jocuri video

  • Parlamentarii caută amenințări în „jucării malefice”

    Parlamentarii caută amenințări în „jucării malefice”

    Citând o discuție care a avut loc la o reuniune a mesei rotunde a Comitetului pentru Protecția Familiei din Duma de Stat, articolul descrie cum deputații au ridicat din nou problema „jucăriilor periculoase”.

    Participanții au declarat că producătorii de produse pentru copii „nu au valori” și creează o „influență corupătoare” asupra copiilor. Pentru prima dată, criticile au fost îndreptate nu doar către jucării, ci și către jocurile video.

    Jucăriile Monster și lipsa regulilor

    În deschiderea ședinței, președinta comisiei, Nina Ostanina, a reamintit că singura lege care reglementează, fie și pe departe, acest domeniu a fost adoptată în 1998. Aceasta prevede inspecția produselor pentru copii, dar mecanismul nu a fost niciodată stabilit. Ea a subliniat că comisia lucrează la un nou proiect de lege și speră să îl prezinte înainte de sfârșitul mandatului său, în 2026. De asemenea, se discută o cotă preferențială de TVA pentru produsele pentru copii.

    Olga Ozerova, directoarea Institutului de Jucării Sergiev Posad, a afirmat că „un copil învață despre lume prin intermediul jucăriilor” și că lipsa valorilor în rândul producătorilor duce la „consum fără sens”. Ea a subliniat creșterea numărului de „jucării-monstru cu zâmbete malefice” și păpuși cu măști de animale. Specialista a întrebat: „Ce îl învață pe un copil?” și a propus crearea unui centru de cercetare pentru analiza produselor pentru copii.

    Jocurile video sunt și ele sub critici

    Yana Lantratova a reamintit proiectul de lege „Privind dezvoltarea și distribuirea jocurilor video”, introdus în Duma de Stat la sfârșitul anului trecut. Ea a spus că acesta trebuie „adoptat rapid” pentru a proteja copiii „de influențele distructive”. Ea a cerut studierea experienței Kazahstanului, care interzice jucăriile care „provoacă agresivitate”. Lantratova a menționat în mod specific piețele, unde vede adesea „jucării înfricoșătoare care sunt periculoase pentru copii”.

  • Clair Obscur a luat acasă premiile Golden Joystick

    Clair Obscur a luat acasă premiile Golden Joystick

    Organizatorii Premiilor Golden Joystick au transmis în direct câștigătorii din 2025.

    Și ceremonia a devenit imediat subiectul de discuție al zilei. Dar, cel mai important, mulți telespectatori, în special din CSI, nici măcar nu erau conștienți de semnificația istorică a acestui premiu.

    Premiile Golden Joystick, cunoscute sub numele de „premiile oamenilor pentru jocuri”, reprezintă cea mai veche ceremonie de premiere a jocurilor video în curs de desfășurare. Organizată din 1983, este a doua cea mai veche ceremonie de premiere din industrie. În timp ce câștigătorii erau anterior votați de publicul britanic, astăzi este un vot global prin intermediul GamesRadar+. Aceasta explică de ce premiile rezonează atât de puternic.

    Șapte statui și dominație absolută

    Clair Obscur: Expedition 33 a fost regina incontestabilă a serii. A câștigat șapte premii, inclusiv principalul - Jocul suprem al anului. Sandfall Interactive a fost desemnat cel mai bun studio, iar Jennifer English și Ben Starr au primit premii pentru interpretare. Personajele lor, Mael și Verso, sună acum ca noile icoane RPG ale anului.

    Jocul a fost recunoscut pentru designul său vizual, coloana sonoră și narațiunea. Este rar ca un singur proiect să cucerească toate categoriile cheie - și tocmai asta a făcut ca triumful lui Clair Obscur să fie subiectul de discuție al serii.

    Silksong a revenit în forță, iar Ghost of Yotei a devenit un joc favorit pe console

    Mult așteptatul Hollow Knight: Silksong a câștigat două premii importante: Cel mai bun joc pentru PC și Cel mai bun joc indie/autopublicat. Pentru fanii care așteptaseră jocul aproape ca pe un mit, acesta a fost un semnal că așteptarea nu fusese în zadar.

    Ghost of Yotei de la Sucker Punch a fost desemnată cea mai bună lansare pentru consolă a anului. Designul său audio a primit o mențiune specială din partea juriului, care a contribuit și el la discuție. Iar versiunea remasterizată a TES IV: Oblivion a câștigat la categoria remake.

    Lista completă a câștigătorilor: Industria discută fiecare punct

    Printre cele mai notabile rezultate:

    • Minecraft — „Jocul care continuă să se joace”
    • Pokémon GO — Titlu similar printre jocurile mobile
    • Lies of P: Overture — Cea mai bună expansiune
    • Grand Theft Auto VI Trailer 2 — Cel mai bun trailer
    • Donkey Kong Bananza — Alegerea criticilor
    • The Sims — „Hall of Fame”
    • Schedule I — Jocul revelație al anului
    • Grand Theft Auto VI — Cel mai așteptat

  • Disponibilizările de la Rockstar's GTA VI declanșează o revoltă a angajaților

    Disponibilizările de la Rockstar's GTA VI declanșează o revoltă a angajaților

    S-a raportat că 220 de dezvoltatori GTA VI au cerut reangajarea colegilor lor recent concediați.

    Rockstar a concediat 34 de angajați, acuzându-i de scurgerea de informații confidențiale, dar angajații susțin contrariul.

    Sindicatul IWGB a declarat că lucrătorii concediați erau membri ai unui chat Discord cu sindicate închise și încercau să se organizeze în cadrul companiei. Sindicatul consideră că concedierile sunt un răspuns la aceste încercări.

    Angajații cer întoarcerea colegilor lor

    IWGB a relatat că conducerea Rockstar North a primit o scrisoare semnată de 220 de angajați actuali. Aceștia cer reintegrarea imediată a tuturor celor concediați. Un fost angajat a declarat: „Este îmbucurător să vedem atât de mulți oameni care ne susțin și care trag la răspundere conducerea”.

    Sindicatul a intentat deja un proces împotriva Rockstar, solicitând reintegrarea în funcție. IWGB organizează, de asemenea, proteste în fața birourilor Take-Two și Rockstar. Un nou protest este programat pentru 18 noiembrie la Edinburgh.

    Problema a ajuns în Parlamentul britanic

    Camera Comunelor s-a interesat de situație. A ridicat întrebări cu privire la modul în care Rockstar își tratează angajații și a promis că va transmite aceste informații ministerelor guvernamentale. În timp ce lumea așteaptă lansarea GTA VI, conflictul din cadrul studioului continuă.

  • Nintendo stabilește un record: 25 de milioane de unități Switch 2 vândute până în martie

    Nintendo stabilește un record: 25 de milioane de unități Switch 2 vândute până în martie

    Gigantul japonez Nintendo a anunțat că intenționează să producă 25 de milioane de console Switch 2 până în martie anul viitor, potrivit unei surse.

    Publicația a relatat acest lucru, citând documente interne ale companiei. Această cifră indică încrederea Nintendo în continuarea cererii puternice pentru noul dispozitiv, în special înainte de sezonul cumpărăturilor de Crăciun.

    Switch 2 este pe piață de mai puțin de un an, dar a devenit deja una dintre cele mai de succes console din istoria mărcii. Producția a început la sfârșitul anului 2024, iar Nintendo se așteaptă să vândă aproximativ 20 de milioane de unități numai în acest an fiscal - mai mult decât propriile așteptări ale companiei și previziunile analiștilor de 17,6 milioane.

    În SUA, care rămâne principala piață a Nintendo, vânzările Switch 2 au depășit vânzările primului model cu 77% în aceeași perioadă a ciclului său de viață. În unele țări, însă, există lipsuri din cauza cererii copleșitoare. Un factor cheie al succesului său a fost compatibilitatea cu versiunile anterioare: Switch 2 este compatibilă cu jocurile din generațiile anterioare.

    Nintendo și-a dublat cheltuielile de marketing pentru a-și susține lansarea, crescând veniturile cu 68% până în iunie 2025. Experții cred că aceste cifre ar putea determina compania să își revizuiască în sus previziunile anuale de livrări.

  • Zombii s-au întors: Remake-ul lui Resident Evil a fost confirmat

    Zombii s-au întors: Remake-ul lui Resident Evil a fost confirmat

    Capcom reînvie un clasic.
    Potrivit MP1st , compania japoneză Capcom pregătește un nou remake al jocului horror cult Resident Evil 0, lansat pentru prima dată în 2002 pe GameCube. Conform surselor, proiectul este în dezvoltare de câțiva ani sub numele de cod Project Chamber - o referință la protagonista jocului, Rebecca Chambers.


    Voce nouă, poveste nouă
    : John McClaren, cunoscut pentru rolul său de Star-Lord din Gardienii Galaxiei de la Marvel, se alătură distribuției. Potrivit jurnaliștilor, actorul ar putea juca rolul lui Billy Cohen, partenerul Rebeccăi în jocul original. Munca la voce a început în 2024.


    O intrigă rescrisă și o trădare în tren.
    Principala diferență dintre remake și original va fi intriga sa reelaborată. În versiunea actualizată, jucătorii vor vedea scene noi cu conductorul de tren, care a fost menționat doar în original. Acum, conform zvonurilor, el o va trăda pe Rebecca și o va închide într-un compartiment plin de zombi. Personajul va colabora cu o figură misterioasă care joacă un rol cheie în poveste.


    Când să ne așteptăm la revenirea horror-ului
    Potrivit sursei AestheticGamer (Dusk Golem), Capcom lucrează la două remake-uri simultan: Resident Evil Code: Veronica și Resident Evil 0. Primul ar putea fi lansat la începutul anului 2027, în timp ce versiunea actualizată „0” ar putea fi lansată în 2028.

  • Escrocii fură skin-uri Steam în masă

    Escrocii fură skin-uri Steam în masă

    Un nou val de furt digital

    Potrivit în securitate cibernetică au înregistrat o creștere a atacurilor asupra jucătorilor Steam.

    În 2025, atacatorii au înregistrat peste 60 de site-uri web de phishing care se deghizau în servicii de schimb de obiecte în joc.

    „Skin-urile” jocurilor — decorațiuni pentru personaje și arme — au devenit o nouă mină de aur pentru infractorii cibernetici. Valoarea lor poate ajunge la sute de mii de ruble, ceea ce îi face pe jucători deosebit de vulnerabili.


    „Nișa a fost ocupată de escroci”

    Potrivit lui Kirill Seleznev, directorul CICADA8, totul a început după ce plățile prin Steam au fost restricționate pentru ruși. „A apărut o nișă de servicii terțe, iar escrocii au învățat rapid să o exploateze deghizându-se în platforme legitime”, a explicat expertul.

    Acum, infractorii fură fie informații de plată, fie conturile în sine și obiecte din joc, pe care apoi le vând pe piețele paralele.


    Milioane de conturi furate

    BI.ZONE noteazăcă piața din umbră pentru profiluri și articole de gaming rămâne extrem de profitabilă. Analistul senior F6, Maria Sinitsyna, a declarat că prețul mediu al unui cont variază de la zeci la sute de dolari, iar peste 26.000 de profiluri Steam rusești sunt în prezent de vânzare.

    Șeful departamentului BI.ZONE, Dmitri Kiryushkin, a adăugat că milioane de conturi circulă pe darknet, iar prețul unui singur skin poate ajunge la sute de mii de ruble.


    Tehnologii de înșelăciune

    Steam este protejat prin autentificare cu doi factori, ceea ce îngreunează hacking-ul direct. Hackerii au început să folosească și alte metode: crearea de „garanți” falși, boți falși și chiar falsificarea API-ului.

    Managerul Servicepipe, Ivan Goryachev, a raportat că în primăvara anului 2025, datele a 90 de milioane de utilizatori Steam au fost vândute pe darknet. În acest context, frauda a crescut cu 10%.


    Un nou tip de phishing

    Potrivit experților, tehnica „browser-în-browser” - o fereastră falsă de conectare chiar în interiorul unui site web - a devenit la modă. Utilizatorul crede că se conectează la Steam, dar numele de utilizator și parola îi sunt de fapt furate de atacatori.

    Există și alte scheme. De exemplu, platforme false de schimb de obiecte: jucătorul introduce datele de autentificare și cheia API, iar infractorii redirecționează skin-urile către conturile sale.


    Bani virtuali - pierderi reale

    Site-urile de phishing proliferează în fiecare lună. Obiectele virtuale sunt susținute de bani reali, iar mii de jucători au căzut deja victime ale escrocheriilor digitale. Experții avertizează: aveți încredere doar în platformele oficiale - altfel, costul erorii poate fi prea mare.

  • Battlefield 6: 7 milioane de exemplare vândute în trei zile, un record

    Battlefield 6: 7 milioane de exemplare vândute în trei zile, un record

    Seria Battlefield este din nou în centrul atenției – și de data aceasta cu un record.

    Electronic Arts a anunțat că cel mai recent joc Battlefield 6 s-a vândut în peste 7 milioane de exemplare în doar trei zile, ceea ce îl face cea mai de succes lansare a francizei de până acum.

    Jocul nu numai că a doborât toate recordurile interne ale EA, dar a provocat și senzație online, cu peste 172 de milioane de meciuri jucate și 15 milioane de ore vizionate pe platformele de streaming. Acest succes vine pe fondul creșterii acțiunilor Electronic Arts, care se apropie deja de un maxim al ultimelor 52 de săptămâni de 203,75 dolari.

    Directorul general al jocului Battlefield, Byron Beedie, a subliniat că „jocul a fost creat avându-i pe fani în minte”, de la concepție până la versiunea beta deschisă. Noua versiune include o campanie single-player remasterizată, multiplayer și revenirea modului Portal, care permite jucătorilor să creeze bătălii unice.

    Electronic Arts pregătește deja o actualizare majoră: primul sezon, numit Rogue Ops, va fi lansat pe 28 octombrie. Acesta va include o nouă hartă, Blackwell Fields, și un mod 4v4.

    Între timp, pe fondul lansării de mare amploare, o altă intrigă a izbucnit: EA a confirmat o tranzacție de preluare în valoare de 55 de miliarde de dolari care implică PIF, Silver Lake și Affinity Partners. În ciuda entuziasmului jucătorilor, analiștii și-au răcit entuziasmul: Jefferies și HSBC au retrogradat acțiunea la „menținere”, menționând că EA pare supraevaluată.

    Battlefield 6 este acum disponibil pe PlayStation 5, Xbox Series X/S și PC. Ediția standard costă 69,99 USD, în timp ce ediția premium Phantom costă 99,99 USD. Pentru milioane de fani din întreaga lume, acesta nu este doar un joc, ci este revenirea unei legende la o nouă scară.

  • Joc de supraviețuire: Cum își construiesc dezvoltatorii de jocuri ruși propriul lobby

    Joc de supraviețuire: Cum își construiesc dezvoltatorii de jocuri ruși propriul lobby

    Industria rusă a jocurilor de noroc, considerată recent un sector fragmentat și haotic, se transformă rapid într-un lobby structurat, cu propriile interese și mecanisme de influență.

    După cum notează Kommersant-Review, în ultimii trei ani, dezvoltarea de jocuri a reușit nu numai să supraviețuiască crizei, ci și să construiască un sistem de dialog cu guvernul care pur și simplu nu exista înainte.

    Din 2022, în Rusia au apărut cinci asociații industriale cheie: de la cea mai veche Organizație pentru Dezvoltarea Industriei Jocurilor Video (RVI), condusă de Vasily Ovchinnikov, până la APRIORI, condusă de Alexander Mikheev, șeful VK Play. Lor li s-au alăturat organizații specializate precum RADI Video Games și Asociația pentru Dezvoltarea Infrastructurii Esports. Aceste organizații încearcă să definească regulile de interacțiune dintre dezvoltatori și guvern, care a ezitat mult timp să considere dezvoltarea de jocuri ca parte a culturii, economiei digitale sau afacerilor.

    Punctul de cotitură a venit după 2022, când piața a început să caute mecanisme de sprijin și protecție în mijlocul crizei. Acum, potrivit experților, industria jocurilor de noroc a devenit un instrument pentru stat nu doar din punct de vedere economic, ci și ideologic. Andrey Voronkov, director adjunct al Institutului pentru Dezvoltarea Internetului, notează că jocurile sunt văzute ca un canal media capabil să modeleze „codul cultural al Rusiei”.

    În același timp, statul a câștigat influență. Asociațiile implementează etichetarea voluntară a conținutului, sprijină dezvoltarea motoarelor de jocuri interne și promovează un sistem de „etichetare verde” pentru proiectele cu conținut educațional sau patriotic. Potrivit lui Vasily Ovchinnikov, 4game, Igromania și alte câteva companii s-au alăturat deja inițiativei. Astfel, industria își consolidează legitimitatea, cedând în același timp o anumită autonomie statului.

    La nivel internațional, dezvoltatorii ruși intră pe piețele din China și țările BRICS. În august 2025, APRIORI a semnat memorandumuri cu companiile chineze HURA Technology și Doujing Technology la expoziția ChinaJoy din Shanghai. Aceste acorduri au marcat o nouă direcție: extinderea prezenței Rusiei în regiunile prietenoase, în ciuda barierelor impuse de sancțiuni.

    Cu toate acestea, problemele interne rămân. RVI și producătorii independenți avertizează că, fără reduceri de taxe și investiții, industria riscă să se prăbușească. Vasily Ovchinnikov a declarat fără menajamente că creșterea TVA-ului „consumă toate veniturile”, în timp ce producătorul Veaceslav Makarov a adăugat că „o companie fără venituri pur și simplu nu va supraviețui”. Creșterea poverii fiscale ar putea anula impactul sprijinului guvernamental, plasând studiourile mici în umbră sau în străinătate.

    În ultimii trei ani, dezvoltarea de jocuri din Rusia a reușit să stabilească mecanisme funcționale pentru interacțiunea cu guvernul, să lanseze propriile foi de parcurs și să își consolideze poziția pe platformele internaționale. Dar acum industria se confruntă cu următorul nivel: consolidarea. Unificarea grupurilor de lobby și stabilirea unui canal unificat de comunicare cu autoritățile vor fi o chestiune de supraviețuire.

  • Microsoft a lansat o „consolă de vis” pe care nimeni nu vrea să o joace

    Microsoft a lansat o „consolă de vis” pe care nimeni nu vrea să o joace

    Pe 16 octombrie 2025 au început vânzările ROG Xbox Ally, primul sistem de gaming portabil de la Microsoft, creat în colaborare cu Asus.

    Corporația a promis o revoluție în domeniul jocurilor și „viitorul consolelor portabile”. Dar realitatea s-a dovedit a fi departe de a fi ideală: dispozitivul este numit „inutilizabil”, iar Windows 11 este învinovățit.

    Problemele au început imediat. Utilizatorii s-au plâns că consola se blochează, iar interfața este confuză și nu este concepută pentru jocuri. Editorul Polygon, Oli Welsh, a declarat: „Dacă Xbox Ally este viitorul Xbox, atunci Microsoft are probleme mari”. Nici măcar un meniu simplificat nu ajută: sistemul are întârzieri, nu răspunde și se blochează, spre deosebire de Steam Deck sau Nintendo Switch 2.

    Înainte de a juca, trebuie să petreci ore întregi instalând actualizări și drivere. Jurnalistul Sean Hollister a recunoscut că dispozitivul se trezește periodic din modul repaus și descarcă complet bateria. BBC News adaugă: „Evident, nu este ceea ce visează un copil să dețină o consolă și să aștepte sub bradul de Crăciun.”.

    Jurnaliștii remarcă însă și avantajele sale: o carcasă confortabilă, o baterie puternică și un ecran de înaltă calitate. Chiar și Cyberpunk 2077 rulează fără probleme pe ea, scrie IGN. Cu un preț cuprins între 600 și 1.000 de dolari, ROG Xbox Ally pare mai puțin un produs finit și mai mult un „test beta pe oameni vii”.

    În cele din urmă, Microsoft, sperând să prezinte viitorul jocurilor portabile, a obținut opusul - un dispozitiv care, potrivit experților, „funcționează doar în teorie”. Până acum, singura caracteristică stabilă a ROG Xbox Ally este butonul de pornire.

  • Streamerului i-a luat 14,5 ani să ajungă la marginea lumii

    Streamerului i-a luat 14,5 ani să ajungă la marginea lumii

    Legendarul jucător Let's, Kurt J. Mack, și-a încheiat în sfârșit odiseea de 14,5 ani în Minecraft.

    Scopul său de a ajunge în așa-numitele Ținuturi Îndepărtate, marginea lumii jocului unde o eroare de generare a terenului creează un zid haotic, a fost atins.

    Streamerul și-a început călătoria în 2011, în Minecraft Beta 1.7.3, unde o eroare a creat „marginea lumii” la aproximativ 12,5 milioane de blocuri de punctul de plecare. Ultimele cadre ale călătoriei sale au fost punctate de înghețuri, erori și ceață, din care a apărut încet un peisaj deformat. Chiar la margine, Mac a ridicat un semn: „Aici, locuitorii din Ținuturile Îndepărtate au pus piciorul pentru prima dată pe Tărâmurile Îndepărtate!”

    El a fost însoțit tot timpul de un câine virtual pe nume Wolfie. Când obiectivul a fost atins, Kurt a spus: „Acum hai să jucăm în sfârșit Minecraft”. El a adăugat că nu plănuia să încheie Let's Play, dar că acum putea face ceea ce a fost conceput jocul - creativitate și explorare libere.

    Proiectul său, „Far Lands or Bust”, include peste 800 de videoclipuri, fiecare cu o durată de patru până la cinci ore, împărțite în 12 sezoane. Pe lângă faptul că a stabilit un record personal, streamerul a strâns aproximativ 490.000 de dolari pentru organizații caritabile, inclusiv Child's Play Charity, Direct Relief și Paws.

    Interesant este că Mac nu este primul care a ajuns în Tărâmurile Îndepărtate. Un streamer pe nume Mystical Midget a făcut-o înaintea lui, dar personajul său a murit imediat după sosire. Mac, însă, a intrat în istorie ca primul care a făcut acest lucru și a supraviețuit - și cu simțul umorului.