articole noi

  • Apple vs. Doctori: Noua inteligență artificială prezice sarcina și bolile mai precis decât oamenii

    Apple vs. Doctori: Noua inteligență artificială prezice sarcina și bolile mai precis decât oamenii

    Apple se întoarce în medicină - și pare că o face cu seriozitate.

    După cum relatează , un nou studiu susținut de Apple a dezvăluit un model de inteligență artificială, Wearable Behavior Model (WBM), care poate prezice starea de sănătate a unei persoane pe baza datelor comportamentale cu o precizie de până la 92%.

    Nu vorbim despre ritmul cardiac sau ECG, ci despre semnale mai subtile: pași, mers, activitate, somn și respirație. Acești parametri, mai degrabă decât datele brute de la senzori, s-au dovedit mai informativi în prezicerea stării de sănătate. Modelul WBM a fost antrenat pe baza a 2,5 miliarde de metrici comportamentale colectate de pe dispozitive Apple Watch și iPhone de la 161.855 de utilizatori.

    Diferența cheie față de WBM este că acesta „gândește” nu ca o mașină, ci ca un observator: analizează comportamentul, nu semnalele. Modelul a fost comparat cu sistemele existente bazate pe senzori, iar WBM a avut performanțe mai bune în 18 din 47 de sarcini. În sarcini dinamice, cum ar fi detectarea sarcinii, a infecțiilor și a problemelor de somn, inteligența artificială a Apple a fost aproape impecabilă.

    Sistemul a demonstrat o precizie maximă de 92% în detectarea sarcinii. În sarcinile legate de tulburări de somn, infecții, leziuni și tulburări cardiovasculare, modelul hibrid care combină inteligența artificială comportamentală și senzori a depășit în mod constant abordările tradiționale.

    De ce toate acestea dacă Apple Watch poate deja număra pașii? Răspunsul oamenilor de știință este simplu: „datele brute pot fi redundante și nu reflectă evenimente importante pentru sănătate”. Indicatorii comportamentali, însă, sunt filtrați, rafinați și pot fi supuși analizei contextuale - de exemplu, mersul poate fi un marker al sarcinii.

    Această abordare schimbă regulile jocului: de la înregistrarea primitivă a pulsului la analiza „comportamentului de viață”. Apple transformă fiecare pas al tău într-un potențial diagnostic. Și, judecând după rezultate, o face mai precis decât mulți medici.

  • STALKER 2 este în pragul hardcore-ului: dezvoltatorii încing suspansul

    STALKER 2 este în pragul hardcore-ului: dezvoltatorii încing suspansul

    Fanii jocului STALKER 2: Heart of Chornobyl se pot pregăti pentru noi provocări – conform VideoGamer , GSC Game World ia în considerare adăugarea unui mod hardcore la jocul deja dificil.

    Pe serverul oficial Discord al proiectului, un fan a sugerat adăugarea unui mod de dificultate maximă la joc - unul fără avertismente de anomalie, loot redus și alte avantaje pentru masochiști. Echipa a răspuns rapid: managerul comunității Mol1t a susținut ideea și a remarcat că unii dezvoltatori deja „se torturează jucând jocul fără interfață”. Cu toate acestea, el a subliniat: „Este prea devreme să spunem dacă această idee va trece la etapa următoare. Așadar, deocamdată, răspunsul este sub acord de confidențialitate.”.

    GSC Studios a promis anterior că STALKER 2 „va fi jocul pe care îl meritați” și a început deja suportul post-lansare. Noile caracteristici includ conținut tăiat înainte de lansare și patch-uri extinse.

    Mai exact, actualizarea 1.5 a fost lansată la sfârșitul lunii iunie, adăugând un sistem A-Life complet, mecanici noi și suport pentru moduri. Cu toate acestea, editorul de moduri necesită nu mai puțin de 659 de gigaocteți de spațiu liber. Versiunea 1.5.1 este pe drum.

    Vă reamintim că S.T.A.L.K.E.R. 2 a fost lansat pe 20 noiembrie 2024. Jocul este disponibil pe PC (Steam, GOG, Microsoft Store, EGS), Xbox Series X/S și este inclus în Game Pass. Două DLC-uri pentru poveste și un mod multiplayer urmează să apară. Dar toate privirile sunt ațintite asupra unei singure întrebări: cât de hardcore poate deveni Zona?

  • A noua viață a răului: Faceți cunoștință cu Resident Evil Requiem

    A noua viață a răului: Faceți cunoștință cu Resident Evil Requiem

    Capcom a anunțat lansarea Resident Evil 9 — jocul se numește oficial Resident Evil Requiem.

    Eurogamer anunță acest lucru printr-un nou trailer care conține o serie de indicii pentru fani.

    Videoclipul introduce un nou personaj, Grace Ashcroft, și există motive să credem că este fiica lui Alice Ashcroft din jocurile anterioare. Trailerul în sine nu este plin de detalii, dar Raccoon City devastat și menționarea unui eveniment de sterilizare fac aluzie la evenimentele din Resident Evil 3 și Outbreak.

    Requiem este programat să fie lansat pe 27 februarie anul viitor. Va fi disponibil pe PlayStation 5, Xbox Series X/S și Steam. Îl veți putea încerca pentru prima dată în această vară la Gamescom.

    Sloganul trailerului este: „Un requiem pentru morți. Un coșmar pentru cei vii”. Capcom numește jocul începutul unei noi ere a supraviețuirii horror. Dezvoltatorii spun că va combina progresele tehnologice și experiența echipei într-un „gameplay mai captivant ca niciodată”.

    În mod remarcabil, primele indicii ale unei a noua părți au apărut în primăvară, când fanii atenți au observat cifra romană IX pe un indicator rutier într-un videoclip care celebra succesul remake-ului Resident Evil 4. La vremea respectivă, a fost respins ca o glumă. Acum, totul a devenit clar.

  • Revoluția în jocuri: Nintendo Switch 2 – O lovitură slabă pentru pachetul Steam

    Revoluția în jocuri: Nintendo Switch 2 – O lovitură slabă pentru pachetul Steam

    Agenția de analiză Ampere a declaratcă Nintendo Switch 2, care va fi lansată oficial mâine, 5 iunie, ar putea înregistra vânzări pe care niciun PC portabil nu le-a atins vreodată.

    Numai în 2025, se preconizează vânzarea a peste 13 milioane de console, iar până în 2030, tirajul va depăși 100 de milioane.

    Ampere clarifică: până în 2025, Switch 2 se va vinde mai mult decât toate modelele Steam Deck și alte PC-uri portabile la un loc. Mai mult, 56% dintre proprietarii de Steam Deck dețin deja un Switch, în timp ce doar 1,3% dintre utilizatorii Switch consideră Steam Deck dispozitivul lor principal.

    Previziuni la fel de ambițioase se aplică și industriei jocurilor. Analiștii cred că, în termen de doi ani, utilizatorii Switch 2 vor achiziționa jocuri în valoare cuprinsă între 7 și 8 miliarde de dolari. O parte semnificativă din aceste venituri va merge către Nintendo, dar dezvoltatorilor terți li se promite, de asemenea, o creștere semnificativă a vânzărilor.

    Printre lansările reușite se numără jocuri exclusive remasterizate pentru Switch, un nou Mario Kart Worldși porturi de la studiouri terțe. Una dintre cele mai mari provocări tehnice se așteaptă să fie portarea jocului Cyberpunk 2077, despre ale cărei dificultăți au fost discutate recent de CD Projekt RED.

  • Nostalgie, amnezie și incendii: Ce să urmăriți în iunie

    Nostalgie, amnezie și incendii: Ce să urmăriți în iunie

    Conform datelor publicate pe site-ul sursei, iunie promite a fi o lună a revenirilor de mare amploare și a premierelor neașteptate.

    Deși la prima vedere sunt puține lansări, printre acestea se numără proiecte cu adevărat așteptate, pentru care platformele și-au eliberat programul de difuzare.

    Primul hit nostalgic este cel de-al cincilea sezon din Phineas și Ferb, care va avea premiera pe 5 iunie pe Disney+. Desenul animat care a definit copilăria unei întregi generații revine după aproape 10 ani. Creatorii promit o Candace mai matură și o distribuție plină de vedete. O lansare reușită ar putea deschide calea pentru alte vechi hituri animate.

    Urmează We Were Liars (Amazon Prime Video, 18 iunie), un thriller psihologic despre o eroină pe nume Cadence, care suferă de amnezie. „Multe lucruri ar fi fost mai bine lăsate în trecut”, avertizează descrierea serialului. Această adaptare a cărții lui Emily Lockhart promite să fie o provocare intelectuală și atmosferică pentru spectatori.

    Ironheart are premiera pe Disney+ pe 24 iunie . Acest serial despre geniala Riri Williams trebuia să aibă premiera după Black Panther 2, dar acum este proiectul final din Faza 5 a Universului Cinematografic Marvel. Va fi o concluzie potrivită pentru cel mai haotic capitol al MCU?

    A doua zi, pe 25 iunie, Countdown, cu Jensen Ackles revenind în rolul principal, în stilul filmului 24. Un detectiv din Los Angeles încearcă să oprească un dezastru. Acesta ar putea fi succesul solo pe care îl așteptam de la vedeta din Supernatural.

    Apoi, pe 27 iunie, Apple TV+ lansează „Smoke”, cu Taron Egerton în rol principal. Un detectiv vânează incendiari, dar incendiile sunt doar o acoperire pentru crime mult mai oribile. Scenariul a fost scris de Dennis Lehane, care a lucrat la seriale cult precum „The Wire”. Are tot potențialul de a fi un thriller elegant și matur.

    Și, în final, Jocul Calamarului (Sezonul 3). Pe 27 iunie, Netflix va oferi în sfârșit telespectatorilor răspunsuri la cele mai mari întrebări ale lor. Creatorul serialului, Hwang Dong-hyuk, se pare că „își pierde dinții și părul” din cauza stresului, dar duce povestea la un final. Telespectatorii vor reveni la personajul lui Song Ki-hoon, iar serialul va ajunge la un final epic.

  • Kingmakers: Mitraliere vs. Cai – Un război al veacurilor se apropie

    Kingmakers: Mitraliere vs. Cai – Un război al veacurilor se apropie

    Jucătorii să se bucure: Kingmakers, un joc mult așteptat de la începutul anului 2025, are în sfârșit o dată de lansare în Acces Timpuriu.

    Conform unei surse, lansarea anticipată este programată pentru 8 octombrie - la zece luni lungi după lansarea anulată. Și de data aceasta, dezvoltatorii par hotărâți.

    Vestea a fost însoțită de un nou trailer care, la propriu, dă peste cap așteptările genului. Pe ecran, apare ceva sălbatic: soldați moderni cu mitraliere și vehicule blindate distrug echipe de cavaleri medievali. Metalul întâlnește sabia, luneta laser întâlnește casca cu vizieră. Și toate acestea nu sunt videoclipuri TikTok, ci gameplay complet.

    Kingmakers invită jucătorii să călătorească înapoi în timp cu 500 de ani pentru a salva lumea modernă. Și nu cu rugăciuni, ci cu puterea de foc a secolului XXI. Este o simbioză între strategie și shooter, unde poți dezlănțui măcel pe câmpul de luptă solo sau cu prietenii în cooperare.

    Caracteristici cheie:

    • Bătălii la scară largă cu sute de unități
    • Utilizarea armelor moderne într-un cadru medieval
    • Controlul vehiculului (da, poți călca peste cai cu un vehicul blindat)
    • Elemente strategice ale conducerii armatei
    • Mod cooperativ pentru până la mai mulți jucători

    Jocul promite să fie mai mult decât un simplu shooter, ci un adevărat paradox în timp, într-o formă interactivă. Dezvoltatorii mizează pe mecanici unice și acțiune spectaculoasă, iar jucătorii se întreabă deja: cine va câștiga - sabia sau mitraliera?

  • Revoluția lui Ive: Creatorul iPhone-ului schimbă OpenAI pentru totdeauna

    Revoluția lui Ive: Creatorul iPhone-ului schimbă OpenAI pentru totdeauna

    Designerul britanic Jony Ive, devenit o legendă Apple, începe un nou capitol în cariera sa – acum alături de echipa OpenAI.

    Reprezentanții companiei au anunțat că OpenAI achiziționează un startup de design numit io pentru suma uriașă de 6,5 miliarde de dolari, iar Sir Jony va prelua funcția de șef al departamentului de design și creativitate din cadrul organizației.

    Ive, cunoscut pentru crearea iMac-ului, iPhone-ului, iPad-ului și iPod-ului, și-a unit acum forțele cu Sam Altman, șeful OpenAI, pentru, așa cum spune acesta din urmă, „să reimagineze complet însăși utilizarea unui computer”. Altman și-a subliniat „entuziasmul” colaborării cu „cel mai mare designer din lume” și a testat deja un prototip de dispozitiv, numindu-l „cea mai tare realizare tehnologică pe care lumea a văzut-o vreodată”.

    Se pare că LoveFrom, compania pe care am fondat-o după ce am părăsit Apple în 2019, lucra în secret cu OpenAI timp de doi ani. Din această colaborare a apărut proiectul io - acum face oficial parte din OpenAI. Într-o declarație comună, companiile au menționat: „Ambițiile noastre de a dezvolta și construi o nouă linie de produse necesită o structură complet nouă.”.

    Scopul este de a crea un dispozitiv dedicat utilizării inteligenței artificiale în viața de zi cu zi. Însă piața este neiertătoare: încercările anterioare, cum ar fi AI Pin de la Humane AI, au fost dezamăgitoare din cauza costului și funcționalității limitate.

    Între timp, giganți precum Meta, Google și Apple încă încearcă să creeze căști și ochelari AR, dar dezvoltările lor nu au generat același nivel de entuziasm care a însoțit lansarea produselor la care am lucrat.

    OpenAI, care a lansat ChatGPT în 2022, continuă să se extindă, iar colaborarea cu un designer precum Ive ar putea fi un punct de cotitură. După cum spune însuși Jony, „Suntem în pragul unei noi generații de tehnologie”. Ei bine, dacă acest lucru este adevărat, suntem la un pas de o revoluție.

  • Cozi, cote, panică: ce se întâmplă în jurul Switch 2

    Cozi, cote, panică: ce se întâmplă în jurul Switch 2

    Jucătorii din toată Rusia iau cu asalt rafturile - conform datelor publicate de reprezentanții M.Video-Eldorado, entuziasmul din jurul noii console Nintendo Switch 2 a fost atât de intens încât cota de precomenzi a trebuit să fie dublată.

    Cererea a depășit așteptările chiar și în orașe sofisticate precum Moscova și Sankt Petersburg.

    M.Video-Eldorado a anunțat sfârșitul campaniei sale de precomenzi și a publicat rezultate uimitoare: 40% din totalul comenzilor au fost plasate la Moscova, capitala nordică achitând încă 10%. Și acesta este doar începutul. Vladivostok, Kazan, Ekaterinburg, Murmansk și chiar Iujno-Sahalinsk s-au aliniat pentru Switch 2, dovedind că Nintendo este cu adevărat o pasiune la nivel național.

    Încă din iunie 2025, retailerul va începe să livreze mult așteptata consolă în două variante, inclusiv un pachet cu jocul Mario Kart World. În plus, un întreg arsenal de accesorii și jocuri noi. Toate acestea respectă cea mai bună tradiție a premierelor mondiale majore.

    Sergey Mezin, șeful departamentului de jocuri, nu își ascunde entuziasmul: „Emoția a fost vizibilă încă din primele ore. După lansarea întârziată a GTA VI, lansarea Switch 2 este principalul eveniment de gaming din 2025.” Potrivit acestuia, interesul pentru consolă este la fel de mare atât în ​​orașele mari, cât și în colțurile îndepărtate ale țării.

    Este demn de remarcat faptul că interesul pentru noua consolă doboară recorduri și la nivel global - în Japonia, precomenzile erau disponibile doar printr-o loterie specială My ​​Nintendo. Nintendo a avertizat în prealabil că oferta va fi limitată.

    În Rusia, M.Video-Eldorado a lansat precomenzile pe 8 aprilie 2025, în sincron cu restul lumii. Clienții au putut face achiziții atât online, cât și în magazin și se pare că au fost mai dornici să facă acest lucru ca niciodată.

  • Superwood: Arborele care a învins oțelul

    Superwood: Arborele care a învins oțelul

    Când știința și pasiunea antreprenorială se întâlnesc, se nasc miracole.

    După cum relatează , Superwood, un material dezvoltat la Universitatea din Maryland, este gata să ajungă pe piață și să revoluționeze industria construcțiilor. Super-rezistent, ignifug, ușor și ecologic, nu este science fiction, ci o realitate care promite să înlocuiască betonul și oțelul.

    Povestea a început în 2018, când Dr. Liangbing Hu a descoperit o modalitate de a transforma lemnul obișnuit în ceva mult mai puternic. Tehnologia sa întărește materialul de 12 ori, făcându-l mai rezistent decât oțelul, dar ușor și natural. La scurt timp după aceea, startup-ul InventWood a licențiat tehnologia și a primit o investiție de 15 milioane de dolari - și acum se pregătește pentru producția la scară largă în Frederick, Maryland.

    Ce face ca Superwood să fie unic? Este vorba despre inginerie moleculară. Oamenii de știință elimină anumite componente din lemn și îi întăresc structura folosind substanțe chimice utilizate în industria alimentară. Materialul este apoi comprimat, formând legături puternice de hidrogen care fac ca lemnul să fie cu adevărat „super”.

    Acest material este impermeabil la foc, apă, putregai și dăunători. Păstrează căldura, textura și estetica lemnului, fiind în același timp potrivit și pentru aplicații exterioare - de la fațade și acoperișuri până la terase. Primul lot de Superwood va fi pus în vânzare în al treilea trimestru al anului 2025.

    InventWood se concentrează pe arhitectura de lux și comercială, dar planurile sale sunt mult mai ample: grinzile, podelele și structurile de susținere vor fi toate realizate din lemn de generație următoare. CEO-ul Alex Lau este convins că arhitecții vor primi nu doar un material frumos, ci și o alternativă ecologică la beton și oțel.

    Alternativa este cu adevărat convingătoare: industria construcțiilor rămâne cea mai mare sursă de emisii de carbon. Superwood este local, regenerabil, sigur și american. Compania a format deja o alianță strategică cu Intectural pentru a promova materialul în toată America de Nord.

    Proiectul a primit sprijin din partea Departamentului de Energie al SUA, a Pentagonului și a fondurilor de investiții climatice. Ecologistul și antreprenorul Paul Hawken a numit Superwood „o descoperire remarcabilă care celebrează geniul naturii”. Poate că va fi începutul unei lumi noi.

  • Viziune fără creier: un nou cip gândește singur

    Viziune fără creier: un nou cip gândește singur

    Oamenii de știință din Australia au raportat o descoperire importantă în domeniul vederii computerizate: au creat un ochi electronic care nu numai că poate vedea, ci și procesa independent imagini, similar creierului uman.

    O descoperire anunțată de cercetătorii de la Universitatea RMIT promite să revoluționeze tehnologiile neuromorfice și informatica eficientă din punct de vedere energetic.

    Spre deosebire de sistemele digitale tradiționale, ochiul electronic funcționează pe un principiu analogic, la fel ca vederea umană. În timp ce camerele convenționale preiau numeroase cadre și le procesează, dezvoltarea australiană evaluează mental mișcarea și contururile obiectelor, reacționând aproape instantaneu - exact ca creierul nostru.

    Cheia tehnologiei a fost disulfura de molibden - un material cu grosimea unui singur atom, capabil să formeze defecte care răspund la lumină cu impulsuri electrice. Aceste impulsuri seamănă cu activitatea neuronilor retinieni, iar întârzierea lor permite stocarea informațiilor pentru o procesare inițială rapidă direct pe cip.

    Cipul este capabil să reacționeze la mișcare - de exemplu, la o mișcare a mâinii - fără ajutorul unui procesor sau al unor algoritmi complecși. Oamenii de știință susțin că designul experimental imită așa-numita rețea neuronală LIF (leaky, integrated, and excited - cu scurgeri, integrate și excitate), care este fundamentul conexiunilor neuronale din creier.

    În ciuda succesului, echipa subliniază că noua tehnologie nu va înlocui încă viziunea computerizată tradițională. Cu toate acestea, ar putea deveni un complement puternic pentru sistemele autonome, roboții și vehiculele cu șofer autonom care necesită un răspuns instantaneu cu un consum minim de energie.