Sony PlayStation

  • O descoperire grafică: PS5 Pro va avea un creier alimentat de rețele neuronale

    O descoperire grafică: PS5 Pro va avea un creier alimentat de rețele neuronale

    Sony face un anunț important: PlayStation 5 Pro va primi o actualizare în 2025 care ar putea revoluționa grafica jocurilor pe consolă.

    Conform Ghidului lui Tom, proiectul înlocuiește vechea tehnologie de scalare PSSR cu un nou algoritm creat ca parte a proiectului Project Amethyst, susținut de AMD.

    Un interviu cu arhitectul șef PlayStation, Mark Cerny, a clarificat: acesta nu este doar un patch, ci o adevărată revoluție tehnologică. Noul sistem de scalare se bazează pe metode moderne de învățare automată și algoritmi de rețele neuronale pe care Sony și AMD i-au dezvoltat împreună. AMD a adaptat deja aceste descoperiri în jocul Free Survival Rising 4 pentru PC, iar acum a venit rândul versiunii pentru consolă.

    Mark Cerny a fost deosebit de impresionat de ritmul de dezvoltare: „Algoritmul la care au venit poate fi implementat pe hardware de generație actuală... Suntem în proces de implementare a acestuia pe PlayStation și va fi lansat anul viitor pe PS5 Pro.”.

    Proiectul Amethyst, așa cum a devenit cunoscut, a fost lansat cu o viziune pe mai mulți ani, dar obiectivele tehnologice cheie au fost atinse în doar nouă luni. Această accelerare a fost posibilă datorită sinergiei dintre experiența Sony în sistemele de gaming și expertiza îndelungată a AMD în domeniul graficii.

    Important: această modificare va afecta doar PS5 Pro. PS5-ul de bază nu va avea suport pentru noul algoritm, creând un decalaj tehnologic semnificativ între generații. Acest lucru ar putea declanșa un val de upgrade-uri în rândul jucătorilor.

  • Cosmic Nightmare: Doom împinge limitele groazei

    Cosmic Nightmare: Doom împinge limitele groazei

    Detalii explozive despre viitorul hit au fost dezvăluite pe blogul oficial PlayStation, unde Hugo Martin, directorul de dezvoltare al jocului Doom: The Dark Ages, a oferit un adevărat spectacol!

    Noul shooter de la id Software promite mai mult decât o simplă mașină de tocat carne, ci o călătorie într-un tărâm cosmic uluitor, inspirat de ororile lovecraftiene.

    Martin, fără să-și ascundă entuziasmul, a dezvăluit: „S-a făurit o alianță nelegiuită între Infern și Tărâmul Cosmic. De ce, vă întrebați? Va trebui să jucați jocul ca să aflați. Fără spoilere astăzi.” Jucătorii se pot aștepta să exploreze „arhitectură ciclopică” și să lupte cu monștri nemaivăzuți până acum.

    Noile amenințări includ Baronul Cosmic și Cacodemonul, transformați de la Doom Eternal. Aceste creaturi sunt produsul unei alianțe nelegiuite între lumi întunecate și vor revoluționa experiența clasică Doom.

    Într-un videoclip de șase minute postat pe canalul PlayStation de YouTube, dintre care peste trei minute au fost dedicate gameplay-ului, fanii au putut vedea strălucirea idTech 8 în acțiune: rezoluție dinamică cu ray tracing și 60 de cadre pe secundă „extrem de fluide”. Potrivit lui Martin, „Acest joc va rula la fel de bine pe cât arată”.

    Și, în sfârșit, data lansării: 15 mai! Jocul va fi lansat pe PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X|S și va fi disponibil și prin Game Pass. Dezvoltatorii promit o poveste epică, o poveste de fundal pentru DOOM Slayer și o traducere completă în limba rusă.

  • Apple Vision Pro și PlayStation VR2: O alianță neașteptată?

    Apple Vision Pro și PlayStation VR2: O alianță neașteptată?

    Potrivit Habr , care citează Bloomberg, Apple este în discuții cu Sony pentru a oferi suport pentru controllere PlayStation VR2 pentru casca Vision Pro.

    Această mișcare are ca scop atragerea jucătorilor și a dezvoltatorilor de jocuri, deoarece Vision Pro este poziționat în prezent în principal ca un dispozitiv multimedia.

    Controlerele PlayStation VR2 vor îmbunătăți comenzile setului cu cască Vision Pro, făcându-l mai potrivit pentru jocurile video. Acest lucru ar putea deschide, de asemenea, noi posibilități pentru lucrul cu software profesional precum Final Cut Pro sau Adobe Photoshop. Vision Pro este compatibil în prezent cu controlerele Xbox și PlayStation, dar acestea nu sunt optimizate pentru jocurile VR.

    Conform Bloomberg, negocierile au început la începutul anului 2024, iar anunțul era planificat pentru noiembrie, dar a fost amânat. Viitoarea versiune a sistemului de operare visionOS va suporta controllere terțe, deși calendarul implementării acestora este încă necunoscut.

    Apple a vândut până în prezent mai puțin de 500.000 de unități Vision Pro, iar compania dorește să extindă capacitățile căștilor pentru a le spori atractivitatea pe piață. Sony intenționează să lanseze un accesoriu separat pentru controlerul său PS VR2, pentru utilizare cu alte dispozitive.

  • Jucătorii critică stick-urile controlerului PlayStation Anniversary Edition

    Jucătorii critică stick-urile controlerului PlayStation Anniversary Edition

    Jucătorii PlayStation și-au exprimat nemulțumirea față de designul controlerului DualSense ediție aniversară de 30 de ani, relatează . Criticile se concentrează pe culoarea gri a modulelor de schimb, care contrastează cu cele negre standard disponibile ca înlocuitori.

    Deși DualSense permite schimbarea ușoară a modulelor, culoarea gri a joystick-urilor de la ediția aniversară reprezintă o provocare, deoarece modulele negre disponibile pot perturba estetica controlerului. Jucătorii au observat, de asemenea, că achiziționarea de module prin magazinul oficial PlayStation Direct devine din ce în ce mai dificilă.

    Utilizatorii semnalează, de asemenea, probleme persistente ale controlerelor, cum ar fi durata scurtă de viață a bateriei, care anterior a cauzat reclamații cu privire la DualSense Edge. În ciuda acestui fapt, unii fani au lăudat designul unic al gamepad-urilor gri, sugerând ca Sony să lanseze module de înlocuire într-o culoare asortată.

    Prețul de 249 de euro al accesoriului a alimentat și mai mult nemulțumirea utilizatorilor, aceștia considerând astfel de deficiențe inacceptabile pentru un produs premium.

  • O pană masivă a rețelei PlayStation i-a împiedicat pe utilizatori să acceseze jocurile online

    O pană masivă a rețelei PlayStation i-a împiedicat pe utilizatori să acceseze jocurile online

    Sistemul PlayStation Network (PSN) al companiei Sony a suferit o pană de curent la nivel global, lăsând posesorii de PlayStation 4 și PlayStation 5 incapabili să joace jocuri online, relatează .

    Platforma restricționează temporar accesul doar la modurile single-player. Problema afectează și consolele PS Vita și PS3, iar informații despre întrerupere sunt disponibile pe pagina de stare PSN.

    Probleme și coduri de eroare

    Potrivit Sony, utilizatorii pot întâmpina dificultăți la lansarea jocurilor și aplicațiilor. Într-un caz, codul de eroare PS5 WS-116522-7 a apărut la încercarea de lansare a unui joc, iar o pagină web a indicat o eroare software de sistem. În prezent, proprietarii de console nu se pot conecta sau lansa jocuri care necesită o conexiune online.

    Lipsa informațiilor despre cauzele eșecului

    Cauza erorii nu a fost încă clarificată, iar o soluție rămâne necunoscută. O eroare care împiedica apariția imaginilor pe ecranul de pornire al jocului PS5 a fost remediată anterior, dar legătura dintre cele două probleme nu a fost stabilită.

  • Bloomberg: PS VR2 are probleme majore de vânzări. Sony a încetat să mai producă căști de realitate virtuală

    Bloomberg: PS VR2 are probleme majore de vânzări. Sony a încetat să mai producă căști de realitate virtuală

    Acum câteva săptămâni, Sony a sărbătorit prima aniversare a PlayStation VR2, dar este greu să fii complet optimist în această privință.

    Editorul Bloomberg, Takashi Mochizuki, sugerează că lucrurile stau mult mai rău decât se așteptau mulți analiști. Producția de PlayStation VR2 a fost complet oprită, deoarece producătorul acordă prioritate eliminării stocurilor nevândute.

    Sony trebuia să livreze peste 2 milioane de unități PS VR2 către magazine, dar conform informațiilor neoficiale, cumpărătorii nu sunt interesați - în primul trimestru al anului 2023, compania a livrat (nu vândut!) aproape 600.000 de ochelari pe piață, iar în al patrulea trimestru - deja aproximativ 325.000, ceea ce indică o scădere a popularității noului model.

    Analistul Macquarie Yijia Zhai a spus:

    „Prețul ridicat a devenit principala barieră în calea adoptării sale. În prezent, nu există multe jocuri care să fie compatibile cu dispozitivele VR, ceea ce duce și la o lipsă de motivație pentru jucători de a le achiziționa. Acest conținut limitat are și un motiv: costul dezvoltării jocurilor VR este mult mai mare decât cel al jocurilor obișnuite.”.

    Însă PlayStation a anunțat recent închiderea London Studio, o echipă specializată, printre altele, în crearea de produse pentru realitatea virtuală.

    Sony a anunțat că lucrează la suportul PS VR2 pentru PC, ceea ce oferă șansa de a extinde baza potențială de jucători, dar atenția este concentrată în principal pe jocuri captivante, dintre care există puține.

    Citește sursa

  • „Sony e nebun?”: Jucătorii sunt reticenți să cumpere Ghost of Tsushima pe PC din cauza prețului ridicat, dar jocul de la Sony cucerește cu încredere topurile Steam

    „Sony e nebun?”: Jucătorii sunt reticenți să cumpere Ghost of Tsushima pe PC din cauza prețului ridicat, dar jocul de la Sony cucerește cu încredere topurile Steam

    Ghost of Tsushima va fi disponibil în curând pe PC, dar nu toată lumea este de acord cu politica de prețuri a Sony PlayStation. Cu toate acestea, există și clienți plătitori.

    Recent a apărut o pagină Steam pentru Ghost of Tsushima Director's Cut (sau „Ghost of Tsushima: Director's Cut” în localizarea rusă). În același timp, s-a deschis un forum pe platforma Valve, unde, așa cum era de așteptat, au început discuții aprinse pe tot felul de subiecte.

    Ca de obicei, a fost discutată și politica de prețuri a Sony pentru PlayStation. Ghost of Tsushima Director's Cut a fost lansat pe console cu ceva timp în urmă, dar pe PC, jocul costă 60 de dolari (și chiar 70 de dolari în unele regiuni).

    Evident, acest lucru nu este pe placul unui anumit segment al comunității. Unii jucători au încercat să influențeze Sony, declarând demonstrativ pe forum că nu vor cumpăra jocul la un preț atât de umflat și îndemnându-i pe alții să facă același lucru. Cu toate acestea, astfel de persoane nu constituie, evident, majoritatea covârșitoare a utilizatorilor Steam.

    Conform datelor noi, Ghost of Tsushima Director's Cut a intrat în topul 10 al vânzărilor în diverse regiuni ale lumii. Jocul, la fel ca multe alte produse Sony PlayStation, nu este încă disponibil în Rusia.

    Citește sursa