Jocuri video

  • Voce în rusă pentru A Plague Tale Requiem de GamesVoice. Primul demo

    Voce în rusă pentru A Plague Tale Requiem de GamesVoice. Primul demo

    O voce neoficială în limba rusă a fost lansată pentru A Plague Tale Requiem. Data lansării se apropie cu pași repezi.

    GamesVoice a organizat o scurtă demonstrație a vocii neoficiale în limba rusă pentru A Plague Tale Requiem. Proiectul a inclus aproximativ cincizeci de actori vocali.

    GamesVoice nu se grăbește să dezvăluie totul, dar au dezvăluit câteva lucruri: „...rolul contelui de Provence, Victor de Arles, a fost interpretat de minunatul Vladimir Zaitsev, în timp ce carismaticul Alexei Kolgan a trebuit să fie acuzat de traficantul de sclavi Milo.” Videoclipul a prezentat și mai mulți actori.

    Vocea în rusă pentru A Plague Tale Requiem de la GamesVoice este programată pentru lansare pe 21 iulie.

    Citește sursa

  • Nintendo ar fi putut trimite kitul de dezvoltare pentru Switch 2 unui studio de dezvoltare spaniol

    Nintendo ar fi putut trimite kitul de dezvoltare pentru Switch 2 unui studio de dezvoltare spaniol

    Igromania a atras atenția asupra unui tweet despre consola Nintendo Switch 2. Acesta sugerează că un studio spaniol anonim ar fi putut primi deja un kit de dezvoltare pentru noua consolă.

    Faptul că studioul spaniol are deja un devkit, în ciuda politicii de secretizare a Nintendo, este un semn al unei relații care se consolidează și indică faptul că ne aflăm în etapele finale înainte de dezvăluirea consolei, a scris utilizatorul Nash Weedle.

    Această informație nu a fost încă confirmată oficial. Este demn de remarcat faptul că acest utilizator a raportat anterior existența Metroid Dread înainte de anunțul jocului.

    De altfel, la acest proiect a lucrat studioul de dezvoltare spaniol MercurySteam. Este posibil ca tweet-ul să se refere la ei.

    YouTuberul spaniol Behind the Games a dezvăluit câteva detalii suplimentare. El a susținut că a vorbit cu Nash Weedle și, din conversația lor, a aflat detalii despre devkit. Studioul anonim nu a primit noul controller deoarece Nintendo îl ține secret.

    Nintendo însăși și-a împărtășit anterior așteptările pentru viitoarea sa consolă. Și, potrivit lui Bobby Kotick, acesta a discutat deja cu dezvoltatorii Switch 2. Acest dispozitiv va fi la fel de puternic ca Xbox One și PlayStation 4.

    Citește sursa

  • Noua consolă Switch va fi vândută jucătorilor, nu resellerilor. Nintendo vrea să evite această problemă

    Noua consolă Switch va fi vândută jucătorilor, nu resellerilor. Nintendo vrea să evite această problemă

    Nintendo Switch a fost popular încă de la lansare, dar mult timp, producătorul s-a chinuit să producă suficiente unități. Cumpărătorii trebuiau să aștepte livrările sau să cumpere unități de la reselleri.

    Nintendo a confirmat că dorește să evite această problemă cu succesorul consolei Nintendo Switch, iar consola de generație următoare este așteptată să ajungă pe piață în cantități suficiente. CEO-ul companiei, Shuntaro Furukawa, a comentat situația.

    „În ceea ce privește măsurile de revânzare în timpul lansării unui dispozitiv nou, înțelegem că cel mai important lucru este să producem și să expediem mai întâi dispozitivul în cantități suficiente pentru a satisface cererea clienților. Apoi vom analiza dacă există și alte măsuri posibile care pot fi luate.”.

    Nintendo dorește să producă suficiente unități ale noii console înainte de lansare pentru a o lansa în siguranță. Acest lucru nu va fi ușor, având în vedere interesul imens pentru orice produs nou al companiei.

    Citește sursa

  • Nintendo vrea să asigure o „tranziție fără probleme” de la Switch la următoarea sa consolă

    Nintendo vrea să asigure o „tranziție fără probleme” de la Switch la următoarea sa consolă

    Conturile de utilizator vor fi folosite pentru aceasta.

    Președintele Nintendo, Shuntaro Furukawa, a menționat următoarea consolă Nintendo într-o convorbire cu investitorii.
    Nintendo dorește să facă tot posibilul pentru a asigura o tranziție lină de la Switch la următorul său dispozitiv de gaming. Potrivit lui Furukawa, utilizatorii vor putea transfera cel puțin contul lor.
    Conturile stochează datele utilizatorilor pentru jocuri și fișiere salvate, așa că este posibil ca noua consolă să ofere compatibilitate inversă, care lipsea la Switch și Wii U.
    Analiștii notează că aproximativ 290 de milioane de conturi Nintendo sunt înregistrate pe console și dispozitive mobile.
    Declarația lui Furukawa este unul dintre rarele exemple în care reprezentanții companiei menționează direct existența următoarei console. Detaliile despre aceasta sunt încă puține, dar în luna mai, CEO-ul Nintendo a sugerat că va exista puțin timp între anunț și lansarea dispozitivului.
    Utilizatorii unui subsite dedicat au fost primii care au subliniat dorința Nintendo de a asigura o tranziție lină între dispozitive.

    Citește sursa

  • Microsoft ar putea cumpăra dezvoltatorii jocului „Bioshock rusesc” Atomic Heart

    Microsoft ar putea cumpăra dezvoltatorii jocului „Bioshock rusesc” Atomic Heart

    Se pare că Microsoft a întocmit o listă de studiouri pe care le-a recomandat pentru o posibilă achiziție, iar documentul a apărut accidental online în mijlocul unei audieri în care compania din Redmond argumentează împotriva FTC pentru achiziționarea Activision Blizzard.

    Pe scurt, compania nu se uita doar la Bungie și SEGA pentru a promova Xbox Game Pass, ci și la diverse echipe de dezvoltare în funcție de caracteristicile și punctele lor forte, așteptând să facă mișcarea lor.

    Lista Microsoft cu „studiouri de luat în considerare” include:

    • A44
    • Bonfire Studios
    • Jocuri de contraatac
    • Dreamhaven
    • Laboratorul Ember
    • Facepunch Studios
    • Fatshark
    • Jocuri cu nave fantomă
    • Hazelight Studios
    • Mașină de inimă
    • Salut Jocuri
    • Studiourile Moon
    • Pește Mund
    • Proletariat
    • Studiourile Striking Distance
    • Echipa Cherry

    Evident, unele nume ies în evidență față de altele: avem Team Cherry și Hollow Knight, Striking Distance Studios și The Callisto Protocol, bineînțeles, Moon Studios și seria sa Ori, Mundfish, care tocmai a realizat excelentul Atomic Heart, Hello Games cu No Man's Sky, precum și Hazelight Studios de Josef Fares și Ember Lab, creatorii Kena: Bridge of Spirits.

    Într-adevăr, există o mulțime de studiouri de calitate în această colecție, iar ceea ce este interesant este că acesta probabil nu este un capitol închis, ci o listă care este încă activă, ceea ce ar putea duce la noi achiziții în viitor.

    Citește sursa

  • Fostul CEO al Nintendo Rusia, Yasha Haddaji, a vorbit despre importurile de jocuri în Rusia și despre planurile companiei sale, Achivka

    Fostul CEO al Nintendo Rusia, Yasha Haddaji, a vorbit despre importurile de jocuri în Rusia și despre planurile companiei sale, Achivka

    Potrivit lui Haddaji, Nintendo abordează acum localizarea în limba rusă a jocurilor sale pe baza numărului de persoane vorbitoare de limbă rusă din lume

    Fostul CEO al Nintendo Rusia și actualul CEO al Achivka, Yasha Haddazhi, a acordat un interviu publicației Navigator Gaming World, în care a discutat despre importurile de jocuri în Rusia și unele schimbări, localizarea în Rusia a jocurilor Nintendo și planurile Achivka.

    • De acum înainte, Nintendo va aborda localizarea în limba rusă a jocurilor sale în funcție de câți oameni vorbesc această limbă măreață și puternică din întreaga lume. Yasha nu crede că situația se va schimba dramatic pentru jucătorii ruși
    • Marii retaileri sunt entuziasmați de vânzările jocului The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
    • Achivka se ocupă doar de importuri „albe”, însă, în cazul lansărilor populare, compania poate încheia anumite acorduri cu furnizorii
    • Realizarea intenționează să acopere toate lansările majore care vor avea loc între septembrie și decembrie
    • Contractul dintre Achivki și Nintendo pentru reparațiile în garanție pentru Nintendo Switch este valabil până în 2025
    • Vânzarea de coduri digitale este imposibilă în acest stadiu, deoarece Achievement necesită garanții din partea deținătorilor de platforme că achizițiile efectuate de utilizatori în alte regiuni nu le vor fi retrase ulterior
    • Achivka intenționează să stabilească o ofertă stabilă de jocuri pe suport fizic și să mențină activitatea comunității de jucători pentru a putea apoi să arate deținătorilor de platforme statistici convingătoare
    • Potrivit lui Khadazha, controlul vamal are un impact semnificativ asupra timpilor de livrare. În medie, compania primește mărfurile în două zile, iar apoi durează între una și patru zile pentru ca acestea să treacă de vamă

    Citește sursa

  • Insider: Durata DLC-ului Atomic Heart și impresii despre scenariu

    Insider: Durata DLC-ului Atomic Heart și impresii despre scenariu

    Lucrul la conținut suplimentar pentru Atomic Heart avansează încet. Unii utilizatori au deja o avanpremieră.

    Nu este un secret că o expansiune este în lucru pentru Atomic Heart. Cu toate acestea, conținutul său este incert, fiind disponibile doar promoții interesante.

    Câțiva membri ai comunității de fani Atomic Heart au putut arunca o privire asupra conținutului DLC și și-au împărtășit impresiile:

    „Am putut citi dialogul pentru DLC-ul Atomic și putem spune că va fi destul de interesant. Extinde semnificativ lumea jocului și dezvăluie noi perspective asupra personajelor familiare. Pare că va dura cel puțin patru ore pentru a fi finalizat, ceea ce este destul de bine.”.

    Primul DLC pentru Atomic Heart este așteptat să fie lansat în această vară.

    Citește sursa

  • Creatorii „Smuta” au discutat despre obiectivul principal al proiectului și au comentat starea actuală a dezvoltării jocurilor în Rusia

    Creatorii „Smuta” au discutat despre obiectivul principal al proiectului și au comentat starea actuală a dezvoltării jocurilor în Rusia

    CEO-ul studioului Cyberia Nova, Alexey Koptsev, a numit dezvoltatorii ruși „a treia miliție”.

    Într-un interviu la Forumul Economic Internațional de la Sankt Petersburg, CEO-ul studioului Cyberia Nova, Alexey Koptsev, a comentat starea actuală a industriei de jocuri din Rusia:

    „Cum s-a schimbat situația în ultimul an? Voi vorbi în calitate de dezvoltator [...] Educația a fost stabilită la diferite niveluri. Noi, dezvoltatorii, am depășit panica. Au apărut mai multe asociații de jocuri de noroc. Situația actuală este unică. După cum spunea Winston Churchill, fiecare criză creează noi oportunități. Acest lucru este practic evident acum.”.

    Mai întâi, am început să comunicăm activ, să ne ajutăm reciproc, să împărtășim resurse, recomandări, cărți și informații. Deși anterior interacționam la conferințe, era încă un fel de rivalitate comercială, acum, așa cum am inventat maxima, suntem o a treia miliție.

    A doua miliție a fost cea de la Nijni Novgorod, care i-a alungat pe polonezi din Moscova, iar acum stăm unul lângă altul, oameni buni, ținând linia, astfel încât totul să ne meargă bine în viitor. Am reușit să stabilim un proces de producție calm și regulat. Știm deja cum să facem jocuri, acum, repetând cuvintele lui Vladimir Vladimirovici Putin, trebuie să facem jocuri utile, încărcate cu semnificație istorică.

    Alexey Koptsev a vorbit pe scurt și despre jocul de rol istoric „Time of Troubles”, la care studioul lucrează în prezent:

    „Scopul jocului «Timpul Necazurilor» este de a reaprinde interesul tinerilor pentru istoria țării lor natale. Copiii de astăzi citesc puțin, așa că o abordare bazată pe joc pentru prezentarea materialului va fi cea mai eficientă. Jucătorul este cufundat în atmosferă și observă evenimentele din interior. Protagonistul face anumite alegeri în viață, iar jucătorul întreprinde, de asemenea, o anumită muncă morală în interiorul său.”.

    Citește sursa

  • Media: China a simplificat sistemul de licențiere pentru jocurile de la studiourile rusești

    Media: China a simplificat sistemul de licențiere pentru jocurile de la studiourile rusești

    Guvernele rus și chinez au convenit să coopereze în industria jocurilor video. Acest lucru va facilita intrarea jocurilor de la studiourile rusești pe piața chineză.

    Agenția de știri Kommersant, citând surse apropiate guvernului, relatează că autoritățile ruse și chineze au reușit să stabilească o cooperare comercială în industria jocurilor video.

    În cadrul sistemului accelerat de licențiere, proiectele studiourilor rusești vor beneficia de sprijin și de cote sporite, permițându-le să intre mai rapid pe piața chineză.

    Multă vreme, China a avut două cozi pentru licențierea jocurilor: una pentru proiectele studiourilor chineze, în timp ce cealaltă era rezervată jocurilor companiilor străine. Companiile occidentale trebuiau uneori să aștepte luni sau chiar ani pentru ca autoritățile chineze să le revizuiască proiectele pentru a le verifica conformitatea cu legile locale.

    Dacă sursele Kommersant sunt corecte, vor exista acum trei cozi care vor intra pe piața chineză, dintre care una va fi umplută cu jocuri rusești.

    Piața chineză de jocuri este a doua cea mai mare de pe planetă, după piața americană.

    Citește sursa

  • Gameplay „făcut pentru ei înșiși” al Armored Core 6, jocul de la FromSoftware cu roboți de luptă. Jurnaliștii sunt sceptici în ceea ce privește succesul noului joc

    Gameplay „făcut pentru ei înșiși” al Armored Core 6, jocul de la FromSoftware cu roboți de luptă. Jurnaliștii sunt sceptici în ceea ce privește succesul noului joc

    Lansarea jocului Armored Core 6: Fires of Rubicon se apropie din ce în ce mai mult. FromSoftware începe să ofere unor jurnaliști de jocuri o privire mai atentă asupra noului joc.

    Jurnaliștii de jocuri au urmărit Armored Core 6: Fires of Rubicon. Au început să apară online videoclipuri cu imagini din joc și impresii.

    Armored Core 6 Fires of Rubicon este un joc despre roboți de luptă (mech-uri). Nu este o lume deschisă, dar misiunile implică explorarea unor locații vaste, încărcate vertical.

    Jurnaliștii nu cred că Armored Core 6 Fires of Rubicon va fi un mare succes. De exemplu, un jurnalist IGN și-a exprimat următoarea opinie:

    „...FromSoftware a declarat că luptele cu șefii sunt «punctul culminant al jocului», așa că va trebui să vedem dacă au preluat ceva din Sekiro: Shadows Die Twice, la care a lucrat regizorul Armored Core 6, Masaru Yamamura.”.

    Totuși, chiar dacă se va întâmpla asta, mă îndoiesc profund că Armored Core 6 va cuceri noii fani Soulsborne care s-au îndrăgostit de Elden Ring.

    „Acesta este Armored Core pentru fanii Armored Core - cei care vor să se joace cu mecanismele lor, încercând să găsească configurația perfectă pentru fiecare ocazie. Se simte ca și cum FromSoftware creează un joc pe care ei înșiși vor să-l joace, iar acest lucru mi se pare admirabil într-o industrie în care totul este testat la extrem [pentru a se potrivi pieței de masă].”.

    Armored Core 6 Fires of Rubicon este programat pentru lansare pe PC, PlayStation și Xbox pe 25 august.

    Citește sursa