VR

  • Zvon: Valve pregătește dispozitivul de realitate virtuală Index 2

    Zvon: Valve pregătește dispozitivul de realitate virtuală Index 2

    Apropiindu-se de a cincea aniversare a Valve Index, dispozitivul rămâne una dintre cele mai puternice căști VR de pe piață. Deși este încă capabil să ruleze toate titlurile VR moderne, un certificat coreean descoperit recent ar putea indica lansarea viitoare a succesorului său, Valve Index 2.

    O certificare descoperită de utilizatorul de Twitter SadlyItsBradly menționează un dispozitiv Valve necunoscut numit „1030”. Publicată pe site-ul Agenției Naționale de Cercetare Radio, dispozitivul este clasificat drept „Dispozitiv wireless specific de putere redusă”. Aceasta s-ar putea referi la dispozitive WiFi sau Bluetooth, dar este logic să presupunem că este Valve Index 2.

    Alte componente Valve, cum ar fi Steam Deck, au apărut și ele în liste similare, acest dispozitiv fiind desemnat ca „1010”. Indexul Valve original apărea anterior sub numele „1007”, așa că este probabil ca această descoperire să indice un nou produs fizic de la Valve.

    Pe lângă această clasificare, au fost descoperite și alte referințe la posibilul dispozitiv. Phoronix, un site web specializat în știri despre Linux, a descoperit referințe la noul dispozitiv în codul kernelului Linux 6.6.

    În această actualizare, cod legat de „Galileo” și „Sephiroth” a fost găsit sub denumirea „Valve Jupiter device”. Acest lucru poate părea neinformativ, dar merită menționat faptul că Sephiroth este numele unui antagonist din Final Fantasy VII. Între timp, „Aerith” este un alt personaj din același joc, iar acest nume este folosit pentru APU-ul Steam Deck.

    Toate acestea sunt doar speculații și zvonuri deocamdată. Noul dispozitiv ar putea fi ceva complet diferit - de exemplu, un VR Steam Deck sau chiar un Steam Deck 2. Este adevărat, Steam Deck a fost lansat relativ recent, dar nimic nu ne împiedică să ne așteptăm la o versiune actualizată cu ecran OLED și cipuri noi, mai ales având în vedere concurența din partea Asus ROG Ally și Lenovo Legion Go.

    Citește sursa

  • Quest 3 va păstra conectivitatea la PC atât prin cablu, cât și prin Wi-Fi

    Quest 3 va păstra conectivitatea la PC atât prin cablu, cât și prin Wi-Fi

    Quest 3 nu își va priva cumpărătorii de funcționalitatea computerului. În ciuda trecerii la dispozitive autonome imersive, Meta își păstrează suportul pentru streaming între căști și un PC prin cablu și Wi-Fi. Acest lucru a fost confirmat direct jurnaliștilor de către reprezentanții companiei.

    Funcția Link din sistemul de operare Quest permite o conexiune prin cablu la un computer prin portul Type-C. Air Link face același lucru, dar creează o conexiune de rețea wireless, care necesită un router cu suport Wi-Fi 6.

    Această funcție rămâne utilă, având în vedere lipsa jocurilor importante și a serviciilor de streaming video de înaltă calitate din magazinele de jocuri integrate. Când este conectat la un computer, poate rula jocuri potrivite, cum ar fi Half-Life: Alyx și alte titluri VR de la Steam.

    VR-ul pe calculator și căștile mobile se susțin reciproc. Pe de o parte, disponibilitatea unor jocuri pentru PC cu adevărat mari și frumoase oferă motive suplimentare pentru a cumpăra căști. Pe de altă parte, Quest a preluat Steam, lăsând mult în urmă omologii exclusivi pentru PC. Se pare că această existență hibridă este naturală pentru piața VR.

    Citește sursa

  • Cel mai important anunț de la primul iPhone: Apple a dezvăluit propriile căști AR/VR pentru 3.500 de dolari

    Cel mai important anunț de la primul iPhone: Apple a dezvăluit propriile căști AR/VR pentru 3.500 de dolari

    Apple a dezvăluit oficial mult așteptații ochelari de realitate augmentată, Apple Vision Pro.

    Compania a declarat că noul produs este conceput pentru a îmbina perfect lumea reală cu cea digitală. Dispozitivul, care amintește de ochelarii de schi, este una dintre cele mai avansate dezvoltări ale mărcii din ultima vreme.

    Vision Pro este în principal un dispozitiv de realitate augmentată, dar poate trece și la realitate virtuală completă folosind un controler dedicat.

    Dispozitivul este controlat prin gesturi cu mâna, eliminând nevoia de controlere. De asemenea, permite utilizatorilor să navigheze în meniuri și aplicații pur și simplu privindu-le. Sunt acceptate și comenzi vocale.

    Pentru o urmărire mai precisă a mișcării mâinii, se folosesc camere orientate în jos. Acest lucru permite controlul gesturilor chiar și atunci când mâinile sunt sub căști.

    Apple a lansat propriile sale căști AR/VR în valoare de 3.500 de dolari
    Apple Vision Pro

    Fabricat din sticlă și cu o ramă de aluminiu, Vision Pro include cinci senzori, 12 camere, un ecran și un procesor răcit cu ventilator. În centrul dispozitivului se află cipul M2, pe care Apple îl folosește și în laptopuri și computere.

    Utilizatorii pot schimba dimensiunea și stilul ramelor, iar Zeiss a creat accesorii optice speciale care se atașează magnetic la lentile. Acestea sunt concepute pentru purtătorii de ochelari.

    Vision Pro este alimentat de o baterie portabilă care durează până la două ore și se conectează prin intermediul unui cablu flexibil împletit care încape în buzunar. Apple promite un ecran incredibil de clar, capabil să redea videoclipuri 4K.

    Se așteaptă ca principalii concurenți ai noului produs să fie Oculus Quest Pro și Quest 3. Cu toate acestea, ultimele două modele au afișaje cu rezoluție mai mică. Cu toate acestea, ele pot funcționa ca niște căști VR complete, cu o bibliotecă bogată de jocuri.

    Apple Vision Pro are un preț de 3.500 de dolari și va fi disponibil la începutul anului 2024.

    Citește sursa

  • Deși au trecut aproape trei luni de la lansarea PS VR2, Sony consideră că este încă prea devreme pentru a evalua popularitatea dispozitivului

    Deși au trecut aproape trei luni de la lansarea PS VR2, Sony consideră că este încă prea devreme pentru a evalua popularitatea dispozitivului

    Casca de realitate virtuală PlayStation VR2 pentru consola PlayStation 5 de generație actuală a fost pusă în vânzare pe 22 februarie.

    Directorul general al Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, a declarat pentru revista japoneză Famitsu că este prea devreme pentru a evalua popularitatea căștilor de realitate virtuală PlayStation VR2 pentru consola PlayStation 5.

    „Setul cu cască PS VR2 tocmai a fost lansat, așa că poate fi prea devreme pentru a-i evalua popularitatea, dar suntem încântați să vedem atât de multe recenzii pozitive din partea utilizatorilor și jurnaliștilor.”.

    Ryan a reamintit, de asemenea, că dispozitivul a fost lansat cu o bibliotecă de 40 de jocuri, iar acesta este doar începutul.

    „Vom continua să lucrăm pentru a ne asigura că cei care cumpără PS VR2 se pot bucura de căști mult timp și că noi înșine putem obține profit.”.

    Interesant este că Sony se laudă în mod regulat cu vânzările consolei PlayStation 5, dar compania păstrează tăcerea în ceea ce privește performanța căștilor PS VR2, care sunt pe piață de aproape trei luni.

    Citește sursa

  • Școlarii ruși au fost invitați să demonteze un dispozitiv termonuclear folosind ochelari VR

    Școlarii ruși au fost invitați să demonteze un dispozitiv termonuclear folosind ochelari VR

    Specialiștii de la Institutul de Inovație și Cercetare a Fuziunii din Troitsk (TRINITI), parte a Rosatom, au organizat un eveniment pentru școlarii din Troitsk, Kaluga, Podolsk și districtul autonom Yamalo-Nenets.

    Nikolai Klimov, director general adjunct al Institutului pentru Dezvoltare Științifică și Inovatoare, a vorbit despre proiectul TRINITI de a crea un prototip de motor de rachetă cu plasmă.

    Programul a inclus prelegeri, cursuri de master susținute de experți și secțiuni științifice.

    Masterclass-ul „Tokamak virtual” a stârnit un mare interes în rândul școlarilor: folosind ochelari VR, aceștia au vizitat camera experimentală a unui reactor termonuclear și, folosind manipulatoare, au dezasamblat și reasamblat tokamak-ul în sine.

    Citește sursa

  • Un studiu a dezvăluit ce părere au rușii despre VR și AR

    Un studiu a dezvăluit ce părere au rușii despre VR și AR

    Conform unui studiu realizat de DEVAR și Avito Works, rușii înțeleg tehnologiile imersive și doresc să le folosească în afaceri. Serviciul de presă al Avito a declarat pentru Hi-Tech acest lucru.

    Conform unui studiu comun realizat de Avito Rabota și compania de tehnologie DEVAR, tehnologiile VR/AR sunt familiare și ușor de înțeles pentru majoritatea oamenilor. Opt din 10 persoane știu că interacțiunea cu realitatea virtuală necesită echipamente specializate, cum ar fi ochelari sau căști. Realitatea augmentată rămâne oarecum mai puțin bine înțeleasă. Doar șase din 10 persoane știu că un smartphone este tot ce le trebuie pentru a accesa tehnologiile AR.

    Majoritatea oamenilor înțeleg, de asemenea, diferența dintre aceste tehnologii. Ei știu că VR-ul îți permite să te cufunzi complet într-o lume virtuală și să încerci diferite roluri. Tehnologiile de realitate augmentată îți permit să îmbini lumea reală cu cea virtuală - să probezi o rochie într-un magazin online, să vezi personaje din cărți prinzând viață și așa mai departe.

    Tehnologiile imersive — realitatea virtuală și augmentată — oferă senzația prezenței umane totale sau parțiale în spațiul digital. Acestea modelează o nouă abordare a conținutului și a experiențelor. Mulți sunt familiarizați cu experiențele VR, în care poți să-ți pui ochelari speciali și să te simți ca un personaj de joc sau să finalizezi o misiune. AR îți permite să „probezi” o canapea din sufragerie, o ținută sau un machiaj sau să participi la o expoziție sau la un concert, controlându-ți unghiul de vizualizare, chiar înainte de a cumpăra. În plus, tehnologiile imersive vor fi utilizate în era metaversurilor până la sfârșitul acestui deceniu.

    Conform unui studiu realizat de DEVAR și Avito Jobs, oamenii nu sunt doar versați în tehnologiile imersive. Optzeci și patru la sută spun că lucrul în acest domeniu oferă multe oportunități pentru creativitate și imaginație. Această părere se datorează în mare măsură importanței tot mai mari a industriilor creative, unde oamenii pot crea ceva fundamental nou, iar acest lucru nu necesită întotdeauna o educație IT specializată.

    Nu doar oportunitatea de autoexprimare creativă face ca tehnologiile imersive să fie atractive. Cincizeci și patru la sută dintre respondenți au remarcat că acest domeniu oferă venituri bune. Alți 34% îl consideră prestigios. Pentru 30%, un program flexibil este un avantaj cheie. Munca bazată pe proiecte este comună în domeniile tehnologice. Acest format permite specialiștilor să lucreze la mai multe proiecte, câștigând adesea mai mult decât angajații cu normă întreagă.

    Pentru 29% dintre oameni, dezvoltarea în domeniul tehnologiilor imersive este atractivă datorită oportunității de a-și începe propria afacere, iar 27% observă că există deja numeroase oferte din partea angajatorilor pe piață.

    Tehnologiile imersive, sau tehnologiile de realitate augmentată, au făcut furori în ultima vreme. Principalele tehnologii sunt VR (realitatea virtuală) și AR (realitatea augmentată). Un studiu comun realizat de Avito Jobs și compania de tehnologie DEVAR a constatat că 8 din 10 persoane sunt familiarizate cu tehnologiile imersive, iar jumătate le consideră o direcție de carieră promițătoare.

    Citește sursa