Ucraina a devenit a doua cea mai mare țară europeană în ceea ce privește numărul zilnic de decese cauzate de coronavirus, potrivit portalului Ukrainian News.
Astfel, în ultimele 24 de ore, 26 de ucraineni au murit din cauza coronavirusului, numărul total de decese ajungând la 3.583.
Rusia se află pe primul loc, cu 71 de persoane care au murit duminică din cauza coronavirusului, iar România pe locul trei, cu 23 de locuitori care au murit din cauza infecției.
Pe 18 septembrie, președintele ucrainean Volodimir Zelenski i-a învinovățit pe cei responsabili pentru înrăutățirea situației coronavirusului din țară. El a declarat că Ucraina a avut inițial cea mai bună rată de cazuri de COVID-19 din Europa. Cu toate acestea, unii oficiali, „datorită jocurilor politice și pregătirilor pentru alegerile locale”, au încercat apoi să relaxeze carantina și au început un „război verbal” cu guvernul central pentru că ar fi „strâns șuruburile”. Drept urmare, rata de infectare a crescut, a susținut Zelenski.
Anterior, guvernul ucrainean a decis să interzică intrarea tuturor cetățenilor străini, începând cu 28 august. Interdicția va dura până pe 28 septembrie. Anumite categorii de persoane au permisiunea de a intra în Ucraina în perioada restricțiilor.
Numărul total al persoanelor infectate în Ucraina a ajuns la 178.353, dintre care 78.184 s-au vindecat. Secretarul Consiliului Național de Securitate și Apărare, Oleksi Danilov, i-a avertizat pe ucraineni că, dacă nu respectă regulile de carantină, numărul cazurilor de COVID-19 din țară va ajunge la 360.000 până pe 25 octombrie.
Medicii au explicat de ce persoanele sănătoase prezintă simptome de COVID-19.
În contextul pandemiei de coronavirus, persoanele predispuse la anxietate și autohipnoză pot confunda o tuse inexplicabilă cu un simptom al COVID-19. Cu toate acestea, nu este prezentă nicio infecție. După cum explică medicii, chiar și o anxietate minimă poate declanșa schimbări în organism. Nivelurile ridicate de stres slăbesc sistemul imunitar și duc la dureri psihosomatice. Dacă nu se consultă prompt un specialist, simptomul poate deveni cronic.
În timpul pandemiei, persoanele predispuse la anxietate și autoamăgire pot prezenta simptome false ale coronavirusului. Totuși, acest lucru nu înseamnă că persoana este cu adevărat bolnavă, a declarat pentru RIA Novosti Rinat Bogdanov, neurolog șef la Ministerul Sănătății din Regiunea Moscova.
„Unii oameni au o stare de anxietate mai pronunțată, cu sugestibilitate crescută, cu alte cuvinte, capacitatea de autohipnoză. Încep să «încerce» simptomele coronavirusului și apoi, după un timp, le descoperă. Acestea pot include dificultăți de respirație, tuse sau chiar febră. Dacă le sugerezi, corpul tău va produce aceste simptome”, a remarcat specialistul.
După cum a explicat neurologul Vladimir Marchenko, chiar și un stres minim poate provoca adesea schimbări în organism - mai ales dacă o persoană se agață de emoții negative.
„Aproximativ jumătate dintre boli sunt de natură psihosomatică: 15-50%. Atunci când sunt examinate de un specialist, merită întotdeauna să consultați un psihoterapeut, un neurolog sau un psihiatru, care vă pot ajuta să abordați cauza psihologică a bolii”, a remarcat Marchenko.
Medicul a adăugat că pacienții pot dezvolta inițial anxietate sau neliniște în timpul pandemiei. Cu toate acestea, în timp, această afecțiune se poate agrava și se poate transforma în depresie. Potrivit specialistului, acest lucru duce la un sistem imunitar slăbit și la apariția diverselor simptome.
„Să luăm o boală precum gastrita. Poate fi de origine bacteriană sau psihosomatică. Dacă afecțiunea este cauzată de o infecție stomacală cauzată de Helicobacter pylori, merită să consultați un gastroenterolog. Durerea poate apărea și după stres - creierul transmite impulsuri dureroase către anumite organe”, a explicat persoana intervievată.
Dacă nu este tratată, inclusiv din cauza naturii sale psihosomatice, o boală poate deveni cronică, a explicat Marchenko. Printre aceste afecțiuni se numără hipertensiunea arterială, astmul, ulcerul peptic, artrita reumatoidă, infertilitatea psihologică, atacurile de panică, alergiile, insomnia, obezitatea, anorexia, răcelile și altele.
„Oamenii își inventează singuri simptomele. Mai mult, mulți citesc diverse articole pseudoștiințifice despre chipurile simptomele coronavirusului fără a încerca să le înțeleagă. Pentru a evita o astfel de anxietate, poți pur și simplu să te testezi”, se plânge medicul.
Directorul general al OMS, Theodore Ghebreyesus, s-a adresat anterior Adunării Generale a ONU cu privire la pericolele știrilor false în contextul pandemiei de coronavirus. El a spus că oamenii își fac rău citind surse dubioase.
Psihologul clinician Inna Popova a fost de acord. Potrivit specialistei, acești pacienți declanșează un factor psihosomatic, care duce la simptome maniacale și anxietate. Acest lucru duce apoi la dezvoltarea unor boli.
„Din păcate, acest lucru se întâmplă des. O tuse ușoară indică imediat că ceva nu este în regulă. Este posibil să fi prins pur și simplu particule de praf sau un alt iritant în gât. Pacienții nu consideră simptomele lor ca pe altceva - se gândesc doar la coronavirus”, a remarcat specialistul.
Ea a explicat că persoanele cu niveluri ridicate de sugestibilitate ar trebui să dezvolte o abordare mai critică față de astfel de informații. Pentru a se distrage de la gândurile anxioase, ar trebui să găsească un hobby care să corespundă intereselor lor sau să se înscrie la un curs.
„Te va ajuta să te relaxezi. O simplă plimbare este de fapt suficientă; principalul lucru este să nu te gândești la existența unui virus periculos în lume. Poți lua toate măsurile de precauție, dar, în același timp, nu te teme că, dacă te îmbolnăvești, vei muri cu siguranță”, a explicat psihologul.
De asemenea, ar trebui să acorzi atenție rutinei tale zilnice. Potrivit lui Popova, cea mai bună metodă de ameliorare a stresului este somnul. Este esențial să te culci la o oră de care corpul tău are nevoie.
„Ideea este că atunci când organismul are nevoie de somn, are nevoie de o repornire. Un pui de somn de 30 de minute te poate ajuta să te recuperezi complet. De asemenea, ar trebui să te culci înainte de miezul nopții și să te trezești între orele 8:00 și 9:00. Totuși, acest interval orar poate fi ajustat în funcție de volumul de muncă”, a concluzionat medicul.
Rușii au raportat despre înăsprirea măsurilor din cauza celui de-al doilea val de COVID-19 în Europa.
Europa începe să introducă noi măsuri restrictive din cauza înrăutățirii situației epidemiologice, multe țări raportând o creștere semnificativă a noilor cazuri de coronavirus. În Anglia, de exemplu, șoferii de taxi pot refuza cursele dacă pasagerii nu poartă mască; în Germania, restaurantele permit din nou accesul a doar cinci persoane odată; iar în Republica Cehă, toți studenții au fost trimiși acasă pe termen nelimitat. Gazeta.Ru a discutat cu ruși care locuiesc în Europa despre modul în care Europa se pregătește pentru un al doilea val de COVID-19.
Organizația Mondială a Sănătății (OMS) a avertizat asupra unei creșteri alarmante a cazurilor de coronavirus în Europa. Peste jumătate dintre țările UE au raportat deja creșteri de peste 10% în ultimele două săptămâni, potrivit purtătorului de cuvânt al OMS, Hans Kluge.
„Creșterea săptămânală a numărului de cazuri a depășit cifrele raportate când pandemia a atins primul vârf în Europa, în martie. Săptămâna trecută, această cifră a depășit 300.000 de pacienți”, a spus el.
Mai mult, în timp ce în prima săptămână a lunii septembrie s-a înregistrat o creștere a incidenței bolii la grupele de vârstă mai înaintate, cu vârste cuprinse între 50 și 79 de ani, acum cea mai mare pondere a cazurilor noi ale bolii apare din nou în rândul persoanelor cu vârste cuprinse între 25 și 49 de ani.
Din cauza situației epidemiologice tensionate, multe țări au început să introducă noi restricții. Una dintre primele țări care au făcut acest lucru a fost Regatul Unit, unde 41.773 de persoane au murit din cauza virusului - cel mai mare număr de decese din Europa.
„Săptămâna aceasta a fost introdusă o restricție - adunările de grupuri mai mari de șase persoane sunt interzise. Sporturile sunt permise doar în aer liber. Toate universitățile practică învățământul la distanță, cu maximum o zi de prezență fizică. În plus, se intenționează să dezvolte un sistem special în cadrul instituțiilor de învățământ pentru a se asigura că oamenii se mișcă în cerc și nu se intersectează.”.
Taxiurile au introdus și o nouă măsură: șoferii pot afișa acum un semn special care indică faptul că insistă să purtați mască în timpul călătoriei. „Dacă nu o purtați, puteți refuza călătoria”, a declarat Polina, o femeie rusă care locuiește în prezent la Londra, pentru Gazeta.Ru.
Începând de vineri, în nord-estul Angliei vor fi introduse măsuri și mai stricte, a anunțat secretarul Sănătății, Matt Hancock. El a spus că acestea vor include interdicția de a socializa în afara locuințelor și închiderea obligatorie a tuturor barurilor, pub-urilor, restaurantelor și locurilor de divertisment la ora 22:00.
Autoritățile germane introduc treptat noi restricții în urma unui focar de coronavirus într-o populară stațiune de schi bavareză, cauzat de un cetățean american. Parchetul de la München investighează acum cazul.
„Per total, Münchenul este destul de calm. Poți să te plimbi fără mască - cel mult vei primi un avertisment, dar nimeni nu te va amenda”, a declarat Natasha, rezidentă în Rusia, pentru Gazeta.Ru.
Între timp, într-un alt oraș german, Düsseldorf, lucrurile stau cu totul altfel. Potrivit Dariei, o sursă Gazeta.Ru, autoritățile aplică același regim de purtare a măștii cu extremă strictețe.
„În cafenele poți sta doar purtând măști și le poți scoate doar atunci când trebuie să mănânci. Chiar și afară. În plus, tuturor vizitatorilor li se dau ecusoane, pe care trebuie să le returneze la plecare. Restaurantele sunt foarte strict controlate în ceea ce privește ocuparea. Pentru a intra, trebuie să te înregistrezi - să lași prenumele, numele de familie, numărul de telefon și adresa”, a remarcat ea.
Noile reguli vor afecta și orașul bavarez Garmisch-Partenkirchen: barurile locale se vor închide acum la ora 22:00, petrecerile vor fi limitate la 100 de persoane, iar restaurantele vor fi limitate la cinci persoane odată.
În Austria vecină, cancelarul Sebastian Kurz a avertizat, de asemenea, cetățenii cu privire la necesitatea nu doar de a respecta măsurile sanitare existente, ci și de a le înăspri pe măsură ce se apropie un al doilea val de coronavirus. „Suntem la începutul unui al doilea val. Ne așteaptă luni dificile de toamnă și iarnă. Numărul de infecții crește zi de zi”, a scris el pe Twitter.
„În Austria, lucrurile se înrăutățesc pe zi ce trece. Sunt atât de multe cazuri noi, toată lumea este în permanență în alertă, așteptând ca totul să se închidă din nou”, a declarat pentru Gazeta.Ru Daria, o femeie rusă care s-a mutat în țară cu mulți ani în urmă.
Situația din Republica Cehă nu este mai puțin tensionată. Potrivit lui Saodat, un cetățean rus care studiază în prezent la o universitate din Praga, țara se pregătește în mod clar pentru un al doilea val.
„Multe țări vecine, inclusiv Germania, și-au închis granițele cu noi. Călătoria oriunde necesită testare și carantină. Zborurile cu alte câteva țări au fost, de asemenea, anulate. Recent, obligativitatea purtării măștii a fost reintrodusă în toate formele de transport și în spații închise. Universitățile plănuiseră, de asemenea, să impună purtarea măștii și să reducă numărul de elevi din clase, dar săptămâna aceasta am primit vestea tristă că toți studenții și școlarii sunt transferați la învățământul la distanță. Toată lumea este foarte nemulțumită”, a remarcat ea.
Mai mult, nemulțumirea locuitorilor locali se transformă deja în proteste în toată regula - așa cum a explicat Saodat, populația țării refuză categoric să respecte măsurile de precauție, ceea ce face ca numărul de cazuri să crească literalmente în fiecare zi.
„Oamenii nu sunt speriați, sunt doar obosiți. Nimeni nu mai vrea să poarte măști sau să îndure restricții. Cehii nu se tem deloc de coronavirus - le este mai ușor să-și vadă de viața de zi cu zi decât să respecte măsurile. Nimeni nu se gândește să ajute omenirea; toată lumea trăiește de la o zi la alta. De aceea avem o situație atât de dificilă - între 1.500 și 2.000 de oameni se îmbolnăvesc în fiecare zi”, a remarcat tânăra.
Și oamenii din Olanda s-au săturat de măsurile restrictive, ba chiar au încetat să le mai aplice.
„În acest moment, singura regulă în vigoare este reducerea numărului de clienți în restaurante și magazine, dar nimeni nu o respectă. Același lucru este valabil și pentru măști și distanțarea socială. Se vorbește despre înăsprirea regulilor în curând - întâlnirile în grupuri de mai mult de șase persoane vor fi interzise. În caz contrar, vor exista amenzi usturătoare, dar deocamdată, nimănui nu pare să-i pese”, a declarat Anna, o rezidentă rusă, pentru Gazeta.Ru.
În ultima săptămână, 3.181 de persoane din țară au contractat coronavirus.
Moldova este din nou lider în Europa la numărul de cazuri noi de COVID-19 la un milion de locuitori. Pentru a doua săptămână consecutiv, țara este lider și la numărul de decese cauzate de complicații ale coronavirusului.
Moldova a înregistrat 3.181 de cazuri noi de infecție cu coronavirus în ultima săptămână. Cu o rată medie de 909 cazuri noi la un milion de locuitori, țara a devenit liderul continentului săptămâna trecută, depășind Franța și Republica Cehă. Ultimele două țări au raportat un număr record de noi infecții, potrivit presei moldovenești.
Aceasta este a șaptea săptămână consecutiv în care Republica Moldova a devenit lider în Europa în ceea ce privește numărul de infecții cu COVID-19 raportat la populația sa.
Până în prezent, în Moldova au fost înregistrate 42.978 de cazuri de COVID-19. 30.437 de pacienți s-au vindecat, iar 1.123 au decedat.
O creștere a numărului de decese asociate cu boala provocată de coronavirusul COVID-19 este așteptată în Europa spre sfârșitul toamnei
O creștere a numărului de decese cauzate de COVID-19 este așteptată în Europa în octombrie și noiembrie, a declarat directorul regional al OMS pentru Europa, Hans Kluge, potrivit AFP .
„Se va înrăutăți. Vom vedea o creștere a mortalității în octombrie și noiembrie”, a spus Kluge.
În ultimele 24 de ore, OMS a raportat cea mai mare creștere zilnică a numărului de noi infecții - 307.930. Ucraina a înregistrat 2.462 de cazuri noi de COVID-19 în ultimele 24 de ore.
Unul din opt decese în Europa este legat de poluarea aerului, zgomot, calitatea slabă a apei și expunerea la substanțe chimice.
Aceasta reiese dintr-un nou raport al Agenției Europene de Mediu (AEM).
Se observă că 13% din decesele din Europa, în general, pot fi legate de degradarea mediului. Persoanele sărace și grupurile vulnerabile sunt cele mai afectate. Agenția a subliniat că sunt necesare acum măsuri decisive pentru a proteja aceste persoane.
„Există o legătură clară între starea mediului și sănătatea populației noastre. Toată lumea trebuie să înțeleagă că, având grijă de planeta noastră, salvăm nu doar ecosisteme, ci și vieți”, a remarcat comisarul UE pentru mediu, Virginijus Sinkevičius.
Ce spune raportul?
Cercetătorii au descoperit că 630.000 de decese premature din UE au fost legate de factorii de mediu în 2012. Acesta este cel mai recent an pentru care sunt disponibile date.
Poluarea aerului provoacă 400.000 de decese anual, iar poluarea fonică 12.000. Restul deceselor au fost legate de condiții meteorologice extreme, cum ar fi valurile de căldură.
„Oamenii sunt expuși la numeroase riscuri în orice moment, provenite din poluarea aerului, a apei, a zgomotului și a substanțelor chimice”, se arată în raport.
Cine suferă cel mai mult?
Poluarea aerului și condițiile meteorologice extreme (căldură și frig extrem) au cel mai mare impact asupra oamenilor săraci. Acest lucru se datorează locului în care locuiesc, merg la școală și lucrează. Acestea sunt de obicei zone urbane situate în apropierea traficului intens.
Țările est-europene suferă cel mai mult din cauza condițiilor de mediu precare. În timp ce rata mortalității în Norvegia și Islanda este de 9%, aceasta ajunge la 23% în Albania și la 27% în Bosnia și Herțegovina. În cadrul UE, România are cea mai mare rată, de 19%.
Este totul atât de rău și ce se poate face?
Raportul menționează câteva evoluții pozitive. De exemplu, numărul deceselor premature legate de poluarea aerului a scăzut de la 1 milion în 1990 la 400.000 în prezent. Calitatea apei s-a îmbunătățit, de asemenea, în cea mai mare parte a Europei, atingând niveluri bune în prezent.
„Europa de Est și Europa de Sud-Est sunt mai sărace și mai poluate deoarece sunt expuse emisiilor provenite din arderea combustibililor solizi pentru încălzirea spațiilor și gătit”, se arată în raport.
UE afirmă că, pentru a îmbunătăți mediul, țările trebuie să reducă traficul rutier și să elimine subvențiile pentru combustibilii fosili. De asemenea, propune introducerea de măsuri pentru încurajarea utilizării vehiculelor electrice.
Ministerul Afacerilor Interne al Rusiei a publicat un proiect al unei noi strategii antidrog, care acoperă perioada până în 2030. Documentul este disponibil pe portalul federal al proiectelor de acte legislative de reglementare.
Proiectul strategiei a fost elaborat deoarece cea anterioară expiră în 2020. Noul document definește politica antidrog a statului și obiectivul general al acesteia și prezintă o listă de domenii pentru realizarea acesteia.
Proiectul analizează, de asemenea, situația actuală din acest domeniu în Rusia. Se observă că agențiile de aplicare a legii au descoperit peste 2 milioane de infracțiuni legate de droguri în ultimii 10 ani, peste 72% dintre acestea fiind clasificate drept grave sau deosebit de grave. Volumul substanțelor ilicite confiscate din circulație a depășit 400 de tone.
În același timp, Ministerul Afacerilor Interne observă o tendință descendentă a dependenței de droguri.
„Conform datelor de monitorizare statistică federală, numărul total de pacienți înregistrați la serviciile de tratament pentru dependența de droguri cu tulburări mintale legate de consumul de droguri a scăzut cu 25% din 2010, ajungând la 505.600 în 2018, sau 344,5 la 100.000 de persoane”, se arată în proiect.
Numărul deceselor legate de droguri în Rusia este de aproximativ 4.400 pe an. Această cifră este, de asemenea, în scădere, deși încă doar ușor.
Pe 13 februarie, s-a raportat că toate organele teritoriale ale Ministerului Afacerilor Interne au înființat unități pentru combaterea traficului de droguri online. În decembrie, a fost elaborat un proiect de lege care ar impune până la doi ani de închisoare pentru promovarea drogurilor online și cultivarea de plante narcotice.
Medicii mongoli au înregistrat un al treilea deces cauzat de ciuma bubonică, a relatat TASS luni, 7 septembrie, citând Departamentul local pentru Boli Naturale Focale.
Potrivit acestuia, un locuitor în vârstă de 38 de ani din aimag-ul Zavkhan a mâncat carne de marmotă în august, care este adesea purtătoare a ciumei, și s-a îmbolnăvit și a murit. Cele 25 de persoane cu care bărbatul a intrat în contact nu au fost testate pozitiv pentru ciumă.
Anterior, pe 14 iulie, a fost raportată moartea unui adolescent din aimag-ul Gobi-Altai - primul deces înregistrat de autoritățile țării de la începutul epidemiei.
În legătură cu incidentul, guvernul țării a plasat în carantină aproximativ 20 de persoane care au avut contact apropiat cu persoana infectată.
Pe 9 iulie, Melita Vujnovic, reprezentanta Organizației Mondiale a Sănătății în Rusia, a declarat că răspândirea ciumei bubonice în Rusia este extrem de puțin probabilă. Ea a afirmat că există un tratament antibiotic eficient și un vaccin pentru combaterea agentului patogen. Dr. Alexey Agranovsky, doctor în științe biologice, a evaluat, de asemenea, probabilitatea răspândirii bolii. El a afirmat că riscul de infecție este mai mare pentru persoanele expuse naturii, deoarece sursele naturale, precum animalele, sunt principalele surse de ciumă.
Pe 7 iulie, s-a raportat că au fost înregistrate focare de ciumă bubonică în două regiuni din Mongolia. Autoritățile spun că nu există motive de îngrijorare, deoarece au fost luate toate măsurile de carantină necesare.
Rozătoarele, inclusiv tarbaganele (marmotele mongole), a căror carne este considerată o delicatesă în Mongolia, se numără printre purtătorii infecției. În prezent, vânătoarea acestor animale este ilegală în țară, dar mulți o ignoră.
Europa a început să ia măsuri drastice împotriva petrecerilor din cauza numărului tot mai mare de infecții cu coronavirus în rândul tinerilor, relatează Izvestia.
Organizația Mondială a Sănătății (OMS) a declarat publicației că, între februarie și iulie, numărul persoanelor infectate cu vârste cuprinse între 15 și 24 de ani a crescut de la 4,5 la 15%.
În contextul în care Europa se confruntă cu un al doilea val al virusului, multe țări au început din nou să închidă discotecile și cluburile de noapte unde distanțarea socială este imposibilă. Între timp, Italia a interzis chiar și dansul în aer liber. În Malta, considerată o stațiune turistică pentru europeni, autoritățile locale nu numai că au închis cluburile de noapte și barurile, dar au interzis și adunările de peste 15 persoane.
În Antalya, Turcia, s-a decis să interzică petrecerile cu spumă, deși discotecile obișnuite rămân deschise. Regiunea impune și o amendă pentru nepurtarea măștii. În Germania, discotecile nu s-au redeschis de la începutul pandemiei. În plus, sindicatul din Berlin al conducerii cluburilor, Clubcomission, a declarat că nu se grăbește să redeschidă.
Pe 4 septembrie, s-a anunțat că cel mai mare bordel din Europa, Pascha din Köln, a dat faliment din cauza coronavirusului. Instituția își epuizase toate fondurile după ce guvernul a interzis prostituția în mijlocul pandemiei.
La sfârșitul lunii iulie, directorul regional al OMS, Hans Kluge, a dat vina pe tinerii care locuiesc în Europa pentru creșterea ratelor de COVID-19, susținând că aceștia au fost în mod special afectați. El a sugerat că creșterea numărului de infecții s-ar putea datora reticenței tinerilor de a respecta regulile de distanțare socială.
Jocurile video au fost mult timp o parte integrantă a vieții noastre, transformate într-un fenomen cultural unic și, în mod firesc, au câștigat atenția deosebită a oamenilor de știință. Aceste studii se concentrează nu atât pe jocurile în sine, cât pe impactul lor asupra oamenilor.
Tendințele progresiste nu au ocolit nici regiunea Baikal. Semion Timofeev, student absolvent la Institutul Pedagogic al Universității de Stat din Irkutsk, dezvoltă un model structural universal pentru analiza jocurilor video, care va permite determinarea impactului psihologic specific pe care îl au asupra jucătorilor.
Este adevărat că jocurile devin un instrument simbolic pentru realizarea dorințelor imposibile ale publicului? Provoacă jocurile agresivitate? De ce se joacă oamenii și pot fi jocurile benefice? Un corespondent Altair s-a întâlnit cu un tânăr om de știință pentru a discuta despre relația dintre jocurile pe calculator, știință și societate, psihologia jucătorilor, realizări, gamificare, nuanțele subtile ale jocurilor de tip shooter, brutalitatea Iliadei și agresivitatea jocurilor de șah.
– Semyon, când s-au transformat jocurile din simplu divertisment într-un fenomen social și cum ar putea jocurile să-i intereseze pe oamenii de știință?
Fenomenul a atras prima dată atenția internațională în anii 1970, când au început să apară primele aparate de slot, console și computere. De atunci, interesul pentru jocurile video a crescut constant, devenind o pasiune răspândită până la mijlocul anilor 1990. Însă primul joc din lume a apărut la un institut științific, când a fost creat un prototip de joc de tenis pe un osciloscop. Astfel, primii jucători au apărut din comunitatea științifică.
Pentru psihologi, jocurile video prezintă interes ca fenomen cultural, unul fără de care este greu de imaginat. Mecanica jocului a început să pătrundă în diverse sfere ale vieții. Să luăm, de exemplu, „gamificarea” - utilizarea abordărilor bazate pe jocuri, utilizată pe scară largă în jocurile pe calculator, pentru a implica, motiva și reține atenția în medii non-joc. Gamificarea este utilizată și în muncă și educație. De exemplu, prin implementarea unui sistem de recompensare a „realizărilor” similare cu cele din jocuri pentru a crește performanța și productivitatea angajaților sau studenților. Psihologii sunt interesați să studieze efectele transformatoare și de dezvoltare ale jocurilor video, în special asupra copiilor, deoarece aceștia sunt deosebit de susceptibili la influența jocurilor.
– Dintr-o perspectivă psihologică, cum diferă jocurile de jocurile active sau de societate vechi, testate în timp?
„Există mai multe aspecte de subliniat. În primul rând, jocurile video sunt acum complexe și diverse; un singur joc poate satisface o gamă largă de nevoi ale jucătorilor. Pot atinge obiective, explora, cuceri, crea și distruge - toate într-un singur pachet. Puține jocuri clasice pot face asta. Și nici măcar nu trebuie să te ridici; este aceeași experiență, dar prețul în termeni energetici este semnificativ mai mic, ca la reducere. Acest lucru este foarte convenabil pentru creierele noastre leneșe.”.
În al doilea rând, atunci când oamenii joacă jocuri de societate și alte jocuri active, aceștia se angajează în interacțiuni de la egal la egal, ceea ce înseamnă că concurează sau cooperează unii cu alții. Acest lucru impune anumite limitări; cel puțin, trebuie să găsești pe cineva cu care să joci. Jocurile video, prin introducerea unui „egal” artificial, permit oamenilor să joace fără un partener real sau să găsească un adversar online. În plus, adaugă un context narativ; jocul are loc în cadrul unei povești, ceea ce adaugă interes și permite autoexplorarea, atitudinea cuiva față de situații și deciziile pe care le ia. Mai mult, jocurile video sunt potrivite pentru toate vârstele, de exemplu, atunci când oamenii nu mai sunt „în cea mai bună poziție” sau sănătatea lor îi împiedică să alerge prin curte, dar nevoia acestui tip de autorealizare rămâne.
Aș adăuga că există un întreg domeniu care studiază trucurile ce pot fi folosite pentru a menține atenția jucătorului. Dezvoltatorii de jocuri îl obligă literalmente pe utilizator să rămână lipit de ecran. Acest domeniu a apărut spontan. Dezvoltatorii au observat cum funcționează anumite strategii și le-au aplicat și altor proiecte ale lor. În timp, astfel de „capcane” devin din ce în ce mai frecvente.
Prin ce se deosebesc jocurile video de filme sau cărți? La urma urmei, violența extremă poate fi găsită în Iliada și chiar în Biblie. De ce este societatea atât de speriată de influența pe care jocurile video o au asupra bunăstării morale și psihologice a tinerei generații?
„În opinia mea, oamenii pur și simplu se tem de tot ce este nou. Jocurile au venit mai târziu și atrag cea mai mare negativitate. Când îmi scriam teza de master, eram interesat de modul în care erau studiate televiziunea și filmul. Studiul influenței filmului asupra oamenilor durează de aproximativ 90 de ani. Vedem aproximativ aceeași imagine: «cinematografia este dăunătoare, distruge valori și norme», «cinematografia este un teren fertil pentru sadism». Dar în 90 de ani, nimeni nu a reușit să demonstreze că cinematografia poate cu adevărat să insufle cruzime oamenilor.”.
Același lucru este valabil și pentru jocuri. Există numeroase studii contradictorii. Unii spun că jocurile provoacă un comportament agresiv. Alții susțin că agresivitatea poate apărea, dar numai la persoanele predispuse la un astfel de comportament. Mai mult, aceasta necesită o situație socială specifică. În linii mari, dacă un copil a fost martor la violență în viața reală sau a fost supus la aceasta, acest model de comportament i se poate întipări în minte și poate fi întărit de jocurile video. Alte studii, dimpotrivă, susțin că jocurile video ajută la ameliorarea agresivității. O persoană încărcată cu negativism își poate manifesta agresivitatea într-un spațiu virtual fără a răni pe nimeni.
În plus, pe lângă cercetările psihologice, există studii sociale care examinează dinamica criminalității în Statele Unite în ultimii patruzeci de ani. Nu s-a observat nicio creștere a agresivității de la adoptarea pe scară largă a jocurilor video. Ratele criminalității sunt, de fapt, în scădere. Interesant este că, în jurul datelor de lansare ale titlurilor de jocuri blockbuster, cum ar fi seria GTA, cunoscută pentru violența sa, sociologii au observat o scădere semnificativă a violenței stradale. Este plauzibil ca oamenii să-și fi exprimat emoțiile pe computerele lor, în loc să le manifeste. Aceste date, desigur, sunt insuficiente pentru a concluziona că jocurile violente au un efect pozitiv asupra oamenilor.
– Există studii serioase despre jocurile video? Și care sunt obiectivele lor tipice?
– Principalele domenii de cercetare se referă din nou la studiul agresivității și cruzimii. Cel puțin, acesta este tipul de articol pe care l-am întâlnit. Studiile meta-analitice există deja, ceea ce înseamnă că oamenii de știință compilează baze de date masive de cercetare și urmăresc tendințele. Cel mai recent articol de acest fel pe care l-am analizat a fost scris de Christopher Ferguson și a fost publicat în 2015. Acesta a analizat date din peste 100 de studii efectuate în ultimii zece ani. Acest studiu anume a concluzionat că jocurile violente nu provoacă violență și, dacă au vreun efect, acesta este foarte slab. Cu toate acestea, a inclus și o avertizare: cu cât metodologia de cercetare este dezvoltată mai temeinic și cu cât publicul este mai larg, cu atât sunt mai mici șansele de a detecta efectele psihologice negative ale jocurilor video. Oamenii de știință sunt adesea interesați de dependența de jocuri, precum și de impactul jocurilor video asupra proceselor cognitive: atenție, memorie și gândire. Ultimul tip de cercetare este cel mai puțin controversat, iar rezultatele indică, în general, impactul pozitiv al experienței de joc.
– Prin ce se diferențiază cercetarea ta?
Chiar în timp ce lucram la teza mea, m-am gândit mult la demonizarea jocurilor video în conștiința publică. Am vrut să găsesc ceva pozitiv, să privesc jocurile pe calculator dintr-o perspectivă diferită. Apoi mi-a venit ideea să studiez posibila legătură dintre preferința pentru anumite genuri de jocuri video și strategiile de gestionare a stresului pe care jucătorii le folosesc cel mai des. Ideea era să găsesc un gen de joc care ar putea, ipotetic, să încurajeze dezvoltarea unor strategii constructive de gestionare a stresului în situații stresante. Nu am găsit nicio corelație, dar în timp ce cercetam, mi-a venit ideea că „genul” ca instrument de notare nu este în întregime potrivit pentru cercetarea științifică.
Genurile nu sunt inventate de oamenii de știință, ci de dezvoltatori și jucători. Un gen se formează pe baza anumitor caracteristici cheie găsite în jocuri. De exemplu, un shooter ar trebui să includă împușcături și acțiune. Puzzle-urile valorizează provocările. Acestea nu sunt caracteristici psihologice, ci de joc . În plus, jocurile moderne sunt construcții extrem de complexe, care încorporează un număr mare de componente (caracteristici) diverse și nu pot fi descrise pe deplin prin două sau trei caracteristici cheie. Luați, de exemplu, Doom și Counter-Strike. Formal, aceste jocuri au același gen - shooter. Dar, la o inspecție mai atentă, sunt foarte diferite. Ambele includ împușcături și alergare, dar există numeroase nuanțe, de la nivelul de violență la paleta de culori sau coloana sonoră specifică. O mare parte din cercetare se bazează pe clasificarea genurilor. Se crede că, studiind un joc dintr-un gen, se pot trage concluzii despre toate jocurile din cadrul acestuia. Dar toate sunt foarte diferite ca structură. În opinia mea, acesta este unul dintre motivele inconsecvenței datelor obținute în diferite studii. Când mi-am dat seama că clasificarea genurilor era nepotrivită pentru munca mea, a trebuit să mă aprofundez în căutarea altor instrumente științifice pentru clasificarea jocurilor. S-a dovedit că există multe clasificări, dar niciuna nu a fost complet satisfăcătoare. Acestea nu puteau fi folosite pentru a studia în mod cuprinzător un joc sau pentru a prezice impactul acestuia asupra jucătorului. Mai mult, nu exista nicio clasificare care să ne permită să comparăm rezultatele acestor studii. După ce am identificat această problemă, eu și supervizorul meu am decis să creăm un astfel de instrument.
– Ce reprezintă această clasificare?
– În prezent, clasificarea este formată din 34 de componente, împărțite în șapte niveluri: semantică, narațiune, gameplay, cadru, personală, interpersonală și morală. De exemplu, evaluăm „cruzimea” – gradul și gradația expresiei sale: absentă, scăzută, moderată și ridicată. De asemenea, identificăm separat „agresivitatea”. Cred că trebuie făcută distincție între conceptele de „agresivitate” și „cruzime”. Să luăm șahul, de exemplu. Este un joc de tactică și strategie, dar singura opțiune sau mecanică de joc disponibilă este „a mânca”, adică distrugerea pieselor adversarului. Deci, din perspectiva gameplay-ului, este un joc foarte agresiv. Totuși, șahul este absolut lipsit de cruzime. În acest sens, considerăm agresivitatea ca o mecanică care îți permite să-ți aperi activ poziția și să-ți atingi obiectivele, în afara contextului moralității.
O componentă separată este realismul decorului . Adică, cât de aproape este lumea prezentată de joc de realitate? În ceea ce privește legile fizicii și contextul istoric. Ar putea fi o lume fantastică sau științifico-fantastică. O lume care reflectă evenimente istorice reale sau o lume complet străină de a noastră, atât în ceea ce privește legile sale, cât și creaturile care o locuiesc. Studiem schema de culori: culori delicate, colorate, calde, reci, întunecate sau puternic contrastante. Coloana sonoră și emoțiile asociate. Tema călăuzitoare: dacă există un protagonist, evaluăm motivația sa interioară, acțiunile egocentrice sau altruiste.
Există un întreg nivel în care examinăm protagonistul: stările sale emoționale la începutul și la sfârșitul jocului, moralitatea sa: este un erou sau un personaj negativ? De asemenea, evaluăm activitatea dominantă: jocul poate fi concentrat pe distrugere, creare sau explorarea lumii înconjurătoare. Și există, de asemenea, două duzini de alte caracteristici de joc.
– Care este scopul principal al muncii dumneavoastră?
„Crearea unui instrument care ne va permite, pe de o parte, să studiem fiecare joc individual ca fiind unic. Și, pe de altă parte, să îl comparăm cu alte jocuri pe baza blocurilor sale structurale. Dacă este făcut corect, vom putea studia impactul asupra jucătorului al fiecărei componente individuale a jocului și al sistemului complex de joc în care este încorporată. Analizând un anumit produs de joc, vom putea prezice efectele pe care le poate avea asupra jucătorului.”.
Desigur, acestea sunt planuri ambițioase, dar pe termen lung, astfel de cercetări ar putea fi de interes nu numai pentru cercetători, ci și pentru dezvoltatori. Dacă se constată că o componentă are un impact negativ, aceasta poate fi eliminată în etapa de producție. Efectele pozitive pot fi utilizate în scopuri creative. Poate că acest lucru va facilita crearea nu doar a unor produse interesante și viabile din punct de vedere comercial, ci și a unor produse de dezvoltare.
– Și totuși, ficțiunea amenință realitatea?
Aș răspunde astfel: jocurile video, precum literatura, televiziunea și cinematografia, extind realitatea noastră, o completează și adaugă culori noi. Da, este cu siguranță posibil să te pierzi în ele și să pierzi legătura cu realitatea, dar, pe de altă parte, jocurile pot deveni un spațiu de resurse care ajută o persoană să se reconecteze cu lumea. Un joc, la fel ca realitatea, prezintă diverse posibilități - este important ca o persoană să găsească un element creativ, mai degrabă decât distructiv, în lumea jocurilor.