pentru curățarea datelor de antrenament a fost prea strict. Acest lucru ar fi putut duce la eliminarea din setul de date a unor imagini care nu conțin conținut sexual, dar care sunt importante pentru antrenarea modelului pentru a reprezenta cu acuratețe oamenii în diverse situații. Un utilizator Reddit a scris: „[SD3] funcționează bine atâta timp cât nu există persoane în cadru. Se pare că filtrul lor NSFW îmbunătățit a decis că orice este umanoid este NSFW.”.
În timpul unui podcast cu CEO-ul OpenAI, Sam Altman, a cărui companie a creat celebrul ChatGPT, fondatorul Microsoft, Bill Gates, a declarat că unele lucrări pot fi deja încredințate inteligenței artificiale. Cu toate acestea, Gates a identificat trei sectoare economice care, în opinia sa, sunt ferite de IA în viitorul apropiat.
Potrivit lui Gates, specialiștii care lucrează în domeniile biomedicinei, energiei alternative și inteligenței artificiale în sine nu au nimic de temut.
Cert este că în domeniul inteligenței artificiale există o tendință către crearea de algoritmi mai complecși; biomedicina cunoaște o creștere rapidă datorită nevoii tot mai mari de inovare, medicină personalizată și cercetare și dezvoltare continuă pentru combaterea bolilor; iar în domeniul energiei curate, există o creștere vizibilă a investițiilor, ceea ce duce la cererea de noi soluții tehnologice pe care doar oamenii le pot gestiona.
Producătorul muzical Iosif Prigozhin și-a împărtășit opinia despre cântecele contemporane într-un interviu acordat postului de radio „Moscova vorbește”. El a discutat despre lucrări scrise de inteligența artificială - rețelele neuronale.
„Cum poți înlocui sexul real cu sexul fals? Muzica este o senzație tactilă, o stare de spirit, armonie”, a spus el.
Prigozhin a spus că nu se opune prezenței inteligenței artificiale în creativitate. Cu toate acestea, este important ca aceasta să ajute doar oamenii, nu să îi înlocuiască.
Și acum mulți artiști recurg la substituție - o rețea neuronală le scrie melodiile. Și de aceea există atâta risipă în loc de creativitate.
„Acum există peste o mie de lansări, sute de mii. Cantitatea de prostii este incomensurabilă. Practic toate sunt la fel”, crede producătorul.
De altfel, Uniunea pentru Drepturile Artiștilor din Occident a creat o petiție împotriva utilizării inteligenței artificiale în muzică, semnată de Billie Eilish, Nicki Minaj, Katy Perry și alți artiști.
Google explorează posibilitatea de a percepe o taxă pentru serviciul său de căutare web bazat pe inteligență artificială. Dacă va fi implementată, această inițiativă ar marca prima dată când unul dintre produsele principale ale companiei va fi oferit contra cost.
Google ia în considerare adăugarea unor funcții bazate pe inteligență artificială la serviciile sale premium, care includ deja acces la noul asistent Gemini în Gmail și Docs, Financial Times , citând trei surse. Tehnologia necesară pentru lansarea serviciului este încă în curs de dezvoltare, iar conducerea nu a luat încă o decizie finală cu privire la lansarea acestuia sau la momentul respectiv, potrivit uneia dintre surse. Motorul de căutare tradițional al Google va rămâne gratuit, iar reclamele vor continua să apară alături de rezultatele căutării, chiar și pentru abonații plătiți.
Ani de zile, serviciile Google pentru consumatori au rămas în mare parte gratuite, finanțate în întregime din publicitate. Anul trecut, veniturile Google din căutare și publicitatea conexă au ajuns la 175 de miliarde de dolari - mai mult de jumătate din vânzările sale totale - iar compania se confruntă cu provocarea de a implementa soluții inovatoare de inteligență artificială, menținând în același timp un flux semnificativ de venituri. Din noiembrie 2022, când OpenAI a lansat ChatGPT, Google a căutat cu disperare să abordeze amenințarea concurențială reprezentată de popularul chatbot, care oferă rapid răspunsuri complete la multe întrebări, amenințând să facă motorul de căutare tradițional și, prin urmare, publicitatea care apare în căutări, învechită.
În luna mai a anului trecut, Google a început testarea unui motor de căutare experimental bazat pe inteligență artificială – acesta oferă răspunsuri detaliate la întrebări, oferă linkuri către informații suplimentare și afișează reclame. Cu toate acestea, compania a întârziat să adauge funcții SGE (Search Generative Experience) la motorul său principal de căutare. Rezultatele căutării bazate pe inteligență artificială sunt mai scumpe pentru Google decât rezultatele căutării tradiționale, deoarece inteligența artificială generativă consumă mult mai multe resurse de calcul. Compania a oferit acces SGE doar câtorva utilizatori selectați, inclusiv abonații Google One, care primesc beneficii precum spațiu de stocare suplimentar în cloud, contra unei taxe suplimentare.
Microsoft, în parteneriat cu OpenAI, a lansat un chatbot, numit acum Copilot, în motorul său de căutare Bing în urmă cu mai bine de un an, dar noile funcții de inteligență artificială nu au contribuit prea mult la creșterea cotei de piață a Bing, acesta rămânând mult în urma Google. Analiștii avertizează că, dacă motorul de căutare Google începe să ofere răspunsuri mai complete folosind inteligența artificială generativă, afacerea sa de publicitate va avea de suferit, deoarece utilizatorii nu vor mai trebui să viziteze site-urile web ale agenților de publicitate. Editorii online care depind de Google pentru trafic se tem, de asemenea, că inteligența artificială va începe să le exploreze site-urile, ceea ce va duce la scăderea traficului.
Anul acesta, Google a adăugat deja o versiune avansată a chatbot-ului Gemini la noul abonament Google One. Nu este clar când intenționează compania să lanseze căutarea bazată pe inteligență artificială și în ce format va fi disponibilă pentru abonați, dar surse familiarizate cu activitatea Google spun că posibilitatea de a adăuga unele funcții SGE la motorul principal de căutare este încă luată în considerare. Google însuși a declarat pentru Financial Times că „nu dezvoltă și nu ia în considerare” lansarea căutării fără reclame, dar compania „va continua să dezvolte noi funcții premium pentru a dezvolta serviciile de abonament Google”.
Lumea continuă să înnebunească după Palworld, care a devenit cel mai popular joc din lume în doar câteva zile de la lansarea sa anticipată. Marile companii se alătură încetul cu încetul acestei agitații. De exemplu, The Pokémon Company, o divizie a Nintendo, a anunțat că inițiază o anchetă asupra Palworld.
Într-o declarație, deținătorii drepturilor de autor Pokémon au declarat că dezvoltatorii Palworld nu au primit permisiunea de a utiliza proprietatea intelectuală a Nintendo. Ideea este că noul joc prezintă personaje care seamănă foarte mult cu Pokémon.
Reprezentanții companiei The Pokémon au menționat că au primit numeroase rapoarte conform cărora creatorii Palworld abuzează fără rușine de proprietatea intelectuală a altor persoane. O anchetă va stabili dacă acest lucru este adevărat. Se profilează un proces, o interdicție și amenzi.
Peste 8 milioane de exemplare ale jocului Palworld au fost vândute în șase zile. Între timp, dezvoltatorii continuă să se confrunte cu amenințări: sunt acuzați de plagiat, precum și de promovarea fascismului, sclaviei și canibalismului. Fontanka spune povestea modului în care Pokémonii cu mitraliere au cucerit lumea.
Viitoarele hituri din industria jocurilor video sunt de obicei anunțate cu mult timp înainte. Și, de obicei, acestea sunt jocuri cu buget mare, cu milioane de dolari cheltuiți doar pe marketing. Dar uneori, o dată la un an sau doi, apare pe piață un joc despre care puțini oameni din afara comunității profesioniste de jocuri știau înainte de lansarea sa. Among Us și Fall Guys au fost astfel de proiecte pe vremuri. Acum, Palworld a sosit, intrând în acces timpuriu pe 19 ianuarie. În ultimele șase zile, a înnebunit literalmente pe toată lumea. Dar, spre deosebire de Fall Guys, unde toată lumea era impresionată de aceste creaturi drăguțe, Palworld a primit multe reclamații serioase din partea utilizatorilor. Dezvoltatorii de la Pocketpair au fost acuzați că au copiat Pokémon și au folosit mecanici de joc discutabile care încurajează munca forțată și dezmembrarea.
Deci, despre ce este vorba în acest joc?
Simplu spus, este un joc de supraviețuire. Te trezești pe o insulă misterioasă locuită de creaturi ciudate numite „prieteni”. Acestea amintesc suspect de bine-cunoscutul Pokémon, dar vom vorbi mai multe despre asta mai târziu. Unele sunt inofensive, dar altele sunt mortale. De asemenea, trebuie să te hrănești pentru a supraviețui. La început, trebuie să faci totul singur, dar jocul dezvăluie rapid că, pentru a supraviețui, va trebui să folosești aceste creaturi drăguțe din desene animate, uneori în cele mai brutale moduri. Trebuie să le prinzi și să le pui la treabă. Prietenii de apă îți vor uda grădina, creaturile puternice fizic vor căra obiecte grele, iar Prietenii cu coarne puternice vor tăia copaci.
Desigur, te poți lupta cu ei. Spre deosebire de Pokémon, îți poți înarma gardianul cu arme reale, chiar și o mitralieră cu șase țevi. Poți juca solo sau pe un server multiplayer, dar Palworld nu este un MMO cu un număr mare de jucători pe o singură hartă.
Jocul pare o combinație între Pokémon, Genshin Impact și un joc de supraviețuire bazat pe construirea de baze. Pe hartă sunt împrăștiate zone cu paladini de diferite niveluri, fiecare cu un șef puternic. Cam acesta este scopul jocului. Cel puțin până la sfârșitul perioadei de Early Access.
Care este secretul popularității?
Jocul amintește de cele mai populare genuri și titluri de astăzi. Printre acestea se numără Genshin Impact, ARK: Survival Evolved, menționate anterior, și chiar ultimele două jocuri The Legend of Zelda. Dar cea mai importantă referință este, desigur, mega-popularul Pokémon.
Principala problemă cu Pokémon a fost întotdeauna exclusivitatea sa. Poți juca acești monștri de buzunar doar pe consolele Nintendo. Acum, literalmente toată lumea are ocazia. Amintiți-vă doar de agitația care a erupt în 2016 după lansarea Pokémon Go pe dispozitivele mobile. Acum, istoria se repetă practic, singura diferență fiind că în loc de Pokémon, există Pals, care, întâmplător, sunt foarte suspect de asemănători cu acei monștri de buzunar. În Palworld, trebuie chiar să-i prinzi în bile speciale - aceeași Pokéball.
Unii utilizatori confirmă această teorie făcând o comparație directă. S-au suprapus modele 3D cu Lycanroc din Pokémonul Scarlet & Violet din 2022 și Dairhaul din Palworld. Potrivirea a fost aproape perfectă.
În cele din urmă, faptul că în 2021, unul dintre fondatorii studioului de dezvoltare Pocketpair, Takuro Mizobe, a postat pe o rețea de socializare interzisă despre cum a folosit rețele neuronale pentru a genera designuri pentru noi Pokémon care ar putea fi ușor confundați cu o nouă generație de monștri de buzunar, înlătură complet orice îndoială. Toată lumea vorbește despre plagiat flagrant. Dar, în timp ce unor jucători nu le pasă, atâta timp cât este distractiv, alții l-au urât cu adevărat.
De ce cer jucătorii represalii?
În a treia zi după lansarea Palworld, Takuro Mizobe și-a exprimat îngrijorarea cu privire la faptul că artiștii jocului au primit insulte și amenințări cu moartea. Șeful Pocketpair a subliniat că el poartă personal întreaga responsabilitate pentru crearea jocului.
„În prezent, primim comentarii defăimătoare despre artiștii noștri și vedem tweet-uri cu amenințări cu moartea. Am primit o gamă largă de opinii cu privire la Palworld, dar toată producția legată de Palworld este supravegheată de mai multe persoane, inclusiv eu, și sunt responsabil pentru producție. Aș aprecia dacă v-ați abține de la defăimare”, a scris Takuro Mizobe.
Nintendo însăși a observat procesul în tăcere timp îndelungat. Abia pe 25 ianuarie, The Pokémon Company, filiala care deține drepturile Pokémon, a emis primul său comentariu, foarte rezervat.
Takuro Mizobe
„Am primit numeroase solicitări cu privire la jocul unei alte companii, lansat în ianuarie 2024. Nu am acordat nicio permisiune pentru utilizarea proprietății intelectuale sau a activelor Pokémon în joc. Intenționăm să inițiem o anchetă și să luăm măsurile adecvate pentru a remedia orice încălcări legate de proprietatea intelectuală Pokémon”, a declarat The Pokémon Company.
Însă problemele Palworld nu sunt doar legate de drepturile de autor. Jucătorii sunt chiar și înfuriați de ceea ce distinge cu adevărat Palworld de Pokémon: relația dintre oameni și monștrii din joc. În timp ce Pokémon, în ciuda tuturor bătăliilor și luptelor, are o temă centrală de grijă și prietenie, în Palworld, relația dintre oameni și Pals amintește mai mult de creșterea crudă a animalelor sau chiar de sclavie. Dacă slăbești un Pal sălbatic și îi epuizezi întreaga bară de HP, acesta poate pierde blană și carne. Același lucru se poate face intenționat dacă rămâi fără mâncare: poți oricând dezmembra câteva creaturi de desene animate cu un satâr. Imaginea se estompează în timpul acestui proces, iar loviturile cu cuțitul produc sunete caracteristice de strivire. Mulți au văzut acest lucru ca propagandă pentru cruzimea față de animale și chiar fascism.
Insider Gaming a întrebat chiar și PETA, o organizație pentru drepturile animalelor care pledează pentru tratamentul etic al animalelor, despre poziția sa cu privire la cruzimea față de Pokémoni în Palworld. Grupul pentru drepturile animalelor a răspuns că a primit deja o serie de plângeri de la fanii simulatorului de supraviețuire care nu vor să mănânce Pals și cer un ghid vegan pentru joc. PETA susține din toată inima această poziție.
Un alt aspect este sclavia de facto, în care utilizatorul ia monștri și îi obligă să-și facă treaba murdară. Dar, pe lângă creaturile în sine, poți înrobi și personaje umane și apoi să le vinzi pe piață. Sau le poți toca cu un satâr pentru resurse. Creatorii jocului nu au răspuns încă dacă este vorba de o eroare sau de o funcționalitate.
„Palworld mă obligă să-mi exploatez paladinii. Pot crește viteza paladinilor mei de la «normală» la «brutală» și chiar «brutală». Pe măsură ce accelerează, paladinii își pierd mințile, devenind incompetenți, ceea ce le crește riscul de accidentare. Devin deprimați, dezvoltă ulcere și fracturi”, a scris un recenzent pentru PC Gamer.
Sam Barlow, autorul aclamatei cărți IMMORTALITY, a criticat și el Palworld.
„Sunt sfâșiat între a fi dezgustat de vulgaritatea Palworld și a fi uimit că mediul nostru de joc permite ca o astfel de vulgaritate să aibă succes la cel mai înalt nivel”, a scris Barlow pe Twitter.
S-ar părea că am văzut atât de multe lucruri în jocuri. Cu toate acestea, tocmai din cauza asemănării lor monstruoase cu drăgălașii Pokémoni, astfel de mecanici din joc sunt atât de șocante. Cu toate acestea, așa cum arată statisticile de vânzări, majoritatea jucătorilor nu se gândesc la astfel de lucruri.
„Genocid, fascism, sexism, rasism, sclavie și prostituție - toate exact așa cum ne plac”, se arată într-una dintre cele mai votate recenzii ale jocului pe Steam.
Palworld are o evaluare pozitivă de 93% pe Steam, din 81.500 de recenzii. La urma urmei, 8 milioane de oameni care au cumpărat jocul nu pot greși. Sau nu pot?
Escrocii au început să falsifice voturile rusești folosind inteligența artificială, relatează , citând date de la Banca Centrală.
Noua escrocherie combinată începe cu o căutare de informații personale. Escrocii caută pe rețelele de socializare mostre vocale ale familiei și prietenilor potențialei victime. Apoi, sunt create deepfake-uri vocale.
Experții Băncii Centrale avertizează împotriva efectuării de tranzacții financiare la cererea persoanelor care sună sau comunică prin intermediul aplicațiilor de mesagerie, chiar dacă vocea pare familiară. Dacă aveți dubii, sunați persoana în numele căreia vorbesc.
La începutul lunii ianuarie, RBC a relatat despre utilizarea inteligenței artificiale pentru falsificarea mesajelor vocale pe Telegram. Infractorii obțin acces la un cont, apoi imită o voce și încep să trimită mesaje audio prin care solicită transferuri de bani. Aceste solicitări sunt trimise potențialelor victime din lista lor de contacte.
Figure a anunțat că roboții săi umanoizi vor lucra la o fabrică BMW din Carolina de Sud.
Roboții sunt în prezent în curs de instruire pentru a se integra în operațiunile fabricii. Cu toate acestea, sarcinile lor exacte sunt necunoscute. Figurina va lucra probabil în atelierul de caroserie.
În prima etapă, fabrica va avea un număr mic de roboți, dar numărul acestora va crește treptat.
Figure este o companie tânără care dezvoltă roboți umanoizi. Au lansat primul lor robot, Figure 01, în martie 2023. Are o înălțime de 168 cm și cântărește 60 kg. Poate ridica obiecte de până la 20 kg, se poate deplasa cu o viteză de 4,3 km/h și poate funcționa timp de 5 ore fără reîncărcare.
Valve a schimbat regulile pentru introducerea de jocuri noi pe Steam, concentrându-se pe reglementarea utilizării inteligenței artificiale în asistența pentru dezvoltare. Valve a deschis și mai mult ușa către produse care încorporează această tehnologie în procesul creativ, ceea ce ar putea duce la vânzarea mai multor jocuri bazate pe inteligență artificială.
Într-o nouă postare publicată pe blogul oficial, Valve a explicat că a durat ceva timp până a dezvoltat noi reguli pentru vânzarea jocurilor care utilizează inteligența artificială în dezvoltare. Rezultatul a fost o modificare a regulilor de publicare care ar trebui să permită efectiv lansarea „marii majorități a jocurilor care utilizează inteligența artificială”.
Au fost adăugate noi secțiuni ale sondajului de conținut care va fi trimis dezvoltatorilor. Acestea includ întrebări despre utilizarea inteligenței artificiale în dezvoltarea jocurilor, acoperind în esență două domenii principale: conținut pre-creat bazat pe inteligență artificială (grafice, cod, sunete etc.) și conținut generat în timp real, adică generat în timp ce jocul rulează.
Valve va folosi aceste informații atunci când va analiza jocul înainte de lansare și va include o mare parte din ele în informațiile publice de pe pagina magazinului Steam a jocului, astfel încât utilizatorii să poată fi informați despre aceste caracteristici.
Este important ca un joc să nu includă conținut ilegal sau ilicit și să fie în concordanță cu materialele sale de marketing, dar nu pare să existe o poziție a priori specifică împotriva utilizării inteligenței artificiale în dezvoltare.
Steam va introduce un nou sistem care va permite jucătorilor să raporteze conținut ilegal generat de inteligența artificială în jocuri, în timp real. Folosind o suprapunere în joc, jucătorii vor putea trimite cu ușurință rapoarte dacă întâlnesc conținut despre care cred că ar fi trebuit cenzurat de sistemele de siguranță a conținutului generat de inteligența artificială.
În urmă cu patru luni, modelul Emily Pellegrini, în vârstă de 23 de ani, din Los Angeles, și-a lansat un cont de Instagram.
Modelul a acumulat deja 141.000 de urmăritori, iar sportivi și miliardari celebri au început să o invite pe Pellegrini la întâlniri, dar problema este că ea nu există în viața reală.
Conform Daily Mail, Emily Pellegrini a fost creată în întregime de inteligență artificială. Cu toate acestea, creatorul ei anonim nu indică pe rețelele de socializare că respectivul conținut a fost generat de inteligența artificială.
În multe cadre, fata pare foarte realistă.
Creatorul modelului deepfake le-a spus reporterilor că l-a creat folosind ChatGPT. „Am întrebat ChatGPT la ce visează un bărbat obișnuit, iar chatbot-ul a răspuns: «Păr lung și șaten și picioare lungi», așa că exact asta am făcut-o”, a spus el.
Se observă că, în șase săptămâni, contul modelului deepfake de pe platforma Fanvue i-a adus autorului său aproape 10.000 de dolari. Pentru un abonament (4,50 dolari pe lună), utilizatorii Fanvue au acces la conținut explicit exclusiv cu Emily.
Unele dintre fotografiile lui Pellegrini de pe rețelele de socializare sunt mai puțin realiste și par mai artificiale, dar unii utilizatori încă mai cred că este reală.
Pellegrini are chiar și conturi de fani.
Emily are și o „soră”, Fiona, generată tot de o rețea neuronală. Ea are deja peste 30.000 de abonați.
Creatorul modelului deepfake susține că Pellegrini primește mesaje directe de la o gamă largă de persoane, inclusiv fotbaliști celebri, miliardari, luptători MMA și jucători de tenis.
„Ei cred că e reală. O invită la Dubai”, a remarcat el.
Daily Mail a citat fragmente de dialog din mesajele directe ale unui model deepfake. „Cum este posibil ca o doamnă atât de frumoasă să nu aibă un iubit?”, se arată într-un mesaj.
Un alt presupus pretendent i-a scris lui Emily că îl cunoaște, se pare, pe Cristiano Ronaldo.