Sănătate

  • Mongolia raportează al treilea caz mortal de ciumă bubonică

    Mongolia raportează al treilea caz mortal de ciumă bubonică

    Medicii mongoli au înregistrat un al treilea deces cauzat de ciuma bubonică, a relatat TASS luni, 7 septembrie, citând Departamentul local pentru Boli Naturale Focale.

    Potrivit acestuia, un locuitor în vârstă de 38 de ani din aimag-ul Zavkhan a mâncat carne de marmotă în august, care este adesea purtătoare a ciumei, și s-a îmbolnăvit și a murit. Cele 25 de persoane cu care bărbatul a intrat în contact nu au fost testate pozitiv pentru ciumă.

    Anterior, pe 14 iulie, a fost raportată moartea unui adolescent din aimag-ul Gobi-Altai - primul deces înregistrat de autoritățile țării de la începutul epidemiei.

    În legătură cu incidentul, guvernul țării a plasat în carantină aproximativ 20 de persoane care au avut contact apropiat cu persoana infectată.

    Pe 9 iulie, Melita Vujnovic, reprezentanta Organizației Mondiale a Sănătății în Rusia, a declarat că răspândirea ciumei bubonice în Rusia este extrem de puțin probabilă. Ea a afirmat că există un tratament antibiotic eficient și un vaccin pentru combaterea agentului patogen. Dr. Alexey Agranovsky, doctor în științe biologice, a evaluat, de asemenea, probabilitatea răspândirii bolii. El a afirmat că riscul de infecție este mai mare pentru persoanele expuse naturii, deoarece sursele naturale, precum animalele, sunt principalele surse de ciumă.

    Pe 7 iulie, s-a raportat că au fost înregistrate focare de ciumă bubonică în două regiuni din Mongolia. Autoritățile spun că nu există motive de îngrijorare, deoarece au fost luate toate măsurile de carantină necesare.

    Rozătoarele, inclusiv tarbaganele (marmotele mongole), a căror carne este considerată o delicatesă în Mongolia, se numără printre purtătorii infecției. În prezent, vânătoarea acestor animale este ilegală în țară, dar mulți o ignoră.

    Citește sursa

  • Europa a început să ia măsuri drastice împotriva partidelor

    Europa a început să ia măsuri drastice împotriva partidelor

    Europa a început să ia măsuri drastice împotriva petrecerilor din cauza numărului tot mai mare de infecții cu coronavirus în rândul tinerilor, relatează Izvestia.

    Organizația Mondială a Sănătății (OMS) a declarat publicației că, între februarie și iulie, numărul persoanelor infectate cu vârste cuprinse între 15 și 24 de ani a crescut de la 4,5 la 15%.

    În contextul în care Europa se confruntă cu un al doilea val al virusului, multe țări au început din nou să închidă discotecile și cluburile de noapte unde distanțarea socială este imposibilă. Între timp, Italia a interzis chiar și dansul în aer liber. În Malta, considerată o stațiune turistică pentru europeni, autoritățile locale nu numai că au închis cluburile de noapte și barurile, dar au interzis și adunările de peste 15 persoane.

    În Antalya, Turcia, s-a decis să interzică petrecerile cu spumă, deși discotecile obișnuite rămân deschise. Regiunea impune și o amendă pentru nepurtarea măștii. În Germania, discotecile nu s-au redeschis de la începutul pandemiei. În plus, sindicatul din Berlin al conducerii cluburilor, Clubcomission, a declarat că nu se grăbește să redeschidă.

    Pe 4 septembrie, s-a anunțat că cel mai mare bordel din Europa, Pascha din Köln, a dat faliment din cauza coronavirusului. Instituția își epuizase toate fondurile după ce guvernul a interzis prostituția în mijlocul pandemiei.

    La sfârșitul lunii iulie, directorul regional al OMS, Hans Kluge, a dat vina pe tinerii care locuiesc în Europa pentru creșterea ratelor de COVID-19, susținând că aceștia au fost în mod special afectați. El a sugerat că creșterea numărului de infecții s-ar putea datora reticenței tinerilor de a respecta regulile de distanțare socială.

    Citește sursa

  • Jocuri pe calculator: ficțiunea amenință realitatea?

    Jocuri pe calculator: ficțiunea amenință realitatea?

    Jocurile video au fost mult timp o parte integrantă a vieții noastre, transformate într-un fenomen cultural unic și, în mod firesc, au câștigat atenția deosebită a oamenilor de știință. Aceste studii se concentrează nu atât pe jocurile în sine, cât pe impactul lor asupra oamenilor.

    Tendințele progresiste nu au ocolit nici regiunea Baikal. Semion Timofeev, student absolvent la Institutul Pedagogic al Universității de Stat din Irkutsk, dezvoltă un model structural universal pentru analiza jocurilor video, care va permite determinarea impactului psihologic specific pe care îl au asupra jucătorilor.

    Este adevărat că jocurile devin un instrument simbolic pentru realizarea dorințelor imposibile ale publicului? Provoacă jocurile agresivitate? De ce se joacă oamenii și pot fi jocurile benefice? Un corespondent Altair s-a întâlnit cu un tânăr om de știință pentru a discuta despre relația dintre jocurile pe calculator, știință și societate, psihologia jucătorilor, realizări, gamificare, nuanțele subtile ale jocurilor de tip shooter, brutalitatea Iliadei și agresivitatea jocurilor de șah.

    – Semyon, când s-au transformat jocurile din simplu divertisment într-un fenomen social și cum ar putea jocurile să-i intereseze pe oamenii de știință?

    Fenomenul a atras prima dată atenția internațională în anii 1970, când au început să apară primele aparate de slot, console și computere. De atunci, interesul pentru jocurile video a crescut constant, devenind o pasiune răspândită până la mijlocul anilor 1990. Însă primul joc din lume a apărut la un institut științific, când a fost creat un prototip de joc de tenis pe un osciloscop. Astfel, primii jucători au apărut din comunitatea științifică.

    Pentru psihologi, jocurile video prezintă interes ca fenomen cultural, unul fără de care este greu de imaginat. Mecanica jocului a început să pătrundă în diverse sfere ale vieții. Să luăm, de exemplu, „gamificarea” - utilizarea abordărilor bazate pe jocuri, utilizată pe scară largă în jocurile pe calculator, pentru a implica, motiva și reține atenția în medii non-joc. Gamificarea este utilizată și în muncă și educație. De exemplu, prin implementarea unui sistem de recompensare a „realizărilor”similare cu cele din jocuri pentru a crește performanța și productivitatea angajaților sau studenților. Psihologii sunt interesați să studieze efectele transformatoare și de dezvoltare ale jocurilor video, în special asupra copiilor, deoarece aceștia sunt deosebit de susceptibili la influența jocurilor.

    – Dintr-o perspectivă psihologică, cum diferă jocurile de jocurile active sau de societate vechi, testate în timp?

    „Există mai multe aspecte de subliniat. În primul rând, jocurile video sunt acum complexe și diverse; un singur joc poate satisface o gamă largă de nevoi ale jucătorilor. Pot atinge obiective, explora, cuceri, crea și distruge - toate într-un singur pachet. Puține jocuri clasice pot face asta. Și nici măcar nu trebuie să te ridici; este aceeași experiență, dar prețul în termeni energetici este semnificativ mai mic, ca la reducere. Acest lucru este foarte convenabil pentru creierele noastre leneșe.”.

    În al doilea rând, atunci când oamenii joacă jocuri de societate și alte jocuri active, aceștia se angajează în interacțiuni de la egal la egal, ceea ce înseamnă că concurează sau cooperează unii cu alții. Acest lucru impune anumite limitări; cel puțin, trebuie să găsești pe cineva cu care să joci. Jocurile video, prin introducerea unui „egal” artificial, permit oamenilor să joace fără un partener real sau să găsească un adversar online. În plus, adaugă un context narativ; jocul are loc în cadrul unei povești, ceea ce adaugă interes și permite autoexplorarea, atitudinea cuiva față de situații și deciziile pe care le ia. Mai mult, jocurile video sunt potrivite pentru toate vârstele, de exemplu, atunci când oamenii nu mai sunt „în cea mai bună poziție” sau sănătatea lor îi împiedică să alerge prin curte, dar nevoia acestui tip de autorealizare rămâne.

    Aș adăuga că există un întreg domeniu care studiază trucurile ce pot fi folosite pentru a menține atenția jucătorului. Dezvoltatorii de jocuri îl obligă literalmente pe utilizator să rămână lipit de ecran. Acest domeniu a apărut spontan. Dezvoltatorii au observat cum funcționează anumite strategii și le-au aplicat și altor proiecte ale lor. În timp, astfel de „capcane” devin din ce în ce mai frecvente.

    Prin ce se deosebesc jocurile video de filme sau cărți? La urma urmei, violența extremă poate fi găsită în Iliada și chiar în Biblie. De ce este societatea atât de speriată de influența pe care jocurile video o au asupra bunăstării morale și psihologice a tinerei generații?

    „În opinia mea, oamenii pur și simplu se tem de tot ce este nou. Jocurile au venit mai târziu și atrag cea mai mare negativitate. Când îmi scriam teza de master, eram interesat de modul în care erau studiate televiziunea și filmul. Studiul influenței filmului asupra oamenilor durează de aproximativ 90 de ani. Vedem aproximativ aceeași imagine: «cinematografia este dăunătoare, distruge valori și norme», «cinematografia este un teren fertil pentru sadism». Dar în 90 de ani, nimeni nu a reușit să demonstreze că cinematografia poate cu adevărat să insufle cruzime oamenilor.”.

    Același lucru este valabil și pentru jocuri. Există numeroase studii contradictorii. Unii spun că jocurile provoacă un comportament agresiv. Alții susțin că agresivitatea poate apărea, dar numai la persoanele predispuse la un astfel de comportament. Mai mult, aceasta necesită o situație socială specifică. În linii mari, dacă un copil a fost martor la violență în viața reală sau a fost supus la aceasta, acest model de comportament i se poate întipări în minte și poate fi întărit de jocurile video. Alte studii, dimpotrivă, susțin că jocurile video ajută la ameliorarea agresivității. O persoană încărcată cu negativism își poate manifesta agresivitatea într-un spațiu virtual fără a răni pe nimeni.

    În plus, pe lângă cercetările psihologice, există studii sociale care examinează dinamica criminalității în Statele Unite în ultimii patruzeci de ani. Nu s-a observat nicio creștere a agresivității de la adoptarea pe scară largă a jocurilor video. Ratele criminalității sunt, de fapt, în scădere. Interesant este că, în jurul datelor de lansare ale titlurilor de jocuri blockbuster, cum ar fi seria GTA, cunoscută pentru violența sa, sociologii au observat o scădere semnificativă a violenței stradale. Este plauzibil ca oamenii să-și fi exprimat emoțiile pe computerele lor, în loc să le manifeste. Aceste date, desigur, sunt insuficiente pentru a concluziona că jocurile violente au un efect pozitiv asupra oamenilor.

    – Există studii serioase despre jocurile video? Și care sunt obiectivele lor tipice?

    – Principalele domenii de cercetare se referă din nou la studiul agresivității și cruzimii. Cel puțin, acesta este tipul de articol pe care l-am întâlnit. Studiile meta-analitice există deja, ceea ce înseamnă că oamenii de știință compilează baze de date masive de cercetare și urmăresc tendințele. Cel mai recent articol de acest fel pe care l-am analizat a fost scris de Christopher Ferguson și a fost publicat în 2015. Acesta a analizat date din peste 100 de studii efectuate în ultimii zece ani. Acest studiu anume a concluzionat că jocurile violente nu provoacă violență și, dacă au vreun efect, acesta este foarte slab. Cu toate acestea, a inclus și o avertizare: cu cât metodologia de cercetare este dezvoltată mai temeinic și cu cât publicul este mai larg, cu atât sunt mai mici șansele de a detecta efectele psihologice negative ale jocurilor video. Oamenii de știință sunt adesea interesați de dependența de jocuri, precum și de impactul jocurilor video asupra proceselor cognitive: atenție, memorie și gândire. Ultimul tip de cercetare este cel mai puțin controversat, iar rezultatele indică, în general, impactul pozitiv al experienței de joc.

    – Prin ce se diferențiază cercetarea ta?

    Chiar în timp ce lucram la teza mea, m-am gândit mult la demonizarea jocurilor video în conștiința publică. Am vrut să găsesc ceva pozitiv, să privesc jocurile pe calculator dintr-o perspectivă diferită. Apoi mi-a venit ideea să studiez posibila legătură dintre preferința pentru anumite genuri de jocuri video și strategiile de gestionare a stresului pe care jucătorii le folosesc cel mai des. Ideea era să găsesc un gen de joc care ar putea, ipotetic, să încurajeze dezvoltarea unor strategii constructive de gestionare a stresului în situații stresante. Nu am găsit nicio corelație, dar în timp ce cercetam, mi-a venit ideea că „genul” ca instrument de notare nu este în întregime potrivit pentru cercetarea științifică.

    Genurile nu sunt inventate de oamenii de știință, ci de dezvoltatori și jucători. Un gen se formează pe baza anumitor caracteristici cheie găsite în jocuri. De exemplu, un shooter ar trebui să includă împușcături și acțiune. Puzzle-urile valorizează provocările. Acestea nu sunt caracteristici psihologice, ci de joc . În plus, jocurile moderne sunt construcții extrem de complexe, care încorporează un număr mare de componente (caracteristici) diverse și nu pot fi descrise pe deplin prin două sau trei caracteristici cheie. Luați Doom și Counter-Strike, de exemplu. Formal, aceste jocuri au același gen - shooter. Dar, la o inspecție mai atentă, sunt foarte diferite. Ambele includ împușcături și alergare, dar există numeroase nuanțe, de la nivelul de violență la paleta de culori sau coloana sonoră specifică. O mare parte din cercetare se bazează pe clasificarea genurilor. Se crede că, studiind un joc dintr-un gen, se pot trage concluzii despre toate jocurile din cadrul acestuia. Dar toate sunt foarte diferite ca structură. În opinia mea, acesta este unul dintre motivele inconsecvenței datelor obținute în diferite studii. Când mi-am dat seama că clasificarea genurilor era nepotrivită pentru munca mea, a trebuit să mă aprofundez în căutarea altor instrumente științifice pentru clasificarea jocurilor. S-a dovedit că există multe clasificări, dar niciuna nu a fost complet satisfăcătoare. Acestea nu puteau fi folosite pentru a studia în mod cuprinzător un joc sau pentru a prezice impactul acestuia asupra jucătorului. Mai mult, nu exista nicio clasificare care să ne permită să comparăm rezultatele acestor studii. După ce am identificat această problemă, eu și supervizorul meu am decis să creăm un astfel de instrument.

    – Ce reprezintă această clasificare?

    – În prezent, clasificarea este formată din 34 de componente, împărțite în șapte niveluri: semantică, narațiune, gameplay, cadru, personală, interpersonală și morală. De exemplu, evaluăm „cruzimea” – gradul și gradația expresiei sale: absentă, scăzută, moderată și ridicată. De asemenea, identificăm separat „agresivitatea”. Cred că trebuie făcută distincție între conceptele de „agresivitate” și „cruzime”. Să luăm șahul, de exemplu. Este un joc de tactică și strategie, dar singura opțiune sau mecanică de joc disponibilă este „a mânca”, adică distrugerea pieselor adversarului. Deci, din perspectiva gameplay-ului, este un joc foarte agresiv. Totuși, șahul este absolut lipsit de cruzime. În acest sens, considerăm agresivitatea ca o mecanică care îți permite să-ți aperi activ poziția și să-ți atingi obiectivele, în afara contextului moralității.

    O componentă separată este realismul decorului. Adică, cât de aproape este lumea prezentată de joc de realitate? În ceea ce privește legile fizicii și contextul istoric. Ar putea fi o lume fantastică sau științifico-fantastică. O lume care reflectă evenimente istorice reale sau o lume complet străină de a noastră, atât în ​​ceea ce privește legile sale, cât și creaturile care o locuiesc. Studiem schema de culori: culori delicate, colorate, calde, reci, întunecate sau puternic contrastante. Coloana sonoră și emoțiile asociate. Tema călăuzitoare: dacă există un protagonist, evaluăm motivația sa interioară, acțiunile egocentrice sau altruiste.

    Există un întreg nivel în care examinăm protagonistul: stările sale emoționale la începutul și la sfârșitul jocului, moralitatea sa: este un erou sau un personaj negativ? De asemenea, evaluăm activitatea dominantă: jocul poate fi concentrat pe distrugere, creare sau explorarea lumii înconjurătoare. Și există, de asemenea, două duzini de alte caracteristici de joc.

    – Care este scopul principal al muncii dumneavoastră?

    „Crearea unui instrument care ne va permite, pe de o parte, să studiem fiecare joc individual ca fiind unic. Și, pe de altă parte, să îl comparăm cu alte jocuri pe baza blocurilor sale structurale. Dacă este făcut corect, vom putea studia impactul asupra jucătorului al fiecărei componente individuale a jocului și al sistemului complex de joc în care este încorporată. Analizând un anumit produs de joc, vom putea prezice efectele pe care le poate avea asupra jucătorului.”.

    Desigur, acestea sunt planuri ambițioase, dar pe termen lung, astfel de cercetări ar putea fi de interes nu numai pentru cercetători, ci și pentru dezvoltatori. Dacă se constată că o componentă are un impact negativ, aceasta poate fi eliminată în etapa de producție. Efectele pozitive pot fi utilizate în scopuri creative. Poate că acest lucru va facilita crearea nu doar a unor produse interesante și viabile din punct de vedere comercial, ci și a unor produse de dezvoltare.

    – Și totuși, ficțiunea amenință realitatea?

    Aș răspunde astfel: jocurile video, precum literatura, televiziunea și cinematografia, extind realitatea noastră, o completează și adaugă culori noi. Da, este cu siguranță posibil să te pierzi în ele și să pierzi legătura cu realitatea, dar, pe de altă parte, jocurile pot deveni un spațiu de resurse care ajută o persoană să se reconecteze cu lumea. Un joc, la fel ca realitatea, prezintă diverse posibilități - este important ca o persoană să găsească un element creativ, mai degrabă decât distructiv, în lumea jocurilor.

    Citește sursa

  • În contextul pandemiei, se așteaptă ca Rusia să înregistreze o scădere record a populației și o creștere a sărăciei

    În contextul pandemiei, se așteaptă ca Rusia să înregistreze o scădere record a populației și o creștere a sărăciei

    Conform estimărilor preliminare, populația Rusiei va scădea cu 158.000 de persoane până la sfârșitul anului 2020 din cauza pandemiei - cea mai mare scădere din ultimii 14 ani. Acest lucru este menționat în proiectul de plan unificat al guvernului pentru atingerea obiectivelor naționale de dezvoltare ale Rusiei până în 2024 și pentru perioada de planificare până în 2030, relatează RBK.

    În 2020, populația Rusiei va scădea de cinci ori mai rapid decât în ​​anii precedenți. Din cauza pandemiei, rata mortalității din ianuarie până în iunie a crescut cu 3,1% față de aceeași perioadă din 2019, în timp ce rata natalității a scăzut cu 5,4%.

    Se așteaptă ca ratele pozitive de creștere a populației generale în urma pandemiei de coronavirus să revină abia în 2022. O scădere mai semnificativă a fost observată abia în 2006, când populația țării a scăzut cu 373.900 de persoane.

    Citește sursa

  • A fost creată o mască de purificare a aerului alimentată cu baterii

    A fost creată o mască de purificare a aerului alimentată cu baterii

    Purificatorul de aer portabil PuriCare folosește o pereche de filtre înlocuibile, similare cu cele găsite în gama sa de purificatoare de aer pentru casă, asociate cu ventilatoare alimentate cu baterii pentru a vă ajuta să respirați. LG susține că dispozitivul are senzori care detectează când inspirați sau expirați și ajustează viteza ventilatorului în consecință.

    Anunțul de astăzi, înainte de IFA 2020, nu menționează direct pandemia de COVID-19, dar sugerează în mod clar că masca a fost dezvoltată special pentru aceasta. IFA 2020 este cea de-a 60-a ediție a Salonului Internațional de Electronice de Consum de la Berlin, Germania. LG spune că purificatorul de aer portabil este destinat să înlocuiască măștile „inconsistente” fabricate manual pe care le poartă unii oameni, precum și măștile de unică folosință, despre care compania spune că au fost insuficiente.

    În iulie, când LG a anunțat pentru prima dată masca și a anunțat că va dona 2.000 de dispozitive unui spital universitar din Seul, unul dintre directorii companiei și-a exprimat speranța că aceasta va ajuta personalul medical „în timpul pandemiei prelungite de COVID-19”. Conducerea companiei spera că acest lucru va facilita purtarea măștii de către personalul medical timp de ore întregi.

    Masca conține două filtre înlocuibile cu ventilatoare motorizate care ajută utilizatorul să respire. Imagine: LG

    Este important de menționat, totuși, că comunicatul de presă al LG nu menționează dacă masca încetinește răspândirea coronavirusului, inclusiv dacă filtrează aerul atunci când expiri sau inhalezi. LG a refuzat să răspundă direct la întrebări și a declarat că așteaptă certificarea și testarea pentru a oferi detalii complete. Aceasta este o distincție importantă, deoarece masca este concepută pentru a preveni nu numai răspândirea virusului la alte persoane, ci și la purtătoare.

    Centrele pentru Controlul și Prevenirea Bolilor din SUA recomandă acum împotriva utilizării măștilor cu valve de expirare sau orificii de ventilație pentru a preveni răspândirea coronavirusului, deoarece acestea nu filtrează „picăturile respiratorii ejectate” care ar putea permite purtătorilor să infecteze alte persoane din apropiere.

    Deoarece noua mască de la LG folosește ventilatoare motorizate, aceasta necesită energie electrică pentru a funcționa. LG susține că purificatorul de aer portabil PuriCare are o baterie de 820 mAh, care oferă până la opt ore de utilizare în modul de putere redusă și doar două ore în modul de putere mare.

    Declarația LG nu specifică când va fi lansată masca sau cât va costa, dar spune că va fi disponibilă în trimestrul al patrulea al acestui an pe „anulate piețe”.

    Citește sursa

  • Cele mai amuzante incidente sexuale au fost discutate online

    Cele mai amuzante incidente sexuale au fost discutate online

    Utilizatorii Reddit au discutat despre cele mai amuzante incidente care li s-au întâmplat în timpul actului sexual. Și-au împărtășit poveștile în postarea lui rhino1003.

    Autorul firului de discuție a povestit cum, în timp ce îi făcea sex oral prietenei sale, s-a înecat cu un cub de gheață pe care îl ținea în gură. A intrat atât de panicat încât și-a aruncat partenera de pe el, făcând-o să cadă la podea. El a adăugat că, după incident, amândoi au râs până au plâns.

    „Pisica mea a atacat piciorul prietenei mele în timp ce făceam sex. La început, am crezut că a avut un orgasm”, a mărturisit capricorn40. „Odată, în timp ce făceam sex cu iubitul meu, pisica lui a sărit pe pat, s-a întins lângă mine și a început să se uite... Aș fi preferat să-mi fi atacat piciorul”, a scris UpstairsDeer ca răspuns.

    Unii utilizatori au împărtășit amintiri despre reacții fiziologice involuntare. Un utilizator a spus că soția sa a râgâit zgomotos din greșeală în timp ce îl mușca pe sfârc. Un altul a remarcat că a adormit odată în timp ce se făcea sex cu prietena lui.

    „Întotdeauna țipa foarte tare. Odată, vecinii au sunat la poliție pentru că au crezut că o lovesc. Le-am spus polițiștilor că ascult heavy metal”, a povestit meatsack681.

    La începutul lunii august, utilizatorii Reddit au împărtășit sfaturi pentru a deveni mai atractivi. Un utilizator a recomandat să nu te simți jenat de propriile imperfecțiuni, deoarece încercarea de a le ascunde nu face decât să dezvăluie nesiguranță. Un altul a remarcat că curajul, onestitatea, capacitatea de a-ți depăși temerile și abilitățile bune de comunicare fac o persoană mai atractivă.

    Citește sursa

  • Cum s-au deschis bordelurile în Germania

    Cum s-au deschis bordelurile în Germania

    În Germania, bordelurile s-au redeschis: după luni de luptă pentru dreptul de a reveni la muncă, prostituatele din țară au primit în sfârșit permisiunea de a face acest lucru. Cu toate acestea, restricțiile rămân în vigoare - și nu doar măștile: lucrătoarele sexuale au voie în prezent doar să ofere masaje erotice clienților. Interdicția sexului rămâne valabilă.

    Lucrătoarele sexuale din Germania se întorc la muncă: bordelurile au fost redeschise. Cu toate acestea, angajații lor nu oferă încă serviciile obișnuite: în loc de sex, clienții pot primi doar masaje erotice, relatează The Local. Serviciile complete vor începe în bordelurile din Berlin și din alte câteva orașe germane abia pe 1 septembrie.

    Deși acestea sunt vești bune pentru lucrătorii sexuali, care se luptă de luni de zile să se întoarcă la muncă, așa cum au făcut deja angajații altor locuri de divertisment, aceștia nu sunt încă pe deplin mulțumiți de restricțiile rămase. De exemplu, Yana, în vârstă de 49 de ani, a recunoscut corespondentului publicației că ar prefera să facă sex decât să ofere masaje.

    „Prefer serviciile sexuale”, a declarat ea publicației. „Și clienții mei la fel.” Ea susține că nu se teme să contracteze coronavirus. „Când îți faci meseria de 20 de ani și ai clienți fideli... Poți alege pe cine accepți”, a explicat ea. „Dacă nu-ți plac, îi dai afară.” Cu toate acestea, lucrătoarea sexuală a asigurat publicația că este fericită să se întoarcă la muncă, deși cu restricții.

    După cum a explicat Aurel Johannes Marx, proprietarul unuia dintre bordeluri, publicației germane The Local, el a suferit pierderi de șase cifre în timpul pandemiei, cât timp stabilimentul a fost închis, iar acum este obligat să investească suplimentar în echipamente de siguranță.

    Bordelul Artemis, cel mai mare din Berlin, era vizitat anual de aproximativ 100.000 de clienți

    Conform noilor cerințe epidemiologice, clienții bordelurilor trebuie acum să completeze formulare speciale și să furnizeze informațiile lor de contact, care vor fi păstrate în plicuri sigilate. Vizitatorii bordelurilor trebuie să poarte măști.

    Aceste condiții vor continua și în septembrie, când clienții vor putea aștepta nu doar masaje, ci și sex la bordel.

    Bordelurile din Germania au fost închise pe 16 martie, împreună cu alte locuri de divertisment. Deși saloanele de înfrumusețare, restaurantele și muzeele au fost deschise în Germania din luna mai, autoritățile au amânat deschiderea bordelurilor până la sfârșit, în ciuda solicitărilor din partea companiilor din industrie.

    La sfârșitul lunii mai, reprezentanții Asociației Federale Germane a Prostituatelor au adresat o scrisoare deschisă către 16 membri ai parlamentului care solicitaseră anterior prelungirea interdicției privind munca lor. Apărând interesele prostituatelor, aceștia au asigurat că au fost deja elaborate măsuri de siguranță epidemiologică pentru bordeluri și au insistat că și prostituatele au dreptul „să câștige din nou un venit și să ofere consumatorilor servicii de înaltă calitate, bazate pe principii umane care le sunt fundamentale”.

    „Prostituția a avut întotdeauna standarde ridicate de igienă”, au declarat reprezentanții asociației.

    Cu toate acestea, nu a existat niciun răspuns la aceste solicitări.

    La mijlocul lunii iulie, lucrătoarele sexuale au decis să organizeze un protest public la Hamburg. La o demonstrație în care se cerea permisiunea de a redeschide bordelurile, femeile au ținut pancarte cu sloganuri precum „Cea mai veche profesie are nevoie de ajutor”, „Suntem profesioniste în igienă!” și „Plătim impozite, iar acum nimeni nu ne ajută!”.

    Mitingul a fost organizat de Asociația Federală a Prostituatelor, care anterior solicitase dreptate printr-o scrisoare. Reprezentanții acesteia au susținut că restricțiile privind locul de muncă pun prostituatele în pericol mai mare pentru ele însele și clienții lor, deoarece sunt obligate să lucreze ilegal pentru a se întreține.

    „Prostituția este la fel de riscantă ca alte servicii, cum ar fi masajul, tratamentele de înfrumusețare sau chiar dansul. Igiena face parte din afacerea cu prostituția”, a declarat asociația pentru Reuters.

    Un miting similar a avut loc pe 2 iunie la Berlin, la Poarta Brandenburg.

    La sfârșitul lunii iulie, angajații saloanelor BDSM au obținut dreptul de a se redeschide în Germania prin intermediul instanțelor judecătorești. Instanța a decis că interdicția privind bordelurile se aplică și cluburilor sadomasochiste, care oferă servicii complet diferite, fiind discriminatorie.

    „Singura asemănare... este că serviciile oferite au ca scop satisfacerea nevoilor sexuale ale clientului”, a decis instanța, conform The Irish Times. A dat câștig de cauză dominatoarei care a intentat procesul, care a reușit să convingă instanța că serviciile din saloanele BDSM sunt sigure din punct de vedere epidemiologic, în parte pentru că sunt de obicei furnizate la o anumită distanță.

    Citește sursa

  • Precomandă vaccin: Cum escrocii profită de ruși

    Precomandă vaccin: Cum escrocii profită de ruși

    Companiile de securitate a informațiilor au detectat o creare masivă de pagini false despre vaccinul COVID-19 după ce guvernul a anunțat înregistrarea acestuia. Pe unele site-uri web, escrocii oferă precomenzi pentru vaccinul dezvoltat în Rusia, cu cantități cuprinse între 10.000 și 1 milion de doze, necesitând o plată în avans. Ministerul Sănătății a declarat că toate reclamele online pentru vânzarea și precomanda vaccinului sunt false.

    Ministerul Sănătății a etichetat toate ofertele de precomandă și vânzare a vaccinului COVID-19 înregistrat în Rusia drept false, potrivit lui Alexey Kuznetsov, consilier al șefului ministerului.

    „Numeroase reclame postate în prezent online care oferă plata în avans pentru vaccin ar putea fi frauduloase. Îi îndemnăm pe cetățeni să evite utilizarea serviciilor antreprenorilor individuali și a organizațiilor care oferă vaccinul spre vânzare sau vaccinuri contra cost împotriva coronavirusului, deoarece acest lucru ar putea duce atât la daune financiare, cât și la daune pentru sănătate”, a subliniat oficialul.

    Companiile de securitate a informațiilor au raportat anterior crearea pe scară largă a unor domenii false care promovează online noul vaccin împotriva coronavirusului, după ce autoritățile l-au înregistrat. În cele zece zile de la înregistrare, 113 astfel de domenii au apărut în zonele .com și .ru, a declarat pentru Kommersant Evgeny Voloshin, directorul unității de servicii de specialitate Bi.Zone. Într-o singură zi, între 19 și 20 august, au fost descoperite online 14 resurse care conțin subșirul „vaccin” în nume.

    Informațiile despre securitate au identificat peste o duzină de site-uri web care au deja informații despre vaccin. Pe unul dintre acestea, escrocii oferă precomenzi pentru cantități cuprinse între 10.000 și 1 milion de doze. De asemenea, sugerează plata unei părți din vaccin în avans.

    Pentru a crește încrederea utilizatorilor în conținutul unei pagini, atacatorii pot adăuga elemente ale unor mărci cunoscute, a declarat Tatyana Sidorina, analist de conținut la Kaspersky Lab. În plus, potrivit expertului, atacatorii pot induce în eroare utilizatorii oferind produse cu reduceri uriașe chiar acum.

    Multe dintre aceste resurse nu conțin în prezent niciun conținut, dar escrocii ar putea începe în curând să le populeze, consideră Voloșin. Unele pagini false vor fi folosite de escroci ca copii de rezervă - dacă una este blocată, vor trece la a doua, a spus Sidorina. Astfel de site-uri nu durează de obicei mai mult de o zi, dar „există și unele povești de lungă durată”, a explicat specialistul pentru Kommersant.

    Cu toate acestea, specialiștilor în securitatea informațiilor nu le este dificil să dezactiveze astfel de site-uri web, potrivit lui Urvan Parfentyev, coordonator al Centrului pentru Internet Sigur și analist principal la Centrul Public Regional pentru Tehnologii Internet (ROCIT). El a subliniat că toate metodele frauduloase folosite de atacatori în timpul pandemiei erau cunoscute experților chiar înainte de răspândirea COVID-19.

    „Acestea sunt toate amenințări vechi, binecunoscute, adaptate de atacatori pentru a se potrivi unei noi ocazii informaționale. În astfel de cazuri, se urmează procedura standard: site-ul web în cauză este identificat și verificat, iar apoi, dacă există motive să se creadă că numele de domeniu este utilizat în scopuri ilegale, acesta este delistat”, a explicat Parfentyev.

    Pagini similare care speculează despre vaccin au existat și înainte - în iulie și august, Infosecurity, o companie Softline, a numărat 445 de astfel de pagini, ceea ce înseamnă că erau create cu o rată de aproximativ nouă domenii pe zi.

    Pe aceste site-uri web, escrocii ofereau vizitatorilor, în mare parte, posibilitatea de a achiziționa un vaccin sau un medicament inexistent pentru COVID-19 - în cel mai bun caz, medicamentele trimise s-au dovedit a fi doar suplimente alimentare

    Alexander Dvoryansky, director de comunicare strategică la Infosecurity and Softline Company, a remarcat într-o conversație cu Kommersant.

    Escrocii folosesc și campanii de e-mail care se presupune că conțin informații importante despre vaccin. Aceștia încearcă să păcălească utilizatorii să dea clic pe atașamente malițioase sau să deschidă site-uri web sau documente frauduloase, potrivit auditorilor de securitate a informațiilor de la Digital Security, Ivan Chalykin și Ilya Bulatov.

    Experții sunt îngrijorați de creșterea numărului de amenințări online legate de coronavirus. Un studiu realizat de Trend Micro a arătat că numărul reclamațiilor cetățenilor a crescut de trei până la patru ori, potrivit lui Mikhail Kondrashin, directorul tehnic al organizației. Acesta a menționat că, în prima jumătate a anului, angajații au înregistrat aproximativ 9 milioane de amenințări care exploatau COVID-19.

    Cu toate acestea, Centrul pentru Siguranța Internetului are informații contrare, susținând că numărul escrocilor care exploatează coronavirusul a scăzut de când restricțiile au fost ridicate.

    „Din martie până în mai, s-a înregistrat o creștere a fraudelor și a colectării de date cu caracter personal. A existat o creștere bruscă a înregistrărilor de domenii legate de COVID. Pe măsură ce restricțiile au început să fie relaxate, numărul înregistrărilor de domenii a început să scadă”, a remarcat coordonatorul centrului, Parfentyev.

    El a subliniat, de asemenea, că pe întreaga perioadă a măsurilor restrictive de siguranță epidemiologică, s-a înregistrat o scădere a numărului de oferte din partea traficanților de droguri.

    „După consultarea cu experți, am emis ipoteza că acest lucru se datorează dificultății de a livra bunuri în timpul carantinei. O persoană singură, în special una care vindea ceva pe o stradă goală, a atras imediat atenția. Predicțiile privind o creștere a exploatării sexuale nu s-au materializat. Și, ceea ce ne-a surprins în mod special, nu a existat nicio creștere a cyberbullying-ului, așa cum ne așteptam”, a concluzionat expertul.

    Citește sursa

  • Populația Rusiei a crescut cu două milioane de locuitori în 2020

    Populația Rusiei a crescut cu două milioane de locuitori în 2020

    Populația Rusiei a crescut cu două milioane în acest an față de 2019, conform datelor Organizației Națiunilor Unite.

    Conform datelor ONU, populația Rusiei era de 143,9 milioane în 2019 (conform Rosstat, era de 146,8 milioane). Conform statisticilor actualizate ale ONU, populația Rusiei în 2020 este de 145,9 milioane. Această cifră este mai apropiată de estimările experților ruși, care au plasat populația țării la 146,6 milioane la 1 iunie, RIA Novosti.

    Elena Egorova, șefa Laboratorului de Metode Cantitative pentru Cercetarea Dezvoltării Regionale de la Universitatea de Economie Plehanov din Rusia, a comentat creșterea bruscă a cifrelor ONU. Ea consideră că acest lucru poate fi explicat doar prin numărarea locuitorilor Crimeei de către organizație. „Două milioane reprezintă exact populația Crimeei”, a remarcat Egorova. Experta a atribuit discrepanța rezultată dintre estimările ONU și cele ale Rosstat unei marje de eroare.

    Anterior, s-a raportat că numărul centenarilor din Rusia a crescut. Conform datelor Rosstat, la 1 ianuarie 2020, existau 3.330 de bărbați și 7.816 de femei care împliniseră 99 de ani (față de 1.606 în 2019). În plus, numărul rușilor care își sărbătoresc cea de-a 100-a aniversare este în creștere. La începutul acestui an, în țara noastră existau 6.892 de bărbați și 15.801 de femei de această vârstă.

    Citește sursa

  • Europa ar putea introduce testarea dublă pentru COVID-19 pentru turiști

    Europa ar putea introduce testarea dublă pentru COVID-19 pentru turiști

    Noile focare de coronavirus au amenințat din nou turismul în Europa. Experții iau în considerare noi regimuri de intrare, cum ar fi testarea dublă a tuturor călătorilor pentru COVID-19, potrivit Asociației Operatorilor de Turism din Rusia (ATOR).

    La sfârșitul săptămânii trecute, turiștii din două dintre cele mai vizitate țări din Europa - Germania și Marea Britanie - au fost nevoiți să își ajusteze planurile de vacanță.

    Guvernul german a clasificat Spania (cu excepția Insulelor Canare) drept destinație cu risc ridicat pe 15 august. Țara înregistrează o medie de aproximativ 3.000 de cazuri noi de COVID-19.

    Spania este cea mai populară destinație de pe piața germană: la mijlocul lunii, 30.000 de turiști germani se aflau numai în Mallorca.

    La sfârșitul lunii iulie, Regatul Unit a clasificat, de asemenea, Spania drept țară cu risc ridicat, introducând o carantină obligatorie de 14 zile pentru cei care se întorc din această țară. Iar pe 15 august, au intrat în vigoare restricțiile de carantină pentru cei care sosesc din Franța, Olanda, Monaco, Malta, Insulele Turks și Caicos și Aruba.

    Acest lucru a forțat mulți britanici să se întoarcă în grabă din Franța înainte de termen. Potrivit autorităților, pe 14 august erau 160.000 de turiști britanici în țară.

    Sediul central al UE afirmă că închiderea frontierelor și restricțiile de călătorie împiedică restabilirea mobilității în Europa. Guvernelor li se recomandă să implementeze măsuri bazate pe dovezi științifice. De exemplu, nu doar să analizeze numărul de cazuri noi din ultimele două săptămâni, ci și să țină cont de strategiile de testare și de capacitatea de testare.

    În plus, se discută o schemă de dublă testare pentru coronavirus, care va fi lansată în Islanda pe 19 august.

    Toți sositorii în Islanda vor trebui să se supună unei carantine de cinci zile și două teste pentru coronavirus. Primul va fi administrat imediat la sosire, iar al doilea în a patra sau a cincea zi de carantină. Dacă ambele teste sunt negative, călătorilor li se va permite să încheie izolarea.

    În practică, aceasta înseamnă că turiștii și călătorii de afaceri își pot relua călătoriile mai rapid, iar cetățenii se pot întoarce la muncă. De exemplu, în acest caz, germanilor și britanicilor li s-ar permite să călătorească în Mallorca, fiind necesare doar cinci zile de carantină la întoarcere.

    Citește sursa