видеоигры

  • Resident Evil Requiem вызвала дефицит PS5 Pro

    Resident Evil Requiem вызвала дефицит PS5 Pro

    После выхода Resident Evil Requiem консоль PlayStation 5 Pro временно исчезла из официального магазина PlayStation.

    Профильные СМИ отмечают, что именно громкий релиз от Capcom стал ключевым фактором ажиотажа. По оценкам технических экспертов, сейчас именно эта игра лучше всего демонстрирует возможности обновлённого железа Sony. Продвинутая версия PlayStation 5 дебютировала в 2024 году, однако сначала компания столкнулась с волной скепсиса. Игроки жаловались на работу апскейлера PlayStation Spectral Super Resolution и не видели существенной разницы в графике и производительности. Разработчикам предстояло доказать, что почти двукратная разница в цене действительно оправдана.

    Технологический прорыв и реакция Digital Foundry

    Ситуация изменилась после завершения работы над обновлённой версией PlayStation Spectral Super Resolution. Sony готовится массово внедрять её в игры, и первой поддержку получила Resident Evil Requiem. Результат, по сообщениям профильной прессы, превзошёл ожидания.

    Специалисты Digital Foundry охарактеризовали версию на PlayStation 5 Pro как «значительно превосходящую все остальные консольные версии». На фоне высокого интереса к новому хоррору неудивительно, что игроки захотели пройти его в максимально возможном качестве.

    Полки пусты и ожидание новых релизов

    Почти сразу после релиза Resident Evil Requiem все запасы PlayStation 5 Pro были полностью распроданы в официальных магазинах PlayStation в США и Великобритании. На страницах устройства теперь отображается пометка «временно отсутствует в продаже». Сроки поступления новой партии компания не уточняет. Ожидается, что интерес к консоли вырастет ещё сильнее. Игры начнут массово получать поддержку нового апскейлера, а впереди релиз Grand Theft Auto VI, который будет продвигаться в связке с оборудованием Sony.

  • Девяти жизней мало: почему Mewgenics стала новым хитом

    Девяти жизней мало: почему Mewgenics стала новым хитом

    Новая игра Эдмунда Макмиллена и Тайлера Глайела — Mewgenics — пробыла в разработке восемь лет и за первую неделю после релиза разошлась тиражом в миллион копий.

    Проект уже успел наделать шума среди поклонников тактических роглайков. Авторы предлагают знакомую по The Binding of Isaac смесь гротеска, странного юмора и глубокой механики, но в более лёгкой драматургической форме.

    Mewgenics — это пошаговый тактический роглайк, где игрок собирает кошачий боевой отряд, ограниченный четырьмя слотами. Каждый кот получает ошейник-класс с бонусами и штрафами к характеристикам: клирик усиливает харизму и здоровье, но теряет скорость, вор получает удачу и мобильность ценой живучести. По мере прогресса открываются новые классы — от некроманта до мясника — а способности после боёв формируют сложные комбинации, где ошибка может стоить всего забега.

    Тактика, синергия и жестокие боссы

    Ключ к успеху — грамотная синергия умений и классов. Способностей здесь десятки, и одни могут спасти отряд, а другие — погубить его, например атаки по области, задевающие союзников. Каждый биом добавляет свои условия: жара в пустыне снижает лечение, свалка усложняет позиционирование, канализация полна опасных объектов. В середине и финале локаций ждут боссы — от крыс с бомбами до хранителя кладбища Диббака, который после смерти вселяется в вашего кота. Отдельного внимания заслуживает Стивен — персонаж, следящий за честностью прохождения. При попытке выйти из боя через ALT + F4 он предупреждает: «Не делай так, а то я вылезу из экрана и убью тебя». Повторная попытка оборачивается штрафами для котов, а дальнейшие действия — ещё более жёсткой реакцией. Разработчики таким образом стимулируют игроков проходить игру без манипуляций с сохранениями.

    Кошачий дом и разведение бойцов

    За пределами вылазок игрок управляет домом котов: следит за спариванием, мутациями и здоровьем. Мебель влияет на показатели жилища, а торговцы округа Бун предлагают бонусы за определённых животных. Некоторые персонажи требуют мёртвых котов, другие — бывалых путешественников. Домашние боссы могут сами прийти к вам, запустив отсчёт до сложнейшего боя. Несмотря на обилие механик, игра постепенно вводит новые элементы и не перегружает информацией. Баланс ощущается выверенным: нет чрезмерно лёгких испытаний или абсолютно безвыходных ситуаций. Mewgenics сочетает глубокую тактику, фирменный визуальный стиль Макмиллена и специфический юмор, который понравится не всем, но поклонники жанра уже называют её одной из самых заметных роглайк-игр последних лет.

  • Конец эпохи: Фил Спенсер уходит из Xbox

    Конец эпохи: Фил Спенсер уходит из Xbox

    Издание cybersport вспоминает путь Фила Спенсера после его ухода из Microsoft Gaming 20 февраля 2026 года. В тот вечер сотрудники корпорации получили письма, в которых сообщалось, что человек, ставший лицом Xbox за последние 12 лет, покидает компанию. Вместе с ним ушла и президент Xbox Сара Бонд, которую многие считали его преемницей.

    Спаситель Xbox и архитектор Game Pass

    Фил Спенсер пришёл в Microsoft в 1988 году стажёром, а в 2014-м был назначен Сатьей Наделлой главой Xbox. К тому моменту бренд находился в кризисе: Xbox One воспринимался как «ТВ-приставка, которая показывает игры», с обязательным Kinect и сложной онлайн-активацией. Спенсер начал перезапуск с покупки Mojang за 2,5 млрд долларов и отказался делать Minecraft эксклюзивом: «Зачем мне это делать, если людям нравится играть на вашей консоли?». Он запустил программу обратной совместимости, провёл ребрендинг с выходом Xbox One S и Xbox One X и добился внедрения кроссплея между платформами. Главным проектом стал Xbox Game Pass — «Netflix для видеоигр», который к 2022 году превысил 25 млн подписчиков, а затем достиг 40 млн. Критики называли его «революцией, сравнимой с появлением Steam».

    Покупки, провалы и сокращения

    С 2018 года Microsoft активно скупала студии: Ninja Theory, Obsidian, Bethesda, id Software, Arkane, а в 2022-м объявила о покупке Activision Blizzard за 68,7 млрд долларов. Однако серия релизов не оправдала ожиданий: Halo Infinite стартовала с урезанным контентом, Redfall закрыли через полгода, а Starfield не стал «заменой The Elder Scrolls». После сделки с Activision последовали судебные споры с FTC и CMA, а затем — массовые сокращения. В 2024–2025 годах было уволено более 15 тысяч сотрудников. Game Pass подорожал с 20 до 30 долларов, продажи «железа» упали на 32%, а игровая выручка снизилась на 9% в 2025 году. Подписочная база остановилась на 34 млн.

    Новый курс под управлением ИИ

    Новым генеральным директором Microsoft Gaming стала Аша Шарма, ранее возглавлявшая подразделение CoreAI. В своём первом обращении она заявила: «Игры – это искусство, созданное людьми с использованием самых инновационных технологий», пообещав не «засорять экосистему бездушными ИИ-продуктами». Аналитик Аакаш Гупта считает, что её задача — монетизировать огромную аудиторию, а не бороться за «консольную войну». В прощальном письме Спенсер написал: «Это была невероятная история и главная удача всей моей жизни… Сегодня начинается новая захватывающая глава». Xbox вступает в новую фазу — уже без «своего парня» в зелёной футболке.

  • Steam Deck исчезает с полок: дефицит памяти ударил по консоли

    Steam Deck исчезает с полок: дефицит памяти ударил по консоли

    Ресурс 3dnews сообщает о глобальных проблемах с доступностью портативной консоли Steam Deck от Valve. Как отмечают эксперты, сегмент потребительской электроники и игровых устройств не смог долго сопротивляться дефициту микросхем памяти, вызванному бумом ИИ. В результате Steam Deck уже стала редким товаром в Европе, Северной Америке и Японии.

    Память на вес золота

    Проблемы с наличием Steam Deck в продаже впервые заметили в США и отдельных регионах Азии в первой половине февраля. Позже Valve была вынуждена признать, что ограниченные поставки оперативной и твердотельной памяти напрямую влияют на производство консолей. Дефицит оперативной и SSD-памяти стал ключевой причиной перебоев. К Канаде и Европе вскоре присоединились и другие регионы, где купить Steam Deck стало сложно. При этом, по данным 3dnews, консоль пока ещё можно найти в Австралии, Великобритании, Гонконге, Тайване и Южной Корее.

    Снятие версии и рост напряжения на рынке

    Ситуацию усугубило снятие с производства самой доступной модификации Steam Deck с ЖК-дисплеем. Это дополнительно сократило ассортимент на рынке. Некоторые продавцы OLED-версии в Азии ожидают, что поставки восстановятся к концу месяца.

    Дефицит памяти не только подталкивает производителей электроники к повышению цен, но и лишает их возможности насыщать рынок достаточным объёмом устройств. Похоже, именно это сейчас происходит со Steam Deck. Эксперты предупреждают, что её судьбу могут вскоре повторить и другие устройства.

  • «Мы не гамбургеры продаём»: T-Т обещает, что GTA VI не перенесут

    «Мы не гамбургеры продаём»: T-Т обещает, что GTA VI не перенесут

    Гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник в интервью прокомментировал планы по продвижению GTA VI и сроки релиза. По его словам, маркетинговая кампания стартует летом, а выход игры по-прежнему намечен на 19 ноября. Зельник заявил, что «крайне уверен» в этой дате, хотя формально она не застрахована от изменений.

    Маркетинг только перед релизом

    Зельник подчеркнул, что Take-Two принципиально не тратит деньги на рекламу заранее. Он пояснил, что кампания начинается только тогда, когда релиз уже близко. Именно это, по его словам, отличает нынешнюю ситуацию от предыдущих переносов крупных проектов.

    «Мы не гамбургеры продаём»

    Отвечая на вопрос о необходимости рекламы при колоссальном ажиотаже вокруг игры, Зельник указал на разницу между осведомлённостью и эмоциональным ожиданием. Он заявил: «Ожидания высоки как никогда». По его словам, маркетинг должен быть деликатным и создавать ощущение уникального события. «Мы не гамбургеры продаём, а уникальную форму искусства», — подчеркнул глава Take-Two.

    Что известно о GTA VI

    Действие игры развернётся в вымышленном штате Леонида, вдохновлённом Флоридой. Главными героями станут преступники Джейсон и Лусия. Rockstar обещает «самый большой и правдоподобный мир» в истории серии. GTA VI подтверждена для PS5 и Xbox Series X|S. Разработка ведётся без использования генеративного ИИ, который, как отметил Зельник, «не имеет никакого отношения» к проекту.

  • Город тумана и вины: каким вышло «Возвращение в Сайлент Хилл»

    Город тумана и вины: каким вышло «Возвращение в Сайлент Хилл»

    В российский прокат вышел хоррор «Возвращение в Сайлент Хилл», о чём пишет кинокритик Павел Воронков. Фильм стал продолжением картины двадцатилетней давности, вновь поставленной режиссёром Кристофом Ганом. На этот раз он экранизировал вторую часть культовой японской видеоигры, давно признанную самой личной и мрачной во всей серии. Картина сразу получила прохладный приём, но критик предлагает рассмотреть её внимательнее.

    История вновь разворачивается вокруг художника Джеймса Сандерленда. Он живёт в апатии и алкоголе после смерти возлюбленной Мэри. Неожиданно герой получает письмо, подписанное её именем. В нём говорится, что она жива и ждёт его в Сайлент Хилле. Джеймс отправляется в город, где привычная реальность постепенно исчезает.

    Возвращение режиссёра и высокая планка

    Кристоф Ган вернулся к франшизе спустя двадцать лет. Именно он в 2006 году снял первый «Сайлент Хилл», который до сих пор считают одной из лучших киноадаптаций видеоигр. Тогда режиссёру удалось соединить густую атмосферу, визуальный ужас и кинематографические отсылки. Новый фильм должен был соответствовать этой высокой планке.

    На этот раз Ган адаптирует именно вторую игру, ради которой и хотел взяться изначально. За годы его отсутствия франшиза получила продолжения, которые были встречены резко отрицательно. Это только усилило ожидания от «Возвращения». Зрители ждали возвращения прежней силы и визуального гипноза.

    Пластмассовый ад и потерянная тактильность

    Ожидания оправдались лишь частично. Критик отмечает, что визуально фильм выглядит менее убедительно, чем версия 2006 года. Цифровая графика делает город и монстров слишком гладкими и искусственными. Даже существа, сыгранные живыми актёрами, напоминают компьютерные модели.

    Сказывается и отсутствие крупных студий. Фильм выглядит как инди-проект с ограниченными ресурсами. Цифровая съёмка вытеснила плёнку, лишив изображение глубины и телесности. Современные осветительные решения прячут детали вместо того, чтобы усиливать страх.

    Психологический спуск в преисподнюю

    При всех недостатках фильм не хочется полностью отвергать. Он интересен своей содержательной частью. Картина смещает акцент с внешнего ужаса на внутренний. Если первый фильм Гана говорил о давлении религии и общества, то новый сосредоточен на психике глубоко травмированного мужчины.

    Герой сталкивается не только с монстрами, но и с собственной виной. Сайлент Хилл превращается в отражение его сознания. Фильм ныряет в психологизм, цитирует мифы и классику, запутывается, но движется по собственной логике. Здесь ад — это не окружающий мир, а сам человек. И выбраться из него удаётся не всем.

  • Самая кровавая глава серии: первые часы Resident Evil Requiem

    Самая кровавая глава серии: первые часы Resident Evil Requiem

    Журналисты западных изданий поделились впечатлениями после 3–4 часов в Resident Evil Requiem. По материалам Kotaku, Polygon, Engadget и Eurogamer, игра объединяет хоррор и экшен. В превью отмечают двух контрастных героев и резкий сдвиг в сторону жестокости.

    Две игры в одной

    Resident Evil Requiem строится вокруг двух персонажей с разным темпом и логикой выживания. Леон Кеннеди — это чистый экшен с упором на зрелищные добивания. Грейс, напротив, вынуждена экономить ресурсы и чаще прятаться.

    Журналисты подчеркивают, что смена героев меняет восприятие одних и тех же локаций. Коридоры, где Грейс выживала часами, Леон зачищает за минуты. При этом последствия действий сохраняются для обоих.

    Кровь, расчленение и “наглые финишеры”

    Леон вооружен топором, дробовиком и бензопилой. Топор можно точить, парировать удары и целенаправленно отрубать конечности. Один из авторов описал добивания как «наглые финишеры, где он делает жестокие трюки».

    Особенно запомнилась битва с боссом — мутировавшим младенцем, ломающим стены. Экраны смерти выполнены на движке с уникальными анимациями. В одном случае зомби разрубает Леона бензопилой «в стиле Дарта Мола».

    Выживание Грейс и “маятниковый” ритм

    Сегменты за Грейс играются почти без экшена. Патроны настолько редки, что убийство зомби считается расточительством. Сохранения доступны только через машинки с чернильными лентами.

    Грейс использует крафт на основе зараженной крови. Инъекции позволяют создавать аптечки, боеприпасы и взрывные смеси. Один тестер назвал ритм игры «маятниковым», когда отчаяние сменяется триумфом.

    Capcom называет Requiem данью 30-летию серии. Игра объединяет идеи второй, четвертой и седьмой частей. Релиз намечен на 27 февраля 2026 года.

  • Hollow Knight: Silksong внезапно стала игрой года Steam Awards

    Hollow Knight: Silksong внезапно стала игрой года Steam Awards

    Долгожданная Hollow Knight: Silksong неожиданно получила главный приз Steam Awards 2025. Итоги пользовательского голосования удивили индустрию, поскольку фаворитом церемонии считалась Clair Obscur: Expedition 33. Результаты стали известны по итогам голосования на Steam Awards.

    Неожиданный исход голосования

    Silksong забрала сразу две награды. Ее признали «Игрой года» и «Лучшей игрой, которая вам не дается». Такое сочетание подчеркнуло хардкорный характер метроидвании. Проект студии Team Cherry требует от игроков точности, терпения и высокой концентрации.

    Контраст с успехами Clair Obscur оказался резким. RPG от Sandfall Interactive ранее доминировала на других премиях. Игра установила рекорд по номинациям на The Game Awards и получила там главный приз. Также она была отмечена в категории «Лучшая экшен-адвенчура».

    Чем выделились Steam Awards

    Формат Steam Awards традиционно отличается от других церемоний. Платформа Valve делает ставку на пользовательский выбор, а не экспертные жюри. В 2025 году это снова привело к неожиданному распределению наград.

    Clair Obscur не осталась без признания. Игра получила награду за лучший саундтрек. Музыкальное сопровождение было отмечено за атмосферность и запоминающиеся темы.

    Все победители церемонии

    Полный список лауреатов Steam Awards 2025:

    • Игра года – Hollow Knight: Silksong
    • Игра года в виртуальной реальности – The Midnight Walk
    • Любимое дитя – Baldur’s Gate 3
    • Лучшая игра на Steam Deck – Hades II
    • Друг познаётся в игре – PEAK
    • Выдающийся визуальный стиль – SILENT HILL f
    • Самый инновационный геймплей – ARC Raiders
    • Лучшая игра, которая вам не даётся – Hollow Knight: Silksong
    • Лучший саундтрек – Clair Obscur: Expedition 33
    • Лучшая игра с выдающимся сюжетом – Dispatch
  • Capcom: Resident Evil Requiem собрал миллионы желаний

    Capcom: Resident Evil Requiem собрал миллионы желаний

    Японская компания Capcom сообщила о рекордном интересе к хоррору Resident Evil Requiem. Как заявили представители издателя в официальном микроблоге серии, до релиза остается меньше двух месяцев.

    По данным Capcom, игру уже добавили в список желаемого более четырех миллионов пользователей. «Менее двух месяцев остаётся… Спасибо вам за более чем 4 млн добавлений Resident Evil Requiem в список желаемого», — отметили разработчики, сопроводив сообщение иллюстрацией.

    Четыре миллиона до релиза

    К настоящему моменту страница Resident Evil Requiem доступна на всех целевых платформах:

    • PC: Steam и EGS
    • PlayStation 5: PS Store
    • Xbox Series X и S: Microsoft Store
    • Nintendo Switch 2: Nintendo eShop

    На площадке Steam проект занимает четвертое место среди самых ожидаемых релизов. Он уступает Subnautica 2, Deadlock от Valve и Light No Fire.

    Леон возвращается

    Декабрьский геймплейный трейлер подтвердил, что одним из протагонистов станет Леон Кеннеди. Вместе с ним в игре появится технический аналитик ФБР Грейс Эшкрофт.

    Экшен, хоррор и русский язык

    Релиз Resident Evil Requiem намечен на 27 февраля. Разработчики обещают сочетание экшена и хоррора на выживание, сложных боссов и полный перевод на русский язык.

  • GTA VI под давлением: Rockstar ещё не готова

    GTA VI под давлением: Rockstar ещё не готова

    Разработка GTA VI далека от финала, рассказал репортёр Джейсон Шрайер в подкасте Button Mash. По его словам, Rockstar Games до сих пор не приступила к полировке игры, а ставки вокруг релиза крайне высоки.

    Контент всё ещё не утверждён

    По информации Шрайера, Rockstar пока не зафиксировала финальный набор контента. Команда продолжает дорабатывать уровни и миссии и решает, что войдёт в релизную версию. Полировка начинается только после завершения этого этапа.

    Даже на финальной стадии разработки находятся сотрудники, пытающиеся добавить новые элементы. Это усложняет соблюдение сроков и повышает риск новых переносов.

    Сроки под вопросом

    Шрайер не уверен, что игра выйдет в заявленную дату. При этом он отметил, что внутри студии новый срок считают более реалистичным: «Осень 2026 года кажется более реалистичной, чем осень 2025-го».

    Rockstar готова снова перенести релиз, если проект не будет соответствовать стандартам. У компании есть временной резерв до конца 2027 финансового года, который завершится 31 марта 2027 года.

    Игра, от которой зависит всё

    По словам Шрайера, Take-Two возлагает на GTA VI критические ожидания. «От этой игры зависит судьба всего акционерного капитала Take-Two», — подчеркнул он. Каждая задержка уже приводила к падению акций компании.

    Сейчас релиз GTA VI ожидается 19 ноября 2026 года на PS5 и Xbox Series X|S. Предполагаемая цена стандартного издания — 80 долларов.