Jocuri video

  • Creatorii „Smuta” au discutat despre obiectivul principal al proiectului și au comentat starea actuală a dezvoltării jocurilor în Rusia

    Creatorii „Smuta” au discutat despre obiectivul principal al proiectului și au comentat starea actuală a dezvoltării jocurilor în Rusia

    CEO-ul studioului Cyberia Nova, Alexey Koptsev, a numit dezvoltatorii ruși „a treia miliție”.

    Într-un interviu la Forumul Economic Internațional de la Sankt Petersburg, CEO-ul studioului Cyberia Nova, Alexey Koptsev, a comentat starea actuală a industriei de jocuri din Rusia:

    „Cum s-a schimbat situația în ultimul an? Voi vorbi în calitate de dezvoltator [...] Educația a fost stabilită la diferite niveluri. Noi, dezvoltatorii, am depășit panica. Au apărut mai multe asociații de jocuri de noroc. Situația actuală este unică. După cum spunea Winston Churchill, fiecare criză creează noi oportunități. Acest lucru este practic evident acum.”.

    Mai întâi, am început să comunicăm activ, să ne ajutăm reciproc, să împărtășim resurse, recomandări, cărți și informații. Deși anterior interacționam la conferințe, era încă un fel de rivalitate comercială, acum, așa cum am inventat maxima, suntem o a treia miliție.

    A doua miliție a fost cea de la Nijni Novgorod, care i-a alungat pe polonezi din Moscova, iar acum stăm unul lângă altul, oameni buni, ținând linia, astfel încât totul să ne meargă bine în viitor. Am reușit să stabilim un proces de producție calm și regulat. Știm deja cum să facem jocuri, acum, repetând cuvintele lui Vladimir Vladimirovici Putin, trebuie să facem jocuri utile, încărcate cu semnificație istorică.

    Alexey Koptsev a vorbit pe scurt și despre jocul de rol istoric „Time of Troubles”, la care studioul lucrează în prezent:

    „Scopul jocului «Timpul Necazurilor» este de a reaprinde interesul tinerilor pentru istoria țării lor natale. Copiii de astăzi citesc puțin, așa că o abordare bazată pe joc pentru prezentarea materialului va fi cea mai eficientă. Jucătorul este cufundat în atmosferă și observă evenimentele din interior. Protagonistul face anumite alegeri în viață, iar jucătorul întreprinde, de asemenea, o anumită muncă morală în interiorul său.”.

    Citește sursa

  • Media: China a simplificat sistemul de licențiere pentru jocurile de la studiourile rusești

    Media: China a simplificat sistemul de licențiere pentru jocurile de la studiourile rusești

    Guvernele rus și chinez au convenit să coopereze în industria jocurilor video. Acest lucru va facilita intrarea jocurilor de la studiourile rusești pe piața chineză.

    Agenția de știri Kommersant, citând surse apropiate guvernului, relatează că autoritățile ruse și chineze au reușit să stabilească o cooperare comercială în industria jocurilor video.

    În cadrul sistemului accelerat de licențiere, proiectele studiourilor rusești vor beneficia de sprijin și de cote sporite, permițându-le să intre mai rapid pe piața chineză.

    Multă vreme, China a avut două cozi pentru licențierea jocurilor: una pentru proiectele studiourilor chineze, în timp ce cealaltă era rezervată jocurilor companiilor străine. Companiile occidentale trebuiau uneori să aștepte luni sau chiar ani pentru ca autoritățile chineze să le revizuiască proiectele pentru a le verifica conformitatea cu legile locale.

    Dacă sursele Kommersant sunt corecte, vor exista acum trei cozi care vor intra pe piața chineză, dintre care una va fi umplută cu jocuri rusești.

    Piața chineză de jocuri este a doua cea mai mare de pe planetă, după piața americană.

    Citește sursa

  • Gameplay „făcut pentru ei înșiși” al Armored Core 6, jocul de la FromSoftware cu roboți de luptă. Jurnaliștii sunt sceptici în ceea ce privește succesul noului joc

    Gameplay „făcut pentru ei înșiși” al Armored Core 6, jocul de la FromSoftware cu roboți de luptă. Jurnaliștii sunt sceptici în ceea ce privește succesul noului joc

    Lansarea jocului Armored Core 6: Fires of Rubicon se apropie din ce în ce mai mult. FromSoftware începe să ofere unor jurnaliști de jocuri o privire mai atentă asupra noului joc.

    Jurnaliștii de jocuri au urmărit Armored Core 6: Fires of Rubicon. Au început să apară online videoclipuri cu imagini din joc și impresii.

    Armored Core 6 Fires of Rubicon este un joc despre roboți de luptă (mech-uri). Nu este o lume deschisă, dar misiunile implică explorarea unor locații vaste, încărcate vertical.

    Jurnaliștii nu cred că Armored Core 6 Fires of Rubicon va fi un mare succes. De exemplu, un jurnalist IGN și-a exprimat următoarea opinie:

    „...FromSoftware a declarat că luptele cu șefii sunt «punctul culminant al jocului», așa că va trebui să vedem dacă au preluat ceva din Sekiro: Shadows Die Twice, la care a lucrat regizorul Armored Core 6, Masaru Yamamura.”.

    Totuși, chiar dacă se va întâmpla asta, mă îndoiesc profund că Armored Core 6 va cuceri noii fani Soulsborne care s-au îndrăgostit de Elden Ring.

    „Acesta este Armored Core pentru fanii Armored Core - cei care vor să se joace cu mecanismele lor, încercând să găsească configurația perfectă pentru fiecare ocazie. Se simte ca și cum FromSoftware creează un joc pe care ei înșiși vor să-l joace, iar acest lucru mi se pare admirabil într-o industrie în care totul este testat la extrem [pentru a se potrivi pieței de masă].”.

    Armored Core 6 Fires of Rubicon este programat pentru lansare pe PC, PlayStation și Xbox pe 25 august.

    Citește sursa

  • Gagarin și Tereșkova au fost eliminați din Starfield? Un jucător a observat portrete lipsă ale cosmonauților sovietici

    Gagarin și Tereșkova au fost eliminați din Starfield? Un jucător a observat portrete lipsă ale cosmonauților sovietici

    Utilizatorii atenți au început să examineze cu atenție noile imagini cu Starfield, ridicând semne de întrebare cu privire la mai multe detalii.

    A avut loc o dezvăluire Starfield la scară largă. Unii au fost atrași de diversele mecanici, în timp ce alții au fost prinși în câteva detalii lipsă.

    Într-una dintre primele reclame Starfield, portretele lui Gagarin și Tereșkova apăreau pe cadru. Se pare că au fost editate.

    Alexander Gurkin a atras atenția comunității asupra presupusei dispariții a unor portrete. Portretele erau atârnate într-una dintre camere, dar acum au dispărut.

    Înainte și după. Sunt vizibile unele asemănări între interioare.

    Citește sursa

  • Cyberpunk 2077 Phantom Liberty nu va primi voiceover în limba rusă. CD Projekt RED a confirmat îngrijorările

    Cyberpunk 2077 Phantom Liberty nu va primi voiceover în limba rusă. CD Projekt RED a confirmat îngrijorările

    Cyberpunk 2077 Phantom Liberty este acum disponibil pentru precomandă. Unii jucători sunt conștienți de statutul lansării jocului și, prin urmare, ezită să investească.

    CD Projekt RED a lansat un trailer pentru Cyberpunk 2077 Phantom Liberty și a deschis precomenzile. Pagina de Steam a expansiunii a fost lansată.

    CD Projekt RED nu vinde Phantom Liberty în Rusia, nici jocul principal. Costă 30 de dolari, 7.999 de tenge sau 399 de lire turcești.

    Pagina Steam pentru Cyberpunk 2077 Phantom Liberty listează localizările: nu va exista voce în limba rusă, dar este anunțată o traducere a textului.

    Cyberpunk 2077 Phantom Liberty este programat pentru lansare pe 26 septembrie și este un DLC pentru PC, PS5 și Xbox Series X.

    Citește sursa

  • Jocul nu va fi lansat în 2023? O posibilă dată de lansare pentru S.T.A.L.K.E.R. 2 a fost dezvăluită online

    Jocul nu va fi lansat în 2023? O posibilă dată de lansare pentru S.T.A.L.K.E.R. 2 a fost dezvăluită online

    Autorii comunității „Herald of That Very Stalker”, care acoperă diverse scurgeri de informații despre STALKER 2, au împărtășit noi detalii despre data lansării jocului.

    „Data oficială de lansare a jocului este în prezent la mijlocul lunii februarie 2024. Vă rugăm să rețineți că aceasta se poate schimba, dar aceasta este data oficială anunțată intern. Cu toate acestea, vă rugăm să rețineți că este posibil ca firma să anunțe public o altă amânare sau, dimpotrivă, să amâne data din cauza divulgării acestor informații.”.

    Desigur, merită să ținem cont că acesta este doar un zvon. Oficial, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl este programat pentru lansare în 2023 pentru PC și Xbox Series X|S. Jocul a fost inițial programat pentru lansare pe 28 aprilie 2022. Recent, o versiune de 200 GB a jocului a apărut online, aparent divulgată accidental chiar de dezvoltatori, care au dat vina pe „hackerii ruși”. Hackerii au publicat ulterior răspunsul lor la aceste acuzații.

    Citește sursa

  • Creatorii jocului Atomic Heart au dat indicii despre o actualizare cu Shrek. Jucătorii au văzut profunzime în ea

    Creatorii jocului Atomic Heart au dat indicii despre o actualizare cu Shrek. Jucătorii au văzut profunzime în ea

    Reclama Atomic Heart nu încetează să uimească. Cel mai recent anunț al dezvoltatorilor a stârnit gândurile fanilor.

    Creatorii Atomic Heart au lansat un teaser misterios. Comunitatea l-a prezentat pe Shrek, care privește publicul printr-un obiectiv de cameră.

    Unii fani Atomic Heart au interpretat acest lucru ca o previzualizare a unui mod foto. Alții au mers mai departe: au observat reflexii în cameră și au concluzionat că nu era vorba doar de un mod foto, ci și de mult așteptatul ray tracing.

    Citește sursa

  • Aproape o jumătate de miliard de ruble au fost alocate pentru RPG-ul de acțiune rusesc „Time of Troubles”. A fost anunțată o fereastră de lansare

    Aproape o jumătate de miliard de ruble au fost alocate pentru RPG-ul de acțiune rusesc „Time of Troubles”. A fost anunțată o fereastră de lansare

    Institutul de Dezvoltare a Internetului (IDI) a alocat un total de aproape o jumătate de miliard de ruble pentru RPG-ul de acțiune rusesc „Time of Troubles”.

    Șeful IRI, Alexey Goreslavsky, a declarat pentru RBC:

    „Anul acesta, am alocat deja fonduri pentru conținut - încă 230 de milioane de ruble în total, ceea ce aduce totalul la aproximativ 490 de milioane [finanțarea a fost eșalonată, fiind deja alocate 260 de milioane]... În acest moment, vorbim în mod specific despre dezvoltarea de jocuri, nu despre marketing.”.

    Bugetul pentru un joc mare și decent începe de la 10 milioane de dolari și se termină la aproximativ 70-100 de milioane de dolari, fără a include marketingul, dar haideți să așteptăm produsul finit și să-l vedem în acțiune. Principalul lucru este ca produsul să fie la mare căutare și ca oamenii să-l folosească.

    Jocul „Trouble” de Cyberia Limited este programat pentru lansare la începutul anului 2024 (aceasta este o dată provizorie, deci ar putea fi revizuită). Se așteaptă ca proiectul să fie gata într-o versiune de testare până la sfârșitul anului 2023.

    Motivul finanțării proiectului „Smuta” de către IRI a fost invocat ca fiind dorința de a „pune mingea în mișcare pe locomotiva dezvoltării de jocuri video rusești”. În 2022, a fost alocat un buget pentru alte șase proiecte: „Sparta”, „Noapte la muzeu”, aplicația „zdorovedetey.rf”, jocul mobil „Bodo Borodo”, „Antrenor de istorie” și „După externare”.

    Alexey Goreslavsky a declarat: „Scopul nostru actual este să ne asigurăm că până în 2024 jucătorul obișnuit va putea alege dintr-o selecție de cinci sau șase jocuri rusești care, să spunem, nu sunt jenante.”.

    Citește sursa

  • O continuare a jocului Cyberpunk 2077 și un nou joc CD Projekt vor începe dezvoltarea în 2024

    O continuare a jocului Cyberpunk 2077 și un nou joc CD Projekt vor începe dezvoltarea în 2024

    Se așteaptă ca expansiunea Phantom Liberty pentru Cyberpunk 2077 să fie lansată în viitorul apropiat. CD Projekt are deja planuri pentru viitor

    CD Projekt a vorbit cu investitorii și a discutat despre proiectele actuale ale companiei.

    Postarea de la 20:50 menționează Project Orion (numele de cod pentru următorul joc Cyberpunk) și Project Hadar (un joc bazat pe o nouă proprietate intelectuală). CD Projekt se așteaptă ca noul studio din Boston să înceapă să lucreze la ele la începutul anului 2024.

    Există deja costuri pentru aceste proiecte (mica bară verde de pe diagramă), iar în 2024, după ce studioul se va deschide și va începe operațiunile complete, aceste costuri ar trebui să crească.

    Dacă luăm „timpul standard” de dezvoltare (3-4 ani), atunci lansarea următorului Cyberpunk și Project Hadar este așteptată nu mai devreme de 2027-2028.

    Citește sursa

  • Doi bărbați s-au angajat la Amazon Japonia pentru a fura copii ale noului joc Zelda

    Doi bărbați s-au angajat la Amazon Japonia pentru a fura copii ale noului joc Zelda

    Vestea a fost relatată de un subcontractant Amazon, numit în articol „domnul A”, care lucra în același depozit ca ambii bărbați.

    Primul criminal în vârstă de 21 de ani a fost angajat ca și curier cu aproximativ o lună înainte de lansarea jocului, pe 12 mai. Cu câteva zile înainte de lansarea Tears of the Kingdom, a încetat să se mai prezinte la muncă.

    Când domnul A l-a sunat acasă, mama lui i-a răspuns că fiul ei se juca jocuri video acasă. Mai târziu, domnul A a aflat că jocul era un nou joc Zelda și că versiunile fizică și digitală nu fuseseră încă lansate oficial. A dat peste un angajat, care a recunoscut imediat că acceptase slujba doar pentru a pune mâna pe Zelda. A returnat jocul, l-a plătit și a fost concediat.

    Cel de-al doilea angajat, în vârstă de 24 de ani, avea planuri mai ambițioase. Când s-a descoperit că acesta din urmă își dăduse demisia cu puțin timp înainte de lansarea Tears of the Kingdom, subcontractantul a început să-l suspecteze de același lucru. Bărbatul a mărturisit rapid că a furat o grămadă de produse legate de Zelda, inclusiv controllere Amiibo și ZeldaPro, pentru a le revânza. De asemenea, a fost concediat.

    Shukan Bunchon a raportat că există mult mai multe astfel de cazuri. Amazon Japonia le mușamalizează de obicei, nu le raportează poliției și pur și simplu concediază angajatul, forțându-l să plătească pentru bunuri.

    Citește sursa